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    <title>IT瘾apple推荐</title>
    <link>https://itindex.net/categories/apple</link>
    <description>IT社区推荐资讯 - ITIndex.net</description>
    <language>zh</language>
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      <title>IT社区推荐资讯 - ITIndex.net</title>
      <link>https://itindex.net/categories/apple</link>
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    <item>
      <title>[Apple] 入门款 4499 的 M4 Mac Mini 也许是性价比最高的高性能媒体服务器？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/62953-apple-m4-mac</link>
      <description>&lt;p&gt;作为一个拥有约 150 用户，日均总观时达到 8 个小时的 Jellyfin 服务器运营者，在跟 Jellyfin 服务器打了一年多的交道之后，我意识到 Jellyfin 服务器能够让这么多人顺场地使用，还是对性能有所依赖的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="https://geelao-oss.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/db/202410311038570.png?x-oss-process=style/jpeg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;目前我的服务器通过 docker 跑在一台 N6005 的 NAS 上，和存储服务丢在一起。性能的羸弱对体验的影响显而易见：无法同时承载 2 条以上的并行 4K HEVC 转码、肉眼可见的缩略图加载时间、连转 7 天以上才能完成的首次媒体库扫描、生成 Trickplay 耗时过长等。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;以前我也搜索过一些 Homalab 的成果，大部分人提到媒体服务器，会是&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
   &lt;p&gt;一部分高阶用户会搞一台    &lt;strong&gt;E5 的旧世纪服务器，或者淘汰的 R730&lt;/strong&gt;，配一张 DG1 或者 A380：&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;22nm 的古老科技空转 100w ，跑码 200w ，而且整体性能可能打不过现在的笔记本低压芯片。&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;优点是带“ECC”，以及成品主板有时候会有 IPMI 或者 BMC 的带外管理&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
   &lt;p&gt;    &lt;strong&gt;一台树莓派&lt;/strong&gt;，因为性能过于落后在 Jellyfin 10.10 已经被放弃支持，包括整个 arm32 平台&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
   &lt;p&gt;    &lt;strong&gt;N100 廉价盒子&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;对于家用（不是我这种 150 用户的工况）处于性能甜点，&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;但受本身产品定位限制，外围配置给得比较丐，主要体现在无法更换的有线网卡、SODIMM 内存以及单 M2 ，可靠性欠佳&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;（目前我家里用一台 N100 的盒子当作跳板机，我发现在跑 Windows11 Pro 的时候，连续运行 90 天以上会让系统进入一个近乎崩溃的状态，CPU 占用不高，内存占用良好，但是所有操作的响应都变慢到秒级，例如连接 RDP 、打开文件管理器等，最后会所有功能都会逐渐失效，连 RDP 也无法连接，只能强制重启）&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
   &lt;p&gt;    &lt;strong&gt;MODT 平台的主板&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;缺点和 N100 差不多，可靠性欠佳，高速网卡的缺失可以用 PCIE 补齐。&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;并且做 MODT 平台主板的小厂设计经验不足，看过不少反馈说稳定性并不太好&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
   &lt;p&gt;    &lt;strong&gt;MODT 平台的盒子&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;Intel 笔记本芯片，i5-i7 甚至 13900H 都有，&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;能耗比相比旧世纪 E5 是质的提升，并且 laptop 平台的部分 Iris 核显比桌面平台还强得多，某些厂子出于软路由的用户需求甚至给了 10G SFP+，不会构成 NFS 的读写瓶颈。&lt;/p&gt;
   &lt;p&gt;缺点是价格偏贵，而且因为 AMD 越来越强，规模大的厂子高端 MODT 都逐渐转向锐龙，i9h 级别的高端盒子在 discounted 后可能再无后续，但我们又都知道锐龙的核显编解码就是一坨，并不适合媒体服务器的需求。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p&gt;因为我预算偏高，打算用一台机器单独供着 Jellyfin+Metatube ，其它什么都不干，所以综合上面的调查结果，铭凡的这台盒子一直放在我的购物车里，5399 的价格让我迟迟下不去手，硬件配置合适，但价格实在是太™贵了&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="https://geelao-oss.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/db/202410311109140.png?x-oss-process=style/jpeg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;自拥有了 ATV 4K 之后，我一直在等待苹果能够给我们带来下一代能 HDMI Passthrough ，HDMI2.1 4K120 的硬件，结果没等来，等来了个跟 ATV 长得一模一样的下一代 M4 mac mini&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="https://geelao-oss.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/db/202410311114125.png?x-oss-process=style/jpeg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;好家伙这一看我发现不得了。&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;本身 M1 就已经完全够跑 Jellyfin ，据 Jellyfin 项目组自己的测试，M1 可以并行跑 3 条 4K 转码，那么下下下代 M4 更不用说，性能上是绝对的力大砖飞（但是目前转码支持的制式相比 Intel Graphics 少，参考    &lt;a href="https://jellyfin.org/docs/general/administration/hardware-acceleration/apple/" rel="nofollow"&gt;https://jellyfin.org/docs/general/administration/hardware-acceleration/apple/&lt;/a&gt; ）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TSMC 3 工艺加上苹果的硬件-系统垂直开发能力，运行能耗比甚至更优于 Intel 的 H 平台，名副其实的省电王&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;因为 Apple Intelligence 的缘故，同样价格入门款标配了 16GB 内存，如果是前代 8GB 跑 Jellyfin 很有可能内存吃紧&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;+750 就能获得 10GBASET ，市面上的雷电 10G 网卡价格普遍要翻倍，以 QNAP 的产品为例
   &lt;img alt="" src="https://geelao-oss.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/db/202410311123729.png?x-oss-process=style/jpeg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;macos 虽然不好用，但是相比纯命令行调试，白送个 GUI&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Apple 出厂的产品，可靠性测试流程必然优于小厂产品，SLA 有更高保障，并且相比类似价位的无头 Macbook 还有保修&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可以国补 9 折，成品比上面准系统还便宜很多&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p&gt;反正我很心动，已经在研究定制+10G 网卡的同时还能走国补的方案了&lt;/p&gt;

	&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
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      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/62953-apple-m4-mac</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 11:29:49 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何看待苹果于 6 月 6 日发布的头显 APPLE Vision Pro，有哪些细节值得关注？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/62774-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-apple-vision</link>
      <description>&lt;p&gt;由于 Apple 要求，整个过程不能有任何形式的影音记录，所以我只好通过文字的方式去描述在这 40 分钟我完整的体验感受。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;坦率地说，由于它的体验已经超出了目前的内容呈现方式，我认为已经超出了客观与否，这本身就是一个关乎你主观感受的探索之旅。&lt;/p&gt; &lt;hr&gt;&lt;/hr&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;00&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;中午 12 点，库比蒂诺突然下起了小雨。我在访客中心坐着，等工作人员接我去一街之隔的 Apple Park，体验昨天发布的 Vision Pro。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;访客中心透亮的玻璃幕墙很容易模糊内外之隔，下雨的时候，看到雨滴在不远处落下，反倒有一种不真实感。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;来到 Apple Park 门口，我被引导上了一辆很小的摆渡车。在园区内开了许久，弯弯绕绕，我看了一下 iPhone 上的时间，也不过是十几分钟而已。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一座白色建筑出现在园区不远处的山坡上，那是 Vision Pro 的体验馆，摆渡车远远停下，工作人员核验身份后，指引我进入白色建筑。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;01&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;进门区域有两个相对开放的空间，Apple 的工作人员在这里用一台 iPhone 来采集我的生物信息。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先类似于 Face ID 录制，这一部分应该就是发布会上演示的面部扫描。据 Apple 的工作人员介绍，在正式上市之后这一部分可由 Vision Pro 单独完成。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://pic1.zhimg.com/v2-1c61b78ad5abcdfa9e64a1688475b21e_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后是耳朵轮廓信息的录入，这一点应该是空间音频的准备。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;两个步骤的速度都很快，基本上都可以一次完成。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;完成测量后，另一位 Apple 工作人员开始询问我的视力状况。我自己本身是有一定的近视眼，但是一直都没配眼镜。把这个情况告诉工作人员之后，他表示如果我平时不需要戴眼镜，那就不需要任何的测量。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;看来是否需要定制镜片，似乎是根据你是否佩戴眼镜来决定。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;结束以上的步骤后，我就被引导到旁边的沙发坐下。这个时候我正好有机会观察了一下这个神秘的体验区域。整个区域目之所及是由多个独立小房间组成，多组同时在体验。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;等待了大约 10 分钟后，我被带进其中一个房间。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;02&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;整个展示房间面积并不大，正中间放置了一个沙发，沙发两侧坐了两位 Apple 的工作人员。沙发正前方有一个茶几，上面的托盘中正摆放着 Vision Pro。正式佩戴前，工作人员先教我了三个操作手势，很好记：&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;  &lt;li&gt;   &lt;strong&gt;快速捏合：&lt;/strong&gt;两根手指的快速捏合，相当于 iPhone 上的触摸点击。&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;   &lt;strong&gt;捏住拖拽：&lt;/strong&gt;在界面中有一个类似全面屏 iPhone 中的 Touch bar 的 UI 设计，两根手指捏合就可以拖拽窗口放置到空间的任何一个位置。&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;   &lt;strong&gt;甩动手腕：&lt;/strong&gt;类似于 iPhone 中的滑动操作，只要你轻轻抬一个手腕就可以快速滑动。&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;学好之后，开始正式体验。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-ad25f090d651e27e015ee313fc6c4d4e_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;03&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;官方宣传中 Vision Pro 只有一根在脑后的绑带，但佩戴时我才发现 Vision Pro 上方还有一根绑带用来分担重量，设计类似于户外使用的头灯。我立刻询问了 Apple 的工作人员，这根绑带是不是必选。而他们表示整个结构都是可拆卸设计，似乎是在说这根绑带可能属于自定义设备。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;佩戴有两个基本动作，一只手捏住眼镜抬起，另一只手捏合绑带放置到头部。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;固定后，右手可以旋转旋钮调节松紧，而左手则可以调节头部正上方的绑带松紧。这个设计，非常接近 Apple Watch 的表带回环设计。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而在佩戴之后，我在使用之前的一个很大的顾虑得以缓解。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://pic1.zhimg.com/v2-1589314f3f161e04c27cf33e09b2d647_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;由于我的头非常大，我一度担心是不是佩戴之后会不舒服，而在戴上之后，可以明显感到这的确是我使用过的所有 VR 设备中最为舒适的一个。尤其是后方绑带的设计，非常柔软，基本上没有任何的感知。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，从我的主观感受来说：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vision Pro 佩戴起来依然不轻，我还是能够感受到我的鼻子和额头有压迫感。虽然这种压迫已经是所有用过的 VR 设备中最轻的一个，但我依然能够感受到这个设备的存在，尤其是每一次我头部运动时，依然可以感受到一种「重量的惯性」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另一个小问题是，我能够明确感到一点漏光，在鼻翼的两侧。这是我摘下头盔后问的第一个问题，漏光是我的佩戴出了问题，还是一定会遇到的问题。Apple 的工作人员表示，后续每个人的 Vision Pro 都会有很多的深度定制选项，这也在某种程度上也在暗示，漏光可以避免。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，现在想想，幸亏有这种漏光，还在提示着我在一个虚拟的空间，否则很多界限真的开始模糊。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;04&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在佩戴之后，在一个全黑的环境中会进入一系列的「类似开机注册流程」。其中最重要的环节之一是「眼控追踪」的录入。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在开始之前，需要简单介绍一个背景。在三维空间操作时我们会遇到一个问题，就是空间定位。平时我们用的屏幕，所有信息都在一个平面上，我们只需要上、下、左、右移动。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但三维空间多了前、后两个方向，这让一切都变得复杂。之前很多的 VR 设备解决这个问题的思路，是用手柄作为一个定位器，在虚拟空间中发射一根虚拟的线来进行定位。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而在 Vision Pro 中，采用的定位方式则选为了更为直接的「眼控追踪」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过这种追踪方式并不是 Apple 首创，索尼的 PlayStation VR2 就采用类似的设计。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;开始追踪录入流程后，空间中会一次出现一个圆形区域，中间有一个移动的光点，圆形区域会逐渐连线成多边形。在进行一次较暗背景和一次较亮背景的依次闪现成多边形之后，即可完成人眼录入，整个过程仅仅几分钟，和我之前用过的 PlayStation VR2 非常类似。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过在继续说到眼控追踪之前，我需要先说一下手势操控。因为一进入到正式的体验后，每一个步骤都会有手势的参与。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这绝对是目前最为先进，也是最能够普及的虚拟现实交互方式。目前多数 VR 设备都配备了手柄或者是控制器，但是就像当时的 iPhone 完全去掉触控笔一样，Vision Pro 的控制器依然是你的手指。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以完全确定地说：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「Vision Pro 的手势交互方式已经完全做到了去掉任何控制设备，并且非常精准高效」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;整个使用过程中，本质上就是一个我的「担心逐渐消解」的过程。因为由于使用各类数码设备和 VR 设备，都会相对有一些滞后，所以在一开始我会尽量的做慢手势动作，这种犹豫反而会让一些动作有些不够精准。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是，随着我的动作逐渐熟练，开始逐渐的越发大胆之后，整个手势操作会越来越顺滑。到最后结束的时候，也就是仅仅不到一个小时以后，我已经完全掌握整个手势操作。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://pica.zhimg.com/v2-a2b97fea50eb7e1fce4ec242c1bfb7ab_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;之前提到的所谓确认、拖动、滑动全部一气呵成，没有一点的滞后。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而所有的这些手势成立的前提，就是你可以首先选到你需要做动作的区域，而这项工作就是眼控追踪来实现。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;结论是，Vision Pro 的眼控追踪非常之精准，或者说就没有出现过一次错误。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;精准到和手势操控一样，很多时候当我的眼睛望向那里时由于识别速度过快，导致 UI 本身甚至是已经发生了变化，但是由于我的眼睛没有注意到，所以甚至怀疑自己没有看到，而事实上我已经可以放心地两只手指捏合确认。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另一点是识别的区域非常之小。这一点让我非常惊讶，因为在主观上你一直会认为人眼看到的其实是一个面积区域，但是很多 UI 其实只是一个点。比如在空间中的触控条旁边都是有一个返回按钮，而这些按钮几乎就是一个小点，但是当你看向它的时候，依然可以被精准识别。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;你的眼睛看向哪里，就会精准地指向哪里，当你望向这个图标时，图标会自动突显。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://pic1.zhimg.com/v2-5ae3a9bee85a093f4fccae0bf0641200_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;结论就是：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「眼控追踪配合上直接的手势捏合滑动，Apple 已经完整的找到了一个虚拟空间目前最完美，或者我自已愿意称之为最成熟的交互方式。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它学习成本极低，只要几分钟就可以上手。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它十分精准，整个过程中都没有出现过任何的误触。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;由于人的下意识是想到哪里就会看到哪里，所以整个眼控甚至会给我一种心控的错觉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;心之想，眼之动，好像 Vision Pro 会猜测我的心一样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我想，这一定是普通消费者在上手这款设备之后，第一次的震撼。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在体验结束之后，我提到一个问题，这就是如果两人坐得近，两只手是否会产生干扰。Apple 的工作人员说，基本上不需要担心，因为我们的双手都被「认证」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这也是在发布会上没有展现的一点，除了眼睛的虹膜识别以外，在第一次使用 Vision Pro 时需要一次高举双手到摄像头之前的认证操作。正是在这个过程中，Vision Pro 已经对我的手进行了一个基本的扫描和认证。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我也特意尝试了一些刁钻的角度去做手势，只要你在身体的正前方，没有任何一次被漏掉。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;05&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;除了手势和眼控追踪之外，Vision Pro 还有两个实体按钮。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;左侧的椭圆形按钮，是用来拍摄专门的 3D 格式的照片或者是视频内容的。不过这次体验中并没有展示这一功能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另一侧是一个类似 Apple Watch 数字表冠的设计，这个按钮有两个重要的操作。旋转，可以调节沉浸程度。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-0d9c3dfb3bfcb7a98732dca03c6f4130_720w.jpg?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这里需要说明，Vision Pro 是一款 VR 设备营造 AR 观感的设备。简单来说，戴上之后如果屏幕不启用，你会沉浸在一个全黑的空间中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在本质上，你的双眼其实是被蒙住的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是 Vision Pro 通过摄像头捕捉，又把周围的真实环境营造出来。而这个旋钮，就是用来调节这种沉浸度的旋钮。你可以完全看到外面的真实世界，而这一真实世界的呈现异常真实。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我几乎没有感受到任何的差异，整个过程很少会有「跳戏」的情况。我甚至是有一种，这些摄像头真的成为了我的眼睛，有那么一瞬间会让我想起《赛博朋克 2077》中「义眼」的错觉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;之前的 VR 设备本质上是把人与周遭的环境隔离，但是 Vision Pro 做的第一件事就是让你回到「现实世界」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在我第一次按下按钮后，我身边的两位 Apple 工作人员立刻就出现在我的眼前。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不知道是不是个人错觉，工作人员出现的时候我甚至一度以为他们两个是「虚拟人」，有一种过于真实以至于会认为有一些「不真实」。虽然这听起来有些矛盾，但这的确是我当时最直接的心理感受。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而正在我为这「模拟的现实」世界着迷时，Apple 的工作人员让我按下了旋钮。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;就这样，那些你熟悉的应用图标，忽然就浮现在你的眼前。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;06&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;旋钮的按压某种意义上很类似初代 iPhone 上出现的 Home 按键。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;按压，回到主界面。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;坦率地说，在 Vision Pro 中看到那些图标时，一种熟悉又不熟悉的感觉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;熟悉在于所有的图标风格全部继承自现在的 iOS 系统，相册、设置、浏览器图标等等，全部一致。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不熟悉的原因在于，所有的图标又经过精心的 3D 设计，每一个边缘都好像浅浅的浮现在空中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;真的太精美了，就好像之前的那些在 iPhone 或者是 iPad 的图标都是「没有生命的」，而现在在 Vision Pro 中的图标才是「鲜活的状态」。尤其是每一次你望向一个图标的时候，都会感觉他们自己在站出来，好像在说「是我，是我」。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;07&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在快速的熟练了操作手势，了解到了基本的交互逻辑之后，Apple 的工作人员开始指引我打开一个 App，照片。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-111ac52760e2b708743106c22dc8754e_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一张展示的一个静态照片，也就是我们现在习以为常的二维照片的一个三维空间的呈现。当我看到这张照片的时候，有两个感受：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;非常清晰。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;之前我用过所有的 VR 设备几乎都可以感受到像素点，所以会有一种非常猛烈的暗示，这是一个虚拟的像。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是 Vision Pro 非常之清晰，甚至是比现有的 Apple 显示设备都要清晰。因为现有的 Apple 设备足够凑近，还是能够看到像素点，但是 Vision Pro 却无法让我感受到任何的像素点。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;像一张无边框的照片。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;由于过于清晰，这会让我直接联想起了我之前会被很多照片打印成纸质。而 Vision Pro 现在让这一张纸质相片的尺寸可以无限变化，而且这张照片几乎没有任何的边框，像是一个神奇的纸浮现空中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第二张照片是一个全景照片，这是第一个视觉奇观。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在一开始，它还是像刚才的照片一样，只不过在横向尺寸上更长一些。但我被引导至另一种全景观看模式，在这一模式下，这张照片会围在你的视野周围。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我被展示的一张照片是一个冰岛的照片，这张照片在全景展开之后，真的有一种身临其境的感觉。对于一个摄影师，我会有一种非常直接的代入感。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-965b77d9eac9cbf536cb1dd614c06466_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对于普通消费者来说，现在你可以真正和那些拍摄的摄影师有同样的观看感受。在看到冰岛的照片的时候，我甚至都有上去踩一踩的冲动。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而到这里我突然猛然意识到一件非常难得体验，这就是所有的画面「非常的稳定」。所有的画面几乎都固定在空间之中，无论我怎样晃动和调整视野，所有的画面就像一个固定的显示器一样，一动不动。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可视范围非常广阔，在看到这张照片时，是一个 180 度的完整环绕。一开始 180 度我以为是 Vision Pro 的极限，但实际上远远不止于此，我们一会再谈。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;如果到这里，其实还是我的已有认知可以接受的视觉体验。从第三张照片开始，一切就变得不一样。第三张照片，是一个具有三维景深的照片，也就是说是一张「一动不动」的静态三维画面。大家一定玩过「一、二、三」木头人，这种具有静态的三维照片，就好像大家突然一动不动。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我现在回忆起来，这张三维景深的立体照片好像是一个小孩子坐在床上，旁边的光线照射进来。之所以我现在对于这个孩子的记忆模糊，是因为在我看到这张照片之后，我的注意力更多的其实在柜子上的一些「玩具」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我印象中，所有的玩具中有一辆小汽车。那个小汽车真的太真实了，好像我真的可以触手可得去摸到那个小汽车一样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但到这里，我开始出现了一个很奇特的感受。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我突然有一些难过。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;就是一种突然出现的难过，这种难过没有任何的由头，那个场景本身并不悲伤。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但就是非常的难过，一开始这种难过还只是一种细微的感受。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而当第四张照片，不对，第四段视频出现时，这种难过开始加深。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第四段视频就是在发布会时演示的片段之一，几个小朋友围坐在一起庆祝自己的生日。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其中一个动作是吹蜡烛。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-c7cce3e071e4ba7e453f089aa9e4f520_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个动作非常真实，正如所有体验过的人所说的那样，就感觉蜡烛的烟都已经开始飘向你。画面中孩子的笑声非常之爽朗，整个画面异常逼真。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;视频的呈现形式好像是在一个空间中，展开了一个「洞」，而那些孩子就真的生活在「洞」中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在看向那些孩子的笑脸时，我从之前有一丝的难过开始变为：「莫名的伤心」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;正在我沉浸在这种伤感中时，手指下意识播放到下一张照片。下一张照片我其实现在已经不能完整记起，但主题是几个好朋友的相聚。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而他们之间的打招呼，又再一次加重了这种伤心。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;有那么一刻，如果不是 Vision Pro 遮住了我的眼睛，我相信两旁的 Apple 工作人员一定会认为我突然遭遇了「什么」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而这种伤心，甚至是在我写下本篇文章时又从心底涌出。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;也就是在那时，我突然想到，在画面中看到一个跟我毫不相关的陌生人我都会产生如此震颤的情绪，如果是一个我熟知的人，如果是我自己，又是怎样的感受。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;08&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;下一个展示是 Safari 浏览器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;浏览器界面还是我们熟悉的样子，只不过是一个放大的版本。但在这个应用，我第一次感受到了「滑动应用操作」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;非常流畅，反应迅速，而且滑动的速度控制完全可以像在 iPhone 或者是 iPad 上那样，这绝对是你能想象到最科幻的浏览方式。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-b8a4528ef9dde6692ff0f6bacebec646_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在过去市面上所有 VR 设备的浏览器几乎都不能用，模糊的文字和晃动的窗口，让你无心阅读网页内容。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但 Vision Pro 浏览器中的文字清晰、锐利，完全可以认真阅读下去。而当你望向浏览器的一角时，会自然地出现一个指引，此时就可以通过手指去放大和缩小整个画面，当然也可以推进和推远观看。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对了，打开浏览器之前，我把相册放置在了画面的右侧。也就是说在我目前的视野里，已经有两块完整的显示区域。而此时 Apple 的工作人员引导我简单的移动两块显示区域重新排布后留出了左边的区域，并让我打开了信息 app。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-bc9ca2f942222c63555bc5439d4aff1a_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;09&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;信息 app 的界面依然熟悉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过 Apple 工作人员在这里指示我可以浏览器网页上的照片直接拖动到信息的聊天框。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在一开始的操作中都非常的顺利，但是当我拖出一张照片时，由于有了空间的纵深，照片被我放置到了信息界面的背后。在这里我有一点短暂的慌张，因为不知道是不是该放手。但是在我下意识的前后拉动中，捏住的照片右上角出现了一个短暂的加号我知道现在可以松手了，于是照片被成功发送。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-00ddd2cd006fbe9bb3ebc4e8d6faef1c_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过到这里，对于信息界面，我没有觉得任何的新奇，除了被告知目前 Vision Pro 可以在你的眼前平铺开三个软件之外，没有其他的新信息。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;直到，一通电话打进来。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;发布会上，我的一个震惊时刻，就是在介绍「Presona」功能时。通过扫描面部，Vision Pro 可以创造出一个你的虚拟形象，再利用多个传感器实时捕捉并模拟你的表情。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而这一功能，一个非常重要的展现就是 FaceTime  视频通话。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当它打进来的时候，你的面前就会出现熟悉的 FaceTime 界面，而在我双手捏合之后。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一个虚拟人就出现在我的面前。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;那种「真实又不真实的感觉」，在这里再次出现。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-6d6766dd3ca3999f46f9410bf00a0534_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我下意识以为这段 FaceTime 是一段提前录制的「视频」Demo。我还在逐渐观察画面中的人物表情是否真实，以及它的画面是否足够惊喜。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;突然画面中的人不说话了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我这时才会发现，原来这个人是一个正在和我聊天的人，于是我的脑子突然短暂的宕机，不知道如何是好。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是 Apple 的工作人员开始提示我，这是一个完全对话的「真实人物」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在我匆忙说了一句离谱的「I&amp;apos;m Good」之后，对面开始继续简单的寒暄，并展现了简单的手势。直到整个对话结束，我都没有晃过神来。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我才发现，至少我还没有准备好，和一个虚拟人对话。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;晃过神来，工作人员指引我打开 Apple TV。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一开始打开的是一个大家熟知的 3D 电影的展示，电影是 《阿凡达 2》。我其实已经在影院中看过这部电影的 IMAX 版本。所以正好可以说一下二者的差异。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;先说回 Vision Pro，首先就是由于整个屏幕显示的尺寸可以自由调节，Apple 制作了一个影院模式，尽可能模拟你在影院中的感受，你甚至是可以根据自己的偏好选择位置，比如是更近或者是更远。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://pic1.zhimg.com/v2-de7c5b063041ffe85f06c5fc197555a8_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我选了一个更前排的位置，整个画面就自然的像在一个影院中展开。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先说 3D 效果，非常细腻。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我认为观感上来说，比我在影院中的更加细腻，任意调整角度都非常的清晰。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而在尺寸上，据 Apple 的工作人员介绍，可以达到 100 英尺的观感，我尝试了一下在这个尺寸观影，和我在 IMAX 影院里的观影感受完全一致。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;震撼的画面扑面而来，配合着空间音频，潘多拉星球的海洋世界如梦似幻。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-5973cc226f15a86caf9c74650c37feca_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，还是和 IMAX 影院有一些不同的，你再也不需要忍受孩子的喊叫声，和椅背后面躁动不安的腿。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而除了类似《阿凡达》这种传统的电影之外，Apple 还特别展示了一段宣传片，展示了一种叫做「Immersive」格式的影片。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这是一段由各种身临其间的片段构成的短片，有攀登雪山的人、有水下的动物、还有正在进行的激烈球赛。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而所有的这一切，都好像你正在场边一样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其中有一段片段，是一辆蒸汽火车缓缓在你眼前驶过。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这让我突然想起来电影工业的起点，也是那一辆扑面而来的火车。在看到这里时，作为一个影像创作者，既感到兴奋又感到害怕。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一代 iPhone 发布时，台下坐着的还是传统的平台性质的媒体，而在今天 WWDC23 时台下已经是个人媒体居多，正是那台设备「革了命」。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;假设今天 Vision Pro 之后成为主流的计算平台，那引发的新的内容制作方式，又有几人可以跟上，又有几人会被无情淘汰。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;作为一个摄影师，Vision Pro 让我背后一凉，因为我知道至少现在我还无法知晓我是否能够在 Vision Pro 上成为优秀的内容创作者。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;VR 设备一直都会有一个真实环境的重现和模拟，在 Vision Pro 中自然也有类似的应用。在这个应用中，你可以选择不同的环境。Apple 的工作人员引导我打开一个风景，整个风景的沉浸感极为强烈。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;尤其是随着数字旋钮的旋转到底，你的确有一种完全到那个场景中的错觉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而在这里，清晰度的优势再次显现。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我特意观察地面上的土壤，我发现地面的龟裂非常真实，一些细小的纹理清晰可见。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而另一方面，你的确拥有完整空间，也就是说：「你可以完全回头去看你的风景。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;远处的湖水，背后的森林，配合上空间音频的白噪音，绝对是完全不同的旅行方式。在《赛博朋克 2077》中，有一种叫做「超梦」的东西。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它记录了当时现场的所有信息，声音、画面、温度等等，事后回放，你可以回到现场，寻找之前没有察觉的细节和信息。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在这一刻，我认为我就在「超梦」之中。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;正念是整个体验中我认为最平淡的环节。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从视觉上来看，正念就是在一个空间中逐渐释放一种「减压信息」，我可以看到空中无数个类似树叶形状的物体在空间中浮动。这些浮动按照一定的规律运动，帮助你平息心率。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可能是因为之前的视觉奇观过于震撼，所以这一部分的确真正成为了一种休息。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-5f437cba046ee410e40f0cee938c7127_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;最后一个展示环节，我点开了一个关于恐龙的应用。在一开始会出现 Apple TV 标志性 Logo，而在 Logo 消失之后，一只蝴蝶会从画面中缓缓飞出。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它缓缓地向你飞来。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这时 Apple 的工作人员说，蝴蝶可能会落到你的手上。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是我迫不及待的开始用手去触摸，但是蝴蝶仅仅是围绕着我转了一圈，就飞走了。也是在这个时候，工作人员提醒我，如果你的手一直在动，蝴蝶就不会落在你的手上。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;是啊，如果在真实的世界中，如果你的手乱动，怎么会有蝴蝶落在你的手上。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;蝴蝶飞走，飞向远处的墙壁。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;之后，一面「传送门」在墙上缓缓打开，是的，就是像神奇博士的那个传送门一样，一幅荒凉的史前画面出现在你的眼前。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而此时，Apple 的工作人员说，如果您不怕恐龙可以靠近拿起电池靠近墙壁。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是我用手摸到电池站起来，绕过茶几（因为视野中可以看到），走到墙壁面前。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;恐龙的头从墙壁中探了出来。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;就这样，我伸手去小心翼翼的抚摸了这只恐龙，它竟然也怪巧地看向我，并打量我，&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="https://picx.zhimg.com/v2-d861351a317deda3b985896ad1819cc9_720w.png?source=b1748391?rss"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;正在我和它对视时，Apple 的工作人员说：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「你很幸运，这只恐龙竟然没有咬你。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;也正是在这时，我的手突然穿过了恐龙的身体，于是一种失落开始蔓延。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在电影的蒙太奇中，有一种很常见的表现手法，当想要表现一个幻梦被戳破时，总会让主角穿过另一个人的身体，而就是在那一刻，主角才清晰地意识到，一切都是虚妄。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;是的，此时的我也发现，原来这一切都是幻梦。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;那一只飞走消失在墙壁中的蝴蝶，我觉得这真的是一个曼妙的设计，因为庄周梦蝶，是我体验 Vision Pro 最好的比喻。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;恐龙内容的展示之后，我恋恋不舍地摘下了头盔。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我承认，一定的分量依然让我的头颈感受到了压力。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但我更要承认，我依然想在这个虚拟世界中多做停留。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;结束之后，我简短地问了几个问题就离开了房间。坐上来时的小车，返回访客中心。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;小车缓缓驶向出口，Apple Park 的小路逐渐消失在视野中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我好像明白为什么会伤心。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;那些 3D 视频真的太像我们脑海中那些「荧光」的记忆，我是说，当你回忆起一些生活的片段时，好像那些场景都微微的泛着一点闪烁的光芒，而 Vision Pro 的每个 3D 视频片段都精准的吻合你对记忆的所有想象。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我的伤心，正是由记忆唤起的通感。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3499 美元对于我来说，一定会买，这无关乎它是不是或者能不能成为一个革命的计算设备，对我而言一台可以精准保存记忆的机器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我无法拒绝。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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      <pubDate>Wed, 07 Jun 2023 19:03:36 CST</pubDate>
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      <title>Apple Watch 今天最大的威胁：Garmin 手表</title>
      <link>https://itindex.net/detail/56122-apple-watch-garmin</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;  &lt;img src="http://resource.feng.com/resource/h061/h58/img201610291550320.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;　　根据前段时间来自市场调研机构 IDC 发布的统计报告，Apple Watch 依然是如今行业内卖得最好的智能手表。2016 年第三季度，Apple Watch 占据了整个智能手表市场高达 41.3% 的市场份额。不过，IDC 的数据也显示，Apple Watch 智能手表在该季度的出货量年同比下跌了 71.6%，单季出货量只有 110 万块。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　相比之下，在同一份报告中，Garmin 智能手表的出货量飙升 324.2%，出货量达到 60 万块，迅速将排名提升到第二名。实际上，与去年同期相比，Garmin 智能手表的增长超过了五大智能手表厂商，其中包括苹果、三星、联想和 Pebble，一举跃升为智能手表领域苹果最具威胁的竞争对手。那么，这个主要以 GPS 设备为主业的厂商，为何能在智能手表上获得比苹果更大收益的呢 ？ &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　 &lt;strong&gt;Garmin 比苹果手表更了解细分市场&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　苹果的 Apple Watch 从定位上可以理解为“多合一”的可穿戴设备，日常使用、娱乐和健身都没问题。而 Garmin 主要以健身为主打，而且细分市场的十分明确。例如说下面这两款产品： &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　- Garmin Approach S6 智能手表：专为高尔夫选手定做，能够帮助找寻高尔夫课程相关的地图和设施，还有高尔夫球场的各项距离数据，提供挥杆分析训练，记录挥杆的速度和力量，也能真实显示果岭指向辅助和参考距离等等。  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　- Garmin Swim 智能手表：为游泳运动爱好者设计，帮助记录游泳的总时长、游泳所花费时长、距离、完成 1100m 所需时间、划水长度、SWOLF、每分钟划水次数以及卡路里消耗量等等。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　当然了，Forerunner GPS 才是 Garmin 最受欢迎的手表，并且是最近几个季度的主要增长动力。该系列为健身跑步设计，内置光学心率监测，能够记录你跑步的轨迹，速度，距离等。虽然与大多数智能手表差不多，但也有很多细分健身的的款式，包括针对铁人三项训练的款式。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;p align="center"&gt;  &lt;img src="http://resource.feng.com/resource/h061/h58/img201610291550321.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;   &lt;br /&gt;　　另外，Garmin 也有自己最专业的应用程序生态系统，提供 Connect IQ 应用商店，并且开放给开发者，目前在 Connect IQ 上有不少令人信服的专业应用。你可能认为 Garmin 不像 Apple Watch 那样有高端款式，事实也非如此，例如 Fenix Chronos 就是 Garmin 的高端手表，售价从 900 到 1500 美元不等，而且还采用了高级珠宝级材料。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　Garmin 对可穿戴设备业务的投入，所获得的回报已经开始影响公司整体收入，因为该业务的占比上升到了 32%。其中 Fenix 系列贡献最为强劲，在该业务中占据 28% 的营收。不过说到底，Garmin 的主业务还是汽车、航海和航空领域的 GPS 设备。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　 &lt;strong&gt;Apple Watch 碰到了大麻烦是不？&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　今年以来，Apple Watch 曾经历过两次降价浪潮，苹果最先降低了低端款式的价格，从349 美元下调至 269 美元，此举无疑暗示了 Apple Watch 开始经历需求疲软的时期。现在苹果最新发布的 Apple Watch Series 2 ，加入了独立的 GPS 功能，还有深达 50 米的防水设计，其实仅仅这两个改进，就已经足以应对 Garmin 大量 GPS 为基础的手表款式了，特别是健身为重点的款式。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　对于 Apple Watch，真正最关键的问题在于，Apple Watch 限制仅能与 iOS 设备连接，相当于只为全球 12% 的智能手机用户服务。相比之下，Apple Watch 之外的其他可穿戴设备，包括 Android Wear、Pebble 和 Garmin 等都兼容 iPhone。虽然苹果独家考虑 iPhone 用户没错，但如果能够像 Apple Music 业务那样再兼容 Android 平台，对于销量的促进肯定大为不同。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;　　如果苹果真心不考虑让 Apple Watch 支持其他平台，在有限的消费群体内出货量很容易达到顶峰，除非苹果能够保持新增一些“让用户认为必须拥有”的功能。不幸的是，现在 Apple Watch 依然无法被证明为消费者很想拥有的产品。早期来自 SurveyMonkey 的调查数据显示，只有不到 5％ 的人可能会考虑在今年购买新 Apple Watch，而对于已经拥有的用户只有 17％ 表示可能升级到新的款式。 &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;a href="http://www.feng.com/iPhone/news/2016-10-29/Apple-Watch-today-s-biggest-threat-Garmin-watches_660623.shtml"&gt;阅读全文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>新闻</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/56122-apple-watch-garmin</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2016 15:36:30 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>外媒：微信小程序欲干掉Apple Store 统治中国市场</title>
      <link>https://itindex.net/detail/56256-%E5%BE%AE%E4%BF%A1-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-apple</link>
      <description>&lt;div&gt;  &lt;p&gt;   &lt;strong&gt;据外媒报道，微信在中国无处不在，这里的智能手机用户有35%的时间都花在它上面，是其他任何应用的三倍。&lt;/strong&gt;微信不止是中国领先的消息应用和社交网络，它还拥有极其丰富的功能——在线购物、支付、新闻、名人博客等五花八门，这让它成为了以中国人为主的8.46亿活跃用户的小宇宙。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;img src="http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1125/185e90c950553c2.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微信&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;但是，微信并没有停止其进一步统治中国互联网市场的努力。它的下一步是：摧毁应用商店，其中包括苹果的App Store。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微信的最新秘密武器名叫“小程序”，它允许用户仅在微信内就能访问和使用各种应用。微信的母公司腾讯将成为这些应用的“看门人”。凭借此举，微信将把苹果和各大Android应用商店甩在一边，成为用户的超级门户。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;目前，微信正在少数用户中对这一大胆的新功能进行测试。其细节仍未确定或完全展现在公众面前，但一些测试者已经泄漏了足够的信息，让我们得知该功能的运作方式。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;要进入微信的应用商店，公司将必须开发与iOS和Android版本不同的应用。微信营销公司WalkTheChat透露，这些应用基于JavaScript，采用腾讯设计的一种特殊架构。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在用户方面，这些应用可通过微信内的一个新面板访问，位置就在微信用户在朋友圈发照片或链接的按钮附近。在安卓手机上，这些应用还能在主屏幕生成图标，看起来与普通应用别无二致。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;img src="http://static.cnbetacdn.com/article/2016/1125/bad05006c5b1399.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微信小程序主屏快捷键&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;小程序与谷歌在2016年I/O大会展示的Instant Apps功能非常相似，不过微信的理念似乎与谷歌有所不同。谷歌希望帮助人们下载小型“instant app”，从而便于用户尝试某些应用，或者不经常使用的服务，例如博物馆导航等。其目的并非破坏或淘汰谷歌的Play商店，后者为谷歌贡献了大量的营收。相较之下，微信则没有后顾之忧，它将小程序视为一个打造围墙的机会，以将用户永远留在自己的社交网络中。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;据腾讯称，有了小程序后，其他（普通）应用将变得无关紧要，用户将不再每天使用它们。这还能解放手机的存储空间。用户的大部分时间将在微信上度过，你将在“微信乐园”的围墙里快乐地度过自己的网络时光。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这是一个大胆的计划，但并不让人十分意外。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;某些程度上，微信已经在中国颠覆了无处不在的应用。眼下，一些创业公司甚至不再开发iOS或Android应用，而是通过微信账号接触和获取用户。而拥有自家应用的公司还开发能在微信品牌账号中访问的移动网站，从而允许用户使用其服务，比如预定保洁服务或购物等等。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;小程序实际上就是微信品牌账号的进化。而有了主屏幕链接，它们将比此前更易于访问。因此，小程序将不会受到来自品牌、科技公司和创业公司过多的抵抗。他们已经在微信账号中尝到了甜头。眼下，各种规模的应用开发者正在测试他们的微信小程序，大到中国领先的音乐流媒体应用，小到各种天气应用。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;不过，在微信小程序向公众推出之前，仍有一些问题需要解决。比如如何让   &lt;a href="http://aos.prf.hn/click/camref:100lcC/creativeref:305226" target="_blank"&gt;iPhone&lt;/a&gt;也支持主屏快捷键，用户是否会在小程序和微信品牌账号间产生混淆，以及腾讯是否会从应用内购买中收取提成？&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/56256-%E5%BE%AE%E4%BF%A1-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-apple</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:09:33 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[MUX翻译] Apple TV 人机界面指南</title>
      <link>https://itindex.net/detail/54344-mux-%E7%BF%BB%E8%AF%91-apple</link>
      <description>&lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/banner011.png"&gt;   &lt;img alt="banner01" height="214" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/banner011.png" width="980"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	新Apple TV重新定义了起居室的体验，你能将非同凡响而身临其境的内容投放到大屏幕上，这是前所未有的体验。
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
	1   &lt;strong&gt;概述&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;1.1 设计原则&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	无论你是在开发游戏、媒体流应用，还是家庭实用应用，在构想产品的时候请记住这些设计原则。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;互联 Connected&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	Apple TV通过革命性的Siri遥控器为电视带来了触控体验。用户可以在房间的任何一个角落，通过流畅、直观的手势与内容进行交互。 触控板的操作犹如人们熟悉的trackpad，全新的遥控器支持轻触、滑动和点按。 请利用触控的优势，运用令人愉悦、引人入胜的方式，将用户和内容连接在一起。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1001.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_1001" height="411" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1001.gif" width="900"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;明确 Clear&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	Apple TV给人自然、直观的感受，令你本能地知道该怎么做。你的应用应该增强这一体验。用布局网格、动作和透明度打造语境。为每个元素赋予空间感，让用户清楚它们在你的应用中的位置。Apple TV的导航采用焦点模型。用户使用遥控器在界面元素间移动，例如电影海报、应用或按钮，通过点按选中某个元素。导航中的当前项是选中态，如果一个元素被选中聚焦，即使远看也该一目了然。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1002.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_1002" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1002.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;沉浸 Immersive&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	精美、绵延无边框的艺术画面将用户吞没在丰富多彩的影音体验中。对单个内容的聚焦提升了这种体验，遥控器的触控版会让你觉得自己在直接触摸屏幕，与在iOS设备上操作无异。通过吸引人的内容、令人振奋的影像、以及精巧流畅的动画力求沉浸感。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1003.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_1003" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1003.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;1.2 应用&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; APP&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	tvOS为一系列本地运行的应用提供了开发框架，如吸引人的游戏、实用工具和其他Apple TV本地应用。如果你熟悉iOS应用设计，你就已经知道大部分你需要了解的东西了。大部分界面元素和开发框架在tvOS里也同样存在。然而，想创造一个可以遥控、在电视屏幕运转良好的出色影音体验确实需要一些重要而且独特的设计考量。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1004.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_1004" height="830" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1004.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	仔细思考用户交互。把你应用的体验设计得直观、简洁、流畅。在iOS里，用户看到的和触摸的是同一个设备。在Apple TV上，用户看着房间另一头的屏幕，同时触摸的是遥控器。寻找机会通过遥控器让用户感到和应用连接在一起，即使他们坐在一定距离之外。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑用户与屏幕的距离，让焦点醒目。你的应用将会是在距离电视10英尺外的沙发上也能被使用的。相应地去设计界面元素，让用户不会感到困惑。并且明确聚焦的事物以及明确在遥控器上操作带来的反馈。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	创造共享体验。用户通常在公共环境中享受电视。考虑你的应用应该怎样吸引一组用户，以及每次打开应用的都是不同的用户。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	应用开发相关信息，参阅   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/index.html" target="_blank"&gt;tvOS应用编程指南&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;1.3 首页&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	Apple TV首页展现已安装的应用。用户浏览网格排列的一系列应用图标，选中一个并通过点击来启动应用。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1005.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_1005" height="830" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1005.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在首页上，你的应用图标是讲述你应用的故事以及与用户建立情感连接的最好机会。你的应用图标应该建立好的第一印象，所以请设计一个独特、动人、便于记忆的图标吧。设计指导参阅 4.2 应用图标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;1.4 顶部展区 Top Shelf&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	顶部展区是首页上位于首行应用列表之上的内容展示区域，用户可以决定顶部展区展示哪些应用。当聚焦这些应用中的一个时，顶部展区展示于此应用相关的特定推荐内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1006.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_1006" height="830" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1006.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	顶部展区突出展现应用中最新、推荐或者有价值的内容，并且给用户提供直接跳转的独特机会。例如，当聚焦App Store时  &lt;strong&gt;，&lt;/strong&gt;横幅突出展现值得关注的新应用。当聚焦iTunes TV Shows时，用户可以看见一系列推荐节目。聚焦并且点击一个节目，就会直接跳转到应用内相关的节目详情页。聚焦到一个节目时，按下遥控器的播放／暂停键即刻开始回放该节目。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	推荐内容的设计指南，参阅 4.3 顶部展区图片。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;1.5 焦点和视差&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1007.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_1007" height="644" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_1007.gif" width="644"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在Apple TV上，导航过程中当前的界面元素，如某图标、图片、按钮或其他的界面元素，可视为处于聚焦态。当一个元素被聚焦，它会被缓缓的提到前景。在遥控器触控板上轻轻画圆，元素会相应地做出摇摆动作。与此同时，元素上出现照明光泽，制造表面反光的视觉效果。如果用户一段时间内没有操作，非聚焦中的内容转为暗淡而聚焦中的元素变的更大。这些共同作用的效果，与坐在沙发上的用户保持一种联系，并且提供了上下文和一种明确的感受，强调了什么在焦点。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	视差效果是一种贯穿整个系统的精巧视觉效果，它传达了聚焦元素的纵深和动态。通过图片分层、透明度、缩放和动效，视差效果打造了活灵活现的、真实的3D感。为了支持视差效果，提供图像分层是应用图标的要求之一，也是首页顶部展区的动态内容可以支持的。我们提倡应用中任何可被聚焦的图片内容都使用分层图片。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多关于焦点的信息，见 3.2 焦点和选择。在 4.5 图像分层 中学习如何为视差设计图片。聚焦和视差实现指南，见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/index.html" target="_blank"&gt;tvOS应用编程指南&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
	2 遥控器与交互  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
	使用革命性的Siri遥控器，与屏幕内容创建一种独特、亲密的联系。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	2.1 遥控器  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	遥控器为Apple TV最主要的操作设备，创造性地利用遥控器的触控板、加速计以及陀螺仪，为用户提供令人感叹的和直观的体验。用户在客厅使用遥控器时感觉像直接与电视交互一样。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	2.2 手势  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	遥控器的触控板可以检测到多种直观的单指手势。利用手势可以与你的内容建立一种实感的联系。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	滑动 Swipe  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	用户可以在选项间向上、下、左、右移动焦点。滑动手势的滚动通常带有惯性，即基于滑动的力度，滚动开始快，随后慢下来。通过这种方式，用户可以毫不费劲地在大量内容中移动。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2002swipe.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_2002swipe" height="496" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2002swipe.gif" width="496"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	点击 Click  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	点击能激活控件或选择一个选项。点击是一个强意图性的动作，也是触发行动的主要形式。“点击并长按”是用来触发特定情境下的动作。举个例子，点击并长按界面元素可以进入编辑状态。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2003click4.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_2003click" height="496" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2003click4.gif" width="496"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	轻触 Tap  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	轻触能在一系列的元素中逐个浏览。在基于UIKit的标准界面的应用中，轻触导航的不同区域能直接导航。举个例子，轻触触控板的顶部向上导航。一些应用会使用轻触手势来显示隐藏的控件。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2004tap1.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_2004tap" height="496" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2004tap1.gif" width="496"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	为了避免在无意中触发动作，所以要区分点击和轻触。点击手势是一种强意图的交互行为，常适用于按下按钮，确认选择以及在游戏中发起一个动作。轻触手势适用于导航或者展示一些额外的信息。但需要注意的是用户在拿起遥控器、移动遥控或把遥控器交给他人时，他们的手指可能会自然地放在遥控器上。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	避免使用标准手势执行非标准的行为，除非你的应用是一个需要手势的互动游戏 (active gameplay)。重新定义标准手势的含义会导致用户困扰和交互复杂性。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当且仅当必要时，你的应用能定义新手势。人们熟悉标准的手势，不喜欢被迫学习其他的方法去完成相同的事情。在游戏或者其他沉浸式应用里，定制手势也是体验中有趣味的部分。但在其他应用里，最好还是使用标准手势，这样用户就不需要额外的努力去发现或者记住它们。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	适当时，不同位置的轻触手势能辅助导航和游戏。遥控器可以区分的触控板上下左右的轻触手势。如果要对不同位置的轻触做出响应，前提是你的应用和对应的情境需要该轻触动作，且这一行为是直观的、可发现的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	2.3 游戏手柄  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	在游戏里，游戏手柄可以提升可玩性以及增加沉浸感。游戏手柄也能对Apple TV的基于焦点的界面进行导航，省去切换输入设备的需要。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2005.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_2005" height="528" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2005.png" width="1004"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	重要：游戏手柄是选购项，用户不一定有购买。但每台Apple TV一定会配置遥控器。如果你的应用可以支持游戏手柄，那么你必须让遥控器也能控制游戏控制。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	确认游戏手柄的连接。你的游戏可能随时启动，甚至在没有游戏手柄连接的情况下。为了确保可靠的用户体验，应用启动时应该检查手柄是否就位，如手柄是必要的，可以友好地提示用户连接手柄，还需要告知用户游戏手柄比遥控器多提供的能力。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不要让用户在使用你的应用时切换操作设备。用遥控器和游戏手柄测试你的应用，以及确保它们能在菜单和必要的导航上能使用。考虑一下，在使用遥控器时，你还能使用什么交互。举个例子，在赛车游戏里，你可以让用户在遥控器横屏模式上进行旋转和操作。参阅 2.4 按钮 了解按钮预期行为。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	关于游戏手柄支持的相关信息，可以查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/index.html" target="_blank"&gt;tvOS应用编程指南&lt;/a&gt; 中的   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/WorkingwithGameControllers.html" target="_blank"&gt;Working with Game Controllers&lt;/a&gt;。了解如何开发游戏，请查阅   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/GameplayKit_Guide/index.html" target="_blank"&gt;GameplayKit Programming Guide&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	2.4 按钮  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	遥控器上除了触控板外，还有些可点击的按钮，例如播放/暂停键也可以用于你的应用或者游戏上。当菜单按钮被按下时，使用游戏控制框架（Game Controller framework）的应用程序也能收到通知并采取适当行动。在你的应用或游戏的情境中，不管用户使用遥控器还是游戏手柄，按钮的行为应该一致且可预测的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;Siri遥控器的按键操作预期&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2006.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_2006" height="702" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2006.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;

