2016 年国内外有什么让你眼前一亮的 App?

标签: zhihu | 发表时间:2016-12-21 00:00 | 作者:
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出处:http://itindex.net/admin/pagedetail

以下是《好奇心日报》今年年度应用评选。所有入选应用或在 2016 年推出,或在 2016 年带来重大更新。


1. Pokemon Go:影响了最多人的新应用

开发商:Niantic

平台:iPhone 和 Andorid;

目前开放了美国、德国、新西兰、澳大利亚等 12 个国家。

  • 上线一周,Pokemon Go 就让 4500 万人走出家门;
  • 这是一个不能宅着玩的游戏,它成了世界上最强大的健身应用,尽管要玩它,出了门你还得当低头族。

今年全球的人们最关心的还不是唐纳德·特朗普或英国脱欧,而是 Pokemon Go 怎么玩。

今年Pokemon GO 成为世界上搜索量最高的词汇,超过了美国总统特朗普的搜索量。

这个游戏玩法是很特别的:打开 Pokemon Go 你会看到一张基于真实世界的电子地图,现实中的建筑物和地标变成了游戏中的精灵站和道馆,要抓小精灵,你就得走出家门,走到某些建筑物旁,用手机扔精灵球。


7 月 7 日,游戏一上线,马上就能看到它对人行为的改变。

大批游戏玩家走出家门,群聚在公园和建筑物旁,低头抓小精灵。它不仅打败了 FitBit 等手环成为最能激励用户健身的游戏,还成了强大的 O2O 软件——快餐店、咖啡馆、商场甚至美国大众点评 Yelp 都在迎合 Pokemon GO 玩家,提供适时的餐饮和手机充电服务赚钱。在美国,Pokemon Go 上线 3 天,已经有 3% 的 Android 手机用户都安装了,这数据和第二大社交网络 Twitter 接近,后者已经成立 10 年了。

(Twitter上网友发布的广场上,人们都在玩 Pokemon Go)

它在国内也很受关注。7 月 15 日,因为 Niantic 公司的服务器配置问题,中国区突然解锁了两个小时,怎样注册美国 App Store 账号玩游戏的新闻,还有炫耀自己抓到小精灵的游戏截图,一下子刷爆了微信朋友圈。



但从技术和游戏模式来说,Pokemon Go 不是首创。2012 年,Niantic 公司就做了让人走出家门对战的游戏 Ingress。它是一个“增强现实”(AR)概念的游戏,通过手机在真实的地理位置上建立站点,玩家拿着手机走到具体地点,分成两派互相争夺地盘,这个游戏在极客圈子里口碑不错,只不过没有在大众视野里流行起来。


而 Pokemon Go 更像是在 Ingress 上很合理地套上了《精灵宝可梦》的故事。

在 Pokemon Go,你就像是一个小精灵训练员,要走到某个地理位置,用手机扔精灵球抓小精灵,和各种陌生人对战。对于那些看过《精灵宝可梦》的忠实粉丝来说,Pokemon Go 是一定程度上的梦想成真。

但更重要的是,即使是那些平常不怎么玩游戏,也不是《精灵宝可梦》忠实粉丝的人也很容易被 Pokemon Go 吸引,可爱的小精灵形象让人熟悉,在实际地点抓小精灵的玩法也很顺理成章。


当然 Pokemon Go 也有自己的问题。爆红一个月后,每天都抓小精灵的人数下降了 30%,买道具收入都开始下跌。




即使已经成为载全球范围内最受欢迎的游戏,最后还是因为游戏性不足,逃不过下跌的规律,只是它的下跌速度甚至来得比愤怒的小鸟,或者糖果传奇更快一些。


有了新技术《精灵宝可梦》结合,的确能吸引人,但最后让人留下来的还不是这两个因素,而是这个游戏好玩不好玩。


但即使 Pokemon Go 热度不能一直持续,它还是今年科技界以及游戏界最重要的事情,没有之一。


它的影响还在发酵。你会看到越来越多同样主打 AR 的产品越来越多。AR 成了百度今年给广告客户做营销项目的新方式,今年双 11,天猫也上了增强现实的游戏,让人到线下店如星巴克、肯德基去玩游戏拿优惠券。根据统计机构 Digital Capital 的数据,今年第三季度,增强现实的产品的投资金额超过了虚拟现实。



让大众都知道了什么是增强现实,Pokemon Go 开了一个好头。

它也印证了这么一件事,手机游戏不一定要把人困在虚拟世界。


2. Super Mario Run:手机终于成为真正的游戏平台

开发商:任天堂

平台:iPhone 和 iPad

目前支持美国、日本等全球 151 个国家和地区下载,其中不包括中国;

  • 任天堂第一次认真做起了手机游戏,这也意味着它对游戏硬件的控制权交给了手机;
  • 游戏上线第一天,Super Mario 下载量就超过了 285 万,比 Pokemon Go 首日 90 万 的下载量高,还登上了 68 个国家 App Store 下载量榜首;

