移动开发那些事

标签: 页面构建 | 发表时间:2013-04-09 07:18 | 作者:香稻老农
出处:http://udc.weibo.com


说实话,我们这次开发移动端的项目,整个项目组的人都是第一次,最初立项的时候为是选择native app和web app还争论了一番,最后综合考虑,我们选择了web(我们选择了h5)开发。但从这两种开发模式的特点来说,从它们诞生之日起就开始了不断的争论,孰好孰坏,本文不作探讨,只是简单罗列下本人开发遇到的问题和最终的解决方案。

1. 响应式web设计

说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显示,后者则采用百分比。关于这两者讨论的文章很多,有兴趣的自己查阅下,我今天要介绍的就是相信你已经听过的“响应式布局”,响应式布局意味着媒体查询,这个在css2就已经出现的东西随着html5、css3的到来又增添了新的生机。

响应式web设计并非新的技术,只不过将已有的开发技巧(弹性布局、弹性图片和媒体查询等)整合在了一起,并命了这个听起来很牛X的名字——响应式web设计。犹如当年的Ajax一样,将已有的技术重新组合发挥新的作用。

(1).媒体查询初探。媒体查询并非新出现的技术,如下:

其中就使用了媒体查询,通过 标签的media属性为样式表指定了设备类型,当然CSS3时代的媒体查询更加丰富。


发现了他们的区别吗?对,不只是针对设备进行适配,而且加了一个条件,就是当设备纵向放置的时候才匹配,咱们再看一个。


大家会发现我们又拓展了一个条件,对,就是当设备屏幕的宽度大于960px才会加载style.css样式文件。我们究竟有哪些特性是可以被探测到的呢?下面列了一部分供大家参考(参考自http://www.w3.org/html/ig/zh/wiki/CSS3媒体查询):
 width 视口宽度
 height 视口高度
 device-width 设备屏幕的宽度
 device-height 设备屏幕的高度
 orientation 检测屏幕处于横屏还是竖屏
 aspect-ratio 基于视口的宽高比例
 device-aspect-ratio 基于设备屏幕的宽高比
 color 颜色的位数,如min-color:32 匹配设备是否有32位或以上的颜色
 color-index 设备的颜色索引表中的颜色数
 monochrome 检测单色振缓冲区中每像素使用的位数。为非负数,如monochrome:3
 resolution 检测屏幕或打印机的分辨率,如min-resolution:300dpi(dpi后面会介绍),也可以是每厘米像素点的度量值,如min-resolution:120dpcm
 scan 扫描方式,值为progressive(逐行扫描)、interlace(隔行扫描)
 grid 检测输出设备是网格设备还是位图设备

创建媒体查询时,上述特性(scan和grid不行)都可以加上min和max前缀创建媒体查询的范围。除了link标签能够进行媒体查询,是不是还有其它的呢,答案是Yes 。html中的meta标签,此前我们常用的应该是这个

但是现在我们要说的不是这个,而是这个:
在多数ios和android设备的浏览器都支持viewport meta元素覆盖默认的画布缩放设置。在

讲了这么多,有人可能会疑惑为什么这些都不是用在CSS中的?别急,慢慢来,现在就介绍如何在样式中运用,按照上述屏幕分辨率的四种划分,我们可以看到基本可以舍弃ldpi了。
/* 中分辨率屏幕 */

/*高分辨率屏幕*/

/*超高分辨率屏幕(传说中的Retina屏)*/

上面就是在css中的用法,把我们需要的css代码包含在大括号中就能用了,是不是很方便的样子%>_<%。当然我们还可以用到之前提供的几个特性,如下:

针对视口宽度不大于768像素的情况加载大括号中的样式。
虽然我们可以把设备的分辨率可以分为这几类,但是屏幕的尺寸实在太多,如果针对每一种尺寸写一种样式,我觉得设计师和前端面不用干别的了,因为开发成本实在太大,而且没有必要,我们只需要针对绝大多数的设备结合媒体查询和弹性布局来调整,减少开发成本。

2.CSS3新增属性

现在移动端两大阵营ios和android都是基于webkit内核的,而webkit内核对CSS3的支持走在了前面,在这里我们可以抛开翔一样的ie家族,尽情享受多彩绚丽CSS3世界吧!