  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				    &lt;strong&gt;按钮&lt;/strong&gt;
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				    &lt;strong&gt;应用里的预期行为&lt;/strong&gt;
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				    &lt;strong&gt;游戏里的预期行为&lt;/strong&gt;
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				触控板（轻触 / 滑动）
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					导航
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					改变焦点
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					视情景而异
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					执行方向键的行为
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				触控板（点击）
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				激活控件或选项
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				执行主按键的行为
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				菜单键
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					返回到上一界面
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					退出到Apple TV主屏
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					暂停 / 继续游戏
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					返回到上一界面、退出到游戏主菜单、推出到Apple TV主屏
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				播放 / 暂停键
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					开始媒体播放
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					暂停 / 继续播放媒体
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					执行辅助按键行为
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					跳过介绍视频
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;游戏手柄的按键操作预期&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2007.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_2007" height="758" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_2007.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;

  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				按钮
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				应用里的预期行为
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				游戏里的预期行为
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				方向键
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					导航
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					改变焦点
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				A
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				激活控件或选项
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					视情景而异
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					执行主按键的行为
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					执行“确认”行为
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				B
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					返回到上一界面
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					退出到Apple TV主屏
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					视情景而异
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					执行辅助按键的行为
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					执行“否定”行为
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				X
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					开始媒体播放
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					暂停 / 继续播放媒体
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				Y
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				无
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				菜单
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					返回到上一界面
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					退出到Apple TV主屏
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					暂停 / 继续游戏
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					返回到上一界面、退出到游戏主菜单、推出到Apple TV主屏
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				LS (Left Shoulder)
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				向左导航
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				RS (Right Shoulder)
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				向右导航
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				LT (Left Trigger)
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				向左导航
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				RT (Right Trigger)
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				向右导航
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				左摇杆
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					导航
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					改变焦点
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				右腰杆
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				无
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				视情景而异
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	给用户返回到上一屏以及离开你的应用或者游戏的路径。用户预期按下遥控器或者游戏手柄上的菜单按钮时，可以回到上一屏或者Apple TV的首页。当在应用或者游戏首页时，按下菜单按钮应该始终回到Apple TV首页。在游戏过程中，按下菜单按钮应该可以显示或者隐藏游戏中的暂停菜单，里面也应该包括一个选项可以导航回到游戏的主菜单。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	始终可以使用Siri遥控器上的播放/暂停按钮。无用的按钮感觉像坏了一样，所以应该始终为播放/暂停按钮提供合理的行为。举一个例子，让用户使用播放/播放键来开始游戏，跳过一页教程说明，或者直接开始播放媒体。在游戏过程中，如果不需要辅助操作，播放/暂停应执行主操作。在一个应用里，如果没有明显的可播放内容，播放/暂停的操作行为等同于点击，用来激活一个焦点选项（focused item）。
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;h1&gt;
	3 导航和焦点  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
	运用这些设计准则能帮助你创造运行自然的应用，如同Apple TV身临其境体验的一部分。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	3.1 导航  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	用户往往不会注意到一个应用的导航，除非它并不符合他们的预期。你的工作是建立既能支持应用的结构和目标，又不会吸引用户注意力的导航。导航应该是自然而熟悉的，它不应该主宰用户界面或让用户从内容中分心。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3001.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_3001" height="830" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3001.png" width="1336"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在Apple TV上，用户在堆叠的页面间移动，浏览内容。每一屏可能放置前往其他屏的入口，并且通过遥控器返回到前一屏或主菜单。一般情况下，使用标准的用户界面元素，如标签栏、表单视图（table views）、内容集视图（collection views）和分屏视图（split views），可以在不同的页面间切换。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	设计一个能快速简单到达内容的信息结构。用户想用最少的轻触、滑动，迅速地访问到内容。简化你的信息结构，用最少屏数来组织它。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	利用触控来达成流畅性。提供简单的，用最少手势便能在焦点元素中阻力最低地移动的方法。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_30023.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_3002" height="507" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_30023.gif" width="900"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑焦点。Apple TV的导航并不总能一步到位。由于电视采用基于焦点的选择模型，用户需要先通过遥控器，把焦点移动到目标界面元素后，才能与其交互。如果你的导航方案需要太多的手势才能实现目标，用户可能会感到沮丧。参阅 3.2 焦点和选择。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	通过菜单按钮实现后退导航。让用户能通过遥控器上的菜单按钮返回，以创建简单和可预期的导航体验。在玩游戏时，点击菜单按钮应该回到游戏主界面或调起有返回至菜单主界面选项的游戏菜单。在应用或游戏的一级界面，点击菜单按钮会退出至Apple TV的主屏幕。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	避免显示返回按钮。用户知道按菜单键能返回，所以不要在你的应用中浪费空间去显示一个额外的重复此功能的控件了。但当界面中只存在购买或删除的按钮时，可以考虑提供取消按钮，便于让用户能返回上一界面。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	内容合集在一屏显示比优于在多屏显示。即使一屏的元素非常多，遥控器的手势也能帮助用户快速移动。如果你有个焦点元素的集合，可以考虑用一屏显示，以保持导航的简单。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用标准的导航组件。如果你的应用用户界面使用UIKit实现，采用标准的导航控件，如页面控制器（page controls）、标签栏（tab bars）、分段控件（segmented controls）、表单视图（table views）、内容集视图（collection views）和分屏视图（split views），用户已经熟悉这些控件，他们将直观地知道如何使用你的应用。 你可以在 6 界面元素 了解这些导航组件。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	支持内容垂直导航。左右滑动比上下滑动更自然，在选择或设计内容布局时，请考虑这一点。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	3.2 焦点和选择  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	在iOS设备上，用户直接通过在触控板上轻触或滑动与用户界面交互。Apple TV没有触屏，用户在房间里，通过遥控器直接与屏幕中的元素交互。 这一交互模式是基于焦点模型的。通过按下按钮或使用遥控器上的手势，用户可以在元素间变换焦点，停留于某一元素，点击到达内容或激活动作。焦点改变时，微妙的动画和视差效果营造的纵深感，能明确标识出此元素现正处于焦点。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用标准界面元素，获得相应动效。如果你的应用使用UIKit和focus API实现用户界面，你的界面元素的焦点模式会带有相应的动效和视觉效果，这能使你的应用感觉更像一个平台原生应用，并帮助减少用户在界面移动时的阻力。当用户在你的应用使用Siri遥控器时，他们会发现焦点元素间的转换流畅而直观。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	按用户预期方向移动焦点。在Apple TV中，几乎都是间接操作——手势在元素间移动焦点，系统滚动界面使焦点元素保持可见。如果你的应用使用间接操作，确认焦点与手势方向一致。如果用户在遥控上点按向右或滑动向右，焦点应该向右移动，即内容应该左移。如果用户点击向上或向上滑动，焦点也应该向上移。而全屏幕元素，如照片，应该采用直接操作，手势移动的实体而不是焦点。举例，向右滑应该从左向右移动相片。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_30032.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_3003" height="411" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_30032.gif" width="900"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	聚焦元素显性化。用户在远处选择并操作屏幕上的元素，因此让他们时刻知道哪个元素正处于焦点中至关重要。通常而言，如果你使用UIKit中的界面元素，系统会自动做到这点。如果你想使用自行开发的焦点模型，请确保焦点元素突出。举例而言，一个图像为主的合集中，图像会有标题，你应该在焦点元素，而不是非焦点元素下显示其标题。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3004.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_3004" height="740" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3004.png" width="1316"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用视差效果，让焦点元素对用户交互响应更迅速。在遥控器上轻柔地画圈，相应的焦点元素也会实时产生柔和的位移。这样的反馈能提高对内容连接的认知，并强调了正处于聚焦态的元素。这种视差效果内置于UIKit，使用分层图像的方式，赋予焦点元素活力感。 使用视差能创造更身临其境的互动体验。要了解更多信息，请参阅 1.5 焦点和视差 和 4.5 图像分层。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3005.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_3005" height="484" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_3005.gif" width="900"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	创建尺寸合适的焦点元素。间距恰当的、较大的元素比较小的元素更易浏览和选择。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	界面元素的焦点和非焦点态都应设计得美观。在Apple TV上，处于焦点的元素通常会稍微放大。当你设计界面时，应该同时考虑元素的焦点态和非焦点态。为聚焦状态配置较大尺寸，以确保它们看起来始终清晰。你可以在 4 图标和图片 中查看图片尺寸规范。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	焦点的改变应是流畅的。一个元素转为聚焦状态时，它会发生颜色改变或伴有微妙的动画；当焦点再次发生变化时，记得让它自然地恢复至非焦点态，而不要让这个过渡显得不和谐。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不要显示光标。用户预期通过改变焦点导航，而不是尝试移动屏幕上一个小小的光标。使用焦点模型来提供行之有效的、一致的体验。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	了解更多应用中的焦点运用，请参阅   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/index.html" target="_blank"&gt;tvOS应用编程指南&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
	4   &lt;strong&gt;图标和图片&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;
	应用图标和图片对创造沉浸式的用户体验至关重要，这样的体验吸引着用户并让他们充满兴趣。
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;h2&gt;
	4.1 图片尺寸  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	总是按照界面所需尺寸提供图片。运行时需要缩小的大尺寸图像需要花更长时间加载，并对渲染性能有负向影响。Apple TV上的所有图片按@1x分辨率提供。
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;h2&gt;
	4.2 应用图标  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	每个应用都需要一个漂亮并令人记忆深刻的图标，在App Store中吸引用户的注意，在Apple TV首页能跳出来抓人眼球。一瞥之间，图标是第一个向用户传达应用内容的机会。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4001.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4001" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4001.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提供单一的视觉焦点。为应用设计单一、中心的视觉焦点，能立刻抓住眼球并能清晰地表现应用。用户不应该需要仔细分析图标才能理解其代表的意思。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保持背景简洁。不要用太多背景元素塞满你的图标。给图标绘制一个简洁的背景，能够突出上面的图层，但并不过分压制它周围的应用图标。记住，你不必填满整个图标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	仅当必要或文字是LOGO一部分的时候，才使用文字。当图标被选中聚焦时，应用名会出现在图标的下面。不要包含非必须的文字来重复名字或者告诉用户如何使用你的应用，比如观看(Watch)或者玩(Play)之类的。如果你的设计包含文字，可以强调与应用实际功能相关的部分。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不包括截图。截图对应用图标来说太复杂，而且通常不能帮助传达应用内容。相反，还是花时间去设计个漂亮、迷人、突出的图标吧。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保持图标四角是直角。系统会自动用蒙板来生成圆角。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;h3&gt;
	分层  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	重要：应用图标要求使用分层图片。具体参见 4.5 图像分层。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4002.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_4002" height="282" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4002.gif" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	应用图标必须有2-5个图层来创造聚焦状态时的纵深感和生动感。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	仔细考虑如何分离图层。如果你的图标包含一个LOGO，把它从背景层中分离出来。如果你的图标包含文本，把文本放在前景层，这样在视差效果下就不会被其他图层所遮盖。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4003.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4003" height="304" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4003.png" width="370"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;图层样式&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	仔细考虑渐变和阴影。背景的渐变和花纹可能会与视差效果有冲突，因此使用时要谨慎。关于渐变，推荐使用上到下、浅到深的渐变，记得它们会影响整个图层。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	应用图标中，阴影最好看起来是锐利、硬线条、融入背景层的着色，当图标静止时不可见。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	利用不同程度的透明度来增强纵深感和活力度。创造性地使用透明度能够使你的图标脱颖而出。举个例子，Photos图标的核心分成多个半透明图层，为设计带来更多活力。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	图标尺寸  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	重要：每个应用必须提供一个小尺寸和大尺寸图标。应用图标必须呈递两种尺寸，两者长宽比相同。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	小尺寸图标——这个尺寸的图标在Apple TV主屏上使用。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	实际尺寸：400px by 240px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	安全区域尺寸：370px by 222px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	非聚焦态尺寸：300px by 180px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	聚焦态尺寸：370px by 222px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	大尺寸图标——这个尺寸的图标在App Store使用。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	尺寸：1280px by 768px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	大尺寸图标应照搬小尺寸图标的设计。尽管大尺寸图标与小图标使用不同，它仍然是你的应用图标，应该在外观与小图标相匹配。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	应用图标安全区域模板能够帮你把内容放在合适位置，参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/resources/#app-icon-safe-zone-template" target="_blank"&gt;参考资料&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;4.3 &lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;顶部展区&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; (Top Shelf) &lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;图片&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	当用户把你的应用放在Apple TV主屏的最上面一行时，顶部展区 (Top Shelf) 是增加可见度的好机会。应用被选中聚焦时，你能够展示迷人的图片，来鼓励用户使用应用去发掘更多。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	重要：最低要求，每个应用至少提供单张顶部展区静态图——当应用在主屏最上面一行且被选中聚焦时使用。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	让用户能直接跳到相关内容。顶部展区通往用户最关心的内容，帮助用户快速到达。用户能通过点击被选中的图片来打开应用并直达相关内容，也能使用遥控器上的播放键直接启动媒体播放或进入游戏。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	展示引人注目的动态内容。你展示在顶部展区上的图片应该吸引用户、让他们渴望更多。尽管你也可以在顶部展区放静态图片，还是要考虑放置更有魅力的动态图片，比如最新的或者评价最高的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提供视觉丰富的静态图像。当没提供动态图或动态图不可用时，顶部展区展现静态图。静态图不可被选中聚焦，所以利用这个机会展现品牌吧。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4004.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4004" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4004.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	顶部展区静态图尺寸：1920px by 720px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	个性化内容。用户熟悉他们放在Apple TV主屏最上面一行的应用，他们经常使用这些应用。考虑把体验个性化，在顶部展区展现有针对性的推荐项，比如让用户能够恢复视频播放、继续游戏。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不显示广告。当用户将你的应用放在主屏的顶行时，你已经成功地把自己推销给他们了。别再对他们进行广告轰炸，这样会把用户推开，怂恿他们把你的应用撤下来。可以在顶部展区展示可购买内容，但是要强调最新、令人激动的内容，千万不要展现价格。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	你可以为顶部展区提供单一图层或多图层的图像。具体参见 4.5 图像分层。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;动态内容布局 Dynamic Content Layouts&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	动态顶部图像可以作为一排可聚焦内容或者滚动横幅出现。布局样式为展现你的内容提供了一系列灵活的格式选择。不管使用什么样式，展示用户最为关心的内容，帮助他们快速获得所求。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	分栏内容行 Sectioned Content Row  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	这一布局样式展现了一行带标签的内容。它通常用于高亮最近浏览内容、新的内容、或者收藏的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	行内内容可被聚焦，允许用户按自己想要的速度滚动。当一个内容被聚焦选中时，一个标签会出现，同时，在遥控器触控板上轻轻移动，会让图片活过来。如果需要的话，一个分栏内容行也可以被配置多个标签。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4005.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4005" height="205" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4005.png" width="333"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提供足够的内容,构成完整的一行。最低限度，在分栏内容行至少载入能撑满屏宽的内容。此外，为了平台一致性或展现额外信息，至少包含一个标签。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	分栏内容行支持多种长宽比的图片，包括以下尺寸：
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;海报&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; (2:3)&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4006.png"&gt;    &lt;img alt="tvos_4006" height="140" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4006.png" width="95"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	实际尺寸：404px by 608px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	安全区域尺寸：380px by 570px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	非聚焦态尺寸：333px by 500px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	聚焦态尺寸：380px by 570px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;方图&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; (1:1)&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4007.png"&gt;    &lt;img alt="tvos_4007" height="140" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4007.png" width="140"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;实际尺寸：&lt;/strong&gt;608px by 608px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;安全区域尺寸：&lt;/strong&gt;570px by 570px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;非聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;500px by 500px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;570px by 570px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;HDTV (16:9)&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4008.png"&gt;    &lt;img alt="tvos_4008" height="140" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4008.png" width="248"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;实际尺寸：&lt;/strong&gt;908px by 512px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;安全区域尺寸：&lt;/strong&gt;852px by 479px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;非聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;782px by 440px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;852px by 479px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	注意，当多种图片尺寸混合时，可能会发生额外的缩放。如果你的顶部图区含有多种图片尺寸，图片会自动放大去匹配最高图片的高度。例如，当和海报、方图混合在一排中时， HDTV图片会放大到500px高。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	滚动横幅区 Scrolling Inset Banner   &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	这一布局样式展示一系列几乎整屏宽的大图。在限定的时间内，Apple TV自动从左到右滚动横幅直到其中某个被选中。滚动到最后一张图片后，序列回到开始。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当一个横幅被选中时，在遥控器触控板上轻轻画圈会触发系统聚焦效果：横幅动起来、打光、产生3D效果（如果横幅由多个图层构成的话）。在触控板上滚动，按次序进入下一个或者上一个横幅。使用这种设计展示丰富、引人注目的内容，比如受欢迎的新电影。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提供合理数量的内容确保滚动舒适。滚动横幅区中至少要有3张图片；超过8张的话很难手动导航到某张特定图片。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果你需要文字，将它加入到你的图片中。这种布局样式在内容下面不显示标签，因此任何文本必须是图像自身的一部分。在分层图片中，应考虑把文字放在最顶层突出出来。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	滚动横幅区支持以下尺寸的图片：
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;超宽比例&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;实际尺寸&lt;/strong&gt;：1940px by 624px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;安全区域尺寸：&lt;/strong&gt;1740px by 620px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;非聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;1740px by 560px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;聚焦态尺寸：&lt;/strong&gt;1740px by 620px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;h2&gt;
	4.4 游戏中心图片  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	如果你的应用是一款游戏，游戏中心会给你更多让用户沉浸在抢眼图像中的机会。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	成就图标  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	每个成就都需要一张不透明的图标，来直观地表现用户在游戏中达成的成就。系统会自动把成就图标裁切成圆形，所以你需要确保核心内容在图片正中。成就图标是用来展示的，没法被选中。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;可见尺寸：&lt;/strong&gt;200px by 200px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;实际尺寸：&lt;/strong&gt;320px by 320px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;控制面板 (Dashboard) 插图&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	这种可选图像出现在你游戏控制面板的顶部。透明度可能被用于让背景从图像中显示出来。控制面板插图不能被选中。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;最大尺寸&lt;/strong&gt;：923px by 150px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;排行榜插图&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	你必须为游戏中的排行榜或排行榜集合提供1-3张单层或多层、长宽比为16：9的图像。插图的底层必须是不透明的。在运行时，深色渐变可能会从下往上覆盖图片，你可以在图片右下角放置文本。这些图像可被选中，在遥控器触控板上轻轻画圈会触发聚焦效果。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;实际插图尺寸：&lt;/strong&gt;659px by 371px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;安全区域尺寸：&lt;/strong&gt;618px by 348px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;未聚焦尺寸：&lt;/strong&gt;548px by 309px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;聚焦尺寸：&lt;/strong&gt;618px by 348px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如需在应用中实现对游戏中心的支持，参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Introduction/Introduction.html" target="_blank"&gt;游戏中心编程指南&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	4.5 图像分层  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	图像分层是Apple TV用户体验中的精髓。结合视差效果一起，能够产生真实、有活力的体验，并且能随着用户与屏幕上内容的交互唤起实体联系感。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	一张分层图片由2-5个不同图层叠加而成。通过分离图层和使用透明度来创造景深的感觉。当用户与图片互动时，靠前的图层升起并变大，同时靠后的图层进一步后退，产生3D效果。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	重要：应用图标要求使用分层图片。应用中其他可被选中的图像，包括顶部图区图片，并非必需使用分层图片，但我们强烈建议使用。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用标准的界面元素来显示分层图像。如果应用的用户界面使用UIKit框架和focus API，当分层图像被选中聚焦时，会自动被处理成带有视差效果的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	合理地区分前景、中景、背景元素。在前景层展现重要突出的元素，比如游戏中的角色、专辑封面或电影海报中的文字。中景层尤其适合展现次要内容和效果，比如阴影。背景层是不透明的幕布，能够衬出上面的图层、但又不抢风头。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	通常，把文字放在前景层。把文字放在最上层以便清晰展现，除非你需要文字是模糊的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	背景层是不透明的。使用不同级别的透明度并让靠下层的内容透出来没问题，但背景层必须是不透明的，否则你会得到错误提示。不透明的背景会确保你的设计在视差效果下、投阴影时、在系统背景上使用时都看起来很好。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保持简单精致的分层。视差被设计成几乎注意不到的效果，过度的3D效果看上去不真实、不和谐。保持图像景深的简洁，让你的设计充满生命力和惊喜。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在核心内容周围预留安全区域。选中时和视差效果中，靠近边缘的图层内容会被裁切或在图像缩放移动时难以看清。为了确保核心内容总是可见的，不要把它摆放的太靠近边缘。安全区域的大小随图片尺寸、图层前后顺序和移动动作变化。前景层会比背景层裁切得更厉害。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4011.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4011" height="139" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4011.png" width="230"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	总是预览你的分层图像。设计在Apple TV上看起来很棒的分层图像，你需要在设计过程中通过Xcode预览。重点关注缩放和裁切，如果需要的话调整图像直到重要的内容总在可视范围内。分层图像成稿后，你还需要在Apple TV上预览用户实际会见到的效果。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;分层图像的大小&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	在确定分层图像合适的尺寸时，同时需要考虑选中态和非选中态。在视差效果中，背景图层可能会被少量裁切，所以把核心内容设计在安全区域以内，并在区域内适当留白，以确保你的设计在各种情况下都看起来很好。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4012.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_4012" height="439" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_4012.png" width="640"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	推荐使用以下公式来计算分层图像的大小，这一算法根据图像非选中态的尺寸来计算。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;

