带硬件渲染的Chrome18发布 全面迎接HTML5时代

标签: App库 chrome HTML5 硬件渲染 | 发表时间:2012-03-31 18:33 | 作者:流云
出处:http://www.leiphone.com

近日Google正式发布Chrome18,版本帝也即将步入“20世纪”了,不知道它的性能是不是也像它的版本号一样突飞猛进呢?就让我们拭目以待吧。

该版本最大的更新就是为HTML5 中的Canvas元素的2D显示提供硬件渲染支持,雷锋网前面也作过几篇HTML5网页游戏的介绍,在HTML5技术的支持下大型2D、3D游戏在网页上都将成为可能,但是网页中的2D,3D渲染无疑会增大CPU的压力,严重降低电脑的性能,硬件渲染功能有效的将Canvas元素渲染的压力交给GPU,在提升网页显示效果的同时又保障了电脑的性能。

Chrome已经在浏览器的市场中占据了相当大的份额,而版本18的发布更加有利于Chrome市场的稳固。因为新的版本不仅仅是针对之前版本的一些问题修复,最主要的是增加了 Canvas 2D 的 GPU 加速功能,这使得你可以得到更加平滑流畅的游戏互动体验,在看多媒体能力上也有所提升。

2012年2月份全球浏览器市场份额

这次更新同时还加入了一个 由 TransGaming 授权的SwiftShader 软件,当一些配置比较落后的电脑不支持 GPU 加速的时候,该软件会自动开启软件加速,来提升显示效果,这将有助于 3D 内容的图形显示(软件加速将会占用较大的系统资源)。

如果你已经安装了 Chrome 并设置了后台更新功能,应该就会取得最新版本的推送更新,而没有用过的想体验的,可以去以下网址下载。

http://www.google.cn/chrome/intl/zh-CN/landing_chrome.html

Via   ArsTechnica

相关 [硬件 渲染 chrome18] 推荐:

带硬件渲染的Chrome18发布 全面迎接HTML5时代

- - 雷锋网
近日Google正式发布Chrome18,版本帝也即将步入“20世纪”了,不知道它的性能是不是也像它的版本号一样突飞猛进呢. 该版本最大的更新就是为HTML5 中的Canvas元素的2D显示提供硬件渲染支持,雷锋网前面也作过几篇HTML5网页游戏的介绍,在HTML5技术的支持下大型2D、3D游戏在网页上都将成为可能,但是网页中的2D,3D渲染无疑会增大CPU的压力,严重降低电脑的性能,硬件渲染功能有效的将Canvas元素渲染的压力交给GPU,在提升网页显示效果的同时又保障了电脑的性能.

Chrome18带来更多优质体验

- - Google 黑板报 - Google (谷歌)中国的博客网志,走近我们的产品、技术和文化
Chrome18正式版已经发布,它提供了更多优质体验,让用户可以更快速、便捷加载游戏和3D图像. 快速一直是Chrome浏览器最主要的特色之一. Google在3D绘图能力方面保持领先,并在WebGL、3DCSS、Canvas 3D和O3D等计划的成果上展露无疑. 最新的Chrome18正式版既提升了 Canvas2D的速度,也扩大了 WebGL的影响范围.

开启 Chrome 的 “GPU 硬件加速”和“网页预先渲染”让网页浏览更加流畅

- 云飞风起 - Chrome迷
虽然我们之前谈论过很多关于 Chrome 的硬件加速,但到现在绝大部分 Chrome 都还没有享受过,因为 Chrome 正式版和测试版都还没有默认启用这一项功能,反而被IE9 RC和Firefox 4 Beta 抢了风头. 其实,在 Chrome 上开启硬件加速的方法非常简单,Chrome 正式版和测试版都可以通过在about:flags中开启硬件加速以提升网页浏览体验并延长电池使用时间,如果你是那种动不动就开30个标签以上的人,我们还同时建议你开启 Chrome 的预先渲染(pre-rendering)功能,该功能可以给你带来额外的性能提升.

浏览器如何渲染文本

- old9 - jjgod / blog
浏览器是我们最常用的软件之一,文本又是网页中最主要的元素,在浏览器显示文本的过程中有许多有趣的细节,值得展开来讲讲,或许能减少一些误解. 这是一个比较粗略的,概括性的介绍,尽可能不涉及过多的技术细节和具体实现,而立足于给 Web 开发者和设计师提供一些正确的概念. 下面的介绍主要根据我对 WebKit 和 Gecko (Firefox) 的印象来谈,其他的浏览器也大致相同,如有阙漏之处欢迎指出.

“浏览器渲染原理”PPT

- zhibin - 宅居
这是今天一次内部分享的PPT,其中内容主要来自于Winter大大分享的相关材料,和How Browser Work这一文的一些内容. 由于内部分享是以讲为主,因此PPT并不包含所有内容,仅仅是一个摘要的形式,另有以下几点:. 由于是在MAC下制作的,在Windows下播放可能由于字体等原因,造成排版错乱,请自行脑补或调整.

浏览器如何渲染文本

- - ITeye博客
浏览器是我们最常用的软件之一,文本又是网页中最主要的元素, 在浏览器显示文本的过程中有许多有趣的细节,值得展开来讲讲,或许能减少一些误解. 这是一个比较粗略的,概括性的介绍,尽可能不涉及过多的技术细节和具体实现,而立足于给 Web 开发者和设计师提供一些正确的概念. 下面的介绍主要根据我对 WebKit 和 Gecko (Firefox) 的印象来谈,其他的浏览器也大致相同,如有阙漏之处欢迎指出.

浏览器的渲染原理简介

- - IT技术博客大学习
   看到这个标题大家一定会想到这篇神文《 How Browsers Work》,这篇文章把浏览器的很多细节讲得很细,而且也被 翻译成了中文. 1)这篇文章太长了,阅读成本太大,不能一口气读完. 2)花了大力气读了这篇文章后可以了解很多,但似乎对工作没什么帮助.    所以,我准备写下这篇文章来解决上述两个问题.

了解html页面的渲染过程

- - 博客园_首页
最近在学习前端的性能优化,有必要了解一下页面的渲染流程,以便对症下药,找出性能的瓶颈所在. 以下是我看到的一些东西,分享给大家. 参考: Understanding the renderer. 定义明确、连续、操作有序(HTML5). 当我们从网络上得到HTML的相应字节时,DOM树就开始构建了.

Android性能优化之渲染篇

- - 移动开发 - ITeye博客
关注微信号:javalearns   随时随地学Java. Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充. 下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流.

影响网页渲染的关键!

- - Web前端 - ITeye博客
原文链接: http://www.gbtags.com/gb/share/5599.htm. 经常有站长、开发者、运维疑惑:为什么我们的后台服务器很快,但是用户要看网页里面的内容却需要很长时间. 我们在上一篇文章 《怪兽大作战: 解析网站打开慢的原因》中简单介绍了影响网站打开速度的几个指标,感兴趣的同学可以再读一下.