CSS3给我们带来了如:文字阴影(text-shadow)、盒子阴影(box-shadow)、圆角(border-radius)、背景渐变(background: linear-gradient(#000, #fff))、2D变换(transition)、动画(animation)等大家耳熟能详的常用属性外,还有如-webkit-mask、-webkit-text-stroke、-webkit-nbsp-mode、-webkit-tap-highlight-color、-webkit-box-reflect、-webkit-marquee、-webkit-box等webkit内核私有属性,至于这些属性其他浏览器支持程度,有兴趣的可以自己研究研究,这上面的每一个属性都有自己的使用场景,就看如何灵活运用。今天我不全部列出,仅简单介绍几个。

(1)、介绍的第一个就是display:-webkit-box,我们知道元素大致分为内联元素、块状元素和介于两者之间的元素,当然还有inline-table、table-cell等神马的,那么display: -webkit-box怎么用呢,什么举个应用场景,对于下图所示的情况,父元素被1、2、3均分,且2和1之间间隔10px,你会怎么做?

这时候我们可以试试新的display:-webkit-box,另外还有如下属性配合使用,
-webkit-box-orient子元素排列方向 horizontal | vertical | inline-axis | block-axis | inherit,其中默认值是inline-axis,即横向排列
-webkit-box-flex 子元素之间比例,仅作一个系数
-webkit-box-direction 子元素排列顺序 normal | reverse | inherit,其中默认值是normal
-webkit-box-flex-group 以组为单位的流体系数
-webkit-box-ordinal-group 以组为单位的子元素排列方向
-webkit-box-lines 子元素是否换行,类似word-wrap和word-break的作用
-webkit-box-align 子元素垂直方向的对其方式
-webkit-box-pack 子元素水平方向的对其方式
这些配合使用的属性我们全部默认即可

CSS:

HTML:

怎么理解上面的代码呢,父亲有一块地,要分给兄弟几个,除去老大和老二之间的分割线所占的那块,剩下的部分均分的分数由li的兄弟个数和box-flex的总数确定,现在一共三兄弟,每兄弟的box-flex都是1,所以就总分数=1*1+1*1+1*1=3。
如果代码稍作修改

那么现在老二的box-flex是2了,总分数就是1*1+1*2+1*1=4,其中老大老三各占一份,老二占两份,显示效果如下:

(2)、-webkit-text-size-adjust:none;我做项目的时候发现一个问题,就是当竖屏的屏的时候显示效果不错,但是当横屏的时候,字体会变大,无论你怎么设置字体大小都无效,后来才知道是text-size-adjust(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/text-size-adjust)在作怪。浏览器默认会根据当前屏幕和内容作调整,在webkit内核的浏览器中只需要-webkit-text-size-adjust:none就禁止自动调整,至于是否全局活局部使用看自己的项目需求。

如上图所示,很明显当手机由竖屏转向横屏的时候主题区域的文字自动变大,跟你自己设置的大小无关,当你设置了-webkit-text-size-adjust:none后横屏的效果是这样的

这样,字体的大小就有我们自己设置,是可控的。

(3)、字级单位。

我们常用的有px、pt、百分比、em等,很惭愧,我最近才知道有rem,而且是个相当不错的朋友。前面的几个单位大家都比较熟悉,不知道有没有和我一样小白的才知道rem的呢,我们就介绍一下这个新朋友,它是随着css3来到这个世界。

我们之前用em、百分比的时候遇到的问题就是计算,而且当嵌套的层级太多时就会非常难以把控,而用px则被固定死了,现在我们用rem完全不用担心这个问题,因为rem的参照对象只有根节点。我们只需设置根节点的大小,所有子节点都只需参照它来设计就可以,下面是px、em、百分比和pt的对比

根据上面的图表(红色部分为默认,当然不同的浏览器渲染默认值不一样,具体还需各位实测)可以看出,我们只需设置html根元素字体大小为75%,对应的px值就是12,这样我们可以很方便的设置页面的宽高和字体大小,当然单位是rem,这样参考对象才会永远是html而不是父元素,当需要变化的时候,只需改变html的大小其他的元素都会相应变化,方便极了。

3、HTML5新增标签。

在html5中新增量很多标签,加强连html标签的语义化,如 等等,这些标签都各自有自己大意义,不再仅仅是span和div,虽然html4中也有很多语义化的标签,但是不如html5丰富。除了这些新增的标签,还有一些此前就有的标签,但是类别新增,最具代表性的就是表单form,而本文要介绍的就是form。