  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
				选中态尺寸
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				实际尺寸
			&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				安全区域尺寸
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					长边：长边非选中态尺寸 + 70px
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					短边：基于长边等比例缩放
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
    &lt;p&gt;
					长边：长边选中态尺寸 x 106%
				&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
					短边：基于长边等比例缩放
				&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
   &lt;td&gt;
				与选中态尺寸相同
			&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	  &lt;strong&gt;创建分层图像&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	Apple TV使用CAR和LCR文件加载分层图像。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	CAR文件
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	CAR是苹果定义的一种专有的资源目录运行时文件格式。你并不直接创建CAR文件，Xcode会在编译项目的LSR文件和图像栈时自动为你建立。 
&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
		LSR图像。LSR是苹果定义的一种专有的分层文件格式。除了在应用当中使用，LSR文件还可以被导入iTunes Connect用作媒体图像，比如电影电视剧海报。Parallax Previewer工具和Parallax Exporter Photoshop插件能让你预览并以LSR格式导出分层图像。在    &lt;a href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/resources/#app-icon-safe-zone-template" target="_blank"&gt;参考资料&lt;/a&gt; 可以下载这些工具。
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		图像栈。任何标准PNG文件都可以导入并作为图像栈中的独立图层。与所有分层图像一样，图像栈不超过5层。Xcode还可以把图像栈导出成LSR文件。
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	LCR文件
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	LCR是苹果定义的一种专有的运行时分层文件格式，并在内容服务器上使用。如果你的应用运行时需要从服务器获取分层图片，就必须要用LCR格式提供这些图片。LCR图像不应该嵌入在应用本地。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	你并不直接创建LCR文件，而是使用Xcode中的layerutil命令行工具，通过LSR文件或Photoshop文件建立。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果需要在Xcode应用项目中运用分层图像的指南，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/General/Conceptual/AppleTV_PG/index.html" target="_blank"&gt;   &lt;u&gt;tvOS应用编程指南&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	4.6 启动图像  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	启动图像在应用启动时展现，即时出现并很快被应用的首屏替代，让用户感觉应用响应速度很快。启动图像并不是艺术表达的窗口，它唯一的意图是增强这样的用户认知：你的应用启动很快，立即就可以使用。启动图像是静态图、不分层。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;重要：&lt;/strong&gt;每个应用必须提供启动图。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	尺寸：1920px by 1080px
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	把启动图设计成与应用首屏几乎一样。如果启动图中含有不同的元素，当启动完成时，用户能够感知到从启动图切换到应用首屏的闪动。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在启动图中避免避免使用文字。因为启动图是静态图，所以任何文字展现不会经过本地适配。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	淡化启动效果。用户可能会频繁切换应用，所以设计引导图时请不要意图引起用户对启动过程的关注。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	别做广告。启动图并不是做品牌宣传的机会。不要设计得像闪屏或“关于”窗口，也不要使用LOGO或其他品牌元素，除非它们本来就是应用首屏的一部分。 
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
	  &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt; 视觉设&lt;/strong&gt;  &lt;strong&gt;计&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV充满了一些设计独到并且兼顾体验的应用。以下这些原则可以帮助你设计出可以向用户传达品牌理念的应用。 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.1 动效  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV通过UIKit的方式，内置了很多适用于获得焦点、选择、和转场的动画，你可以在自己的应用中利用他们。这些微妙的动画为用户和屏幕内容建立了视觉感受上的联系。内置的动画效果与有品位的自定义动画的结合使用，可以增强内容的沉浸式体验。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5001.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_5001" height="282" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5001.gif" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	避免使用无意义的动画。屏幕上的动画应该只是用于响应用户的操作。非用户行为触发的动画会造成体验的中断和注意力的分散，不要仅仅是为了使用动画而使用动画。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	避免过分夸张的动画。多余的跳动或弹簧效果也许让动画在电脑频幕上看起来非常棒，但是呈现在更大的屏幕上的时候，会是非常让人恼火的。考虑下用优雅温和的动画来替代吧。请务必经常测试你的设计，以确保在电视上看起来也棒棒哒。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	追求真实可信的动画。Apple TV的设计理念是轻量化，关键的界面组件都在体现轻薄的质感。这些轻量化的组件动起来不应该表现的像有质量似的，比如可以反弹到某个地方或者是从某个地方冒出来。虽然用户乐于接受艺术化的处理，但不合理的或是违背物理定律的运动效果，会让人感到迷惑。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.2 品牌传达  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	成功的品牌传达不仅是将品牌元素添加到应用中这么简单。成功的应用需要通过明智的选择字体、色彩、配图，来传达品牌独一无二的理念。在应用中应当适度的向用户提供品牌内容，但不要过量。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	优雅并潜移默化的传达品牌。用户使用应用是有目标的，为了得到讯息或是处理事务，而不是为了看广告。在应用的设计中向用户柔和的提示品牌信息，才能达到最好的使用体验。比如，在应用的界面中使用和应用图标一样的的色彩，就是呈现品牌内容的一种好方法。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	内容为先，而不是品牌。一条一直存在的顶部栏，除了用来展示品牌什么也做不了，而且还会限制内容的空间。内容为先（的设计方式）则是用一种弱化干扰的方式来呈现品牌。此外还可以考虑去自定义色彩、字体、或者巧妙定义背景。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	抵住在应用中到处展现品牌标志的诱惑。除非品牌标志的呈现对使用情景很必要，否则请避免在应用中频繁出现。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.3 色彩  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV的平台采用轻量简约的设计风格。色彩应当用于让用户更沉浸式的体验，引导用户关注内容，而不是界面本身。当面临决定选用哪种色彩和在哪里使用色彩时，请考虑它是否可以起到增强内容的作用。色彩同样有助于传达品牌，通常，可以使用应用标志的填充色。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在真实的电视上预览色彩。用户在计算机上和电视上看到的色彩并不总是一样的。为了获得最佳的效果，请使用sRGB的色彩格式，并且需要在真实电视上经常测试，可以通过这样的方式熟悉如何选择色彩以及将色彩转投到大屏幕上。如果条件允许，请在多台电视上预览你的应用，因为不同的电视型号可能导致很明显的色彩差异。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	柔和的色彩更优。如果你的应用使用自定义色彩模式，请避免使用高饱和度色彩。这些色彩在电视的大屏幕上看上去会非常炫目和喧宾夺主，如果用户调整了他们的显示设置，则更甚。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	请考虑色盲以及文化差异对色彩认知的影响。用户看待色彩的方式是不同的。比如有些色盲的人很难区分红色和绿色。所以请避免仅使用红绿色彩差异来区分状态或数值。一些图片编辑工具软件有提供可以验证色盲人群是否可以识别（当前的色彩）的功能。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	不仅仅通过色彩来告知焦点状态。在Apple TV上，当元素获得焦点时，微妙的缩放以及响应式的动画是表示可交互的主要手段。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在不同的显示级别上预览色彩。电视的色彩效果取决于不同的生产商，亮度以及显示设置。如果某些设置会导致应用中的内容会混在一起或者变得看不清楚，请考虑重新选择色彩。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.4 内容  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV提供了一种可以在客厅中和各个年龄段的家人共享的家庭影院式体验。整个平台的页面和内容非常的丰富、美观、简单、可参与，相比科技感它更强调那种人和人联系起来的感觉。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	尊重家长的控制。请记住一些家庭会使用家长模式来控制色情和限制级的内容。你的应用应当在适当的时候遵循这些限制。对于实施指南，请参阅IOS应用指南的限制条款相关内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.5 布局  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	电视有很多不同的尺寸。Apple TV上的应用和在IOS上一样不会自动适应屏幕的大小。相反的，应用在每一个显示器上都会呈现完全一样的界面。设计的时候要格外注意，这样应用才能够在各种尺寸的屏幕上都呈现非常赞的布局。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5002.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5002" height="410" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5002.png" width="666"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	优化大屏显示效果。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	将你的应用的界面分辨率设置为1920 x 1080 (1080p)像素，这意味着16:9的界面宽高比。所有得比例都应该是@1x 分辨率的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5003.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5003" height="410" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5003.png" width="666"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	保持主要内容远离屏幕的边缘。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	留意距离界面顶部和底部60像素，以及距离侧边90像素的区域。在这个接近边缘的区域内很难看清楚内容。在一些旧的电视中，为了适应界面尺寸也会裁掉边缘的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5004.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5004" height="410" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5004.png" width="666"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	有焦点状态的元素之间注意保留适当的间距。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	如果你使用UIKit或者focus API，元素在获得焦点的时候尺寸会增大。请注意元素在获得焦点时候的视觉样式，确保它们不会无意中遮盖了重要信息。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5005.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5005" height="410" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5005.png" width="666"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	通过显示一部分当前屏外的内容来暗示隐藏了更多的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	呈现大量内容时，会遇到单独一屏不能承载全部内容的情况，可以通过展示一部分当前屏以外的内容来暗示还有更多的内容
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	构建媒体为主的应用时，使用布局模板。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	如果你的应用布局需要少量的定制并且内容呈现要精美。请考虑使用预设的布局模板。详见布局模板。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	网格  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在Apple TV上，网格有助于更好地呈现内容。这些内容不仅在远距离很容易浏览，还可以使用遥控器快捷地导航，呈现效果非常理想。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	以下的网格布局和界面宽度提供了最佳视觉体验。请确保元素在非焦点状态保持适当间距，以防止他们在获得焦点的时候内容重叠。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5006.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5006" height="326" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5006.png" width="939"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	3栏网格
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	内容宽度：548像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	水平间距：48像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	垂直间距：100像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5007.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5007" height="326" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5007.png" width="940"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	5栏网格
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	内容宽度：308像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	水平间距：50像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	垂直间距：100像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5008.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5008" height="326" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5008.png" width="941"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	6栏网格
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	内容宽度：250像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	水平间距：48像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	垂直间距：100像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5009.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5009" height="326" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5009.png" width="939"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	9栏网格
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	内容宽度：148像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	水平间距：51像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	垂直间距：100像素
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果你使用UIKit提供的内容流的集合样式，网格栏数会根据内容的宽度和间距自动确定。详细的内容请参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UICollectionViewFlowLayout_class/index.html" target="_blank"&gt;UICollectionViewFlowLayout Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	考虑屏幕的安全区域。牢记将内容左右缩进90像素，上下缩进60像素。可以通过在缩进造成的区域中，用溢出的方式展示未在当前屏出现的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	为标题行留出额外的垂直间距。如果一行内容有标题，请确定非焦点状态的上一行底部和当前标题行的中间有适当间距。然后，确定该行非焦点状态下标题底部和内容顶部的有适当距离。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	请使用一致的间距。不一致的间距会让网格看起来不像网格。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	余光的内容保持左右对称。为了可见内容更直观的获得焦点，请保持屏幕安全区域外的溢出内容在各个边缘都保持相同的宽度。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	布局模板  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV提供了样式美观、布局一致、并且凸显内容的模板。这些模板是基于JavaScript和Apple TV的编程语言(TVML)开发的。当应用启用时，它们会动态加载内容。这些模板可以灵活创建丰富的内容，并且这些内容可以很好地在电视屏幕上呈现，非常适合流媒体。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	有品位的自定义模板。布局模板的可定制程度很高，你可以控制背景、文字、色彩、尺寸、布局甚至更多。在设计应用的时候，请无论何时都遵从于内容，避免出现分散注意的、跳跃的或突兀的定制内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在使用之前了解模板的使用意图。如果你的定制化使得基本模板无法识别，请考虑换个模板或者使用完全自定义的界面。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	更多应用中模板整合方面的内容详见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/ATV_Template_Guide/index.html" target="_blank"&gt;Apple TV Markup Language Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5010.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5010.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5010" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5010.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	提醒模板 Alert Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	提醒模板用于在屏幕上呈现相关信息并询问是否执行操作，比如确定购买或删除等负向操作。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	另请参阅 6 界面元素 中的 6.9 提醒。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5011.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5011" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5011.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	目录模板 Catalog Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	目录模板用于呈现内容相关的组内容，比如电影或电视节目的流派的分组。浏览左边的分组列表，聚焦于其中一项的时候右侧可以看到对应的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5012.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5012" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5012.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	专辑模板 Compilation Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	专辑模板用于呈现元素包含的内容，比如专辑中的歌曲或者播放列表的轨迹。它最常用于显示音频相关的内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5013.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5013" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5013.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	描述性提示模板 Descriptive Alert Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	描述性提示模板用于显示大段的长内容，可能要求用户同意某一项操作，比如同意条款或者许可协议。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	保持简短，避免滚动。远距离在屏幕上阅读大量文字一点都不好玩，对眼睛简直是折磨。所以请认真斟酌应用需要呈现的文字内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	显示，而不是讲述。如果可能，避免描述提示内容，可以考虑用更容易理解的方式来展现相同的信息，比如用图片。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	按键要仔细摆放。当文字内容可滚动展示时候，请横向并排摆放按键。这样一来，可以通过上下滚动来阅读文字，通过左右滚动来切换按钮的焦点状态。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	另请参阅 6 界面元素 中的 6.9 提醒。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5014.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5014" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5014.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	表单模板 Form Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	表单模板用于显示一个或者多个输入框比如名字和邮件地址，包括键盘。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	另请参见 6 界面元素中 的 6.3 文本和搜索。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	   &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5015.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5015" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5015.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	列表模板 List Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	列表模板用于以列表的形式在屏幕右方呈现电影或电视的节目列表。当聚焦与一项内容时，左边会呈现其对应的内容，比如它的图片或者描述。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5016.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5016" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5016.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	加载模板 Loading Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	当内容在服务器中检索的时候，会出现加载模板，它会时时显示一个进度显示器和一些文字描述。它让用户知道有一些行为正在进行，应用看上去并没有终止。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	保持加载文案的简练和准确。如果加载很快，用户也许来不及在文案消失前读完很长的内容，这会让他们以为遗漏了一些信息。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	另请参阅 6 界面元素 的 6.7 进度指示器。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5017.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5017" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5017.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	主菜单模板 Main Menu Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	主菜单模板会展示一个带底部菜单的全屏图像。它通常出现在电影的首页，有一个可以播放电影和访问特定章节或其它功能的菜单。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5018.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5018" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5018.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	菜单栏模板 Menu Bar Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	菜单栏模板是为了一级页面而设计，作为内容的入门页。它包含一个贯穿顶部的菜单。当一个元素获得焦点时，它相关的内容会在下方呈现。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	保持菜单栏的整洁。每增加一个元素都会导致更多的选择，并且还增加了应用的复杂度。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	将菜单元素保持在屏幕上。当菜单栏获得焦点的时候，它所有的元素都应当可见。一般情况下，短标签应当限制在7个以内，这样能避免由于内容拥挤导致的元素超出当前屏。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	另请参见 6 界面元素 的 6.1 标签栏。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5019.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5019" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5019.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	展览式模板 Parade Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	展览式模板通过将当前焦点状态下的组内容，通过旋转的方式进行预览。组内容列表会呈现在右边。聚焦与其中的一项内容，左侧用旋转的方式呈现其内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5020.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5020" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5020.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	产品模板 Product Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	产品模板用于电影、电视或其他产品的展示。它通常包括产品图片、背景和描述信息。在产品内容下方会提供产品的相关信息，用户可以通过向下滚动来获取更多信息，比如演员列表，打分和评论。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	自定义背景时，请仔细考虑图片和文字信息的颜色。默认情况下，背景会呈现出一个产品图片的投影，来制造互补的视觉效果。如果你决定使用自定义背景，请确保他不会与其它内容造成冲突。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5021.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5021" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5021.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	产品集合模板 Product Bundle Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	产品集合模板用于呈现系列电视节目，电影和其他产品。通常情况下它包括图片，背景和描述信息。内容下方提供了包内的全部产品，比如一季的电视剧。用户可以通过向下滚动的方式获取更多的信息，比如演员列表，打分和评论。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5022.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5022" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5022.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	评分模板 Rating Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	评分模板用于让用户对特定元素进行评价，比如电影或一首歌。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5023.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5023" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5023.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	搜索模板 Search Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	搜索模板用于让用户搜索应用中的内容和查看搜索结果。它包括搜索框，键盘和结果列表。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5024.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5024" height="624" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5024.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	堆栈模板 Stack Template  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	堆栈模板用于成组的展示产品，比如不同流派的电影。每组产品都直接在前一组的下方展示。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	             
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.6 质感纹理  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在整个系统中，柔软细腻，半透明质感的窗口的呈现，是为了传达一种深度和层次感。这些设计同样也给人沉浸感，但并不引人注意，也不会造成内容的分心。这些质感纹理有多种色彩，适用在多种场景中，看上去非常棒。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	考虑使用系统的质感。系统质感能带给你原生应用的感觉，当用户从其它应用切换到你的应用的时候，过渡会非常平滑。下面的质感样式可供选择：
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5025.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5025" height="618" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5025.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	超轻薄  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	UIBlurEffectStyleExtraLight
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	大部分全屏模式中会使用这种纹理，效果非常棒。如果你的应用采用透明窗口的背景，系统会默认自动呈现此样式。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5026.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_5026" height="618" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5026.png" width="1006"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	轻薄  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	UIBlurEffectStyleLight
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	这种纹理适用于覆盖层，它会模糊屏幕上的部分内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	使用更轻薄，半透明的质感来提升内容，让它有新鲜感。深色的质感会导致沉重的感觉，这样的质感使内容显得陈旧，与背景混为一体且看不到投影，从而降低了页面纵深感和活力。当你看不到投影的时候，很难区分哪个元素处于获得焦点的状态。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.7 字体排版  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	San Francisco是Apple TV的系统字体。这个字体有两个变体：San Francisco Text 和 San Francisco Display，在大屏幕上易读性都很高。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在标签或其他界面元素中使用系统字体时，Apple TV会根据选择的磅值自动应用最合适的文本样式。它也会按需自动更改字体并遵循辅助设置。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5027.jpg"&gt;   &lt;img alt="tvos_5027" height="808" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5027.jpg" width="1417"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	尽可能减少应用中的文字数量。展示给用户，而不是通过文字来说明。阅读房间对面屏幕上的大量文字十分费劲也并不好玩。认真考虑你的应用实际需要展示的文本数量，尝试用更容易理解的方式来呈现信息，比如使用图片或动画。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在设计时选择合适的系统字体。最重要的是，文字在远处必须清晰易读。当设计应用时，39点或更小的字适合用San Francisco Text，40点或更大的字用San Francisco Display更好些。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	尽量使用内置的文本样式。内置的文本样式允许你用不同的视觉效果来表达内容，同时保留最优易读性。这些样式使用系统字体并且允许你利用重要的排版功能，比如动态排版（为不同字号自动调整字距和行距）。主要内容使用正文样式，标签和次要内容可以使用注脚样式和说明样式。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	使用自定义字体时，在远处需要清晰易读。Apple TV支持自定义字体，但在远处可能难以阅读，尤其当字体笔画过细时。所以，除非你有必须使用自定义字体的理由，比如为了品牌推广或创造沉浸式的游戏体验，否则还是坚持用系统字体吧。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	使用自定义字体时，支持辅助特性。系统字体自动会对辅助特性作出反应，比如字体加粗。使用自定义字体的应用，应该检查是否启用了辅助特性并在特性发生变化时接收通知，实现与系统字体相同的行为。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	请在   &lt;a href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/resources/" target="_blank"&gt;参考资料&lt;/a&gt; 下载San Francisco字体。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	5.8 视频  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	Apple TV的视频播放器让用户能在应用内欣赏视频，而且它专为触屏设计。与Siri遥控器的无缝集成让用户能够流畅、直觉地使用手势来浏览多媒体。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5028.gif"&gt;   &lt;img alt="tvos_5028" height="282" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_5028.gif" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	用户可以使用遥控器做这些事：
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
		快速翻看视频：拇指在触控板上滑动。
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		视频的快进和快退：点击触控板的左侧或右侧。
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		视频节点上快进和快退：点击唤起视频播放进度条，然后点击触控板的左侧或右侧。
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		连续快进或后退：点击并按住触控板的左侧或右侧。
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		展现额外信息：向下滑动，能够展现字幕、小节、音轨、扬声器输出选项。
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	使用系统视频播放器。内置的视频播放器能够提供很棒的视频播放体验。它的控件极简而低调，让媒体本身成为注意力的中心。除非你的应用确实需要一个自定义播放器，否则请使用系统视频播放器，会创造跨平台统一的多媒体浏览体验。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	在视频上展现LOGO或非交互的浮层时，内容为先。一个小小的不引人注目的LOGO或倒计时可能适合放在视频上，避免使用与观看体验无关的又大又让人分心的浮层。用户期望在观看内容时不受打扰，他们会欣赏干净整洁的观看体验。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	优雅地在视频顶部显示互动元素。一些视频中会展现可交互浮层，比如小测试、调研、进度签到等。为了体验更佳，暂停播放中的视屏，需要精确到仅有0.5秒的延迟，然后展现可交互浮层。提供清晰的关闭浮层的方式，一旦用户完成交互就恢复视频播放。
&lt;/p&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提供额外的增值信息。通过提供图片，标题，描述和其它有用的信息，来实现视频附加信息的定制化。一般来说，这些内容的高度应当限制在8行以内，以免影响到视频播放。
&lt;/p&gt;
 &lt;h1&gt;
	6   &lt;strong&gt;界面元素&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h1&gt;