今年 9 月,在苹果年度最重要的新品发布会上,获得整场最热烈掌声的不是新一代的 iPhone,而是任天堂的 Super Mario Run 游戏和宫本茂。


这个极少公开亮相的游戏设计师就在发布会开场第 8 分钟就登上了库克的讲台,介绍这个在 3 个月后才会正式上线的Super Mario Run,一个以马里奥为主题的手机游戏。宫本茂 6 分钟的介绍却获得了苹果发布会全场最热烈的掌声。当天,任天堂的股价就上涨了28%。


任天堂这次做得很认真。虽然 Super Mario Run 是个跑酷游戏,但它游戏模式十分完整。

任天堂开发了三种模式,普通模式跟传统马里奥游戏类似,马里奥会在经典的六个场景,如宇宙飞船、地底洞穴等情境中奔跑捡金币。

(普通游戏模式)

让人回顾完传统的马里奥游戏,任天堂就开始做新的尝试了:蘑菇人集会模式,在这个模式下,玩家需要和其他用户比拼,游戏中获得金币和蘑菇人欢呼最多的玩家将会获胜。这个跑酷游戏还做了一个虚拟城堡,玩家可以建设马里奥之城。

(蘑菇人集会模式和王国模式)

为了适应手机的使用习惯,宫本茂还专门在苹果发布会当天特意展示了在单手也能玩的马里奥。

尽管联网才能玩的设计并不太人性,但这并没有影响人们对它的热情。但上线当天它的下载记录就超过了 Pokemon Go ,下载量达到了285万,并登上了 68 个国家 App Store 下载榜的榜首。


但 Super Mario Run 的意义还不在于此。将硬件和软件牢牢控制在手中的游戏公司任天堂,一直以来都扮演着游戏界的苹果的角色,但现在连他们也变了。

任天堂是一个会为游戏开发主机和手柄的公司,因为这种方式 1980 年代就开始了——1983 年它首创了十字键游戏手柄,1996 年,它推出了 Nintendo 64 主机采用三叉戟手柄的方式解决了在 3D 游戏空间中控制角色自由行动的问题,它深深影响了之后 3D 游戏操控方式。而 2004 年它推出的 NDS 首次采用了触摸屏的设计,比苹果的第一代 iPhone 还早了四年。


这些曾经给任天堂的游戏带来独特体验和繁荣的软硬结合,也成了这些年他们的困境。

但现在任天堂的硬件销售数字的增长变慢了。在 10 月任天堂发布的最新财报数字里,它当时最新的一代游戏主机 Will U 只卖出 56 万台,比去年同期下降了 53%。而它也成为任天堂历史上最短命的一款主机。

上个月,任天堂承认了 Wii U 停产的消息。这个只卖了 4 年的游戏主机销量仅 1000 万台的销量,远远落后于上一台 Wii 1.2 亿台的销量。


今年 10 月,任天堂又推出了集主机和掌机为一体的游戏机 Nintendo Switch 希

望能带动硬件销售,不过当时投资人对于新游戏机的销售期待并不高,发布新主机当天,股价反而一路下跌。


任天堂不得不承认的是,如今游戏机已经被智能手机彻底打败了。

从 2007 年乔布斯发布第一代苹果手机到 iPhone 的硬件销量超过任天堂的硬件销售,这个时间只用了两年。今年第三季度全球智能手机的出货量达到了 3.6 亿部。


想多从软件服务上赚钱的苹果,为了 Super Mario Run 还改变了规则。


苹果提前 3 个月就在 App Store里挂上了推荐 Super Mario Run 的横幅。还没开放下载,美区的用户就可以在 App Store 的 Mario Run 下载页面选择上线提醒,他可以在第一时间通过邮件获得通知。



(Super Mario Run 还没正式开放下载前,App Store 里的关于这个游戏的页面)

此外,苹果还在游戏上线前几周在 App Store 里开始置顶推荐 Mario Run,上周在 iTunes 上线了一个长达 40 分钟的宫本茂访谈视频和音频为马里奥做推广。

Pokemon Go 在刚上线的两周时间里,它就每天为 App Store 带来 1600 万美元的收入。那么任天堂这个更国际化的形象 Super Mario 会怎样?

Super Mario Run 的概念也开始动摇其他游戏厂商。游戏公司索尼在 10 月就宣布成立一家专门开发手机相关应用的公司 ForwardWorks ,主导开发手机游戏,计划在 2017 年内发布 5 款手机游戏。


本月初,索尼又宣布要在 2017 年 4 月开始从索尼 PlayStation 游戏,找一些受欢迎的题材,开发成手机游戏,其中最先登上手机平台的将会是《大家的高尔夫》和《动感小子》。

接下来还有谁呢?


