[原创]时空幻境游戏编辑器(Braid Editor)

标签: 原创 时空幻境 游戏 | 发表时间:2011-07-29 02:31 | 作者:akara QQ
出处:http://blog.csdn.net/akara

[原创]时空幻境游戏编辑器(Braid Editor)
by AKara 2011-07-07 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras(at)163.com

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  Braid(时空幻境,http://www.braid-game.com)真赞。
  
  有些事情不重要,随时可以再来;
  有些事情即使时间倒流,也不能改变。
  轻重于心,才能走到最后。
  即使追求的未必如你所想。

 

---------------------------------------------------------------------
 
  注意到游戏目录下readme中,赫然写着:
  "-editor : Enable the in-game editor. 
   If you use this command-line option,
   pressing F11 will open the editor to the level you are currently playing.
  ......
  There are a lot of key commands for the editor;
   they will be documented separately."
 
  这么抽象这么有创意的游戏还自带编辑器,还有文档,还等什么...

---------------------------------------------------------------------
 
  虽然至今没找到 "documented separately“ 的文档,但可以先看看:
 
  braid.exe -editor -windowed -60fps
 
  按 F11 可以切换到编辑器:


 

  它的一个世界全部从【零】开始,全是由预定义的面板中的物件对象堆叠而成:

  草皮,山坡,太阳,2D粒子,发射器,碰撞体,钥匙,门,
  星星,怪物,公主,触发器,移动平台,主角Tim.....

  大部分对象支持在场景编辑中:
 * 移动
 * 旋转
 * 缩放
 * 剪裁
 * 变色
 * 透明
 * z排序
 * 视差
 * 调参
 * ... .

---------------------------------------------------------------------
  非官方 说明
--------------------------------------------------------------------- 

快捷键

键名

功能

F11

切换编辑态/游戏态

shift+Space

载入游戏中所在关卡

ASDW

地图移动

Arrows

同上

shift+Arrows

选中物1像素微调

J

倒序#ID跳转

L

顺序#ID跳转

Q

选中物独占编辑

E

选中物dv - 1

R

选中物dv + 1

shift+E

选中物dv - 10

shift+R

选中物dv + 10

PageUp

特效时间回溯

F8

取消物件选中

F9

reload特效

tab/delete

surface entity编辑

ctrl+G

选中同group物件

ctrl+I

直接编辑游戏现场

ctrl+ASDW

移动选中物

ctrl+C

复制选中物

ctrl+V

粘帖选中物(于鼠标旁)

shift+ctrl+V

粘帖选中物(于原位置)

ctrl+D

复制和粘帖选中物

ctrl+Y

重做

ctrl+Z

撤销

L

reload关卡(游戏态)

Space

切换编辑多个关卡

......

......

 

鼠标

操作

功能

左键

移动选中物件

左键(拖拽边框)

clip选中物件

右键

旋转选中物件

指针定位

碰撞块生成/删除(surface entity专用)

 

World Panel

项目

解释

Pause Game

暂停/继续游戏

Save!

保存关卡

Load!

加载关卡

Save As...

保存关卡为

Load As...

加载关卡为

Entity Panel

隐藏/显示物件面板

Undo Panel

隐藏/显示Undo面板

Unhide All

显示所有物件

Hide Invisible

隐藏游戏中不可见物件

Hide Selection

隐藏选中物件

Toggle Hiding

翻转所有物件隐藏/显示状态

All

/ Foreground

/ Background

/ Collision

/ Particles 

显示全部

/ 只显示前景

/ 只显示背景

/ 只显示碰撞块

/ 只显示粒子

Add Piece Config...

加入预设Piece组

Split Particles

分割粒子

Move Particles

移动粒子

Find Dead Images

找出无效图片

Find Dead Particles

找出无效粒子

Sanity

Lister Panel显示所有物件

Snapshot

快照当前

NewWorld

新建空白关卡

 

Entity Panel(with entity)

项目

解释

Entity: Name#ID

物件名#ID

1 / 2 / 3 / ... / N

属性集页面排列

(Deselect)

取消物件选中:转为Entity Panel(without entity)

Clone and Place!

复制并粘帖

Properties Section

属性集

Flags Section

通用标志集

Destroy!

销毁本物件

 

Entity Panel(without entity)

项目

解释

Entity:None

无选中物件

Name

当前物件类名

Instantiate!

创建一个物件实体

List All

打开Lister Panel

 

Flags Section

项目

解释

immobile

不动的

impenetrable

不可穿透

climbale

可攀爬

tiling texture

贴图伸展

support

可站立

intangible

不可碰触

lethal

致命的

no gravity

无重力

rewind exempt

不受时间倒流影响

make exempt

时间倒流时使人物例外

rectangular

???

shared among forks

支持影子操作

not constant

???

invisible

游戏中不可见

Undo Panel

项目

解释

Undo(change N)

Undo(第N个更改)

Action Type

动作类型

Name#ID

物件名#ID

 

Lister Panel

项目

解释

Lister

Lister

Name ID

物件名 ID

NameN IDN

物件名N IDN

 

"If you can live for three years at your Mom's house,
  you can make a game for free" ————Jonathan Blow

  能自掏腰包 $20,0000花几年 做个表达想法的好游戏,是很多人的梦想吧 :-)

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  现实不是游戏
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  时间不能倒流,珍惜每个片刻。

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  相关链接
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http://www.davidhellman.net/blog/the-art-of-braid-part-4/
http://braid-game.com/news/2009/04/the-braid-level-creation-thread/
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Witness_%282011_video_game%29

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作者:akara 发表于2011-7-28 19:31:00 原文链接
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