超实用!19条ANDROID平台设计规范-20140412早读课

标签: 交互体验 产品设计 Android 设计规范 | 发表时间:2014-04-12 07:00 | 作者:admin
出处:http://zaodula.com

androidguifan-20140412-fengmian

今天@亚茹有李 妹子整理了19条Android平台的设计规范,尺寸+组成元素+字体+操作栏+多面板布局+触摸与反馈+按钮+滑块+开关+对话框+通知栏。细节很到位,希望对做App设计的同学有帮助:)

 

1、尺寸以及分辨率:

 

Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

 

2、界面基本组成元素:

 

界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的数据规范)如下:

 

 

3、字体:

 

Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

 

4、操作栏:

 

a、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆在屏幕顶部;

 

b、操作栏的基本布局:

 

 

1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

 

5、多面板布局:

 

多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

 

 

6、选择:

 

Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。

 

 

7、返回和向上:

 

返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

 

 

8、主题样式:

 

推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

 

 

9、触摸与反馈:

 

用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

 

 

10、按钮:

 

a、按钮的3种表现形式如下图:

 

 

b、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

 

 

11、滑块:

 

滑块的几种表现形式如下图:

 

 

12、进度条:

 

如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

 

a、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

 

 

b、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

 

 

13、开关:

 

用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

 

a、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

 

 

b、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

 

 

c、开关:开关控制单个选项的状态;

 

 

14、对话框:

 

应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

 

a、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

 

 

b、警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不同,布局也会不同;

 

b1:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句:

 

 

b2:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作时才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。

 

 

c、弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择;

 

 

d、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失;

 

 

15、选择器:

 

选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。

 

 

16、通知:

 

a、基本布局:主要包括的形式结构图如下如:

 

 

b、扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;

 

 

c、操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现出来,这样可以加快用户的操作;

 

 

d、合并通知:如果正在等待处理的通知是同等类型,则就可以合并通知,合并的通知提供了综合信息的描述,并告诉用户有多少条未处理的信息;

 

 

e、你可以使用扩展布局为合并的通知提供更多信息,这样用户可以知道被合并的消息细节,并选择在应用中阅读通知内容;

 

 

17、写作风格:

 

a、简短:只告知用户最必要的信息,避免冗余的描述,尽可能缩短文本长度;

 

 

b、简明:使用短词语、主动词和简单名词;仅说明必要的信息,不要费力解释,用户不会care的;

 

 

c、友好:使用缩写;使用第二人称和用户对话(您或你);保持随意,轻松的腔调;

 

 

d、标点符号:

 

d1:句号:如果toast、标签或通知消息等控件中只包含一句话,无需使用句号作为结尾。如果包含两句或更多,则每一句都需以句号结尾;

 

d2:省略号:省略号常用于未完成的状态, 例如表示操作进行中 (“下载中…”) 或是表示文本未能完全显示。

 

18、强调纯粹的Android应用设计:

 

在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:

 

A:强调视觉元素的样式要符合android系统;

B:不用其它平台特有的图标;

C:区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;

D:不在界面的下方使用选项卡tabs;

E:不在内容列表里使用向右箭头。

 

 

19、其他细节:

 

增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范:

 

a、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉;

 

 

b、视觉的平面化用的越来越普遍了。

 

原文地址:http://blog.boocss.com/android-platform-design-specifications20140404/

作者:@亚茹有李

参考文章:http://www.apkbus.com/design/get-started/ui-overview.html

 

 

矮油,恭喜您!居然看到了这段文字

那说明您已经读完这篇文章了

并且意犹未尽

有什么感想、收获,甚至吐槽

请大力的拍过来吧

您的任何回馈都是 早读课坚持的动力

 

诚邀加入早读课QQ官方5群:283347693

加群暗号格式:“职业信息+城市+姓名”

我们猜您可能也喜欢:

2014让人印象深刻的7种Mobile UI设计语言-20140408早读课

设计的骨骼-20140315早读课

Android平板应用尺寸解密-20140411早读课

20130320早读课:三大移动平台上的交互设计差异

20130930早读课:标准化之路——关于产品设计规范
无觅

相关 [android 平台 设计] 推荐:

Android、iOS & Windows Phone平台的15个设计要点

- - GamerBoom.com 游戏邦
1.在开发者的引导下理解手机框架. 手机应用顾问Jonathan Stark撰写了两本关于iPhone和Android开发的书籍. 在此他陈述如何判定最佳应用制作方式,并分享了若干优秀的开发工具. 2.如何基于“触屏”装置设计内容. 手指和拇指触控彻底改变了台式机的操作惯例. 互动设计师Josh Clark强调了在针对触屏装置设计内容时应该注意的重要问题.