3. Prisma:所有得公司都在谈人工智能,但只有它最实用

开发商:俄罗斯的 Prisma Labs;

平台:iPhone 和 Android 都兼容;

  • Prisma 用图片编辑,给人工智能找了一个合适的活干。
  • 它做出来的漂亮油画照片,今年刷爆了 Twitter、Facebook,甚至是朋友圈;

从量级上看,它只能算 Pokemon GO 热潮的迷你版,但我们讨论的也已经是每天 100 万人使用的规模了。

Prisma 是今年 6 月在产品社区 Product Hunt 开始红的。这真是一个特别简单的应用,用户上传一张照片,从梵高、毕加索、莫奈,到蒙克等 30 多种画家“滤镜”里面挑选一个,几秒钟之后,Prisma 使用神经网络的算法,把照片就变成和画家风格接近的油画。



没有什么高粘性社区,没有即时通讯功能,也没有游戏道具可买……在这个修图和滤镜应用众多的年份,这个俄罗斯应用上线一个月下载量就超过了 1000 万。而 Prisma 算法制造出来的漂亮油画照片,不仅迅速刷满了 Instagram、Twitter 和朋友圈,它的热度还在持续着。



在这些漂亮油画的背后,是深度学习的技术。它同时使用三套深度学习神经网络算法,一个分析用户上传的图片,一个在著名画家作品中提取艺术风格特点,还有一个将画作的特点应用到用户的图片上。图片并不是手机本地处理的,它还要传输到 Prisma 在莫斯科总部的服务器,应用上深度学习的算法,然后传回给用户,整个过程只需要几秒钟。


Prisma 的出现,是今年人工智能进展的标志。

如果在三、四年前,要做到 Prisma 的油画效果是可能的,只不过在没有应用深度学习算法,同样的油画效果可能需要等几十分钟到几个小时。这样的速度,做成手机应用根本不可能。Prisma 团队自己也说,一年前它们就有这个点子,只不过按照当时的算法,一张图片可能需要处理 10 分钟,因为他们自己的算法优化得越来越好,现在只需要几秒钟。


此外,Prisma 的走红也告诉了我们这么一件事:人工智能等前沿的技术要用要普及到大众中,光是技术本身是不够的。人们分享 Prisma 油画照片,主要还是因为美和有趣,而不是人工智能本身。人工智能除了用于提升效率之外,在美、艺术,和娱乐化的包装之下,也许能更快走向大众。

走在另一个极端是 Google 发布的人工智能画家 DeepDream。和 Prisma 类似,也是用户上传照片后,人工智能来根据图片作画,只不过,做出来的照片是这样的:



它的画作也让人感到震惊,只不过,这位画家的画作没有流行起来。

在娱乐化包装技术这件事情上,阅后即焚应用 SpanChat 做得更早。

今年,SnapChat 带来的效果已经普及到几乎每一个自拍应用:可以两个人自拍互换脸,或者给你加上搞笑的效果——变成动漫里大圆眼睛的女孩子,或者鼻子里喷火,甚至直接变成 Doge 狗。这些搞笑效果的源头是 SnapChat,它在 2015 年 9 月推出的 Snapchat Lenses 功能,可以用前置摄像头识别人脸的五官,然后给你的嘴巴挂上一道彩虹。



它背后使用的是图像识别技术和增强现实,一边识别你的五官在什么位置,一边实时加上动态的效果。今年,无论是 Snow、脸优还是花椒直播等一众直播应用,一边直播一边在脸上加特效,再也不是什么新鲜的事情。而这些自拍和直播应用,又用一种轻松愉快的方式,把增强现实和人工智能应用在人们的手机里。

“玩具只是严肃点子的前奏”,一切就像 SnapChat 的宣传标语那样。


4. 微软识花:技术大家都有,这个老技术公司找到了用法

开发商:微软;

平台:iPhone 和 Android;

这是一个在中国区上架的应用。

  • 所有做搜索产品的公司都有图像识别识别技术,不过微软把这个技术做成了更有意思的产品。
  • 在聊天机器人微软小冰,年龄猜测机器人 http://How-old.net 之后,微软又做了一个爆款,可能这不是偶然。

走在路边看到花然后就想知道名字,这是再自然不过的需求。

今年 9 月,微软在国内专门开了一个发布会,上架了识别植物的应用“微软识花”,你只要给花卉拍照,微软就能通过图像识别,知道这种花叫什么名字。


这不是第一款识别花卉的应用,在国外哥伦比亚大学的 Leaf Snap 已经做了好几年,拍摄整株植物的来进行识别的 Like That Garden 也有外国丰富的数据库。

但微软识花大概是这当中最本地化的一个了,因为它的数据来自中国科学院植物研究所,后者提供了超过 260 万张花卉的照片。中科院植物研究所另外提供了中国常见的花卉列表,配合这个列表,微软的人工智能最终只实现了和人类看东西类似的效果:先“看”到大致形状,然后是高对比度的细节,最后是整体的过程。


