Firefox OS 架构简析(1)

标签: Embedded Featured Reviews firefoxos | 发表时间:2012-08-27 15:21 | 作者:黑日白月
出处:http://linuxtoy.org


十个月前, 本站首次报道 Mozilla B2G 系统。现在它已经成长为 Firefox OS,是时候去看看的它的架构了。

本文脱胎自 B2G 官方 Wiki 页面,略过了其中代码示例的部分。为了方便理解,在部分描述时会跟当下流行的 Android 操作系统进行比较。

女神、壁虎和娃娃

Firefox OS 从架构上来讲具有了三个层面:

Gaia(盖亚,大地女神)Firefox OS 的用户界面,包含了在开机之后所有用户能看到部分,比如锁屏、主屏幕、应用程序启动器、拨号器、短信、相机等等作为智能手机必须具备的。Gaia 完全使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写,使用成为 标准的 Web API 的接口和底层设备关联。因此,Gaia 可以在任何实现了 Web API 的设备上运行,比如桌面浏览器。Firefox OS 上的第三方程序也是以类似的方式运行并与 Gaia 共存的。

Gecko(壁虎)Firefox OS 的应用程序运行时环境,用 C++(不知道后期是否会转用 Rust )实现了 Web API,供包括 Gaia 在内的应用程序使用,同时保证 Web API 可以在 Firefox OS 的目标硬件平台上运行。于是乎 Gecko 包含了必要的网络层,图像层、布局管理和 JavaScript 虚拟机以及移植层。

Gonk(蛋形娃娃)Firefox OS 的操作系统底层,也是 Gecko 的一个目标移植平台,包含 Linux 内核和用户态的硬件抽象层,这一部分和 Android 以及嵌入式 Linux 共享了很多组件和驱动,比如 bluez, libusb 等。说是一个目标移植平台,是由于 Gecko 抽象层在理论上也可以运行在 Android 或者桌面操作系统上,不过由于 Firefox OS 项目主导了 Gonk 开发,可以提供一些其他系统上不具备的接口给 Gecko 使用,比如完整的电话通讯层。

光、信号和起源

和绝大多数 Android 手机一样,预装 Firefox OS 的手机在开机后也会首先由极小化的 bootloader 实现最初的引导操作,然后链式引导更高级别更复杂的引导器,最终实现内核的加载。这个过程具体如何与设备制造商有关,相应的 bootloader 操作很有可能重用现在各个厂商在 Android 设备上所用的私有 fastboot 协议实现。意味着只要适当调整 Firefox OS 所用的引导器, 在 Android 手机上使用现有刷机工具刷入 Firefox OS 在技术上没有障碍

由于嵌入式领域还比较封闭,这个过程也会加载很可能是 设备相关的私有调制解调器固件。于是乎在这个层面上 Firefox OS 和 Android 一样不是开放的。

紧接的故事就是 Linux 内核的载入和 PID 1 号 init 进程的产生了,和一般嵌入式 Linux 的初始化没有太大差别。这里使用的 Linux 内核会紧随上游,不过也会吸纳厂商通过 Android Open Source Project 提交的一些尚未合并的设备相关代码。内核载入之后的大多数设备访问将通过 sysfs 的方式供用户态程序访问。

爬行动物时代

在这里, b2g 以主系统进程的形态被 init 进程激活,并通过 RPC 或者 Socket 的方式实现和其他负责诸如网络、无线电等功能的进程通讯。除此之外, b2g 还会通过 dbus-daemon 和 IPDL 这两种特殊的方式实现用户态进程间通讯。

dbus 不用赘述,用过任意一个现代桌面 Linux 发行版的用户对其都不陌生最近合并入了 systemd 成为其一部分,不过依然可以单独运行。 IPDL 则是 Mozilla 特有的进程间通讯协议定义语言,允许在 C++ 进程间安全且有组织的传递消息。运行着 libxul.sob2g 进程将使用 IPDL 启动一系列 内容子进程,上层的网页程序和其他网页内容将在独立的内容子进程中运行,在技术上和现在 Firefox 浏览器的标签页处理类似。

面对多媒体文件, Gecko 对于 OGG Vorbis 音频, OGG Theora 视频和 WebM 视频这些 开放格式将提供原生支持,以后正式发布时为了 WebRTC 引入对 Opus 的支持也是完全有可能的。而对于私有格式将通过 libstagefright 的方式访问私有解码器和实现硬件加速。

感触、表现和尾巴

Gecko 负责将来自 Gonk 的各种输入事件解析成可供标准网页程序使用的 DOM 事件,包括按键、触屏操作等等,源自标准 Linux 输入设备 input-device。这些来自 Gecko 的 DOM API 由在 C++ 和 JavaScript 之间的外部函数接口和对象模型组成,使用普遍的 XPIDL 规定。

网络通讯则分别交由 wpa supplicant 和 RIL(Radio Interface Layer) 完成。和桌面 Linux 发行版一样,wpasupplicant 负责 WiFi 环境下的接入,Gecko 为其开发了附属的 WifiWorker.js 供网页程序了解 WiFi 连接状态。RIL 则负责广域网络的通讯,其中负责跟调制解调部分沟通的 rild 很可能是来自制造商的私有代码, rildproxy 则是一个为了安全考虑而设置的中间代理,起到连结 rildb2g 的作用。同样,也有 ril_worker.js 暴露状态和操作接口供上层程序使用。

和 Android 4.0+ 类似, Gecko 完全使用 OpenGL ES 2.0 实现混合。Gecko 会将页面的各个区域绘制入内存缓冲,然后调用 OpenGL 命令将内容混合并渲染于屏幕上。和 Android 早期借助 skia 实现的软件混合相比,Firebox OS 从一开始就依赖于 GPU 的渲染能力,其效果值得期待。

在 Gecko 的最底层则是负责和目标系统交互的移植层。在这一部分包含针对不同目标系统的平台相关代码(Gonk,Android,OS X 等),并将其统一化为可供 Gecko 上层子系统使用的 C++ API。

更多内容敬请期待

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