我看 Android 平台上的应用设计及其他

- tossking - 爱范儿 · Beats of Bits
Android 在应用开发上,对于码农来讲还是相对省心的. 4.0 SDK 刚出来的时候,我就立刻下了来测试我的一个应用的兼容性. 过程中只是在将 Eclipse 的配置改成 API 14的等待中小担心了一下,但尽管调了好几个外部的包,从打包到最后在开发的真机上跑起来也没出现问题. 不过,对于很关心应用的实际效果的设计师来讲,想要看到跑 Android 4.0的主流机器上这个应用究竟看起来如何,就只得昨天弄到台 Galaxy Nexus 来试用一下的时候才行.

PC、iOS、Android等多平台通用性交互设计思考

- - 微博UDC
作为一名普通用户,吐个槽先~. 虽然不是5岁的美国小萝莉,不过我还是受够了各种操作平台的分类,以及浏览一个网站或者使用一款产品要学多个版本的行为. 各种PC版、iPhone版、iPad版(所谓的HD)、Android版… 我想说,版你妹呀…. 针对多平台这一问题,很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个Mobile版本,或者iPhone 、iPad版本.

超实用!19条ANDROID平台设计规范-20140412早读课

- - 互联网er的早读课,专注产品、用研、交互
今天@亚茹有李 妹子整理了19条Android平台的设计规范,尺寸+组成元素+字体+操作栏+多面板布局+触摸与反馈+按钮+滑块+开关+对话框+通知栏. 细节很到位,希望对做App设计的同学有帮助:). Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 480*800的尺寸为标准;.

跨平台 UI/UX 设计示例 — Android & iOS 篇 (之一)

- - 盒子UI
为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台 UI/UX 设计”,NovaDNG 怒而挥笔写就了这个系列的第一篇. 这将会是一个系列文章,而这些文章存在的目的是为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台 UI/UX 设计”. 至于会不会有其他的篇,这个要看心情…因为我实在是不怎么想去用 iPhone….

交互设计的那些事:Android、iOS和WP平台的六大差异

- - 优设(UISDC)
iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异. 但更能我们兴趣,更有讨论价值的其实是这三大平台在设计方面的差异,这不仅最终决定着用户的体验,也决定了开发者的参与热情.

Android设计原则

- - 所有文章 - UCD大社区
译者按: 在 iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的 HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich). 仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格. iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的).

Android平台遗弃史

- fyits0 - Solidot
Google上周宣布了Android 4.0 Ice Cream Sandwich和Galaxy Nexus. 对第一代Nexus One用户来说,坏消息是他们的手机不能升级到ICS. 然而相比其它Android用户,他们则要幸运得多. Michael Degusta制作了一幅示意图,显示大部分Android手机运行的系统都较陈旧,远落后于最新版本,而且一到二年之后就不再有官方更新了.

八大Android土鳖设计

- corey - 博客园新闻频道
从Android诞生的那天起,这个可爱的小机器人凭借的开源的力量,硬是把iOS挤下市场占有率第一的宝座. 虽然数字占优,但大众的心理中,iOS始终才是最佳体验的移动平台. 诚然,iOS成功的将界面做到了所见即所得的精简化,极致地把手机硬体键减少到一个,从而将用户可操作的范围项,控制在一个很小的空间内,有效降低了用户的学习成本.

Android 4.0设计初体验

- - 所有文章 - UCD大社区
Android系统是目前智能移动设备中增长速度最快的平台,但App的设计却没有形成自己的风格,绝大都数都是ios风格的移植适配. Google 在去年的10月份发布了Android 4.0 的界面规范,在样式、控件上都做了非常个性化的革新,但由于Rom的多样化,设备的不统一,新的4.0设计规范并没有得到广泛的普及.