在我们的测试中,发现微软识花对于一些本地常见花的识别准确度很高,但遇到花序比较繁复、丛生的品种,识别的准确度就会降低。当然,这跟照片拍摄的角度和白平衡的光照有很大的关系。

其实只要是做搜索的公司,都有搜索图片等技术,只不过只有微软将这个技术单独拿出来做一个有趣的小应用而已。



其实那些在微软识花里没法找到的花卉,只要把图片放在百度图片搜索里面,也能很快找到答案——只是百度没做成识花应用。

这只是微软最近几年的人工智能小尝试之一,同样应用了图片识别技术的还有猜你年龄的多大的应用 How Old Are You,微博和微信上应用了自然语言处理技术的聊天机器人微软小冰和 Twitter 上的 Tay……微软在找有趣的应用切入点方面,越来越有感觉了。

或许也是因为这些应用跟微软的主营业务关系不大,反而让他们跑开了像 Windows 那么宏大的产品架构,变得更有趣起来。


5. Tribe:每个公司都想重新构造聊天应用,但它是唯一有想象力的

发行方:Tribe Inc;

平台:iPhone 和 Android 都有;

  • 今年能够符合“创新”这两字的应用其实不那么多,Tribe 是其中一个;
  • Tribe 是科技大公司中年人们都要想要做成的产品,漂亮又有趣,让年轻人都爱用。

尽管视频聊天这个功能每个通讯应用都有,今年还是看到了科技巨头想要做点改变——Google 推出了一个让你还没接电话就能看到对方是谁的 Duo;Facebook 做了一个激进到只有 21 岁以下年轻人才能注册的 LifeStage……

但 Tribe 还是做出来了一个崭新的聊天方式:

在你一边给朋友录视频的时候,一边将你说的话放入语音识别引擎,识别成文字(静音情况下还能变成字幕)。



然后在从文字里面推测你们聊天需要推进的事情——例如听到了“咖啡”,它就在右侧提醒是不是要建立一个日历事项,推荐咖啡馆,点一下,你还能看到推荐咖啡馆的位置,看到交通需要多久,甚至直接用 Uber 打车……如果你们的聊天中,Tribe 听到了背景音乐,他还会识别歌曲,给你提供一个流媒体音乐服务链接……一切看起来有点魔幻。

它没有用上什么与众不同的新技术:只是在你录制视频的时候,通过地理位置大概识别你说的语言可能是什么,然后用语音识别技术将文字记录识别,抓住其中有价值的信息,猜测你发这段视频的目的是什么。

Tribe 只是把聊天这个事情想象成了和原来不太一样的样子。

Tribe 创始人 Cyril Paglino 把自己的应用叫做“增强聊天(Argument Messeging)”,说灵感来自增强现实这个词。

我们也很难预测 Tribe 能不能长久的吸引住用户从活下来,但有趣,以及有想象力总是好的。


6. Quartz:改造传统应用的模式,这个新闻应用是最彻底的


开发者:Quartz;
平台 iPhone 和 Android,目前不支持中国区的下载;
  • 今年,聊天机器人的趋势火了又灭了,但 Quartz 彻底用聊天机器人改变了内容本身;
  • 改造手机阅读这件事情说了好多年,但 Quartz 是唯一带来改变的,虽然他们的改变也不定移动阅读的未来。

新闻应用,来来去去都是传统的样子,有一个标题,然后一张题图,一段段文字,整个应用都是围绕着展示这些文字图片内容而制作的。

但 Quartz 很不一样。它是这个样子的:


(左侧为新闻消息接收设置页面,右侧为新闻内容展示页面)

它把获取新闻的过程简化成了对话的模式,让你像在跟一个编辑对话一样快速获取要闻信息。

打开这个新闻应用后,它会自动跳出跟你问好的对话,在屏幕下方会有两种提示小标签,一种是带有“anything else?”或“next”的标签,选择发送到对话框后,它会自动回复你最新的新闻消息,以卡片的形式或精简之后整理成回复发送给你。

另一种是由一串 emoji 组成的标签,他们会组成不同的意思,比如这样。


除了枯燥的文字,它还时不时在一些回复下面自带一些 gif 图,没有什么特别的意义,只是为了让对话页面看起来更像一个聊天 App 。

Quartz 的创新之处则是采用了这样一种新的形式,而不是通过聊天应用让你点过去新闻网站的链接而已。


它也提供完整新闻链接及相关图表等内容,读者可以根据需要自行选择是否进入网站补充阅读,还是满足于聊天机器人给你推送的信息。Quartz 就是想给你展示更少、更轻的内容。