 &lt;p align="left"&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	界面元素是构成应用的基石。用界面元素来展示信息、促进与应用内容的互动。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;6.1 标签栏 Tab Bars&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	对于Apple TV的多数应用而言，导航主要以屏幕顶部的标签栏形式呈现。内容区域位于标签栏之下，显示当前选中标签的内容。标签栏让用户知道当前处于应用哪个位置；同时提供一种便捷路径，让用户在不同页面和内容之间移动，或者触发操作行为，如搜索。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当遥控聚焦标签栏时，标签栏出现在屏幕顶部，高度是140px。标签栏默认半透明，可以看到标签栏覆盖区域下的内容。 一般而言，标签栏总是位于屏幕顶部，移开聚焦的标签栏时，标签栏消失，屏幕展现完整内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6001.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6001" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6001.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用标签栏，有逻辑的来组织应用内容。标签栏可以很好地扁平化信息层级，快速访问同级信息模块。一些特殊信息不够明确时，采用角标补充说明。与当前视图或模式相关联的新信息或重要信息，需要解释说明时，通常在某个选项上使用以下角标 –  一个包含白色数字或解释说明文字的红色椭圆角标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	对角标进行管理。一个页面不要试图展示大量的新信息或重要信息，这样会让用户无所适从。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	对选项数量进行管理。每增加一个选项，既增加应用本身的复杂性、又增大用户选择认知困难。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当聚焦标签栏时，所有的选项都应该要在屏幕内。选项应该使用短标题，从而避免拥挤或者导致有选项超出屏幕显示范围。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保证所有选项都可访问。如果一个选项可见、可用，而其他选项不可见、不可用，那么应用界面状况将不可控。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保证所有选项位于屏幕上，且随时可用。当选项下没有内容展现时，给出相关说明。例如，iTunes的音乐选项下，当没有歌曲列表时，给出了如何下载音乐的引导说明。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	标签栏适配应用风格。采用颜色提取，或调整透明度，来适配应用的配色方案和风格。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITabBarController_Class/index.html" target="_blank"&gt;UITabBarController Class Reference&lt;/a&gt; 和   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/index.html" target="_blank"&gt;View Controller Programming Guide for iOS&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	标签栏选项 Tab Bar Items  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	选项标题通常使用文字。一般而言，相比于易被曲解的图标，简明的书面文字更干净、更直接。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	采用短的、有意义的名词或动词作为选项标题。标题清晰定义了当前选项内容类型。一般而言，标题应该是名词（如音乐、电影和流派），但某些情况下，动词可能更加合适（如播放和搜索）。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.2 表单和内容集 Tables and Collections  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	Apple TV包含了一些关于组织和呈现内容集合的标准，帮助用户理解以及导航。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	表单 Tables  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	单列表单以滚动形式来呈现数据，可以将它们划分成多个区域或组别。不同量级的信息，使用表单的形式来更清晰有效地展现。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	一般来说，单列表单是一个很好的承载文字信息的载体，而且经常以导航形式出现在页面一边，同时页面另一边呈现相关联的内容。更多可查看 分屏视图。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6002.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6002" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6002.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑单列表单宽度。窄的列表导致列表标题截断和重叠，让用户很难阅读和快速浏览。同样地，宽的列表也很难阅读和浏览，且占据了内容区域空间。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	页面内容采用优先加载模式。不要等待全部内容读取完成后一起加载，而应先加载一部分。优先先加载文字部分，待图片数据读取完毕后，再加载图片内容。这种技术让用户尽可能快的获取有用信息，同时提升应用的用户感知反应。某些情况下，页面没有刷新时，显示旧数据可能是有意义的。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	内容加载状态。 如果一个列表内容加载时间较长，需要一个加载进度条或动态的指示图标来告知用户应用仍在加载中。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewController_Class/index.html" target="_blank"&gt;UITableViewController Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	单列表单 Table Celss  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	你可以采用标准的单列表单样式，定义表单中内容如何出现。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	默认样式。单列表单的左侧为“可选图像+左对齐标题”。对于不需要补充信息的内容来讲，这是一个很好的选择。更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewCell_Class/index.html#/apple_ref/c/econst/UITableViewCellStyleDefault" target="_blank"&gt;UITableViewCellStyleDefault&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	小标题模式。 内容左对齐，大标题在上，小标题在下。采用小标题模式可以很好分行。 更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewCell_Class/index.html#/apple_ref/c/econst/UITableViewCellStyleSubtitle" target="_blank"&gt;UITableViewCellStyleSubtitle&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	补充说明1. 单列表单中，标题左对齐，小标题右对齐，且小标题采用更小的字号。 更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewCell_Class/index.html#/apple_ref/c/econst/UITableViewCellStyleValue1" target="_blank"&gt;UITableViewCellStyleValue1&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	补充说明2. 单列表单中，标题右对齐，小标题左对齐，且小标题采用更小的字号。更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewCell_Class/index.html#/apple_ref/c/econst/UITableViewCellStyleValue2" target="_blank"&gt;UITableViewCellStyleValue2&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	标准的单列表单样式也允许存在图形元素，如复选标签或标记。当然，增加这些图形元素，会减少列表标题和小标题的显示空间。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保持标题文字简洁性，避免被截断。被截断的词句很难被理解。标准单列表单样式中，标题文字是被自动截断的。而由于文字截断产生问题的多少，取决于采用哪种单列表单样式和定义截断何时发生（给出最大文字字符数，超出截断）。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	测试选中态。选中表单内某行内容时，该行内容放大高亮。同时选中态样式包含圆角，这直接影响到该行中图形样式。基于此，如需使用图形元素，可直接采用表单圆角样式，而不增加额外的圆角。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑是否增加表单编辑功能。在Apple TV 上进行删除和重新排序操作，是一个缓慢而乏味的过程。因此需要考虑是否值得提供此类功能。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	为用户定制个性化表单。用标准单列表单样式，满足绝大多数用户和使用场景，但是你的内容可能需要满足更多操作。这种情况下，相比于调整标准样式，为用户特别需求定制表单是一个更好的选择。 了解如何创建个性化表单，参考   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UserExperience/Conceptual/TableView_iPhone/AboutTableViewsiPhone/AboutTableViewsiPhone.html" target="_blank"&gt;Table View Programming Guide for iOS&lt;/a&gt; 中的   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UserExperience/Conceptual/TableView_iPhone/TableViewCells/TableViewCells.html#/apple_ref/doc/uid/TP40007451-CH7-SW18" target="_blank"&gt;Customizing Cells&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITableViewCell_Class/index.html" target="_blank"&gt;UITableViewCell Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	内容集 Collections  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	内容集有序的管理一组内容，并在一个可自定义、高度可视化的页面中呈现。内容集不强制要求呈现线性格式，因此特别适合显示大小不同的内容。一般而言，内容集适合呈现图片相关内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6003.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6003" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6003.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当标准样式或网格布局足够满足需求时，避免进行全新设计。一个内容集应该提升用户体验，而非变成视觉焦点。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更容易的聚焦选项。在用户找到感兴趣的内容前，如果很难找到想找的内容选项，他将感到沮丧和丧失兴趣。 给图片周围足够留白，以保持内容清晰聚焦，同时避免内容重叠。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑使用表单组织文字，代替文字堆叠。在电视屏幕上，滚动列表中的文字信息，通常更简单和更易理解。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果应用内容丰富，需要一个标准的网格布局呈现内容集，请考虑使用模板。详见   &lt;a href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/visual-design/#layout-templates" target="_blank"&gt;Templates&lt;/a&gt; 和   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/ATV_Template_Guide/index.html" target="_blank"&gt;Apple TV Markup Language Reference&lt;/a&gt;。更多实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UICollectionViewController_clas/index.html" target="_blank"&gt;UICollectionViewController Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	分屏视图 Split Views  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	分屏视图决定相邻2个内容面板的呈现样式。每个内容面板都可包含多种元素，如列表、内容集、图像和自定义视图。分屏视图中，一级面板显示固定的、可聚焦的内容；二级面板显示与之相关联的信息。分屏视图经常伴随着可筛选内容使用，一级面板中显示可筛选类别列表，二级面板中展示选中类别的具体内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6004.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6004" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6004.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	根据内容选择效果最好的分屏视图。默认情况下，分屏视图以1:3的比例分隔屏幕空间，一级面板占据屏幕的1/3，二级面板占据2/3。当然屏幕也可按照1:1的比例分隔。基于内容本身，选择适当的分隔比例，以确保面板看上去均衡。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	高亮一级面板中选中项。二级面板中内容是可变的，总是对应一级面板中选中项。这有助于用户理解面板之间关系。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	每个分屏视图显示单独标题。 对于屏幕中多个标题，用户很难找出当前内容。相反，显示单独标题，提供了一个视图对应关系框架。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	当二级视图显示了一个内容集合，考虑使用一个聚焦的标题。当二级视图包含了重要内容，考虑在一级视图上显示标题，这样就有更多的空间用来显示内容。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UISplitViewController_class/index.html" target="_blank"&gt;UISplitViewController Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.3 文本和搜索 Text and Search  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	如果必要，你的应用可以申请基于文本信息来执行搜索、登录服务等等。需要留意的是，除非物理键盘连接，在Apple TV上的文本输入任务的体验可能较为乏味。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	文本框 Text Field  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	输入区域是一个固定高度、带有圆角的单行文本框，在用户点击输入区域的时候可以自动调起一个键盘屏幕。通过使用输入框获取少量信息，例如电子邮件地址。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6005.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6005" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6005.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在应用中最小化文字输入。键入长段文本内容或是填写大量文字在Apple TV上是极为耗时的。减少输入并且考虑有效的收集展示信息，比如说带有按钮的形式。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	文本框中的提示信息增强用户理解。当输入框内没有键入其他文字内容的时候，一个文本框可以展示占位文本 – 例如邮件地址或是密码。当占位提示文本内容足够清晰时，不要使用单独的标签来描述文本字段。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在条件允许的情况下，使用安全输入框。当你的应用需要获取一些敏感信息的时候，例如密码输入，尽量使用安全输入。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多实施细节，请参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UITextField_Class/index.html" target="_blank"&gt;UITextField Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	键盘 Keyboards  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	任何时候点击文本框都会自动弹起一个输入面板。屏幕风格由当时使用的输入设备决定。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	线性面板。当用户使用Siri遥控器的触摸板时，线性的键盘会展现在屏幕上。这种风格优化了触控体验，使用户更快速更流畅的输入文字。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	网格面板。当用户使用Siri遥控器以外的设备时，网格状的键盘会展现在屏幕上。内容布局会基于键盘类型自适应。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6006.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6006" height="205" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6006.png" width="333"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	虽然你不能控制键盘屏幕风格，但是你可以指定键盘类型。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	根据选择的内容，制定相应的输入面板类型。为特定类型的内容，Apple TV提供几种不同类型的键盘设计，使输入更加便利。相对应的键盘让输入过程更轻松，比如输入名字，邮箱地址或是数字。有关可用键盘类型的列表，请参阅  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextInputTraits_Protocol/index.html"&gt;UITextInputTraits Protocol Reference&lt;/a&gt;的  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextInputTraits_Protocol/index.html#/apple_ref/c/tdef/UIKeyboardType"&gt;UIKeyboardType&lt;/a&gt;。要了解你的应用内的键盘管理，请参考   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/Introduction/Introduction.html"&gt;Text Programming Guide for iOS&lt;/a&gt;的   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/KeyboardManagement/KeyboardManagement.html#/apple_ref/doc/uid/TP40009542-CH5-SW1"&gt;Managing the Keyboard&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在适当的时候选择使用附属视图。键盘屏幕包含一个可选的附属视图。使用此区域提供有关您所收集的数据上下文和其他信息。例如，您可以添加您的应用程序标识和标签到附属视图，告知用户“请输入您的电子邮件地址登录到您的MyApp的帐户”。更多实施细节，请参阅  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/Introduction/Introduction.html"&gt;Text Programming Guide for iOS&lt;/a&gt;的   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/StringsTextFonts/Conceptual/TextAndWebiPhoneOS/InputViews/InputViews.html#/apple_ref/doc/uid/TP40009542-CH12-SW1"&gt;Custom Views for Data Input&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	搜索 Search  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	搜索屏幕是一个专用键盘屏幕，用来执行搜索输入操作。在此屏幕上，搜索结果将以可定制视图形式，显示在键盘下呈现。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6007.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6007" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6007.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	允许用户使用近期搜索记录。用户经常在Apple TV上搜索重复内容。在用户开始输入前，通过在键盘下方罗列出流行或近期搜索结果，减少重复输入。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	简化搜索结果。不提供需要大量滚动查看的冗长搜索结果列表。使信息易于获取，例如，将搜索结果分为多列，或呈现最匹配的搜索结果信息集合。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑让用户手动过滤搜索结果。如果可以，在搜索结果区域设置一个筛选区，以帮助人们方便快捷的过滤搜索结果。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多实施细节，请参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UISearchController/index.html" target="_blank"&gt;UISearchController Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.4 按钮 Buttons  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	应用特定的启动按钮可以包含一个标题和图标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6008.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6008" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6008.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	一般情况下，使用标题名称或图标来传达按钮的语义。由于按钮空间有限，为了避免拥挤和视觉复杂性，尽量不合并文本和图标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	明确标签和破坏性操作。如果点击一个按钮操作，导致不可逆转的结果，如删除内容，请确保这个按钮的指示性是非常明确的。使用明确描述的标签，如“删除”或相应的图标。在执行破坏性操作之前显示一个警告要求确认，也是很好的做法。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不要使用后退按钮。用户习惯于通过点击遥控器上的菜单按键带他们返回上一级界面或回到主菜单。除非你的应用有正当的理由去使用额外的后退按钮，尽量不要在你的页面上加入返回按钮。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	对于实施细节，参见   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIButton_Class/index.html" target="_blank"&gt;UIButton Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	按钮图标 Button Icons  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	使用简单、可识别图形作为按钮图标。在电视屏幕上，太多细节的图标很难解释。保持图标简洁更好的传达信息。有可能的话，使用通用图标帮助理解，例如放大镜图标代表执行搜索。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	按钮文字 Button Text  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	如果合适的话，在图标下方显示描述性文本。一个图标通常足够表达含义。但如果附加的文字描述提供了有用的信息内容，则把它放在按钮下方。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用动词或动词短语来描述一个按钮的操作。以操作行为为特定标题，表示交互性，并且明确了单击该按钮时会发生什么。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用大写式标题。除了文章以外，大写按钮上的每一个字，并列连词，和四个字母以下的介词。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	确保按钮文本简短，重点突出。过长的文字可能被截断，从而使其难以阅读。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.5 导航栏 Navigation Bars  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	你可以在视窗的顶部增加一个导航栏，用来展示标题、导航按钮、以及其他交互元素。应用设置使用一个导航栏，导航栏的标题用来提供内容信息，让用户随时知道处于应用的哪个位置。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	请注意透明度。导航栏默认就是透明的，所以所有在导航栏下面滚动的内容都是清晰可见的。确保导航栏里的交互元素不要与底下内容元素有所冲突。当内容滚动时，考虑把导航栏下的内容元素淡化，从视觉上将它们与导航栏上的元素区分开。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6009.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6009" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6009.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.6 页面控制器 Page Controls  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	有些应用会把内容分散到多个页面上呈现，一个页面控制器可以清楚地告诉用户总共的页面数量，以及现在处于哪个页面。它的呈现方式就是有一连串小的空心的指示原点，可以从左边滑动到右边，同时呈现出页面数量及顺序。一个实心原点指示的是当前页面。视觉上来说，这些小点的间隔是相同的，如果点数太多的话，屏幕上会省略掉一部分。 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	页面控制器它本身是一个非交互的元素，只是作为信息呈现的功能使用。它并不真正的具有导航的作用－比如说，你不能点击一个小点去到一个特定的页面。相对应的，真正的页面之间的导航会使用其他的交互机制，比如说手势控制以及分离按钮的按压／点击。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6010.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6010" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6010.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	请在完整的屏幕页面上使用页面控制器。当全屏页面的内容很多且是同级情况下，使用页面控制器。在页面间切换时，尽量避免使用额外的交互方式，保持用户注意力集中。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不要展示太多的页面。超过10个小点，用户很难让一眼就数过来；然后超过大约20页的话，用户查看起来就会非常耗时。如果你的应用需要展示超过20个同级页面时，请考虑使用不同的设计方式，比如网格，因为网格不需要按照既定顺序来导航。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIPageControl_Class/index.html" target="_blank"&gt;UIPageControl Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	  &lt;strong&gt;6.7 进度指示器 Progress Indicators&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	不要让用户坐在那死盯着一个静止的屏幕，等待应用加载内容或者呈现冗长的数据处理操作过程。利用动态的指示图标还有进度指示条来让用户知道应用正在加载中，同时告诉他们还要等多久。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	动态的指示图标 Activity Indicators  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	一个动态的旋转指示图标用来表示比较难测量时间的任务的加载，比如说正在加载或者同步复杂的数据。当任务完成时，这个图标就会消失。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6011.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6011" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6011.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	相比于动态指示图标，多使用进度指示条。如果任务是可以被计算测量时间的，请不要使用指示图标（就是那个旋转的小圈圈），请使用进度指示条，这样用户就能更好的评估正在发生什么，还需要等待多少时间。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	保证指示图标是动态显示的。用户会自然而然地将静止的活动图标（也就是本应该活动的东西）当作是死机的迹象，所以让那个小圈圈一直转着可以让他们知道应用正在运作。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	在用户等待加载的时候，可以给他们提供一些有用的信息。这些有用的信息可以是在动态指示图标上增加的文字信息。不要增加意思模糊的术语，比如说正在加载或者正在授权这样的字眼，因为它们并不会更好地帮助用户理解。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	想看更多的细节信息，可以参考   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIActivityIndicatorView_Class/index.html" target="_blank"&gt;UIActivityIndicatorView Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	进度指示条 Progress Bars  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	进度指示条是用来显示可测量任务的加载进度的，表现为一条从左到右填充的轨迹。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	精准告知用户任务的加载进度。不要为了让应用看起来很忙，而显示不精准的进度信息。如果任务是可被测量时间的，使用进度指示条，否则使用动态指示图标。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	进度指示条适用于可测量时间的任务。进度指示条有益于显示任务状态，尤其是它能告知用户完成当前任务，还需多长时间。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIProgressView_Class/index.html" target="_blank"&gt;UIProgressView Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.8 分段控件 Segmented Controls  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	分段控件是指一串线性排布的控件，每个控件都作为一个按钮来呈现不同的视图。分段控件包含两个或两个以上、统一比例的控件，单个控件包含了标题或图标。利用一个分段控件来提供功能联系非常紧密，但是又互不兼容的一些功能，比如说播放列表和唱片集。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	不要把其他很容易被用户注意到的元素放在分段控件旁边。只要聚焦到这些控件上，就会被选中，所以要十分注意它与其他交互元素位置摆放，尤其是当这个分段控件与页面的其他交互元素是相关联的。如果其他容易被注意到的元素和分段控件太近，用户在切换不同控件时，可能会容易引起误操作。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	考虑在屏幕上，将内容以控件形式分割成多个模块，帮助用户进行信息过滤。在分离模块环境下，用户操作导航定位和内容筛选时，会来得更加轻松。一个控件操作的难易程度，取决于该控件的放置位置。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	控制好控件数量。超过7个控件就会使用户很难一眼分辨出来，而且在定位时也会变得非常费时。另外，尽量保证各个控件的大小与它所包含的内容匹配。因为所有的的控件是相同的宽度，如果一些控件里有内容，一些控件里没什么内容，这样看起来就不是很舒服。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	避免把文本和图标混在一起。单独的控件可以包含文字标题或者图标，但是不要同时涵盖。最好避免在一些控件里使用文字标题，然后在其他控件里使用图标。否则，你的应用界面内容看起来就会非常多且琐碎。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果要个性化定制控件的话，要更注重内容元素的排布，要保证内容排布看起来是合理的，尤其是居中的时候。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实施细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UISegmentedControl_Class/index.html" target="_blank"&gt;UISegmentedControl Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	控件图标 Segment Icons  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	利用简单、可识别的图形来来作为控件图标。在电视屏幕上，太多细节的图标很难解释。保持图标简洁更好的传达信息。有可能的话，使用通用图标帮助理解。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	控件文本 Segment Text  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	使用短的，具有含义的名词作为控件标题。一个控件的标题清楚地传达出当控件被选中后，它所呈现的内容类型。一般来说，标题应该使用名词。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用大写式标题。除了文章以外，大写按钮上的每一个字，并列连词，和四个字母以下的介词。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	确保文本简短，重点突出。过长的文字可能被截断，从而使其难以阅读。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;
	6.9 提醒 Alerts  &lt;br /&gt;
&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;
	与应用或设备所处的状态相关的重要信息，且需要用户反馈时，弹出全屏提醒弹窗。提醒弹窗包含一个标题、一个或多个按钮、以及可以附加文字说明。除了上述的内容元素，提醒弹窗的样式应该是静止的，且与系统统一。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;a href="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6012.png"&gt;   &lt;img alt="tvos_6012" height="415" src="http://mux.baidu.com/wp-content/uploads/2015/09/tvos_6012.png" width="668"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	尽量减少提醒弹窗的使用。提醒弹窗会阻断用户体验，除非在非常重要紧急的情况下使用，比如执行毁灭性操作（删除等）、购买、或者出现问题需要告知用户时。提醒弹窗的不时出现会帮助用户对于当前动作提高注意力，设计者要确保每一个提醒都提供非常重要的信息以及有用的选择。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	更多的实行细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIAlertController_class/index.html" target="_blank"&gt;UIAlertController Class Reference&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	提醒标题和信息 Alert Title and Messages  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	提醒标题使用多词。单个词的标题，比如说“看”或者“租”，很少能够提供有用的信息。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	使用一个描述性的提醒标题，就可以代替文字段描述。用户在屏幕上所读取到的文字内容越少越好。考虑使用问问题的方式或者使用两个短句子来作为你的提醒标题，以此来避免增加附加文字段信息。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果你必须要提供附加文字段提醒信息，保持精简，使用完整的句子。理想话来讲，要确保信息足够短，只需要在1行或者2行内展示，避免滚动查看，使用大写和合适的标点符号。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;
	提醒按钮 Alert Buttons  &lt;br /&gt;
&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;
	一般来说，使用含有两个按钮的提醒弹窗。提醒弹窗包含2个简单的选项。如果只有单个按钮，使得用户没有选择的余地；大于等于3个按钮就会增加操作的复杂性。提醒弹窗的按钮应该简洁明了，且标题具有逻辑性。按钮标题最好由1到2个描述结果的单词组成，以下是一些是在设计提醒弹窗按钮时的一些准则：
&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
		所有的按钮标题，应该大写且结尾没有标点符号
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		尽可能使用与提醒弹窗标题与附加文字信息相关的动词或者动词短语，比如说“查看全部”、“回复”、“忽略”
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		简单的接受操作使用ok。避免使用yes或no
	&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
		按钮标题避免使用你、你的、我、我的这类人称代词，因为这些字眼看起来模棱两可，且有时候用户会认为带有侮辱性
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	提醒弹窗的取消标签要易操作。取消提醒弹窗的按钮标签，应该足够明显，比如使用取消或撤销的字眼。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	如果提醒弹窗的某个按钮操作具有破坏性，其按钮样式应该具有高辨识度。一个不可逆操作的提醒按钮，比如删除，在样式设计上强化，使其与系统相一致。更多的实行细则，请查看   &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/tvos/documentation/UIKit/Reference/UIAlertAction_Class/index.html#/apple_ref/c/econst/UIAlertActionStyleDestructive" target="_blank"&gt;UIAlertActionStyleDestructive&lt;/a&gt;。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  &lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	允许使用遥控器来取消提醒弹窗。按下遥控器上的菜单按钮可以产生与单击取消按钮一样的效果，也就是说，你按下遥控器上的菜单按钮也可以退出提醒。如果你的提醒弹窗没有一个取消按钮，可以考虑给你的菜单按钮添加退出提醒弹窗的代码。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	  
&lt;/p&gt;
 &lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	原文地址：https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	译文仅作学习用途，如有其它用途请联系原作者。
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	译文转载请注明：本文来自MUX
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	Keep calm and be awesome.
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	 
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
	&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>交互 博文 推荐博文 视觉</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/54344-mux-%E7%BF%BB%E8%AF%91-apple</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2015 22:43:05 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>苹果发布 iPad Pro、新款 Apple TV、iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus</title>
      <link>https://itindex.net/detail/54319-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-ipad-pro</link>
      <description>&lt;p&gt;北京时间 9 月 10 日凌晨，苹果 2015 年秋季发布会在美国旧金山的比尔格拉汉姆公民大礼堂进行，在越来越难以保密的今天，发布会之前泄露的消息几乎都成为现实，不过各个产品功能细节也仍然带来了惊喜，在此前 WWDC 更多强调应用的情况下，这次的发布会四款新品亮相，无论是数量规模还是在各自产品线上的意义，这次的发布会都显得诚意十足，干货相当多。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;开胃菜：Apple Watch 提供爱马仕特别版&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;开场阶段苹果从 Apple Watch 引入，在介绍了更多新的应用的基础上，最后的硬件部分颇让人兴奋，一方面是运动款提供了玫瑰金的配色，另外苹果还和爱马仕出了一个特别版，由爱马仕来给 Apple Watch 做了表带，10 月上市，虽然没提到价格，但这种特别款几乎不用担心它会快速售罄——想想之前 Apple Watch 上市时高价位产品的销售速度就知道了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_00.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_01.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外 Watch OS 2 系统将在 9 月 16 日推送更新，这对于 Apple Watch 用户来说也是个值得期待的事情，新系统对体验有大幅度的完善，而表上的应用也越来越齐全。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;iPad Pro：iPad 史上最大的升级&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;进入到发布会正题，作为这次发布会上的主角之一，iPad Pro 的发布开始让不少人心里响起了“买买买”的声音，它的屏幕达到了 12.9 英寸，屏幕分辨率是惊人的 2732 x 2048 像素，这意味着它的清晰度甚至超过了 MacBook Pro——即便这样，它仍然只有 6.9mm 厚度，重量不过 713g（考虑到它的竞争对手基本已经是超极本了，体型优势还是相当明显的）。并且它不只是扩大了屏幕，性能方面 iPad Pro 采用 64 位的 A9X 处理器，处理器和图形性能都达到了之前 iPad Air 2 的两倍，它实际上已经具备了桌面电脑的整体表现，以及，还有 10 小时的续航时间。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_02.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在苹果的定义里，iPad Pro 成为了一款生产力工具，不仅有超大屏幕便于操作和浏览，有足够的性能对各种应用进行支撑，苹果还同时为 iPad Pro 准备了两个配件，一个是具备了全键盘的保护壳——在此之前都是第三方配件厂商在提供这样的产品，当然这也让人想到了微软 Surface Pro 的键盘套，这将加强产品的输入效率；另一个配件是 Apple Pencil 手写笔，它对运笔角度和力度都有灵敏的感应，从演示来看灵活度和实现的效果甚至已经超过了传统的压感笔，会是图形、工程类专业人群或者需要原笔迹的商务人群重点考虑的配件，即便作为普通使用，在一些办公应用上它也可以发挥作用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_03.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_04.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;说到办公应用，这次发布会苹果居然邀请到微软 Office 团队，来演示在 iOS 9 上的 Office 触控操作的效果，微软的标志出现在苹果发布会上并不是第一次（想想当年的乔布斯和比尔·盖茨），不过在今天看来，还是非常奇妙的事情。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;iPad Pro 在中国将于 11 月发售，共有银色、金色和深空灰三色，美国方面 32GB 和 128GB 的 Wi-Fi 版本以及 128GB 的 3G 版价格分别是 799、949 和 1079 美元，可以参考国内价格。另外手写笔是 99 美元，键盘 169 美元。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;遥控器支持触控和 Siri 语音的新款 Apple TV&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;同样在发布会之前热传的新一代 Apple TV 也在发布会上亮相，不仅外观大了一些，遥控器更是看点，它加上了触控板，操作时更加流畅顺手——现场的演示异常全面，电影、游戏、购物一样不少，其中体感游戏的加入让人不禁想到 Wii……而包括多媒体资源甚至线上购物都针对 Apple TV 进行了优化，苹果在内容方面还是很下功夫的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_05.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;同时，遥控器上还有专门的 Siri 按键，按下之后将可以以语音的方式来操作电视，这也是发布会邀请函上的设计元素了，并且它不只是可以在菜单页搜索片源，而且可以在电影播放当中语音询问电影或者演员信息，甚至了解天气等，这种切换很有层次，功能也相当丰富，苹果一直希望能够通过 Apple TV 来占领客厅，这次的新款 Apple TV 至少从操作和准备的资源来说向苹果的期待更近了一步。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_06.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;配置方面，新款 Apple TV 用的是 A8 处理器，支持蓝牙 4.0 并提供 HDMI 和 LAN 接口，运行专门的 tvOS 系统。10 月底发售，提供 32GB 和 64GB 两种容量版本，价格分别是 149 美元和 199 美元。中国照例不在发售区域。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;iPhone 6s / 6s Plus：影像系统和屏幕 3D Touch 是最大升级&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;发布会上说 iPhone 的时候晚了点，不过也还是按泄露的消息一样，iPhone 升级到了 iPhone 6s / 6s Plus，并在之前银色和深空灰色的基础上新增金色和玫瑰金色——后者就是传说中的“粉色”。除了 A9 处理器进一步提升了性能（但内存并没有明确提到是否有升级），整体相对于上一代产品提升不多，值得说说的主要是两点：屏幕 3D Touch 和升级的影像系统。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_07.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_09.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3D Touch 其实类似之前 12 英寸 MacBook 开始的 Force Touch，它让屏幕除了平面的滑动操作之外，多了垂直按压手势的操作效果，用力按屏幕时可以调出选项、用力触摸可以代替过去的长按拖拽，甚至在操作快进的时候用力按会更快，在习惯之后它将大幅提升操作效率，手指移动距离或进行动作的频率将大幅减少，苹果仍然在细节层面上做着持续创新。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;影像系统或许将成为大家购买 iPhone 6s / 6s Plus 而不是上代产品的重要理由，这次摄像头终于从 800 万像素升级到 1200 万像素了，拍摄画质自然在发布会现场别大量强调（本身苹果的软件算法都有足够说服力，800 万像素时代的出片效果其实也一点不差），同时 iPhone 6s / 6s Plus 还支持 4K 拍摄和编辑，这不得不说是一次大飞跃。此外这次 iPhone 的前置摄像头也升级到了 500 万像素，甚至还支持自拍时用屏幕补光，真是大踏步的跟上了时代呢！这下自拍狂魔们又有得玩了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/09/appleevent_20150910050050_08.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;iPhone 6s / 6s Plus 将在 9 月 12 日就将在开始预购，25 日上市，中国是首批开卖区域，行货裸机价其实替代了之前 iPhone 6 / 6 Plus，16GB / 64GB / 128GB 的 iPhone 6s 分别是 5288、6088、6888 元，iPhone 6s Plus 的 16GB / 64GB / 128GB 分别为 6088、6888 和 7788 元，而 iPhone 6 / 6 Plus 就此降价了 400-800 元，对于并不想追新的用户来说，现在的 iPhone 6 / 6 Plus 或许是个不错的选择。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;最后：苹果的脚步一点都没有慢下来，不过你会为哪些买单呢？&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;其实从发布会来看，苹果的脚步还真的一点都没有慢下来，反倒是在不断地补充上我们认为苹果有些落后了的地方甚至直接完成超越（比如 iPhone 的拍摄系统，比如原本有些尴尬了的 iPad，比如之前同样有些鸡肋了的 Apple TV），硬件在不断完善，软件方面也有 9 月 16 日 iOS 9 的推送以及后续新 Mac OS 更新这些事情，不得不感叹苹果仍然动力和创造力十足。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，我们自己会为哪些买单呢，这是个值得商榷的问题，新的 iPhone 是否足够让老用户升级，这会打个大大的问号；iPad Pro 虽然异常强悍，但似乎更多属于专业人群，搭配 iOS 要进行工作的话效率还是会打上一个问号，是需要市场来验证的事情。当然，无论如何这还是一次非常棒的发布会，它对得起大家开玩笑说的是“春晚”、全球科技爱好者的节日的头衔，尤其是在这么浮躁的今天，能够保持一直以来的节奏给世界带来惊喜，这还是苹果无可替代的实力。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;   &lt;strong&gt;延伸阅读&lt;/strong&gt;   &lt;br /&gt;必须要提到一个苹果在发布会上的细节：苹果将在美国提供 iPhone 升级换代的服务，大概意思是每个月付点钱，可以保持自己用最新的 iPhone（新款上市之后把老款回收）。你仔细想想就知道这件事有多大的想象空间了。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
                    