以上除了type=text外,其他的都是新增的,如果浏览器支持这些属性的话,就会自动调用相应组件,如在移动设备中type=number/email/text时,浏览器会调用不同版面的键盘,这样加快用户的输入,体验也更美好,如下

如果是type=range则会出现这样的组件,供选择范围

如果是type=color则会出现颜色选择器

如果是type=date则出现日期选择器

如果是type=search,则在输入时候出现一个一键清除的按钮,点击输入的文字全部清除

另外,除了input的type新增量类别,还增加一些很实用的属性,如placeholder,我们知道,input中我们常常会默认一些文案,当用户输入的时候会自动清除,html5之前我们是靠javascript实现的,但是有了html5,我们可以轻松实现,只需要placeholder=”默认文案” 如下

当然新增的不只有placeholder,还有譬如可以关闭默认大小写的autocapitalize=”off”,有兴趣的童鞋可以研究研究。

4、选择符

选择符大致分为元素选择符、关系选择符、属性选择符、伪类选择符、伪对象选择符,在PC端,我们用的最多的就是元素选择符、关系选择符和属性选择符如
div{……}、div.class{……}、div#id{……}、div span{……}、div[class="classname"]{}

但是由于ie某些浏览器的原因,很多好用的选择符不能广泛使用,如ie6只支持a标签的伪类选择符,但是在移动端,我们就不用在意这些了,绝大多数选择符都已经可以使用了,如前文已经用到的

.item_list li:first-child{background: #f00}
.item_list li:nth-child(2){margin-left: 10px;background: #ff0;-webkit-box-flex:1;}
.item_list li:last-child{background: #c96}

伪类选择符和伪对象选择符有很多,灵活运用可以减少很多不必要的代码。如E:nth-child(n){ …… }、E:nth-of-type(n){ …… }、E:disabled{ …… }、E:empty{ …… }、E:first-letter/E::first-letter{ …… }、E:first-line/E::first-line{ …… }、E:before/E::before{ ……}、E:after/E::after{…… }、E::selection{ …… }等,这里不细说。

5、一些小的建议

(1)、如何禁止用户旋转设备
这里其实是想告诉你在浏览器里办不到,因为禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件。

(2)、禁用自动识别电话号码
在开发项目的时候,我们经常会用到一些数字或者就是电话号码,但是又不想系统自动识别让用户可以直接拨打,我们只需要在标签之间加入即可,但是有些特殊情况我们需要可以用户直接拨打,如

没关系,像这样
010-52918772即可,系统会自动识别,用户点击即可选择拨号。

(3)盒子边框溢出
当我们指定了一个块级元素时,并且为其定义了边框,设置了其宽度为100%。按照盒子模型,就会发现该元素的左右边框各1个像素会溢了,导致出现横向滚动条,这时候我们可以为其添加-webkit-box-sizing:border-box用来指定该盒子的大小包括边框的宽度。

(4)、ios数字颜色样式超过9位后失控
这个问题我不知道该怎么描述,就是在ios中,当数字超过9位数时,浏览器会给这个数字默认加上一个颜色,无论你设置什么颜色都无效。

(5)、iOS可禁止用户在新窗口打开页面
在项目开发中,有时我们需要某个链接在当前页面打开,这样需要禁止用户在新窗口打开页面,我们可以使用a标签的target=”_self“指定在当前页面打开,但是在iOS中长按链接一段时间后,系统会弹出一个对话框,用户可以通过点击“在新页面中打开”来在新窗口打开页面,这样我们指定的target属性就失效了,但是可以通过指定当前元素的-webkit-touch-callout属性为none来禁止iOS弹出这些按钮。

(6)、CSS3绘图和CSS3动画
在html5和css3的世界里,很多图片都是多余的,我们可以尽情发挥自己的想象,让CSS3替代不必要的图片不必要的JavaScript,另外做CSS3动画时最好将动画代码提取出来单独命名。

本文前前后后啰啰嗦嗦说了很多,大多都是一笔带过没有细说,因为每一个小点的研究都可以写一篇博文了,我这就不班门弄斧,有兴趣的童鞋就细细研究一番。由于文笔不好加上知识范围有限,如有错误敬请指正,谢谢!
 
 
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