另外一个方法类似的阅读应用 Hardbound 也是如此。

作为一个内容阅读类应用,它每周仅上线一个新话题,每个话题按一定的逻辑分拆成数十张卡片,每张卡片有一幅图片或动图配上一到两句话,言简意赅的介绍故事的来龙去脉。

比如在这个关于电影的话题,它按时间线把电影的历史梳理成线,每张页面代表一个阶段,而每个阶段被概括称一句话和一张图,告诉你它大概是什么样的,发展到了什么程度以及都有些什么成果。



Hardbound 的创始人 Nathan Bashaw 曾在发表的 文章中 称,Hardbound 是利用现在的技术创造了一种新的叙述形式,社交媒体上人人都可以发表观点,但它也让人们接受的信息变得更加碎片,而 Hardbound 要做的是让像记者、作家等这样专业的内容生产者们做出能被高效阅读的内容——告诉你逻辑,也告诉你信息点,其他都抛掉。

“我们希望通过 Hardbound 建立一条高速的宽带把你的手机和大脑连接起来。”他在博客中说。


7. 阴阳师:无论是政治还是娱乐,我们都活在了两个世界


开发商:网易,它曾一度成为国内 App Store 里最畅销的应用;

  • 靠这个游戏,网易游戏在今年 10 月成为中国最挣钱的游戏公司,反超了腾讯。
  • 最后,游戏性还是比腾讯的流量来的更重要一些。

无论是特朗普上台还是英国脱欧,这些事件告诉我们的是,可能每一个国家的人们都活在两个审美观和价值观完全不同的世界里。

到游戏上,这事情好像也是一样。

如果谈起国内今年最流行的应用,阴阳师绝对是个绕不开的话题。这个原本是针对国内二次元用户和日本市场开发的游戏在 9 月上线以后迅速地火了。

国庆期间它成为了App Store 中国区畅销榜榜首的应用。而 10 月最开始的那 13 天里,它的下载排名还挤进了 App Store 所有应用类别的前十名,最高时它升到了所有应用类别下载排名的第 8 位。



尽管现在它的热度有下滑,但它目前仍排在 App Annie iOS 畅销 App 排行榜的榜首。



凭借这款游戏,网易在今年 10 月成了全球收入最多的游戏公司。在 App Annie 发布的 10 月全球手游指数报告中,《阴阳师》成为了全球游戏 iOS 收入榜的冠军。这也让网易第一次在手游收入上超过了腾讯。

《阴阳师》其实是一款回合制的角色扮演类游戏,整个游戏并没有太大的硬伤,它的画面、音乐效果都不错,而整个游戏的系统结构设计也算完整。玩家在游戏里扮成阴阳师,通过打退妖怪来升级。通关过程中,玩家会遇到各种各样抽取卡牌、换装等机会。


(《阴阳师》游戏页面)

但很快,《阴阳师》的影响力就超过了仅仅二次元玩家的人群。

你也许没有玩过《阴阳师》,但你或许在朋友圈里看过有人晒出自己刚抽到的 SSR 卡。在游戏过程中你会获得一些抽签券,一张可以抽一次“式神卡牌”,这些式神被抽到后会加入玩家战队,参与游戏中接下来的战斗。它们按稀有程度被从低到高分别为 N、R、SR、SSR,你的账号的战斗力高低,基本取决于你有没有抽到高级式神。


(《阴阳师》抽取式神卡的页面)

所以获得 SSR 这种百分之一的概率才能抽到的卡牌,就成了大家的炫耀对象,这给《阴阳师》带来了不少的关注度和内购收入。它就像是一个赌博游戏,除非耐着性子在游戏中攒抽奖券和可以兑换抽奖券的“勾玉”,不然掏钱给网易玩家才能获得更多更快的抽奖机会。10 月曾有媒体报道称,有玩家为凑齐所有的 SSR 卡,她花掉了 7 万元。

除此以外,简单的游戏过程对于一个不怎么爱玩游戏的手机用户来说门槛也并不高。游戏过程中只需要些简单的操作,比如不断点“继续”或“跳过”故事情节,抽卡牌,点击怪兽打怪升级就可以了。一旦进入了“想碰碰运气看能不能抽到张 SSR ”的循环,普通用户很容易沉浸在这个叫做阴阳师的世界里。

一边是游戏氪金的中产年轻人,另外一边是一个 3 亿用户的视频应用。

“快手”也是今年量级很大的应用,用户量达到了 3 亿,而日活跃度在 4000 万。而它的主要用户来自于全国二三线城市。在今年 6 月引起了不小的讨论,但跟《阴阳师》不一样的是,讨论它的人不一定是使用它的人。

今年 6 月,一篇关于短视频应用快手的文章《残酷底层物语:一个视频软件的中国农村》红了,作者在文章中描绘的是另一个网络世界,在他的文章中描写的快手播主们通过炸裤裆、吃异物等自虐视频来吸引其他用户的关注。

其实如果你现在登录快手,它在首页展示出来的视频并没有文章里描述的这么猎奇,但是你仍能看到播主们上传的视频跟你平时在朋友圈里看到的视频绝对是不一样的,它们一定不会是用像 VUE 这种视频滤镜应用修饰过的精致视频。