                &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>重点</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/54319-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-ipad-pro</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2015 05:05:27 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>为Apple Watch简化现有产品的设计思路</title>
      <link>https://itindex.net/detail/53379-apple-watch-%E4%BA%A7%E5%93%81</link>
      <description>&lt;div&gt;
  &lt;div&gt;
   &lt;div&gt;
    &lt;div&gt;
     &lt;p&gt;英文原文：      &lt;a href="https://medium.com/@GeocachingDesign/4-ways-we-simplified-our-app-for-the-apple-watch-1699c2ebfb03" target="_blank"&gt;4 Ways we Simplified Our App for the Apple Watch&lt;/a&gt; By by       &lt;a href="https://medium.com/@bluespacemonkey" target="_blank"&gt;Michelle Li&lt;/a&gt; and       &lt;a href="https://medium.com/@abbydeering" target="_blank"&gt;Abby Deering&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;blockquote&gt;      &lt;p&gt;“优秀的设计师会对新的设计方式有所预见并做好充分的准备，而不只是被动的响应与跟从。” – David Hoang&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
     &lt;p&gt;我们的团队决定在Apple Watch正式发售之前就对我们的Geocaching(      &lt;a href="http://site.douban.com/150361/widget/notes/7620251/note/209118580/" target="_blank"&gt;地理藏宝&lt;/a&gt;)app进行新平台的重设计工作，以下就是我们在此期间学到的东西，特此分享给大家。&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;为什么？怎样做？&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;首先我们问自己，为什么要面向Apple Watch重新设计我们的产品？怎样做才能充分利用Watch的平台特性为我们现有的iPhone版产品提供体验上的补充与增强？&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;地理藏宝是一种在现实当中随时随地可以进行的探险游戏，用户(玩家)可以藏宝或通过导航工具进行寻宝。很多时候，为了寻找一个藏宝点，我们必须徒步爬山；这种情况下真的不愿也不便去把手机或其他导航工具从口袋甚至是背包当中翻出来并一直实时的查看距离藏宝点还有多远。在地理藏宝活动中，类似这样的场景还有很多，所以我们认为Geocaching app与Apple Watch这样的可穿戴设备简直就是天作之合。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;想清楚了“为什么”，我们便更加自信的投入到工作流程当中，为这款我们都不曾亲身使用过的小设备进行产品设计探索。接下来便是“怎样做”的问题了。&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;1.简化现有功能&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;正如      &lt;a href="http://beforweb.com/node/596" target="_blank"&gt;Apple Watch界面设计规范&lt;/a&gt;所说，Watch应用是对iOS应用的补充。轻量化的界面形式，简单快捷并与场景紧密相关的功能形式，这些都是Watch应用产品的重要特质。以此为原则，我们从现有的iPhone版产品中识别出了一些最适于在Watch平台上为用户提供优质体验的关键功能。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;我们决定从最基本也是最常用的导航功能入手，例如罗盘功能的呈现方式，以及怎样显示相关的内容，譬如最近的寻宝活动动态。此外，基于之前的用研结果，我们明白其实很多用户愿意在自己有片刻时间需要打发的时候玩玩低成本的寻宝游戏，所以我们决定在Watch上为用户显示与其所在位置距离最近的藏宝点，使他们不用掏出手机就能很便捷的了解周围是否有适合自己快速参与的活动。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;img alt="01-apple-watch-product-ux-design.jpg" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2015/05/762c34e9df7c24a0262ac9f49c528699.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;2.简化内容形式&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;在iPhone版的Geocaching当中，用户可以在Activity里查看有哪些人找到了宝藏，以及寻宝过程中的故事；但在实际使用当中，这里对用户来说更重要的是了解那些没能找到宝藏的信息，也就是我们所说的DNF(Did Not Find)。所以我们决定在Watch上突显DNF信息，将内容数量缩减为最近的5条，并移除相关的故事内容。此外我们还为DNF使用了不同的字色，使其在视觉上更加突出，用户简单一瞥即可获取信息。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;img alt="02-apple-watch-product-ux-design.png" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2015/05/aa20f10f47e33ad5dcf5d04025636421.png"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;3.简化图标形式&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;过去几年里，Geocaching app扩展到了很多不同的平台。大约在一年前，我们也发了Android版本。我们在创建品牌规范时没有考虑到将来多种平台的状况，随着时间的推移，产品在品牌识别和设计语言方面的问题越发突显。最近，我们已经开始着手在这方面进行统一和规范，首先要解决的就是界面视觉设计方面的一些问题。借着为Apple Watch进行设计的契机，我们决定对界面中的图标进行一轮简化工作。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;我们一直以来所使用的图标太过复杂，无论样式还是尺寸都不适于在Watch上快速传达信息。所以我们抛弃了之前的矢量图风格，取而代之的是更加简约、表意更清晰的线形风格。此外，过去的图标会根据内容数值的不同而动态变化，相应的素材数量及维护成本也极大的提升；这次我们在Watch上取消了这一设计，统一使用一套图标，既降低了管理难度，也便于用户识别与记忆，无需在短小的互动过程中再付出不必要的认知成本。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;img alt="03-apple-watch-product-ux-design.png" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2015/05/49e2ec53ae1c48270d10fefc42e8e837.png"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;4.简化配色方案&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;我们现在的UI配色对于Apple Watch的黑色边框及背景来说太浅了。因为我们最近也在考虑增加一些新的、更具对比度和识别性的配色，所以这次正好进行尝试。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;在我们最近的一次可用性测试当中，很多用户下意识的会将绿色与我们的产品关联在一起，于是我们决定将绿色定义为我们的品牌关键色。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;此外，前段日子我们有幸能进入Apple的实验室来封闭测试自己的设计方案。在测试过程中，我们发现新的配色方案在易读性方面仍有提升空间，于是进一步的提升了一些关键色的亮度，使其与San Francisco字体及黑色背景搭配起来的对比度更强，更便于快速获取信息。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;img alt="04-apple-watch-product-ux-design.png" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2015/05/5c35db1d28fbfa6c7b6808359e610d71.png"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;设计上的局限&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;在为Watch设计的过程中，我们遇到了一些意料之外的局限性问题。譬如在Glance方面，我们希望它能基于不同的状态以不同的形式呈现内容。我们需要三种视图模式，包括导航模式、呈现附近宝藏的模式以及附近没有宝藏时的空状态模式。苹果官方提供了很多      &lt;a href="https://developer.apple.com/watchkit/" target="_blank"&gt;设计资源&lt;/a&gt;，包括大量的Glance模板，但难点在于怎样通过一款模板来实现不同的视图需求。我们最终选择了提供两个分组容器的Glance模板，以获取最大程度的灵活性。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;Apple仅向第三方产品提供静态地图，这也给我们造成了很大的局限。Geocaching本是一种对地图有重度依赖性的产品，因为用户要随时了解自己所在的位置以及目标宝藏的地点。作为替代方案，我们一方面提供着静态地图，一方面也设计了罗盘视图，帮助用户随时随地进行实时导航。要实现罗盘视图也不容易，我们不能利用iPhone上的罗盘功能来获取数据，因为在实际情境中，iPhone还呆在用户的口袋里，不可能保持水平姿态。所以我们只能基于用户前进的方向与宝藏地点之间的相对关系来变相的实现罗盘功能。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;img alt="05-apple-watch-product-ux-design.png" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2015/05/eaf6993cfdcefae5fd42f0996173e59e.png"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
     &lt;h3&gt;接下来？&lt;/h3&gt;
     &lt;p&gt;虽然有机会去苹果的实验室来测试产品，但遗憾的是不能把Watch带出来到寻宝的实境当中进行测试。我们计划在拿到预订的Watch之后立刻进行可用性测试，看看真实用户在实际活动中使用新平台产品的情况，然后我们会根据他们的反馈及统计数据尽快迭代出下一个版本。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;我们还会继续探索静态地图的运用方式，譬如看看有没可能将它链接到Apple自带的地图app。不过可以预计的是，在很长一段时间内，用户还是要依赖罗盘功能进行导航，所以我们会将它作为接下来迭代工作的重点，探索各种提升体验的可能性。&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;在所有这些事情之前，我们能做的就只有急切的盼望着Watch能尽快发货到我们手中了。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;译文代表原作者观点。欢迎  &lt;a href="http://beforweb.com/node/709#comments"&gt;发表评论&lt;/a&gt;，或到  &lt;a href="http://weibo.com/c7210/" target="_blank"&gt;译者微博&lt;/a&gt;进一步交流探讨。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;
  &lt;div&gt;本站原创编译文章。如需转载，请注明：本文来自   &lt;a href="http://beforweb.com/node/709"&gt;Be For Web&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;div&gt;
   &lt;div&gt;英文原文:&lt;/div&gt;
   &lt;div&gt;
    &lt;div&gt;     &lt;a href="https://medium.com/@GeocachingDesign/4-ways-we-simplified-our-app-for-the-apple-watch-1699c2ebfb03" rel="nofollow" target="_blank"&gt;https://medium.com/@GeocachingDesign/4-ways-we-simplified-our-app-for-…&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;div&gt;译者信息: C7210 – UX玩家、交互设计师、猫奴、guitar fucker，现就职于腾讯ISUX(上海)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;
  &lt;ul&gt;
   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://beforweb.com/product"&gt;产品&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://beforweb.com/design"&gt;设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;small&gt;© 推荐 for    &lt;a href="http://www.alibuybuy.com"&gt;互联网的那点事&lt;/a&gt;. |
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&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
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      <category>产品设计</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/53379-apple-watch-%E4%BA%A7%E5%93%81</guid>
      <pubDate>Tue, 05 May 2015 15:37:11 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Starbucks 和 Apple 为什么要统计到店人流量的，都是用何种方法来统计的？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/53359-starbucks-apple-%E7%BB%9F%E8%AE%A1</link>
      <description>谢  &lt;a href="http://www.zhihu.com/people/d6d1284ce547e9ce93a3e06e9611d517"&gt;@Vas Brandon&lt;/a&gt;邀。从门店运营来看，这个计数可以分为三个层面来理解统计分析。 &lt;br /&gt;        1、基础数据层面 一般的国际大型连锁门店（耐克、星巴克、屈臣氏、优衣库等）会通过一个门店客流计数系统进行客流统计。根据连锁店品牌的定位不同，要求不同，安装精度不同的计数系统和生成后台分析报表。比如，有单纯的客流统计，只进行客流数的计算。也有视频分析，能够帮助统计出客流年龄组成等，为下一步数据分析做准备； &lt;br /&gt;        2、店铺运营层面 对于这些连锁门店，通过这些数据，可以掌握客户的行为，从而为门店运营活动进行精确指导，降低成本，提高效率和利润。比如，年、月、周、天中客流的变化，能够为店员排班、店内工作流程的安排、销售淡旺时间的库存配备、宣传陈列出街的时间做精确的判断； &lt;br /&gt;        3、店铺考核层面 总部对全国店铺远程管理的情况下，如何有效运营考核，除了销售额以外、客单价、提袋率、连带率都是考核KPI最重要指标。其中，没有客流量，就在数据上无法对提袋率进行考核，也不能在店员对顾客的服务有效性进行数据上的判断，并且对店长是否能有效管理店内工作进行针对性的指导和给予建议。 &lt;br /&gt;当然，在具体的运营当中，单店的人流量还要结合周边环境进行判断。比如，当天的天气情况，商场是否有活动，周边的道路是否畅通等等。在实际客流的统计中，这些环境都会作为备注进行注明，以利于数据分析人员进行统计分析。
 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
来源：知乎 www.zhihu.com &lt;br /&gt;
    
作者： &lt;a href="http://www.zhihu.com/question/29945008/answer/46264246?utm_campaign=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_source=rss&amp;utm_content=title"&gt;知乎用户（登录查看详情）&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
            
 &lt;br /&gt;
【知乎日报】千万用户的选择，做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
         &lt;a href="http://daily.zhihu.com?utm_source=rssyanwenzi&amp;utm_campaign=tuijian&amp;utm_medium=rssnormal" target="_blank"&gt;点击下载&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
此问题还有  &lt;a href="http://www.zhihu.com/question/29945008/answer/46264246?utm_campaign=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_source=rss&amp;utm_content=title" target="_blank"&gt;17 个回答，查看全部。&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
                延伸阅读： &lt;br /&gt;
 &lt;a href="http://www.zhihu.com/question/19653226?utm_campaign=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_source=rss&amp;utm_content=title" target="_blank"&gt;数据分析、数据挖掘、数据统计、OLAP 之间的差异是什么？&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
            
