一个美术宅的传奇

标签: OpenSource 游戏 | 发表时间:2011-05-02 09:12 | 作者:Dexter.Yy Fan Yang(杨帆)
出处:http://www.limboy.com

不论2D还是3D时代,游戏开发总是“美术密集型”的项目,假如把程序比作骨架和器官,把剧情设定和gameplay之类都比作灵魂,那么美工创造出来就是实实在在的血肉,是游戏中绝大部分的“内容”。对于非美工出身的独立游戏创作者,这些“内容”的来源总是一个大难题,当然总有些取巧的题材或设计能绕过这个槛,但是也总能看到那些成功的例子都离不开丰满的视觉内容,甚至是独特的艺术风格,比如iOS平台上最火的那些“小制作”:有Grimm的Edward Gorey式维多利亚哥特,有Rolando搭上的芬兰插画家,还有最近Sword & Sworcery EP那“淡淡忧伤”的像素画风……

实际上对那些想要制作游戏的宅男们来说,美工背景有天然优势,程序员离不开心灵手巧的美工,而美工却能不依赖可怜的程序员,这主要是因为程序员们有一种根深蒂固深入骨髓的恶习叫作“抽象”和“复用”,他们总是不甘心只把想要的东西简简单单实现出来,总是忍不住去把其中通用的、不变的、能反复利用的部分提取出来,完善成库、框架、引擎和工具,有极少数头脑发热耳鸣眼花鼻塞手贱腿抽筋的人甚至会继续折腾出一套“不需要编程”就能自由创作的强大工具……在这些资源和技术宅的帮助下,很多美术宅和性幻想达人们都顺畅的踏上了游戏制作之路……可参考《欢迎加入NHK!》里的山崎薫和佐藤,或现实世界里的武内崇奈须蘑菇……

好罢以上都是“技术宅你们伤不起”系列的吐槽,其实不会写程序就像束缚了手脚去爬山,同样很辛苦。我想说的是,相对于代码和软件,可复用的美术资源实在是太稀缺了,如果你也曾经在网上搜寻过免费完整的游戏开发资源,一定体验过那种浪费大量时间仍一无所获的挫折感。

而今天要讲的,是一个站出来挑战这种现状的平凡宅男的故事。

国外有一些独立游戏为了回馈社区,会释出一些自己使用的代码和资源,如果留意过相关的声明,会发现很多开发者都注明“图像来自Reiner Prokein”,其中Ambardia网站上提供下载的那些帖图(tile)资源最壮观最让人惊喜:

而这些也都是同一个人创作的。

这个人没有wiki词条,在mobygames上没有介绍,一点名气都没有,但他有一个叫Reiner’s Tilesets的网站(旧版新版),提供更海量的资源,全部是自己绘制,全部以freeware形式提供下载,没有任何好看的许可协议(比如CC-BY或GPL),没有任何限制,允许商业使用,允许随意修改,唯一的要求是你确实用它们做游戏(不准直接转卖),并且在商业作品的Credits名单里要包含他的名字。

那是一个更传奇式的名字,叫作Reiner “Tiles” Prokein,他是德国人,一直梦想制作自己的电脑游戏。最开始他不懂编程——他基本上什么都不懂,但他没有放弃,没有畏首畏尾,从99年秋天开始,他决定寻找一种不用编程就能制作游戏的软件。

他找到了前辈ambro的神帖:Ambrosine’s Game Creation Resources & Classic Game Links

他逐个尝试,最后喜欢上rpgmaker 95,开始制作自己的第一个小型RPG。这个游戏完成了,但从来没有公开过,因为他后来得知破解版的rpgmaker有合法性方面的问题。

在这个过程中,他发现网络上缺乏用于制作游戏的免费图像资源,便开始自己绘制,最初他一个像素一个像素的手绘,接下来他发现了TrueSpace(Caligari公司推出的3D图形和动画渲染工具,现在已经被微软收购,用于虚拟地球项目,可免费下载),开始学习所有跟图像渲染有关的知识。

因为不会编程,Reiner制作游戏的努力始终伴随着挫折感,而学习编程看上去又遥不可及。但他没有放弃,他继续搜寻,又发现了rpgmaker.net,在这个社区里能找到大量处于beta甚至alpha阶段的游戏制作软件,他开始参与到rpgstudio的开发中,为它创作帖图资源,并且从那个时候起开始建设自己的主页,也就是“Reiner’s Tilesets”,那是2000年春天。

但是要完成一个像rpgstudio这样的项目,所需时间远超他的想象,而这个项目最后也被废止了。

他仍然想要做游戏,这次他找到了MMF(Multimedia Fusion)的主页,来自法国Clickteam公司的这款软件前身就是著名的《游戏工厂》(TGF),只需要点击和托拽就能完成程序逻辑,还有大量扩展,Reiner觉得他终于找到了自己想要的,全心全意的投入其中。已经是2000年冬天。

2007年,Reiner在主页上更新了自己的近况,七年过去了,他没有拿出什么引入注目的游戏,不过他声称在尝试开发3D游戏,他现在主要用3D Gamestudio ,MMF有时也用,这意味着他不再像以前那样惧怕编程了,至少学习了一点lite-C(脚本语言)

2010年,Reiner再次更新,原来过去三年他都在克服某些身体健康方面的问题,从Caligari公司接的一些软件测试工作也耗费了他很多时间,总之他没有完成那个3D游戏,但是跟以往的文字一样,他喜欢在段落的末尾用笑脸代替句号:“But i never give up, and i don’t stop dreaming :)

2011年春天,Reiner用wordpress重建了自己的tileset网站,没有德国游戏门户4players.de和广告的支持,他必须自己支付服务器费用了,末尾仍然没忘记笑脸:“But i am more than willing to pay this price :)

这个故事还没结束,在99~00年的高潮之后,也许一直都会这么平淡无奇,但不知为什么让我觉得很温暖,忍不住分享一下。

【UPDATE】 刚才仔细查了一下mobygames,在《Eschalon: Book I》(Basilisk工作室著名的独立RPG)的Credits里,看到了Reiner Prokein的名字!

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