进入首页的“发现”页面里,你会看到各种各样来自二三线城市和农村地区的播主们上传的视频,其中有人办成农民坐在农田里吐槽农村生活的辛苦,有装修工人在房间里工作刷漆的视频,也有人扮丑用瓜子壳夹住自己眼皮、嘴皮的视频等等。



即使定位在北京,在“同城”的页面里,你能看到的直播或视频片段跟映客这样的视频直播平台风格也不太一样。



(左侧为快手的应用主页,右侧为映客的应用主页)

快手的CEO 宿华接受采访时也有回应这件事。他说,因为给推送给用户的内容是根据用户的个人偏好来推送的,如果喜欢农村的内容的话,那他会看到很多农村的内容。

这是是一个算法过滤泡沫的问题,也是一个媒介使用的问题。由于生活环境、所受教育方式及个人文化水平的差异导致了人们在媒介使用上存在着巨大的差异,这也是为什么快手上会有那么多猎奇视频出现。

这不是一个新问题,也不是只存在于中国。


皮尤研究中心在 2015 年

发布的一份关于全球互联网使用的研究报告,报告结果显示,在这些发展中国家中的网民中,绝大部分的用户使用互联网最主要的目的是维系自己的熟人圈子。

限制他们使用网络的不止是技术问题,还有这些网民自己年龄、英语能力及学历等问题。一般来说具有一定英语能力、高学历及收入高的用户在使用互联网的积极程度会更高,而他们对于网络的使用也不会只限于维系熟人关系网络中,而是更多的用到信息获取、个人事业发展上,但这个比例太小了。


对于不同经济和文化基础的人们来说,随着个性化算法的增多,互联网世界反而是封闭的,而自己圈子的那个网络小世界,只能代表自己的声音。


8. Gyroscope:这是产品经理最喜欢的应用,它告诉我们数据好看才是有用

开发商:Gyroscope Innovations;

平台:只有 iPhone;

  • 这是一个彻底极客向的应用,两个人的团队,将自我量化这件事做到了顶峰;
  • 它是全球产品社区里面最火的新应用之一。

产品社区 Product Hunt 每年都会做年度的应用和产品评选,而今年,自我量化应用 Gyroscope 在 8 月刚上架时,就因为 UI 很漂亮被选为当月最受欢迎的应用,现在也成了年度最佳新应用里面的候选者之一,而且呼声很高。


说起来 Gyroscope 的点子并不新,就是一个做自我量化数据图表的应用——它自己本身并不产生数据,只是把你现量化数据进行整合,把你每天去了哪里,走了多少步,健了多长时间的身,吃了多少热量,体重、心率的变化曲线统统整合在这一个 App 里面,每天、每周、每月形成图片报告。方便你有目标性地追踪自己的生活。


他们支持整合的服务也有限,只有地理位置信息 Moves、电脑/手机使用情况统计服务 RescueTime、运动健身应用 Fitbit、跑步应用 Runkeeper、苹果 Apple Watch 手表。

Gyroscope 最创新的地方就是漂亮的数据整合。

人们到底有多需要梳理生活上的数据?举个例子,你今天进行了 30 分钟 HIIT 训练,这种训练就是要心率一下冲到 160,然后降下来,如此反复才有效果。你想知道自己锻炼得怎样?看 iPhone 健康里的原始数据,是这样的:




但如果你看 Gyroscope,它会专门把你运动那段时间的心率数据整理出来:



检查今天有没有“摸鱼”,反思工作效率,Gyroscope 整理出来的数据是这样的:



去过的地方,也可以用 Gyroscope 通过 Moves 整合起来。例如这是在秦皇岛旅行时候的地图:



Gyroscope 支持的数据现在越来越多,包括 23andMe 的基因原始数据都可以存放在他们的服务器(但你愿意吗?)。

Gyroscope 给我们展示的,是人类利用数据,更好掌控自己生活的可能性。当然,另外一面的问题是,你是否愿意将自己的身体、位置和效率等隐私数据交出去,以此交换更美观、更方便的掌控自我的力量?这样第三方的掌控和自己掌控最后会带我们到什么样的世界?

回答不一定是正面的。


9. Telegram:当加密聊天应用吸引到 1 亿用户,你知道人们对隐私的态度发生了一些改变


发行商:Telegram;

平台:iPhone、Android 和 PC、Mac;

  • 这个非营利、不卖广告的应用是世界上最好的加密应用,今年他们还出了匿名博客这样新产品;
  • 这是大赦国际排名第二位的安全应用;第一名是 Facebook,不过后者这么想进入国内市场,你还能指望多少?