 &lt;a href="http://www.zhihu.com/question/20781136?utm_campaign=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_source=rss&amp;utm_content=title" target="_blank"&gt;友盟统计准确性如何？&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
            &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/53359-starbucks-apple-%E7%BB%9F%E8%AE%A1</guid>
      <pubDate>Sun, 03 May 2015 00:00:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[原]Apple WatchKit 基础篇</title>
      <link>https://itindex.net/detail/52984-apple-watchkit-%E5%9F%BA%E7%A1%80</link>
      <description>&lt;p&gt;                               
  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318233720130"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234153139"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;       &lt;/strong&gt;当平台的制约成为限制开发者的角色的时候，WatchKit 倾听了最为早期的 iOS 开发。相比 OS X &amp;amp; AppKit 之前参差不齐的十年，iPhoneOS&amp;amp; UIKit 像一阵清风。Apps 也是小巧的、简单的、短小的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;        在经历了7年时间和许多重大版本的发布，从 iPhones 和 iPads 的全部尺寸和形状到TV 和 CarPlay ，iOS 已经成长到包含无数设备型号和配置了。这仍然是一个令开发者惊异的体验（大部分是这样的），但是感觉魔力也失去了前进的方向。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;         不管你从哪里来，WatchKit 的简单将会令人愉悦和庆幸。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;ᴡᴀᴛᴄʜ 令每个人们兴奋。对于开发者来说更甚。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ1、入门学习最好的方法是什么？只有&lt;/strong&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/watchkit/" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;Apple‘sWatchKit developer resources&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ2、阅读 &lt;/strong&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/WatchHumanInterfaceGuidelines/index.html" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;HumanInterface Guidelines&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;—考虑到它是你设计你程序的先决条件。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ3、精读介绍此框架方方面面的 &lt;/strong&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/WatchKitProgrammingGuide/index.html" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;WatchKit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/WatchKitProgrammingGuide/index.html" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;Programming
 Guide &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;和&lt;/strong&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/WKInterfaceCatalog/Introduction/Intro.html" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;WKInterfaceCatalog&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ4、当你最后准备给你的 app增加对手表的拓展，查阅下&lt;/strong&gt;  &lt;a href="https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/Lister/Introduction/Intro.html" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;ListerSample App&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;(使用
 Objective-C &amp;amp; Swift !)，看是如何在一起适配的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ5、&lt;/strong&gt;  &lt;a href="http://nshipster.cn/watchkit/" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;WatchKit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ÿ6、&lt;/strong&gt;  &lt;a href="http://www.raywenderlich.com/89562/watchkit-tutorial-with-swift-getting-started" target="_blank"&gt;   &lt;strong&gt;WatchKit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;a href="http://www.raywenderlich.com/89562/watchkit-tutorial-with-swift-getting-started" target="_blank"&gt;Tutorialwith
 Swift: Getting Started&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Apple Watch规格：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Ÿ1、Apple Watch 共有不锈钢外壳的三种版本：原装版（Apple Watch）、铝金属外壳的运动版（Apple Watch Sport）、18K 金制的典藏版（Apple Watch Edtion），分别对应三种萤幕：Retina 萤幕、强化玻璃、蓝宝石玻璃，每种版本皆有1.5 吋与1.65 吋两种尺寸，消费者可依照自己的手腕粗细自由选择；&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;2、Apple Watch 推出的六款表带：磁嵌式表带、磁吸式表带、皮革表带、皮扣型表带、不锈钢表带、网状表带等多种材质和颜色搭配，对照以往单纯的产品选择方式，Apple Watch 可以说是苹果产品的一大变革。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318233901758"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Ÿ3、Apple Watch 有不同的屏幕分辨率。小尺寸38毫米 Apple Watch 的屏幕分辨率为272 x 340，而大尺寸的42毫米  &lt;br /&gt;
ŸApple Watch 屏幕分辨率为 312 x 390。在 WatchKit 文档中，苹果提到 Apple Watch 屏幕是 Retina级别，并建议开发者使用 2x 图像元素。  &lt;br /&gt;
Ÿ4、内置LED、红外线、心律感应器、 加速器&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234026263"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
WatchKit apps&lt;/p&gt;
WatchKit提供了三种形式，扩展你的iPhoneapp：WatchKit App，Glances，Notifications。
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318233909587"&gt;&lt;/img&gt;   &lt;br /&gt;
   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
Watchapp 安装原理&lt;/p&gt;
首先说明有关Apple Watch的三个重要组件： &lt;br /&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="537"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;组件名&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;功能&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;iPhone 主App &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;所有的运算、逻辑以及控制实际上都是在 iPhone 中完成的&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;Watch App&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;负责界面部分的 WatchKit App 将会在主程序安装后由 iPhone 检测有没有配对的 Apple Watch，并提示安装到 Apple Watch 中&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WatchKit Extension&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;负责逻辑部分,负责iPhone 主App 和Watch App通信&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;重点：在安装应用时，负责逻辑部分的WatchKitExtension将随iOS主app的主被一同安装到iPhone中，而负责界面部分的WatchKitApp将会在主程序安装后由iPhone检测有没有配对的AppleWatch，并提示安装到AppleWatch中。&lt;/p&gt;
Watch App 刚工作原理
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;watch app 刷新界面&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;strong&gt;    &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318232135870?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanVzdGluamluZzA2MTI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center"&gt;&lt;/img&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;watch app 事件处理&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318232146150?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanVzdGluamluZzA2MTI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;启动周期&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234104390"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;运行周期&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234157352"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;数据共享&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;
  &lt;p&gt;
WatchApp 和iOSApp共享数据必须启用AppGroup的特性，这个部分在Extension和iOSApp之间的数据共享时已经引入了。&lt;/p&gt;
  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234038992"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt; &lt;br /&gt;
 &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;基础控件比较   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="648"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WatchKit&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIKit&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;具体说明&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIViewController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; 初始化: -initWithContext:&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;将要呈现: -willActivate&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;呈现结束后: –didDeactivate&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;上面的方法代替了下面的方法：&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt; -viewDidLoad：&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt; -viewWillAppear:&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt; -viewDidDisappear:。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceObject&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIView&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; 注意：WatchKit 的实际的 View 的一个在 Watch Extension 端的代理，而非 View 本身&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt; 包含下面控件：WKInterfaceButton，WKInterfaceLabel 或 WKInterfaceImage等&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;Apple Watch view 想要将用户交互事件传递给 iPhone 也需要通过 WKInterfaceObject 代理进行。每个可交互的 WKInterfaceObject 子类都对应了一个 action，比如 button 对应点击事件。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="648"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKUserNotificationInterfaceController  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIApplicationDelegate + UIAlertController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceGroup&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIScrollView&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceImage&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIImageView&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;尽量使用它的 -setImageNamed: 方法。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceDevice&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIDevice&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceMap&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;MKMapView&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceSeparator&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UITableView.separatorColor / .separatorStyle&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceMenu&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;(WKInterfaceMenuItem&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-addMenuItemWithItemIcon:title:action:&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;-addMenuItemWithImageNamed:title:action:&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;-addMenuItemWithImage:title:action:&lt;/p&gt;
     &lt;p&gt;-clearAllMenuItems&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="648"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceButton&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIButton&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;它的可以包含是单一的文本标签或者是一组标签。为了更小， 关闭了控制器的状态集合， 这种方法更加的吸引人—比起输入 UIControlEventTouchUpInside 更加优秀。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceTable  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UITableView&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WatchKit 列表没有 sections、headers、footers、editing、或 data sources， 或 delegates。 WKInterfaceController可以对列表的交互进行反馈，通过 table:didSelectrowAtIndex: 的代理方法，或者是用之前提供的对象-动作的方法。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="648"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;      &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceLabel  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UILabel&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterface 可能是从iOS中变化最小的。支持 NSAttributedString ，自定义字体以及字体的尺寸，&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceDate  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UILabel + NSDateFormatter&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;（新）WKInterfaceDate 是一个特殊的标签，它用来展示目前的日期或是时间。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceTimer  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UILabel + NSDateFormatter + NSTimer&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;（新）WKInterfaceTimer 相似，除了它可以到指定日期并且倒计时。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceSlider  &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIStepper + UISlider&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;没有了触摸手势，交互回归到基础。Tap，Tap，On / Off，Tap，Tap，+ / -，易自定义性。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceSwitch&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UISwitch&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;没有了触摸手势，交互回归到基础。Tap，Tap，On / Off，Tap，Tap，+ / -，易自定义性。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;ViewController 导航处理对比&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;
  &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="648"&gt;


   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;WKInterfaceController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;UIViewController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;具体说明&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-pushControllerWithName:context:&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;- pushViewController:viewController animated:&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;使用目标 controller 的 Identifier 字符串 (没有你只能在 StoryBoard 里进行设置) 进行创建。。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-popController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; -(UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-popToRootController&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-presentControllerWithName:context: &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;- presentViewController: viewControllerToPresent animated:  completion:(void (^)(void))completion &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
   &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-dismissController。&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;
     &lt;p&gt;-dismissModalViewControllerAnimated:&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;动画&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;因为无法拿到实际的视图元素，只有 WKInterfaceObject 这样的代理对象，以及布局系统的限制，所以复杂的动画，尤其是 UIView 系列或者是 CALayer 系列的动画是无法实现的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;现在看来唯一可行的是帧动画，通过为 WKInterfaceImage 设置包含多个 image 的图像，或者是通过计时器定时替换图像的话，可以实现帧动画。虽然 Apple 自己的例子也通过这种方法实现了动画，但是对于设备的存储空间和能耗都可能会是挑战，还需要实际拿到设备以后进行实验和观察。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Glance 和 Notification&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Ÿ除了 Watch App 本体以外，Glance 和手表的Notification 也是重要的使用情景。Notification 虽然概念上比较简单，但是相对于 iOS 的通知来说是天差地别。WatchKit 的通知允许开发者自行构建界面，我们可以通过 payload 设置比较复杂和带有更多信息的通知，包括图像，大段文字甚至可以交互的按钮，而不是像 iOS 上那样被限制在文字和一个对话框内。首先无论是通过 Local 还是 Remote 进行的通知发送会先到达
 iPhone，然后再由 iPhone 根据内容判断是否转发到手表。WatchKit App 接收到通知后先会显示一个简短的通知，告诉用户这个 app 有一个通知。如果用户对通知的内容感兴趣的话，可以点击或者抬手观看，这样由开发者自定义的长版本的通知就会显现。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;ŸGlance 是 WatchKit 的新概念，它允许 Watch App 展示一个布局固定的 WKInterfaceController 页面。它和 Watch App 本体相对地位相当于 iOS上的 Today Widget 和 iOS app 本身的地位，是作为手表上的 app 的最重要的信息展示出现的。Glance 正如其名，是短时存在的提醒，不能存在可交互的元素。不过如果用户点击 Glance 页面的话，是可以启动到 Watch App
 的。现在关于 Glance 本身如何启动和呈现还不是很明确，猜测是某种类似 Today Widget 的呈现方式？(比如按下两次表侧面的旋钮)&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;   &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234135916"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;缺点：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;1、没有提供任何获取设备传感信息的 API。不论是心跳、计步或者是用户是否正在佩戴 Watch 的信息我们都是拿不到的，这限制了很多数据收集和监视的健康类 app 的制作。如果希望请求数据，还是不得不转向使用 HealthKit。但是随着 iPhone 6 和 6s 的大屏化，在运动时携带 iPhone 的人可以说是变少了。如果 Watch 不能在没有 iPhone 配对的情况下收集记录，并在之后和 iPhone 连接后将数据回传的话，那 Apple
 的健康牌就失败了一大半。相信 Apple 不会放过这种把用户捆绑的机会...不过如果第三方应用能实时获取用户的佩戴状况的话，相信会有很多有意思的应用出现。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;2、另外作为在发布会上鼓吹的交互革命的旋钮和触感屏幕，现在看来并没有开放任何 API 供开发者使用，所以我们无法得知用户旋转了手表旋钮这个重要的交互事件。现在看来我们能获取的操作仅只是用户点击屏幕上的按钮或者拖动滑条这个层级，从这个角度来说，现在的 WatchKit 还远没达到可以颠覆移动应用的地步。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;建议警告：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://blog.csdn.net/jinglijun"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;img alt="" src="http://img.blog.csdn.net/20150318234107727"&gt;&lt;/img&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Apple 建议最好不要使用那些需要prompt 用户许可的特性，比如 CoreLocation 定位等。因为实际的代码是在手机上运行的，这类许可也会在手机上弹出，但是用户并不一定正是不建议的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;对于要获取这些数据和权限，Apple 建议还是在 iOS app 中完成，并通过 App Groups 进行数据共享，从而在 Watch Extension 中拿到这些数据好在看手机，所以很可能造成体验下降。另外大部分后台运行权限也。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;

             &lt;div&gt;
                作者：jinglijun 发表于2015/3/18 23:30:13   &lt;a href="http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/44427601"&gt;原文链接&lt;/a&gt;
            &lt;/div&gt;
             &lt;div&gt;
            阅读：5 评论：0   &lt;a href="http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/44427601#comments" target="_blank"&gt;查看评论&lt;/a&gt;
            &lt;/div&gt;
        
        &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/52984-apple-watchkit-%E5%9F%BA%E7%A1%80</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 00:35:51 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>苹果发布会：12 英寸视网膜屏 MacBook 有土豪金版本，Apple Watch 最贵要 12 万以上</title>
      <link>https://itindex.net/detail/52901-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-%E8%8B%B1%E5%AF%B8-%E8%A7%86%E7%BD%91%E8%86%9C</link>
      <description>&lt;p&gt;北京时间 3 月 10 日凌晨，苹果召开发布会，简单的说，发布会上苹果公布了三件事，第一，Apple TV 降价到 69 美元；第二，各路小道消息传了许久的 12 英寸视网膜屏幕 MacBook 发布（并顺带对现有的 MacBook Air 和 Pro 进行小幅升级）；第三，Apple Watch 发售信息正式公布。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310043726_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最重要的当然是 MacBook 和 Apple Watch。全新的 12 英寸 MacBook 确实相当惊艳，不只是 Retina 显示屏，整台电脑相对之前的 MacBook 进行了彻底的改变：机身比 11 英寸的 MacBook Air 还薄，重量不到 1kg，全尺寸键盘经过重新设计来保证手感，全新的 Force Touch 触控板具备了压感功能，为了节省空间甚至省去了风扇……这是一款相当极致的产品。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然也有一定程度的妥协，Core M 处理器的性能还需要观察一下，而整部机器只有 3.5mm 耳机插孔和一个 USB-C 端口，后者虽然集合了电源、USB、HDMI、VGA、Display Port 五种功能，但毕竟涉及到使用习惯的完全改变，这两点会是影响用户选择的关键要素。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310043939_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310043939_01.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044119_01.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044119_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它将在 4 月 10 日发售，提供银色、金色和深空灰色三种颜色（终于不只是银色啦），两种配置价格分别是人民币 9288 元和 11288 元，区别主要是处理器和 256 / 512GB 固态硬盘。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;   &lt;a href="http://www.apple.com/cn/macbook/" target="_blank"&gt;点这里&lt;/a&gt;跳转到全新 MacBook 页面详细了解。发现没，苹果重启了 MacBook 这个名字，而做得比 Air 还要轻薄，   &lt;strong&gt;也许这宣布了 MacBook Air 在未来的终结&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;此外，这次发布会也公布了 MacBook Air 在 CPU、显卡等方面的性能提升，而 13 英寸视网膜屏幕的 MacBook Pro 则拥有了 Force Touch 触控板。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044349_02.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;▲发布会现场也演示了在 Apple Watch 上操作微信。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apple Watch 的上市信息比产品本身更受人关注——不过在发布会上至少我们知道 Apple Watch 现在的实际使用时间要到 18 小时了，比传说中相比真是个不小的进步——它会在 4 月 10 日开始预售，4 月 24 日发货，中国是第一批发售区域。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044349_01.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;▲Apple Watch Sport。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044349_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;▲Apple Watch。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044349_03.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;▲Apple Watch Edition。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;价格方面，Apple Watch 提供了三个系列（根据表壳材质来分的系列，分别是铝合金、不锈钢和金，名字则对应为 Apple Watch Sport、Apple Watch 和 Apple Watch Edition），每个版本下有 38mm 和 42mm 两种表盘和各种表带搭配，最便宜的 Apple Watch Sport 两种表盘价格分别是 2588 元和 2988 元；Apple Watch 价格从 4188 到 8288 元；Apple Watch Edition 的价格从 74800 到 126800 元。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;没看错，最贵的 Apple Watch Edition 的配置是 38mm 表盘、18K 黄金材质表壳搭配红色表带，价格人民币 126800 元，够买辆车了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044505_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;▲这就是最贵的那一块 Apple Watch，我们用本文最大的一张图才对得起它的地位。&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;   &lt;a href="http://www.apple.com/cn/watch/" target="_blank"&gt;点这边&lt;/a&gt;跳转到 Apple Watch 页面，一共有 48 种搭配呢，价格也各不一样。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;在发布会上还介绍了专门为医学研究打造的软件基础架构 ResearchKit，它可以进一步实现对各种病症的监控与研究，这其实是相当有长远意义的事情。此外，主要为了 Apple Watch 升级的 iOS 8.2 在发布会结束之后就马上可以下载了——这或许是看完发布会之后我们能做的唯一一件事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044809_01.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img src="http://files.toodaylab.com/2015/03/apple_150310_20150310044809_00.jpg" width="100%"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最后说说两款产品。12 英寸 MacBook 一定又是一款大卖的产品，虽然价格相比目前其它 MacBook 性价比偏低，但体型实在诱人，何况它还有“土豪金”，接口太少也能在后续配件上找到一些解决方案。它很适合新上手 Mac 系统的用户找感觉，或者资深 Mac 用户多一台精简的随身装备，占了两头，但它是否能撬动现有的 MacBook Pro 或者 Air 的用户把它当做主力机，这个恐怕不太容易。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;至于 Apple Watch，苹果将它推向奢侈品领域的心思实在明显，这个市场也确实并非 Geek 们能完全带动的。好在 Apple Watch 有够宽的价格范围，一定会有相当多的人（或许也包括你和我）一边开着“上十万的电子表”的玩笑，一边在 3000 元以内选好自己的一块 Apple Watch——苹果早摸透了你的心理。&lt;/p&gt;
                    