今年 2 月 16 日,苹果 CEO 蒂姆·库克发表了一封公开信,称 FBI 要求苹果公司开发一个方便破解 iPhone 密码的后门,苹果拒绝了这个要求。

这是苹果第一次在这么敏感的用户数据事情上,公开挑战政府。而美国科技公司也一边倒支持苹果的立场,为苹果上法庭支持。

就在公开信发出后一周,加密聊天应用 Telegram 就宣布用户破亿。至今为止,这个应用开发方没有任何与团队成员、办公地址有关的资料公布,人们只能从 Github 上开源的代码追踪这个团队。

这是一个创办于 2013 年的即时通讯应用,主打的是安全和隐私。在达到常用通讯软件安全的即时通讯应用中,这几年来 Telegram 一直是是最好用的一个。私密聊天功能可以自己设置消息有效时间,聊天对象查看消息之后,消息内容会自动删除,如果截屏也会被告知。



这个没有盈利目标的即时聊天应用,今年还在不断更新。


上个月,Telegram 推出了一个名为 telegra.ph(电报)的博客平台,和正常的博客平台一样,它可以写字、贴图、添加外部视频,发布之后可以通过链接分享。但不同的是,这个博客平台没有用户系统,仅仅通过浏览器 Cookie 识别用户。也就是说,包括作者自己在内,一旦更换了浏览器或清空缓存,这段文字就永久存在在 telegra.ph 的服务器上了,谁都无法再编辑它,也无法追溯作者的个人信息。

但 Telegram 这个本来小众、没有广告模式、也没有推广运营的应用,还是能够持续获得用户增长,这或多或少都出了问题。


不久前,Amnesty International(大赦国际)为 11 个最流行的即时通讯应用科技公司安全度打了分,排名第一的是 Facebook,而苹果和 Telegram 并列获得第二名。而得分最低的则是腾讯、QQ 和微信,不过他们的用户数量已经超过了中国的互联网用户数量。

Telegram 的创始人 Pavel Durov 是俄罗斯社交网络 VKontakte 的创始人。随着俄罗斯安全机构要求 VK 关闭不利于普京的页面,拒绝政府要求的 Durov 最终不得不出售 VK 的股份,离开俄罗斯。

在被政府监听的日子里,Durov 和兄弟 Nikolai Durov 决定自己做一个可靠的通讯工具,而这就是 Telegram 诞生的由来。


如今,地球上一半的人口都生活用网络沟通彼此,科技在改变了人们生活的同时,也改变了隐私的定义。智能手机就是一台全天候都在手边的联网微型个人电脑。

因此手机和应用也成了政府收集民众个人信息最好设备。在保护个人隐私这件事上,科技公司还有科技产品的形态,扮演着关键角色。

一直以来,我们都在用隐私换取免费的产品,科技公司向用户提供免费的搜索、通讯、新闻等,依靠用户的浏览数据推送广告。大部分提供免费服务的科技公司的商业模式都建立在用户隐私之上。而这种模式,今年显得越发的尴尬。


10. 微信小程序:最后,我们的生活越来越逃不开它的掌控



(张小龙晒在朋友圈里的微信小程序)

开发商:腾讯;

平台:iPhone、Android,还有 PC 和 Mac;

  • 尽管还没有上线,微信小程序就成了国内应用开发者们最受关注的新功能,甚至连培训班都出现了;
  • 不管你喜不喜欢,它都会让微信更多接管你的生活;

这个跟我们日常关系最大的微信小程序,今年却是让开发者在腾讯的体系下做减法。

你能从它原本的名字上看出一些端倪。今年 1 月,微信事业部的负责人张小龙公布,他们准备增设“应用号”,它在订阅号和服务号的体系之外,让开发者在微信应用里开发迷你应用。

对于用户来说,这就是点一个按钮、或者一条链接就能打开“微信应用里的应用”,不需要下载或跳离微信。比起朋友圈里面常用的网页端的应用,小程序速度会更快、体验会更自然,你还能用它替代平时会用的大部分应用,比如打车、订外卖、买东西、管理银行账号,或者是听音乐。


(微信小程序开发者工具页面)

对于开发者来说,这就是微信给你定义好了按钮和样式,做成模块,开发者可以更容易地写代码,把自己原本应用的功能搬过来。如果开发商本来就有做公众号,还可以打通公众号和小程序之前的数据。但这也让一些开发者担心,不论应用开发者在哪个层面加密,小程序的数据最后都会被微信后台截获。


小程序之所以让开发者关注,是因为这是一个新的流量入口。


微信可能会在朋友圈入口页面放置小程序,而比这个位置更隐蔽的位置也能带来大量的流量。

不久前,张小龙海放出的截图,将小程序做成快捷的入口图标放在 Android 手机系统的首页,就像之前能把微信某个联系人的头像放在 Android 桌面上一样。

这么一来,对于用户来说,小程序和“应用”之间的区别又还有多少呢?一个要你从应用商店下载,另外一个在微信里面给你推荐,直接打开就能用。


微信已经成了我们日常的“超级应用”。亲友间的联系、工作协同、看新闻、吃饭买单、生活服务、理财……每一天,8.46 亿用户都将越来越多的时间花在这个完全被腾讯掌控的世界。今年,它也成为了硅谷公司想要借鉴和学习的模式。