                &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>重点 现场</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/52901-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-%E8%8B%B1%E5%AF%B8-%E8%A7%86%E7%BD%91%E8%86%9C</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2015 04:54:10 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Watch或将重新定义哪些科技领域？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/53143-apple-watch-%E9%87%8D%E6%96%B0%E5%AE%9A%E4%B9%89</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;img src="http://www.cyzone.cn/uploadfile/2015/0405/20150405085439592.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;3月10日凌晨，苹果公司以一场新产品的发布会，赢得了全球媒体的广泛关注，这是一场CEO蒂姆·库克最为重视，且说话最多的一场发布会。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;在这场发布会上，Apple Watch成为众多新产品中最受瞩目的一款，苹果此次推出的Apple Watch无论在科技层面，抑或是时尚层面都吸引着眼球。更重要的是，Apple Watch的正式发布，或许也在开启苹果这个自从乔布斯之后，由蒂姆·库克执掌的一个新的打破科技行业格局的巅峰时代。那么，究竟Apple Watch的发布将对科技产业带来哪些深远影响？&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1、苹果的新连接者“蒂姆·库克”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;苹果是一家具有“灵魂”的科技企业，同时，也是一家极富个人英雄色彩的企业，如今，我们很难说清到底是乔布斯成就了苹果，还是苹果铸就了乔布斯，因为，这些都已无关紧要。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;但是在当下，大家更关注苹果到底做得如何。在后乔布斯时代，苹果公司得产品屡屡被诟病，认为苹果的很多新产品，都仅仅是小幅改善并无大的惊喜，例如，iPhone也只是从4S型号的不断升级，即使到了6Plus，也是步三星等公司后尘，电脑等产品，同样也没有得到真正颠覆的技术创新。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;蒂姆•库克面临各种质疑，但是，Apple Watch是一个分水岭，不管这个产品是否大卖，库克证明了苹果依然是一个保持着创新活力的公司，有网友认为：“苹果过去是一家电脑公司，后来乔布斯发展为科技公司，而Apple  Watch更像是一家时尚公司的科技产品。”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;蒂姆•库克很希望看到这样的舆论，因为这正是对于蒂姆•库克时代的创新认可，也是对于苹果公司跨越到可穿戴市场新巅峰的肯定。蒂姆•库克也借助苹果公司这一里程碑式的跨越，实现了苹果与他符号性的认知与关联。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2、移动健康领域的服务承载平台&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;随着智能手机和4G网络的不断普及，有越来越多的传统行业与移动互联网进行结合，产生出许许多多全新的服务理念与产品。在这其中以健康领域为主要代表，随着人们物质生活的丰富，人们对于自身的健康管理也愈加在意。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;在这样一个痛点下，全球众多科技公司、医疗企业、互联网公司都已纷纷投入到可佩戴健康产品的研发制造当中，在这其中不乏很多专业性和应用性极强的产品，但却因为缺乏较为先进完善的承载平台，而使产品市场推广搁浅。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;而苹果此次推出的Apple  Watch主要功能就是实现用户的健康管理。苹果在手表中内置了多种跟健康有关的应用。例如可以记录你每天运动量的Activity，记录运动数据的Workout等等，用户可以通过这些应用来查看自己的运动状况以及目标。同时Apple Watch还内置了多种传感器，包括了心率传感器等，这些传感器可以帮助用户辅助记录运动数据并实时提醒用户何时该运动。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Apple Watch的防水特性也保证了即便在运动状态下出汗，用户也能正常佩戴Apple Watch而无需担心它损坏。Apple Watch的问世为可穿戴产品打造出了最佳的链接平台。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3、用可穿戴重新定义移动互联网端点&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;在PC互联网时代，电脑是人们上网冲浪的唯一渠道，而当智能手机和移动网络相继应用后，人们开始依赖于手机上网购物、娱乐、社交等等，而后随着平板电脑和互联网电视的相继问世，移动互联网的边界再次扩涨，人们对于移动互联网的想象也愈加丰富，直至当人们意识到在移动互联网的未来人们只需要一部手机就可以操控身边的家居物品时，认为移动互联网至此就已发挥到最大的功效时。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;苹果Apple Watch的问世再次冲击了移动互联网的边界：手机只是移动互联网的一个端点，平板电脑是移动互联网的一个端点，Apple Watch同样也只是移动互联网的一个承载端点。移动互联网的未来将不止于“链接”，也不止于“某一单一固定平台”，而是实现众多独立物品的智能化应用的网络支持。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;例如在今年的CES上，每个智能产品都在寻求其智能化生态系统，大到家电、家居产品，小到指甲油、食品包装、可分析心理状态的可穿戴设备、移动健康管理，以及分析数据来提供个性化服务的公司等等。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;4、用科技跨界进入时尚产业&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;提到手表，人们首先会想到悠久的历史、精湛的工艺、尊贵的身份以及昂贵的价格，而很难将其与科技进行挂靠。而苹果推出的Apple Watch正是利用科技的力量重新定义了时尚与尊贵，Apple Watch作为科技的载体，通过移动互联网创造出了最具现代色彩与主张的“新时尚”手表款式，而推出最高12万元的手表，苹果借助科技跨界进入时尚奢侈品行业，相信很多中国土豪一定会为之疯狂。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;当然，有很多人会谈论，苹果跨界到时尚奢侈品领域，推出12万元的手表是一种衰落的先兆，或许这个结论下得过早，因为，苹果的跨界将不仅仅止步于Apple Watch，在未来还会生产苹果汽车等更加先进与昂贵的产品，奢侈手表只是苹果想证明自己可以掌控时尚产业的第一步。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;5、多元化消费群产品模式的时代&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;自从乔布斯在1996年重回苹果之后，苹果的产品线就一直以简单专注著称，很少为消费者推出不同颜色或者款式产品，是乔布斯时代专注简单坚持的象征。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;但是，蒂姆•库克改变了这样的模式，他接任后推出iPhone 5C，开始打破产品形态OnlyOne的局面，在价格和颜色上给了消费者更多的选择空间，刚发布的AppleWatch，则更为大胆地为消费者提供了多达“20款基础版、10款运动版和8款高端定制版”的选择，而且多种表带之间还可以选不同的颜色。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Apple Watch分为运动版、基础版，以及高端定制版，这是对于手表行业的理解，也代表苹果开始满足多样化需求，也开始走下乔布斯时代的神坛，开始与消费者多族群的需求进行融合，这也是苹果营销模式的变革。另外，在中国市场的首发也是库克不同于乔布斯时代的差异之一。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;对于苹果这样的高科技公司，每个人都充满期望，作为科技公司，到底如何保持创新，尽管Apple Watch才是第一代产品，但其带来的一些改变和不一样的做法值得关注。&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/53143-apple-watch-%E9%87%8D%E6%96%B0%E5%AE%9A%E4%B9%89</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 08:46:21 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 发布 iOS 8.0.2 更新</title>
      <link>https://itindex.net/detail/51218-apple-ios-%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
      <description>&lt;p&gt;在昨天 Apple 闹出 iOS 8.0.1 的”乌龙”事件之后，今天 Apple 上线了 iOS 8.0.2 的更新，修正了 iOS 8.0.1 导致的 Touch ID 和 蜂窝数据网络不能在 iPhone 6 机型上工作的问题，同时还修复了其他一系列 Bug。主要更新内容如下：&lt;/p&gt;
 &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;修正了 iOS 8.0.1 在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上蜂窝数据和 Touch ID 不工作的问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修正了采用 HealthKit 的应用在 App Store 中不能正常下载的问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决了第三方键盘在用户输入密码时的问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修正了一个可能导致部分应用不能从照片库中访问照片的问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;改进了 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上 Reachability 功能的可靠性；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修正了一个在接收短信/彩信时会产生不正常的蜂窝数据流量问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;更好的支持家庭共享中对应用内购买的”Ask To Buy”功能；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修正有时候铃声无法正常从 iCloud 云备份回复的问题；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修正一个会导致从 Safari 中上传照片或视频时不能正常工作的问题。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 &lt;p&gt;已经更新到 iOS 8.0 或 iOS 8.0.1 的果迷，可直接在设备上点击”设置——通用——软件更新”升级到 iOS 8.0.2。还在使用 iOS 7 的果迷，建议通过  &lt;a href="http://www.guomii.com/posts/38852" title="&amp;#21319;&amp;#32423; iOS 8 &amp;#31354;&amp;#38388;&amp;#19981;&amp;#22815;&amp;#65311;&amp;#29992; iTunes &amp;#21319;&amp;#21543;"&gt;我们之前的教程&lt;/a&gt;升级。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>分享 iOS 8.0.2</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/51218-apple-ios-%E6%9B%B4%E6%96%B0</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2014 10:04:18 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple：明年起所有 Apps 都必须支持 64-bit</title>
      <link>https://itindex.net/detail/51473-apple-apps-bit</link>
      <description>&lt;p&gt;今天，Apple 在开发者中心发布了一条通知，表示从2015年2月1日起，所有上传到 App Store 的应用都必须支持 64-bit 运算。具体通知内容如下，各开发者请知悉。&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;从 2015 年 2 月 1 日起，所有上传到 App Store 的新 iOS  Apps 都必须包含 64-bit 支持，且必须通过 Xcode 6 或更新版本中的 iOS 8 SDK 进行编译。为了在你的项目中开启 64-bit 支持，我们推荐你使用 Xcode 默认编译设置中的” Standard architectures”来编译既支持 32-bit 和 64-bit 都支持的二进制代码。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;从这条新闻来看， Apple 未来将全面转向 64-bit 计算架构，并逐步抛弃 32-bit。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>新闻 64Bit iOS 8</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/51473-apple-apps-bit</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2014 13:31:21 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【外媒头条】关于 Apple Watch 你需要知道的 5 件事</title>
      <link>https://itindex.net/detail/51081-%E5%A4%B4%E6%9D%A1-apple-watch</link>
      <description>作者： &lt;a href="http://www.geekpark.net/users/189580"&gt;纪云&lt;/a&gt;  &lt;em&gt;/&lt;/em&gt; 产品观察家
 &lt;p&gt;自上周苹果发布新品以来，外界关于它的批评声已经够多了，什么电池寿命不够啊，太厚啊，价格太高啊……看看历史上第一代产品出来时都是这样，iPhone、Google Glass 第一代还不都被人骂死。往往在这些骂声会掩盖对这个产品真正有价值的思考。  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一周过去了，英文媒体里已经逐渐有关于 Apple Watch 的不同声音，关于它怎么来的，它的使用场景，它使用的技术，它的未来。下面就来看看他们是怎么说的。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2014/09/15/what-the-apple-watch-says-about-apple/?_php=true&amp;_type=blogs&amp;ref=technology&amp;_r=0" target="_blank"&gt;开发灵感来自 Apple Nano&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;据《纽约时报》报道，Apple Watch 开发灵感其实来自于第六代 iPod nano。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根据一名前苹果设计师说法，Apple Watch 可以追溯到发布于 2010 年的第六代 iPod nano，但是 Apple Watch 中的 iPod 元素已经隐退，让路给更加符合 iPhone 的风格。该设计师称，把大的东西缩小非常难做，感觉这就像一个委员会设计的。该设计师要求匿名，因为他依然和苹果有生意往来。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2014/09/15/what-the-apple-watch-says-about-apple/?_php=true&amp;_type=blogs&amp;ref=technology&amp;_r=0" target="_blank"&gt;以设计为导向，硬件团队做出妥协&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;另外据时代周刊报道，一名前苹果员工称，Apple Watch 短暂的电池续航显示开发过程中工业设计团队比硬件设计团队占据上风。通常硬件设计团队会否认掉为某事权衡妥协的决定，例如过去第六代 iPod nano 曾经打算支持无线耳机，但是硬件设计团队发现这样会让 iPod nano 耗电更快，需要更频繁充电，于是否决了。Tim Cook 和苹果公关团队都表示过，Apple Watch 需要每天充电，考虑到这更像一部手机，而不是手表，很多用户或许最终会接受每天晚上充电的习惯。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a href="http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/15/apple-watch-internet-of-things" target="_blank"&gt;时尚是第一要务&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;《卫报》分析，比较 Google Glass 和 Apple Watch 的早期市场广告会有一个非常有意思的发现，前者想传递「白人男性戴 Google Glass」的形象，后者则是年轻男女们在运动后汗流浃背时的接吻。如果乔布斯还活着的话他一定不会认出这是 Apple 的广告，但这就是库克的无畏之处，他要将手表打造成一款时尚单品，先让数百万人戴上它。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a href="http://www.theguardian.com/technology/2014/sep/15/apple-watch-internet-of-things" target="_blank"&gt;为什么要做 Apple Watch？因为它是开启物联网时代的钥匙&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;《卫报》分析，Apple 之所以要发布 Apple Watch，不是因为现在可穿戴设备的大潮，也不是苹果在战略上慌了手脚，没有耐心了，而是那天发布会上就出现在我们眼前的那句话，Apple Watch 是 Apple 历史上「最个人化的设备」（「Apple』s most personal device ever.」）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;注意了，这里用的是「设备」，而不是「电脑」，还有那个「最」字。它的意思是，这个非常个人化的设备最终将比任何个人计算机的影响都大。这里「个人化」的意思是，除了充电之外它不会离开你的皮肤，Apple 将通过 Apple Watch 随时观察、记录你的种种行为：你在哪里，在那里做什么，跟谁在一起，你感觉怎么样。它将比任何一个计算机都更了解你，也就更强大。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apple Watch 不是一个手表，而是「物联网」，或者有人称为「可编程的世界」。这是下一个极超级计算机时代的产品，这个时代的所有对象都将上网，它们理解你的需求，这些设备将自动为你服务。Apple Watch 是苹果进入这个时代的钥匙。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a href="http://www.wired.com/2014/09/apple-watchs-pressure-sensitive-screen-bigger-deal-gadget/" target="_blank"&gt;也许它的压力感应显示屏才是最重要的&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;《连线》网站认为，上周苹果发布会最重要的一件事不是 iPhone 6 Plus, 也不是 Apple Pay，甚至不是苹果进入可穿戴设备领域，而是 Apple Watch 上的那块柔性 Retina 显示屏。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;尽管这块屏幕只在 Apple Watcha 上率先使用，但如果它成功了，将会给触摸技术往前推动巨大一步。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它的核心是采用「按压并停住」技术，相当于之前的「右键」，这让 Apple 的 UI 团队在手表有限的空间内做出更多功能，如果这项技术被用在更大的屏幕上将会有更大空间。&lt;/p&gt;      &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/51081-%E5%A4%B4%E6%9D%A1-apple-watch</guid>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2014 16:39:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【苹果发布会】外媒评论：Apple Watch 看不透，于行业有益</title>
      <link>https://itindex.net/detail/51011-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-apple-watch</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.ifanr.com/451047/apple_iwatch_f_00" rel="attachment wp-att-451048"&gt;   &lt;img alt="apple_iwatch_f_00" height="375" src="http://cdn.ifanr.cn/wp-content/uploads/2014/09/apple_iwatch_f_00.jpg" width="600"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;一年一度的科技狂欢夜落幕，对于苹果，我们总是期待它能带来惊喜，这次发布了早已泄露无遗的 iPhone 6 以及呼声更高的 Apple Watch，我们来看看外媒是怎么评价苹果本次的新品。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;基本上，大部分的注意力都放在 Apple Watch 上，因为 iPhone 在经过了长达半年的精准泄露之后，已经没有什么好谈的了。当然还是要提及一下 iPhone 的领先之处，比如生态、用户忠诚度。  &lt;a href="http://online.wsj.com/news/technology?refresh=on"&gt;华尔街日报&lt;/a&gt;认为 iPhone 6 仍然是一款突破性产品，继续引领行业，其壁垒在于出色的体验很难被复制，用户忠诚度极高，尽管 Android 已经有 85% 的份额。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.bloomberg.com/technology/"&gt;彭博社&lt;/a&gt;则认为，苹果仍然将希望押注在 iPhone 身上，寄希望 iPhone 的成功来提携其他产品，因为 iPhone 是刚需，而手表、支付系统、健康软件仍然充满不确定性。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;来看看重头戏 Apple Watch，从社交媒体的反馈来看，Apple Watch 并没有收到太多赞誉，大家本来期待苹果能重新定义智能手表，结果发现 Apple Watch 竟然和三星 Gear 手表十分相似。  &lt;a href="http://www.reuters.com/article/2014/09/09/us-apple-launch-idUSKBN0H41XG20140909"&gt;路透社&lt;/a&gt;的观点是“好坏参半，看不透”，鉴于 Jonathan Ive 之前  &lt;a href="http://www.ifanr.com/449553"&gt;警示&lt;/a&gt;过瑞士手表，路透社援引了瑞士手表公司（算是苹果同行了吧）分析师 Jon Cox 的观点，认为它“让人摸不着头脑，特别是只能和 iPhone 配对，没有击中痛点，噱头意义更大。”Swatch 总裁 Nick Hayek 可以睡个安稳觉了。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;看不透或者轻视，这事在 iPhone 刚发布时很多人做过，不知道这次会不会被打脸。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.forbes.com/sites/ewanspence/2014/09/09/how-the-apple-watch-legitimizes-and-enhances-the-entire-smartwatch-scene/"&gt;福布斯&lt;/a&gt;则对 Apple Watch 持乐观态度，它的乐观不是对苹果而言，而是整个行业，因为 Apple Watch 的发布“使得大众对智能手表以及可穿戴的认识’合法化’，智能手表不再是一群极客的玩具，而是面向大众消费者。”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;更重要的是，苹果可带动上游制造业提升容量，降低材料成本，其他厂商可基于个人喜好、价格、平台提供更多选择。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;而 Pebble 更有理由欢迎 Apple Watch，因为 Pebble 售价才 149 美元，在应用数量、口碑上都不错，而在 Apple Watch 漫长的等待期中，还要度过圣诞购物季，很多用户可能会购买一款低价产品来尝鲜。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;福布斯认为，这是一个巨大的潜在市场，苹果瞄准了高价，每一个参与智能手表行业的人都将受益。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;题图来自   &lt;a href="http://www.forbes.com/sites/ewanspence/2014/09/09/how-the-apple-watch-legitimizes-and-enhances-the-entire-smartwatch-scene/"&gt;福布斯&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
   &lt;div&gt;
      &lt;div&gt;    &lt;a href="http://www.ifanr.com/author/wangchaowen" target="_blank"&gt;    &lt;img height="50" src="http://cdn.ifanr.cn/wp-content/uploads/2014/06/IMG_05621.jpg" width="50"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
         &lt;div&gt;
            &lt;div&gt;
               &lt;div&gt;      &lt;strong&gt;       &lt;a href="http://www.ifanr.com/author/wangchaowen" target="_blank"&gt;王超文&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
               &lt;div&gt;关注科技，热血而沉着，极致而纯粹。努力做一个理想主义者。&lt;/div&gt;
        &lt;/div&gt;
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    &lt;/div&gt;
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      <category>观点 Apple Watch Apple&amp;iOS iPhone 6 iPhone 6 Plus</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/51011-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-apple-watch</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2014 08:06:28 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 上线 Android 到 iPhone 数据迁移教程</title>
      <link>https://itindex.net/detail/51102-apple-%E4%B8%8A%E7%BA%BF-android</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2014/09/android-to-iphone.jpg"&gt;   &lt;img alt="android to iphone" height="460" src="http://img.guomii.com/2014/09/android-to-iphone.jpg" width="800"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;为了让更多的 Android 用户加入到 iPhone  阵营，Apple 今天开始了主动出击，上线了一个专门的页面，帮助 Android 用户购买 iPhone 之后迁移数据。涉及到的内容包括邮件、通讯录、日历、照片、视频、音乐、电子书、PDF、文档、应用等的迁移。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;目前这一官方教程还只有英文版本，相信 Apple 的中文团队将很快完成翻译。届时我们会通知大家。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;一直以来，Apple 似乎都不愿意多谈及 Android，面对 Android 阵营的最强竞争对手三星的各种讽刺，Apple 也基本不理睬。而这次在 iPhone 6 正式上市之前一改之前的被动形象主动出击，看起来别有一番意义。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;查看：&lt;/strong&gt;  &lt;a href="http://support.apple.com/kb/HT6407"&gt;从你的 Android 手机转移内容到 iPhone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>分享 Android Apple iPhone</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/51102-apple-%E4%B8%8A%E7%BA%BF-android</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 12:16:33 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 前无线工程师分享的4个 Wi-Fi 小技巧</title>
      <link>https://itindex.net/detail/50344-apple-%E6%97%A0%E7%BA%BF-%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88</link>
      <description>&lt;p&gt;Alf Watt 是 Apple 的前 Wi-Fi 工程师，离职后开发了   &lt;a href="http://istumbler.net/"&gt;iStumbler&lt;/a&gt; 无线网络探测器。在最近做客 MacObserver 网站的 Mac Geek Gab 节目时，该大牛分享了大量关于 Wi-Fi 的知识，下面这四个小技巧也是在做节目时分享出来的，看起来很有意思。&lt;/p&gt;
 &lt;h4&gt;1. 如果你家里有多个路由器，请使用相同的 SSID&lt;/h4&gt;
 &lt;p&gt;为了在家里有更好的无线网络覆盖，很多人家里都装了多个无线路由器并相互桥接起来，并把这些路由器放在不同的位置。为了方便辨认这些路由器，大家都喜欢将这些路由器设置不同的 SSID(也就是无线接入点名称)，其实这是不科学的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Alf Watt 表示在这种情况下，完全可以将这些路由器设置成一样的 SSID，因为 Apple 的设备在选择无线接入点时，是根据你自己的偏好顺序来选择的。比如你这些路由器的无线接入点名称都不一样，那么 iPhone 或者 Mac 始终会自动选择同步在你 iCloud 中的”首选网络”进行连接，即使这个接入点信号可能并不是最好的。但如果使用相同的 SSID， 就不会存在这个问题了。&lt;/p&gt;
 &lt;h4&gt;2. 在一个小区域内的大量无线网络如何防止相互干扰？&lt;/h4&gt;
 &lt;p&gt;比如你是一个网管，在一个小区域内部署多个无线网络接入点时，如何避免信号相互干扰呢？正确的做法是增加接入点的数量，同时调低接入点/路由器的发射功率。如果你是在家里，那么可以鼓励邻居这样做，这样他家的信号就不会干扰到你的路由器了。当然为了邻居，你也应该这样做。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_wifipowerset.jpg"&gt;   &lt;img alt="20140710_wifipowerset" height="155" src="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_wifipowerset.jpg" width="585"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;还有一个方案是切换到 5Ghz 频段，切换到5GHz 之后，不会和 2.4GHz 频段的路由器产生相互干扰；另一方面高频段的穿墙能力也很弱，即使附近的都用 5GHz 频段，由于穿墙能力很弱也不会产生什么干扰。&lt;/p&gt;
 &lt;h4&gt;3. 不要在2.4GHz 频段上使用 40MHz 信道&lt;/h4&gt;
 &lt;p&gt;有一些路由器厂家为了吸引眼球，整出了所谓“宽信道”的功能，也就是让用户能够在2.4GHz 频段上使用40MHz 信道。然而这个信道其实非常拥挤，蓝牙也是走的这个信道。如果你连接路由器的信号不是足够好(就在路由器面前使用差不多)，强烈建议不要在2.4GHz 的频段上使用40MHz 信道。其实，Apple 的 Airport 已经在一年前就抛弃这个功能了。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_no40MHz2point4.jpg"&gt;   &lt;img alt="20140710_no40MHz2point4" height="421" src="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_no40MHz2point4.jpg" width="590"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;不过在 5GHz 频段上使用 40MHz 就是最好的选择。在802.11ac（只支持5GHz）路由器上，你还可以使用80MHz 甚至160MHz 的信道。&lt;/p&gt;
 &lt;h4&gt;4. 路由器的天线应该怎么摆放？&lt;/h4&gt;
 &lt;p&gt;对于内置天线的无线路由器，你其实不必研究怎么摆放信号最好。因为厂家都帮你想好了，你只需要将有脚垫的那一面放在地上/或者其他什么平台上即可，这样不仅有助于获得最好的信号，同时还有助于路由器内散热。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_perpendicular_wifi_antenna_bk.jpg"&gt;   &lt;img alt="20140710_perpendicular_wifi_antenna_bk" height="325" src="http://img.guomii.com/2014/07/20140710_perpendicular_wifi_antenna_bk.jpg" width="592"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;而对于可以调节角度的天线(以双天线为例)，最好的办法是让两根天线形成一个直角(如图)，因为现在的设备内部，基本上都是朝着水平或者垂直方向放置天线的，而当发射天线和接收天线在同一个方向时，无线接收的效率最大。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;via   &lt;a href="http://www.macobserver.com/tmo/answers/4-wi-fi-tips-from-former-apple-wi-fi-engineer"&gt;MacObserver&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>技巧&amp;教程 Wi-Fi</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/50344-apple-%E6%97%A0%E7%BA%BF-%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2014 10:05:53 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 发布 iOS 7.1 正式版系统</title>
      <link>https://itindex.net/detail/48517-apple-ios-%E7%B3%BB%E7%BB%9F</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2014/03/iOS-7.1.jpg"&gt;   &lt;img alt="iOS 7.1" height="988" src="http://img.guomii.com/2014/03/iOS-7.1.jpg" width="1714"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Apple 今天发布了 iOS 7 之后的首次重大更新—iOS 7.1。本次更新包含大量的用户界面改进，同时修复了很多急需修复的 Bug 并提高了整个系统的稳定性，各种 iOS 7 新增的特效也更加流畅。此外非常值得一提的是，iOS 7.1 大大改善了在 iPhone 4 上的运行速度。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;iOS 7.1 还加入了一项非常重要的新功能— CarPlay，根据 Apple 公司的描述，CarPlay 是一种可以让司机以更智能、更安全且更有趣的方式在车内使用 iPhone 的技术。这一技术可以接管你在驾车时使用 iPhone 的绝大多数需求，比如拨打电话、发送短信、听音乐、导航等等，而这一切都不会(或者说很少)影响你驾驶时的注意力。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;除了这些重要的更新之外，iOS 7.1 还有其他很多小改进，比如增强了 Touch ID 指纹识别，修复了一个可能导致主屏幕偶然崩溃的 Bug。不过想要越狱的用户一定要记得不要升级到 iOS 7.1，因为这次更新已经封堵了 iOS 7.0 所利用的越狱漏洞。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;打算更新到 iOS 7.1 的果迷，可以直接从【设置——通用——软件更新】中完成，对于已经越狱的用户，则只好通过 iTunes 将设备恢复之后更新。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>新闻 iOS 7.1</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/48517-apple-ios-%E7%B3%BB%E7%BB%9F</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2014 20:36:36 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>苹果即将在 Apple Store 中部署 iBeacon 技术</title>
      <link>https://itindex.net/detail/46540-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-apple-store</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://img.guomii.com/2013/11/apple-stores.png"&gt;   &lt;img alt="apple-stores" height="300" src="http://img.guomii.com/2013/11/apple-stores-600x300.png" width="600"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;当你走进一家苹果零售店，iPhone 立刻发来了一条推送信息：&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;亲爱的顾客，你好。感谢你光临 Apple Store，摆在你面前的是我们最新推出的 Retina iPad mini，她是我们迄今为止做出的最棒的产品…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;这不是科幻，而是苹果即将在 Apple Store 中部署的一种技术，它的名字叫 —— iBeacon。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;根据   &lt;a href="http://9to5mac.com/2013/11/16/apple-stores-to-implement-ibeacon-location-technology-to-improve-service-boost-sales/#more-297617"&gt;9To5Mac&lt;/a&gt; 得到的独家消息，苹果将在近期率先于美国的直营零售店部署这一技术。消息称苹果已经开始囤积 iBeacon 发射器，这些发射器最终将安放在用于展示产品的桌子/货架上，以提升苹果店购物的体验并增加销量。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;同时，苹果会推出一款更新版本的 Apple Store iPhoe 应用，这个应用将无缝集成 iBeacon 技术，用户只需要走入店内站到产品面前，即可收到关于眼前产品的价格以及参数信息。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;iBeacon 是苹果 iOS 7 中所支持的一项最新技术，苹果并未对此做太多宣传，因此大部分用户对此并不了解。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;关于 iBeacon 技术原理，  &lt;a href="http://digi.tech.qq.com/a/20130915/001341.htm"&gt;腾讯科技&lt;/a&gt;编译了一篇比较详细的报道：&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;通过使用低功耗蓝牙技术（Bluetooth Low Energy，也就是通常所说的Bluetooth 4.0或者Bluetooth Smart），iBeacon基站可以创建一个信号区域，当设备进入该区域时，相应的应用程序便会提示用户是否需要接入这个信号网络。通过能够放置在任何物体中的小型无线传感器和低功耗蓝牙技术，用户便能使用iPhone来传输数据。&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;举个例子，假如你带着一部iPhone 5s（运行iOS 7并支持iBeacon）走入一家大型商场的店铺，同时这也意味着你已经进入了这家店铺的iBeacon信号区域。然后iBeacon基站便可以向你的iPhone传输各种信息，比如优惠券或者是店内导航信息，甚至当你走到某些柜台前面时，iBeacon还会提供个性化的商品推荐信息。也就是说在iBeacon基站的信息区域内，用户通过手中的智能手机便能够获取个性化的微型位置信息以及通知。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;可以预见的是：随着苹果对 iBeacon 的引入和部署，该技术必定将催生一个新的商业机会。想必陆续将会有很多公司开始生产 iBeacon 基站，供各行各业(尤其是零售店)使用。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>新闻 iBeacon</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/46540-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-apple-store</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2013 11:14:29 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>只要 Apple 敢出 199 刀的 iPad mini，Google 就敢出 99 刀的 Nexus 新平板应战</title>
      <link>https://itindex.net/detail/39906-apple-ipad-mini</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;img alt="" height="412" src="http://www.guao.hk/wp-content/uploads/2012/09/google-nexus-7-back-550x412.jpg" title="google-nexus-7-back" width="550"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;来自  &lt;a href="http://www.digitimes.com/news/a20120926PD232.html"&gt;DigiTimes &lt;/a&gt;的消息，Google正在开发一款接替销售势头良好的Nexus 7的新平板，计划在今年第四季度发布。这款新平板最基础的便宜型号只需99美元，当然它也有高端点的199美元型号。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;第四季度发布这个时间正好直指Apple可能于10月发布的小号iPad mini七英寸平板，很多人感觉iPad mini应该在250美元这个价格区间。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;99美元的平板其实华强北早就帮Google实践是可能的了，就看Google如何迎战了。另外如果Apple来年再出个99美元的iPad nano的话，Google岂不是要白送平板了？&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Via   &lt;a href="http://www.businessinsider.com/google-nexus-7-for-99-2012-9" target="_blank"&gt;SAI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;small&gt;© musiXboy 发表于    &lt;a href="http://www.guao.hk" target="_blank"&gt;谷奥——探寻谷歌的奥秘 ( http://www.guao.hk )&lt;/a&gt;, 2012.  |
   &lt;a href="http://www.guao.hk/posts/as-the-ipad-mini-looms-google-may-launch-a-new-tablet-that-costs-just-99.html#comments" target="_blank"&gt;1 条评论&lt;/a&gt; |
   &lt;a href="http://www.guao.hk/posts/as-the-ipad-mini-looms-google-may-launch-a-new-tablet-that-costs-just-99.html" target="_blank"&gt;永久链接&lt;/a&gt; |
   &lt;a href="http://google.org.cn/about/" target="_blank"&gt;关于谷奥&lt;/a&gt; |
   &lt;a href="http://google.org.cn/submit/" target="_blank"&gt;投稿/爆料&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;
Post tags:    &lt;a href="http://www.guao.hk/tag/android" rel="tag"&gt;Android&lt;/a&gt;,    &lt;a href="http://www.guao.hk/tag/ipad" rel="tag"&gt;iPad&lt;/a&gt;,    &lt;a href="http://www.guao.hk/tag/ipad-mini" rel="tag"&gt;iPad mini&lt;/a&gt;,    &lt;a href="http://www.guao.hk/tag/nexus-7" rel="tag"&gt;Nexus 7&lt;/a&gt;,    &lt;a href="http://www.guao.hk/tag/tablet" rel="tag"&gt;Tablet&lt;/a&gt;
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;img border="0" height="0" src="http://img.tongji.linezing.com/1105192/tongji.php" width="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>故事/传闻 Android iPad iPad mini Nexus 7</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/39906-apple-ipad-mini</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Sep 2012 21:45:55 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>体验新版Apple AppStore ——App设计从业人员必读</title>
      <link>https://itindex.net/detail/41833-%E4%BD%93%E9%AA%8C-apple-appstore</link>
      <description>&lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/top.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;br /&gt;首先和大家分享几个数据:&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;em&gt;·&lt;/em&gt;  &lt;em&gt;Apple&lt;/em&gt;  &lt;em&gt;开发者向 iOS App Store 提交的应用数量突破100万款大关&lt;/em&gt;  &lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;em&gt;·有 4 亿用户注册了Apple ID，一共下载了350亿次应用&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;上面由Appfire提供的最新监控和统计数据，由数据看来， 苹果开放的App store模式是乔布斯时代最成功的商业模式，不仅成就了他今天的辉煌，同时也带动了手机类App的发展。App Store在拥有百万款数量级的情况下，引导用户快速、高效的找到所需的优质App不是一件简单的事情，由此也能得出苹果App Store这次版本升级的主要缘由及目的。伴随开发者、App、用户、下载数量的激增，苹果对App Store做了全新调整，包括信息架构、信息设计、交互操作都做了全新的调整升级。下面随这几个方面详细展开讨论。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;  &lt;strong&gt;扁平化的信息架构&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;新版的信息重构后整体呈扁平化结构，在架构上采用浅而广的分类方式，信息展示层级减少，使100万数量之多的庞大应用库，导览清晰、查找便利。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1. 体现最明显的是，默认首屏的精品推荐&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
去掉Title Bar上的Tab操作，层次更清晰；Banner改为横向轮播切换；新品推荐由三十个条目改为一个横向滑动切换条目；节省下的空间新增了两条运营位置及另外两条出色App和精彩游戏的条目。信息量加大的同时增加运用位置，可以让更多精彩App有更多机会展示。下图左侧是iPad新版增加的模块&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/1.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; 工具栏上的  &lt;strong&gt;类别项目&lt;/strong&gt;放到推荐、排行、Genius的顶部Bar上并以模态展现。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/2.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3. Genius功能回归&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
在新版中将Genius提到工作栏位置，目前能见到的就是Genius根据你所下载的App，了解你的喜好并发送给服务器，服务器根据信息再下发类似相关的App。所以你使用Genius时间越来越久，收集到的喜好越精确，也就越能摸得准你的喜好且智能化推送App也越符合你的心意。尽管它还待进一步功能细化，不得不让人猜测App Store部署的下一部将是智能化、个性化推荐应用方向。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/3.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;4. 前25名改为排行榜，减少Tab切换，改为条目横向平移的方式&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
App个数随滑动加载，无需点击跳转。下载安装的功能前置，快捷了用户的下载操做。尤其是屏幕尺寸大的iPad，三列排行榜同页面无须切换既能下载安装。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/4.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;较旧版的架构，新版做了较大的调整，扁平化架构及浅而广的布局方式使屏幕空间进一步利用。用户搜索信息的方式也充分体现：Known-item已知项目的搜索框，Exploratory探索的推荐，无特定目标情况下的排行榜单，所有的用户搜索入口的方式更明确，同时增加了Genius个性化推荐，向智能化、个性化迈进一步。  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;  &lt;strong&gt;二.交互层面&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1. 去掉Tab设计，改为条目滑动切换&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
最右边的App Icon只露出一半，自然教育用户右边还有更多内容，当向左滑动的时候辅以平滑移动的动效提示，加深用户认知理解。这种交互设计已经在手机系统里很常见了，如iOS系统桌面、Windows Phone 7的屏幕切换操作。优点有方便信息获取；增加运营推广位置；条目的方式便于以后新App集合条目的加减，灵活性高。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2. 操作方式由上下滑动切换，到上下左右切换，增加了一个操作维度&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
这种操作方式大大提高手机的空间利用率，且操作方式简单易用、容易上手，明显感觉比Tab切换高明。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/5.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3. 减少操作阻断感&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
当App下载操作完成的时候，用户将不再直接被踢回主屏幕，App Store依然维持打开状态，用户可尽情浏览，对像我这种App下载控来说无疑是福音。影响： 无间断的下载操作，可以降低用户的下载成本，以提高用户的下载安装量。但可能狗血的是，用户下载后就很少使用，降低了产品本身的活跃率。  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;  &lt;strong&gt;三.视觉维度&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1. 读图时代，以图胜文&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
以App详情页新布局排版为例（参照下图），突出产品形象图片信息前置，文字信息只显示部分其他隐藏后置，增加开发商和相关产品的展示位，整个版式通透、高效、提高美观度的同时又突出主要信息吸引用户。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/6.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2.扑克式搜索结果布局亮相&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
无疑是新App Store中的亮点——搜索结果页界面增加了类似Chomp（苹果收购，计划用于重新设计App Store UI）的界面缩略图，用于展示App的信息。目前在iPhone上一次呈现一个结果，iPad一次可呈现六个。影响：毫无疑问，UI层面有了创新的展现，但是阐述产品信息的唯一一张截图会显得更加重要。同时的确会增加浏览查看的负担，因为这需要更多的翻屏与刷新，是否具有实用性也有待考究。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="" src="http://mux.baidu.com/img2/6/7.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;3.   &lt;strong&gt;与iOS6系统级的Title和Bar保持一致设计&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
与内容区的扁平化做区别，强调操作区域的特性，对地址栏的操作区域做明显区块化分割，增强点击按下的视觉感，以加强用户的认知，引导在其上进行操作。内容区以浏览阅读为主要目的，故减少拟物化，放弃了之前折纸明暗条目的设计方式，采用轻盈扁平的质感，以内容为王，使信息能快速且轻松被获取，减少阻断感。  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;  &lt;strong&gt;以上就是iOS6里App Store的改版体验分析，随着新版iOS6的安装量的增加，需要我们Apple App从业人员明确的是：&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;1. 产品图片信息展示方式被普及，初次产品印象是由外观截图决定，对首屏的产品效果图要求很高，由形象好的产品图片宣传无疑是最好的捷径，最好经由设计制作；产品文字信息大部分被隐藏，需要将主要信息放在前几句介绍，否则不容易被发现。&lt;/h3&gt;
 &lt;h3&gt;2. 条目状横向浏览的方式，给首屏大大增加运营空间，首屏精品推荐由两个类目，扩展到七个类目，其中有三个条目的运营位置，这些位置无疑能为好的产品增加曝光率，让更多精彩App有更多机会展示给用户。&lt;/h3&gt;
 &lt;h3&gt;3. 扑克式搜索结果布局，一次呈现一个结果，虽然在UI层面上有了创新展现方式，但是唯一的截图产品界面信息会显得更加重要；同时也加剧了竞争激烈程度，用户很难有耐心加载翻看很多张卡片来寻找App，第十个以后的App将很难进入到用户的视线。&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;
转载请注明出自”百度MUX”  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>闲话杂谈</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/41833-%E4%BD%93%E9%AA%8C-apple-appstore</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 10:48:06 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple：2013 年 App Store 总销量超过 100 亿美元</title>
      <link>https://itindex.net/detail/47477-apple-app-store</link>
      <description>&lt;p&gt;Apple 今天宣布，2013 年用户在 App Store 的消费总额超过 100 亿美元，仅 12 月份就超出 10 亿美元。App Store 用户在 12 月份下载的应用程序总数高达 30 亿，是 App Store 历史上下载量最高的一个月。不可思议的 Apple 开发者现已在 App Store 获利高达 150 亿美元。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;“非常感谢用户让 2013 年成为我们 App Store 最成功的一年，” Apple 互联网软件与服务高级副总裁 Eddy Cue 表示，“节日季节应用程序的阵容非常惊人，期待 2014 年开发者能给我们带来更多惊喜。”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;iOS 7 推出后，开发者能够充分利用全新打造的用户界面以及超过 200 项新功能和 API，开发出绝佳的应用程序。Evernote、Yahoo!、AirBnB、OpenTable、Tumblr、Pinterest 和 American Airlines 等开发者重新设想了用户体验，呈现精彩内容的同时提高了应用程序的整体效率和性能。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;2013 年我们看到了众多令人惊艳的作品，如 Ellen DeGeneres 的 Heads Up、ProtoGeo 的 Moves、Simon Filip 的 Afterlight 和 Kevin Ng 的 Impossible Road。Candy Crush Saga、Puzzles &amp;amp; Dragons、Minecraft、QuizUp 和 Clumsy Ninja 等多年来深受用户喜爱的应用程序均出自国际开发者之手，而作为开发者团队的新成员，Duolingo (美国)、Simogo (瑞典)、Frogmind (英国)、Plain Vanilla Corp (冰岛)、Atypical Games (罗马尼亚)、Lemonista (中国)、BASE (日本) 和 Savage Interactive (澳大利亚) 在 2014 年的表现令人期待。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;革命性的 App Store 为全球 155 个国家或地区的 iPhone、iPad 和 iPod touch 用户提供超过 100 万款应用程序，其中包括 500,000 多款专为 iPad 而开发的应用程序。App Store 用户可以从 24 个类别种选择自己喜欢的应用程序，内容涉及报刊杂志、游戏、商务、新闻、体育、健康健美、旅行和儿童等。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;em&gt;   &lt;strong&gt;来自&lt;/strong&gt;：   &lt;a href="http://www.apple.com/cn/pr/library/2014/01/zh-CNAppStoreSalesTop-10Billionin2013.html"&gt;Apple 官方新闻稿&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>新闻 App Store</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/47477-apple-app-store</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jan 2014 11:38:03 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nginx+ffmpeg搭建Apple Http Live Streaming笔记</title>
      <link>https://itindex.net/detail/49279-nginx-ffmpeg-apple</link>
      <description>起始Nginx来搭建HLS步骤非常少
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;安装好Nginx，然后跑起来
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;把切片好的视频和m3u8文件放到部署目录，直接访问就可以了
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;重点是（切片）视频
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;网上国内国外的找了好多博客
 &lt;br /&gt;这里一定注意一点，不要用VLC播放器来测试，最好用iPad或者iPhone，再么用Safari 开发模式下模拟iPad、iPhone的浏览器模式播放
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;因为在网上找了很多大家说VLC源码里面对HLS协议支持的不好，甚至快进暂停在源码里压根就没实现！！
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;下面是ffmpeg对视频进行切片的命令
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;ffmpeg -y -i %(filename)s -pix_fmt yuv420p -vcodec libx264 -acodec libfaac -r %(fps)s -profile:v baseline -b:v %(bitrate)sk -maxrate %(bitrate)sk  -force_key_frames %(keyframe_str)s -s %(width)sx%(height)s %-f segment -segment_list %(target_dir)sindex_%(bitrate)s.m3u8 -segment_time %(segment_size)s  -segment_list_type m3u8 %(filenameNoExt)s_%(count)s.ts
 &lt;br /&gt;比如
 &lt;br /&gt;ffmpeg -y -i infile.mp4 -pix_fmt yuv420p -vcodec libx264 -acodec libfaac -r 25 -profile:v baseline -b:v 1500k -maxrate 2000k -force_key_frames 50 -s 640×360 -map 0 -flags -global_header -f segment -segment_list /tmp/index_1500.m3u8 -segment_time 10 -segment_format mpeg_ts -segment_list_type m3u8 /tmp/segment%05d.ts
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt; &lt;a href="https://ffmpeg.org/ffmpeg-formats.html#segment_002c-stream_005fsegment_002c-ssegment" target="_blank"&gt;https://ffmpeg.org/ffmpeg-formats.html#segment_002c-stream_005fsegment_002c-ssegment&lt;/a&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;上面这个链接介绍了大概的命令解释，但是ffmpeg开发的人多，版本更新的也快，就是写说明文档的人特别少，写的也让人看不懂，不会用啊！！！
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;我的文件是用的MP4
 &lt;br /&gt;所以用了一下命令
 &lt;br /&gt;ffmpeg -i input.mp4 -codec copy -map 0 -bsf h264_mp4toannexb -c copy -f segment -segment_list ™output.m3u8 -segment_time 10 output-%03d.ts
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;目前还有一个需要研究，就是我把文件放在其他路径，写成 绝对路径的时候，.m3u8文件里面也会对应编程绝对路径，就会导致文件播放不了，这个还有待于继续研究，先坐下笔记
          