无论你喜不喜欢,你可能都离不开这个新的操作系统了。

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App 和 iCloud

- 笑炊 - 爱范儿 · Beats of Bits
iCloud 的技术细节还在 NDA 的保护下. 但是大家的好奇心不能等到 NDA 失效再满足. 本文基于对 iCloud 的猜测写成,靠谱与否,等待时间检验. 打开浏览器,嗯,今天用 Safari , Chrome , IE 或者 Firefox. 输入 Twiter.com ,啊,不对,是 Twitter.com.

App Internet 革命

- Cary - Mr. Jamie 看網路與創投
Apple 公布最新一季的財報,3 個月賣出了破紀錄的 3,500 萬台 iDevices (iPhone, iPad & iPods). Google 公布最新數字,全球有 1.9 億支 Android 已經被啟用. 大家很興奮「智慧型手機」、「行動裝置」革命終於來到,我卻隱隱感覺到另一件更重大的事情正在發生,我們所熟知的「網路」,即將經歷另一次大幅度的轉變.

Mobile App 将死?!

- - Tech2IPO
日前,Mozilla 产品副总监 Jay Sullivan 称移动应用不久即将成为历史,未来将是移动 Web 应用的天下. 光盘好歹还能当杯垫,可怜 Mobile App,难道就这样一下跌落进历史的垃圾堆. Mozilla 的产品副总监杰 • 沙利文 (Jay Sullivan, 上图) 日前表示,移动终端应用(Mobile App)没有未来,真正有前途的是移动 Web 应用(Mobile Web App).

浅析App Engine

- - 搜索研发部官方博客
在国内外,云计算正在大步的走向商业化的道路,也得到了越来越多公司的重视. 其中平台即服务(Platform-as-a-Service  PaaS)已经称为业界探讨云计算的热点方式之一,采用PaaS模式来构建应用运行平台App Engine是一种重要的实现方式. 本文主要是对App Engine的背景、特点、需求等进行分析整理,并据此对业界主要的App Engine进行了调研分析.

APP已死?

- - 商业不靠谱
APP目前面临的几大窘境将促使搜索引擎由Search向Service、Getting 转变以适应用户在APP时代养成的简洁、高效等习惯. 《未来移动终端应用 C/S Vs B/S 架构》 许永硕——物联网智库. 参照PC软件的发展历程,B/S架构或许是破解APP难题的出路,目前,微信开放平台、手机QQ等在尝试扮演Browser(http://open.weixin.qq.com).

欺诈 app 追杀 — 给 App Store 的信

- Webto - Wangling
感谢 @apple4us 的建议. 我深知如果等着别人相助,此事大概会不了了之,届时只徒留一篇愤概文章. 所谓“追杀”,敌未死,我未停,正如给“动车追尾”事件的受害人追讨公道,公道未到,追讨不止. 于是,我刚给 App Store 发了信,如下:. 每人干掉一个坏蛋…,坏蛋没那么多;每一百个人、每一千个人、甚至每一万个人干掉一个坏蛋,世界都会美好许多.

Web App和Native App 谁将是未来

- - 互联网旁观者
未来是Web App的天下,还是Native App的天下. 作为设计师,我们是应该努力把客户端的体验提升到最优,还是在网页应用层面上做更多的设计. 那么,我们首先应该立体的认识一下Web App和Native App. Web 无需安装,对设备碎片化的适应能力优于App,它只需要通过XHTML、CSS和JavaScript就可以在任意移动浏览器中执行.

Blogger也有App了!

- 幻幽 or A書 - Jas9 Taipei.
感覺上,彷彿自從Google+推出之後,所有Google的既有產品服務都積極活動了起來. 繼上週Blogger的新後台從Draft轉到正式版更新上線之後,Google終於也推出期待多時的官方版本Blogger App.

创建Chrome Web app

- Hobbes - Marshal's Blog
编写了一个Chrome下使用的Web app. 点击这个应用,就可访问我的博客. 其实有它特殊的好处,直接访问网站,程序无法自动获取HTML5的权限,比如存储限制. 安装应用,相当于安装了一个配置文件,浏览器将打开必要的权限. 如果你也使用Chrome,可以通过这里下载安装. 开发这样的应用并不难,过程类似以前开发Chrome扩展(编写最简单的chrome扩展).

iOS Web App初步

- - 新浪UED
iOS Web App开发,配合HTML5,是目前比较热门的话题. 今天,先抛开HTML5,我们来尝试在PhoneGap框架上进行简单的开发. PhoneGap是一个使用HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台. 它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以以此扩展无限的功能.