           &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
          
             &lt;a href="http://liyunpeng.iteye.com/blog/2054246#comments"&gt;已有   &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; 人发表留言，猛击-&amp;gt;&amp;gt;  &lt;strong&gt;这里&lt;/strong&gt;&amp;lt;&amp;lt;-参与讨论&lt;/a&gt;
          
           &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
ITeye推荐
 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
          
        &lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category />
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/49279-nginx-ffmpeg-apple</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2014 17:28:17 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>苹果信息推送服务（Apple Push Notification Service）使用总结</title>
      <link>https://itindex.net/detail/45535-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-%E4%BF%A1%E6%81%AF-%E6%8E%A8%E9%80%81</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;标签：&lt;/strong&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/tags.php?tag=Push" target="_blank"&gt;Push&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/tags.php?tag=%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%8E%A8%E9%80%81" target="_blank"&gt;信息推送&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;苹果信息推送服务(Apple Push Notification Service)，是由苹果官方提供的消息推送服务。推送形式包括顶部消息条、声音以及badge number()有了APNS，应用程序可在任意状态接收到与程序有关的消息(包括运行状态not running，foreground以及background)，由于在大多数情况下，iOS中最多只有一个应用能处于active状态，所以，APNS为应用的交互提供了极大的便利。 &lt;/p&gt; &lt;h1&gt;  &lt;a name="t0"&gt;&lt;/a&gt;一：简介&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;在使用APNS之前，有这么几点需要了解：1：APNS是免费的。只要有开发者账号便可以申请APNS证书。2：APNS又是不可靠的，苹果对信息推送的可靠性不做任何保证。3：APNS对消息的大小是有限制的，总容量不能超过256字节。 清楚了以上三条，各位应该对APNS适用的应用情景有所了解了。 APNS的工作流程如下图所示：  &lt;img src="http://d1xzuxjlafny7l.cloudfront.net/wp-content/uploads/2011/05/Push-Overview-467x500.jpg"&gt;&lt;/img&gt; 1 &amp;amp; 2：用户第一次安装应用并第一次启动时，会弹出对话框提示应用需要开通推送，是否允许，如果允许，应用会得到一个硬件token。有三点需要注意：第一，此token唯一与设备相关，同一设备上不同应用获取的token是一样的；第二，当应用被卸载，然后重新安装时，确认对话框不会再出现，自动继承前一次安装的设置信息；第三，推送设置可以在设置-通知中进行更改。可以选择开启消息框、声音以及badge number中的一种或多种。 3：应用将受到的token发送到服务端，也就是APNS消息的源头。4：应用服务器通过token及证书向苹果的消息服务器发送消息。5：苹果将接收到的消息发送到对应设备上的对应应用。6：如果应用未处于Active状态(未启动或backgroud)，默认设置下，屏幕顶部会弹出消息框，同时有声音提示，点击改消息框会进入应用，如不点击则应用图标上会有badge number出现。 &lt;/p&gt; &lt;h1&gt;  &lt;a name="t1"&gt;&lt;/a&gt;二：使用步骤&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;APNS的使用并不复杂，但容易出错的环节比较多，特别是证书申请的部分，要特别的注意。下面根据我按  &lt;a href="http://www.raywenderlich.com/3443/apple-push-notification-services-tutorial-part-12"&gt;教程&lt;/a&gt;实际操作的步骤进行阐述：准备工作：A: 一个Xcode工程，我们将其命名为MyPushChat，以及一个对应的App ID.B:一台能用于调试的iOS设备(APNS只能在实体设备上工作，模拟器无法运行) &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a name="t2"&gt;&lt;/a&gt;step1:&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在&amp;quot;应用程序-使用工具&amp;quot;中打开&amp;quot;钥匙串访问&amp;quot;(Keychain Access)，如下图所示：  &lt;img src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343032860_6296.png"&gt;&lt;/img&gt;  在接下来的对话框中选择存储到磁盘，邮件可随意填写，名称命名为MyPushChat  &lt;img src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343033232_2200.png"&gt;&lt;/img&gt; 点击“继续”，将文件名设为&amp;quot;MyPushChat&amp;quot;，点击存储。这样，会得到一个名为&amp;quot;MyPushChat.certSigningRequest&amp;quot;的文件，此文件要妥善保管。 从刚刚创建的csr文件中到处私钥，具体操作如下图所示：  &lt;img border="0" height="343" hspace="0" src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343033621_6961.png" vspace="0" width="680"&gt;&lt;/img&gt;将导出的文件命名为MyPushChatKey.p12，并输入密码，请牢记此密码，这里姑且设为123456abc。此时，我们已有文件MyPushChat.certSigningRequest，以及MyPushChatKey.p12 &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a name="t3"&gt;&lt;/a&gt;step2:&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在  &lt;a href="https://developer.apple.com/ios/manage/bundles/index.action"&gt;App IDs&lt;/a&gt;中找到与MyPushChat对应的AppID, 点击右侧&amp;quot;Configure&amp;quot;按钮，勾选下图所示选择框：  &lt;img src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343034332_4747.png"&gt;&lt;/img&gt;点击”Development Push SSL Certificate“右侧的configure按钮，development版本的应用于测试，有效期只有一年，且只能使用苹果的APNS测试服务器，应用发布时需要申请Distributions版本的证书。Development与Distribution版本的证书获得的Token是不一样的。弹出框如下所示：  &lt;img src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343034600_1473.png"&gt;&lt;/img&gt;上传&amp;quot;MyPushChat.certSigningRequest&amp;quot;并点击Generate，片刻后证书生成完毕，下载，命名为“aps_developer_identity.cer”。 &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a name="t4"&gt;&lt;/a&gt;step3:&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;打开  &lt;a href="https://developer.apple.com/ios/manage/provisioningprofiles/index.action"&gt;Provision Portal&lt;/a&gt;，点击  &lt;a href="https://developer.apple.com/ios/manage/provisioningprofiles/create.action?type=1"&gt;New Provision&lt;/a&gt;，将Provision File命名为&amp;quot;MyPushChat&amp;quot;，选择对应的App ID 以及Device并下载。得到文件MyPushChat.provision。双击导入此MyPushChat.Provision文件，如果一切正常，会弹出Orgnizer, 且显示界面如下所示：  &lt;img src="http://my.csdn.net/uploads/201207/23/1343035344_8391.png"&gt;&lt;/img&gt; &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a name="t5"&gt;&lt;/a&gt;step4:&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;将上面得到的文件都保存到桌面。打开Console,切换到桌面。首先将aps_developer_identity.cer转换成MyPushChat.cert命令：openssl x509 -in aps_developer_identity.cer -inform der-out MyPushChatCert.pem 然后将私钥文件转换为MyPushChatKey.pem命令：openssl pkcs12 -nocerts -out MyPushChatKey.pem -in MyPushChatKey.p12Enter Import Password:此处密码输入为前面为私钥设置的密码: 123456abcMAC verified OKEnter PEM pass phrase:这里一定要输入新密码,我们设为123456abcVerifying - Enter PEM pass phrase: 下一步，将MyPushChatKey.pem及MyPushChatCert.pem合成一个pem文件：命令：cat PushChatCert.pem PushChatKey.pem &amp;gt; ck.pem 最后，测试一下得到的ck.pem文件首先运行：命令：telnet gateway.sandbox.push.apple.com 2195如果网络正常，会出现如下所示，ctrl + C终止连接。Trying 17.172.232.226...Connected to gateway.sandbox.push-apple.com.akadns.net.Escape character is &amp;apos;^]&amp;apos;. 然后使用ssl测试连接命令：openssl s_client -connect gateway.sandbox.push.apple.com:2195 -cert MyPushChatCert.pem -key MyPushChatKey.pem输入密码123456abc后，如果一切正常，会出现很多的输出，你将可以输入若干字符，回车后，连接将中断。 到此，最繁琐与易错的过程已经完成，证书相关工作到此为止了，进入编码阶段~ &lt;/p&gt; &lt;h2&gt;  &lt;a name="t6"&gt;&lt;/a&gt;step5:&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;1：在项目MyPushChat中AppDelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions中加入如下代码 &lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;div&gt;   &lt;div&gt;    &lt;strong&gt;[plain][/plain]&lt;/strong&gt;     &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="view plain"&gt;view plain&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="copy"&gt;copy&lt;/a&gt;    &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;        (UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert)];&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;本句代码的作用为在应用第一次启动时弹出对话框让用户确认是否开启消息推送，本句注册的消息类型有BadgeNumber, 声音, 顶部消息框. 可以选择其中的一种或多种。  2：在AppDelegate中加入如下代码： &lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;div&gt;   &lt;div&gt;    &lt;strong&gt;[plain][/plain]&lt;/strong&gt;     &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="view plain"&gt;view plain&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="copy"&gt;copy&lt;/a&gt;    &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;- (void)application:(UIApplication*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;    NSLog(@&amp;quot;My token is: %@&amp;quot;, deviceToken);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;- (void)application:(UIApplication*)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;    NSLog(@&amp;quot;Failed to get token, error: %@&amp;quot;, error);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;如果获取token成功，运行后控制台中会有如下格式的输出： My token is:&amp;lt;740f4707 bebcf74f 9b7c25d4 8e335894 5f6aa01d a5ddb387 462c7eaf 61bb78ad&amp;gt;将尖括号内容保存，稍后使用同样，在AppDelegate中加入如下代码 &lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;div&gt;   &lt;div&gt;    &lt;strong&gt;[plain][/plain]&lt;/strong&gt;     &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="view plain"&gt;view plain&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="copy"&gt;copy&lt;/a&gt;    &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;- (void) application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;    if ( application.applicationState == UIApplicationStateActive ) {&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;        // 程序在运行过程中受到推送通知&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;        NSLog(&amp;quot;%@&amp;quot;, [[userInfo objectForKey: @&amp;quot;aps&amp;quot;] objectForKey: @&amp;quot;alert&amp;quot;]);&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;    } else {&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;        //程序为在运行状态受到推送通知&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;    }&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;上面这段代码处理了应用分别在运行和非active状态下接收推送通知的处理方式。  3：下载  &lt;a href="http://d1xzuxjlafny7l.cloudfront.net/downloads/SimplePush.zip"&gt;php样例程序&lt;/a&gt;，将其中的devicetoken字段设为刚才保存的token，注意，去掉空格。将password设为123456abc，将message设为你想设置的内容，保存，然后命令行下进入php源码路径，运行php simplepush.php 如果人品够好，你的设备上马上会咚咚的响一下~&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;  &lt;a name="t7"&gt;&lt;/a&gt;三：其他注意事项&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;1：可以使用如下代码判断开启了那些类型的消息通知： &lt;/p&gt; &lt;div&gt;  &lt;div&gt;   &lt;div&gt;    &lt;strong&gt;[plain][/plain]&lt;/strong&gt;     &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="view plain"&gt;view plain&lt;/a&gt;    &lt;a href="http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028#" title="copy"&gt;copy&lt;/a&gt;    &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;UIRemoteNotificationType enabledTypes = [[UIApplication sharedApplication] enabledRemoteNotificationTypes];&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;if (enabledTypes &amp;amp; UIRemoteNotificationTypeBadge) {&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;//开启badge number&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;if (enabledTypes &amp;amp; UIRemoteNotificationTypeSound) {&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;//开启声音&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;if (enabledTypes &amp;amp; UIRemoteNotificationTypeAlert) {&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;//开启alert&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;2: 推送服务端推荐使用  &lt;a href="http://code.google.com/p/javapns/"&gt;Javapns&lt;/a&gt;, 使用很简便，注意其使用的证书文件不是pem，而是p12格式，具体生成方法为： 一：生成csr文件(同上)二：通过csr在苹果网站上生成cert文件(同上)三：双击导入生成的cert文件，在keychain中同时选中csr的专用秘钥及刚刚导入的ssl证书，右键-&amp;gt;导出, 保存为p12其他过程相同 3: 如果有把握，可以直接使用distribution版的证书和provision文件，但线上服务器有一定的限制，如果使用不当，会被苹果当ddos ban掉。 4：苹果的推送服务器会向应用服务器返回一个发送结果，对于一直失败的目标，应用服务端需要进行处理。 5：传送的message为json格式，可以在其中加入自己的字段，但同样，总大小不能超过256字节。From:http://blog.csdn.net/lifengzhong/article/details/7737028&lt;/p&gt;
				 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;您可能还对下面的文章感兴趣：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
				 &lt;p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/article.php?id=5153" target="_blank"&gt;消息系统该Push/Pull模式分析&lt;/a&gt; [2012-04-07 14:31:47]&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/article.php?id=3705" target="_blank"&gt;Push Or Pull?&lt;/a&gt; [2011-06-02 00:03:33]&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/article.php?id=2601" target="_blank"&gt;中庸之道的newsfeed的设计&lt;/a&gt; [2010-10-28 22:19:54]&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://blogread.cn/it/article.php?id=2390" target="_blank"&gt;Array的push与unshift方法性能分析&lt;/a&gt; [2010-09-14 08:53:23]&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/p&gt; &lt;img height="1" src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogreadIT/~4/FhF5h9txlE8" width="1"&gt;&lt;/img&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>系统架构</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/45535-%E8%8B%B9%E6%9E%9C-%E4%BF%A1%E6%81%AF-%E6%8E%A8%E9%80%81</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Sep 2013 07:22:19 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple新闻之苹果宣布为已过保修期的老款 MagSafe 笔记本电源提供免费更换和已往收费退款服务</title>
      <link>https://itindex.net/detail/34095-apple-%E6%96%B0%E9%97%BB-%E8%8B%B9%E6%9E%9C</link>
      <description>    苹果笔记本电脑的老款 MagSafe 电源有个问题：靠近接头处的电线经常因为磨损导致橡胶绝缘层破裂。2008 年夏天，苹果公司曾为用户免费更换过一次 MagSafe 电源适配器。现在 3 年过去了，苹果公司再次宣布：为用户免费更换老款 “T” 型接口的 MagSafe 笔记本电源，并为以前自费买过 MagSafe 电源的顾客退款。&lt;br&gt;    1、用户可以拿着电线破损的 MagSafe 电源直接换新的 “L” 型电源，即使过保修期也免费。（老的 MagSafe 接口是直线的、塑料的、T 型；新的 MagSafe 接口是金属的 L 型）。&lt;br&gt;    2、过去因为电线破损自己又花钱买了 MagSafe 电源的消费者，苹果将提供退款。1年内买过的，退 79 美元；2 年内买过的，退 50 美元；3 年内买过的，退 35 美元。&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="padding:1px;border:1px solid #000" src="http://www.mac52ipod.cn/attachment.php?fid=3599" border="0" alt="老款 T 型苹果MagSafe 笔记本电源" title="老款 T 型苹果MagSafe 笔记本电源"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;    本次苹果 MagSafe 笔记本电源提供更换、退款服务截止到明年 3 月 1 日，或消费者购买设备三年后（二者取较晚的一个）。刚打电话问了一下，中国消费者也能换。&lt;br&gt;    苹果官网对这次 MagSafe 电源更换、退款服务的说明页面 &lt;u&gt;&lt;a href="http://support.apple.com/kb/TS4127" title="About Apple&amp;#39;s Adapter Replacement Program" rel="nofollow"&gt;&lt;span style="color:#0000ff"&gt;http://support.apple.com/kb/TS4127&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Tags - &lt;a href="http://www.mac52ipod.cn/go.php/tags/magsafe/" rel="tag"&gt;magsafe&lt;/a&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/576853633/applefan/feedsky/s.gif?r=http://www.mac52ipod.cn/post/apple-replace-old-magSafe-for-free.php" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>苹果新闻</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/34095-apple-%E6%96%B0%E9%97%BB-%E8%8B%B9%E6%9E%9C</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 16:42:58 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Store 缔造者：苹果专卖店为什么能够成功</title>
      <link>https://itindex.net/detail/34186-apple-store-%E8%8B%B9%E6%9E%9C</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ifanr.com/62023/ron_johnson_apple_store_genius_bar" rel="attachment wp-att-62025"&gt;&lt;img title="Ron_Johnson_apple_store_genius_bar" src="http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/Ron_Johnson_apple_store_genius_bar.jpg" alt="" width="620" height="349"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ron Johnson 是苹果高级营销副总裁，被称为“&lt;a href="http://www.nytimes.com/2011/06/15/business/economy/15shop.html?_r=1"&gt;零售行业的乔布斯&lt;/a&gt;”，11 月 1 日他正式从苹果辞职赴任美国零售巨头彭尼（J.C.Penny）CEO。Johnson 在苹果干了 11 年，亲手缔造了 Apple Store 实体零售店的成功模式。此番职业生涯转变，听到不少质疑他能否延续 Apple Store 辉煌的声音，为此他在《哈佛商业评论》（HBR）网络版&lt;a href="http://blogs.hbr.org/cs/2011/11/what_i_learned_building_the_ap.html"&gt;撰文&lt;/a&gt;，分享 Apple Store 带给他的经验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不只是“卖店”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一种普遍的质疑是 Apple Store 的成功依托于苹果自身优异的产品，它只是“一个人们购买苹果产品的地方”。Johnson 对此回应是：&lt;br&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;如果苹果产品才是专卖店成功的关键，那么怎么解释人们会涌进 Apple Store 里全价购买产品——而沃尔玛、百思买（Best-Buy）、Target（Johnson 加入苹果前在 Target 担任副总裁）等卖场会有各种各样的折扣，甚至在 Amazon 购买还免税。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;事实上，2001 年 Apple Store 专卖店诞生之日起，Johnson 对它的设计就超越了“专卖店”的定位，最明显例证即是每一家零售店都配备了“天才吧”（Genius Bar）——一个提供售前咨询服务和售后服务的团队（乔布斯当初&lt;a href="http://www.ifanr.com/59606"&gt;不同意&lt;/a&gt;用“天才吧”来命名这个团队是外话了）。Johnson 缔造了“天才吧”概念，他坚信面对面的服务才能真正帮助顾客。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“天才吧”刚成立的时候，很冷清，以至于不得不通过免费提供 Evian 矿泉水（法国著名矿泉水品牌）来让顾客坐下来。直到三年后，“天才吧”真正得到认可。Johnson 后来经常把“天才吧”称为 Apple Store 的“&lt;a href="http://www.ifoapplestore.com/stores/analyst_conf.html"&gt;心脏和灵魂&lt;/a&gt;”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;与顾客交朋友&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple Store 专卖店提供了丰富的苹果最新产品供顾客体验，人们通过体验的好坏来决定购买。但 Johnson 认为Apple Store 同样超越了“体验店”的概念。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;最重要的，也是对其他零售店最有启发意义的是——苹果专卖店的员工不是专注于卖出更多产品，而是和顾客建立友谊，让他们的生活更美好。这些员工都经过了良好的训练，他们没有佣金，卖出一台机器与帮你修好一台旧机器是一样的效果。他们的工作是指出你想要的，并帮你获得它们——哪怕是苹果没有的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，其他零售店员工则是交叉销售（&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cross-selling"&gt;cross-selling&lt;/a&gt;）和追加销售（&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Up-selling"&gt;up-selling&lt;/a&gt;）手段并用，他们不断地鼓励顾客购买更多（产品），而不管他们要不要。这没有丰富顾客们的生活，更没加深零售商和顾客间的关系。他们只是使顾客的钱包变得更轻而已。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Apple Store 现在在全球范围内开了 350 多家专卖店，从服务质量来看，北京三里屯店确实是这条流水线上合格的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“与顾客交朋友”是一种服务态度。FT 中文网 LEX 专栏&lt;a href="http://www.ftchinese.com/story/001041791"&gt;曾点评&lt;/a&gt;“假如苹果越来越难以依靠在硬件领域的创新能力来盈利，公司的一大转变将是进军服务领域”。以 Apple Store 专卖店的服务意识来衡量，这种过渡也许是顺利的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;革新零售模式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple Store 的成功模式一直被人所模仿，但 Johnson 认为下一个成功点是革新现在零售模式，而非单纯的模仿。他拿乔布斯重新定义智能手机来举例。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;乔布斯做 iPhone 的时候，想的不是怎么在市场上占有 2% 的份额，而是怎样重新定义电话。同样，在零售业，我们不应该问“怎样让一个零售店一年的业绩达到 1500 万美元”，而是应该想：怎样重新定义一家零售店，让它的顾客生活更丰富。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;今年 6 月传出 Johnson 将接任彭尼 CEO 后，彭尼公司股票立即大涨 17%，达到 35.37 美元的高位，反射出投资界对 Johnson 这一理念的信心。而他本人也是认购了 5000 万美元彭尼股权（2017 生效），以示大干一场的决心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于 Johnson 博客是 HBR“零售业的未来”系列文章之一，他同样谈到了未来零售业的方向。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;没有统一的定论。每个零售商都要找到自己的模式。但我可以满怀信心地说，能够赢得未来的零售企业，会另辟天地，能够找到从根本上为顾客创造新价值的方法。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;本文素材来自 &lt;a href="http://blogs.hbr.org/cs/2011/11/what_i_learned_building_the_ap.html"&gt;HBR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
	&lt;div style="border:1px solid #ccc;font-size:14px;margin:27px auto;font-family:Arial"&gt;
		&lt;div style="overflow:hidden"&gt; &lt;a href="http://www.ifanr.com/author/sclonzon" style="color:#000;text-decoration:none"&gt;&lt;img src="http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/avatar/1359.jpg" width="50" height="50" style="display:block;float:left;padding:0;margin:15px"&gt;&lt;/a&gt;
			&lt;div style="text-align:left;line-height:23px;margin-left:80px"&gt;
				&lt;div style="padding:10px 10px 10px 0"&gt;
					&lt;div style="margin:0;font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ifanr.com/author/sclonzon" style="color:#000;text-decoration:none"&gt;黄龙中 (黄龙中)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
					&lt;div style="font-size:13px;line-height:20px"&gt;左手激情右手专业主义，拥抱移动互联网。关注并发掘瞬息万变移动互联网中弥久不变的东西。&lt;/div&gt;
				&lt;/div&gt;
			&lt;/div&gt;
		&lt;/div&gt;
		&lt;div style="text-align:right;border-top:1px dotted #ccc;padding:2px 10px;font-size:12px"&gt;
			&lt;div&gt;
								&lt;a href="http://map.baidu.com/?newmap=1&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;s=s%26wd%3D%E5%8C%97%E4%BA%AC" style="margin-right:14px;text-decoration:none"&gt;所在地&lt;/a&gt;				&lt;a href="mailto:sclonzon@163.com" style="margin-right:14px;text-decoration:none"&gt;邮箱&lt;/a&gt;				&lt;a href="http://weibo.com/biigyellow" style="margin-right:14px;text-decoration:none"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;			&lt;/div&gt;
		&lt;/div&gt;
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&lt;br&gt;
&lt;a href="http://ifanr.in/ifanrweekly"&gt;&lt;img src="http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/11/feedbanner.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>Apple/iOS 业界趋势/Trend 人物 人物/People Apple Store</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/34186-apple-store-%E8%8B%B9%E6%9E%9C</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 07:00:21 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 超越 LG 及 ZTE，成為全球第三大手機製造商</title>
      <link>https://itindex.net/detail/35718-apple-%E8%B6%85%E8%B6%8A-lg</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/02/original_idc_data_chart_di-11159303.png"&gt;   &lt;img alt="" height="412" src="http://zapp5.staticworld.net/images/article/2012/02/original_idc_data_chart_di-11159303.png" width="366"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;根據 IDC（International Data Corporation）2011 年第四季的統計資料顯示，Apple 手機出貨量及市佔率已超過 LG 及 ZTE，成為全球第三大的手機製造商。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;無庸置疑，iPhone 4S 是將 Apple 推上第三名位子最大的力量，因為據   &lt;a href="http://techorange.com/2012/01/30/iphone-4s-makes-up-89-percent-of-all-iphone-sales/" target="_blank"&gt;Consumer Intelligence Partners 的統計調查&lt;/a&gt;，在 2011 年第四季共賣出了 3,700 萬台 iPhone，而 iPhone 4S 就佔了 89%，高達 3,296 萬台；銷售額和 2010 年同季相比，成長了 128%。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;全球手機的最大製造商依舊是 Nokia 穩坐寶座，在 2011 年第四季出貨超過 1 億 1300 萬台手機，但只要是功能手機為大宗。南韓手機大廠 Samsung 依舊在第二位，2011 年第四季出貨量高達 9,700 萬台，全年度出貨量突破 3 億台；而且銷售的類別以高階智慧手機為大宗，如 Galaxy 系列的 SII、Note、Ace 和 Nexus。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;IDC 的統計資料包含了智慧手機及功能手機，若單論智慧手機的市佔率，Apple 是 2011 年第四季的冠軍；但是 2011 年全年度來比較，根據 Strategy Analytics 的數據來看，Samsung 以 20% 的市佔率，小勝 Apple 的 19%。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;（資料來源：  &lt;a href="http://www.pcworld.com/article/249197/apple_surpasses_lg_as_worlds_thirdlargest_phone_maker.html#tk.rss_news" target="_blank"&gt;pcworld&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>數字與動態 apple 市佔率 智慧手機</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/35718-apple-%E8%B6%85%E8%B6%8A-lg</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:59:06 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 推出 iBooks 2 e-Textbook 电子教科书平台</title>
      <link>https://itindex.net/detail/35361-apple-%E6%8E%A8%E5%87%BA-ibooks</link>
      <description>&lt;p&gt;分类:   &lt;a href="http://cn.engadget.com/category/tabletpcs/" rel="tag"&gt;平板电脑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;
	  &lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2012/01/zachhibooks2-1326988337.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;br /&gt;
这次的苹果 &lt;a href="http://cn.engadget.com/2012/01/19/apple-education-event-liveblog-excerpt/"&gt;教育发表会&lt;/a&gt;办在纽约的古根汉美术馆，Phil Schiller 在发表会前半场，宣布将推出  &lt;a href="http://www.engadget.com/2010/01/27/apple-reveals-ibooks-store-and-app-for-the-ipad/"&gt;iBooks&lt;/a&gt; 2 的全新电子书平台，准备藉其「重新发明（改造）教科书」的发展。一开场他便表示苹果现有应用于教育的 iPad 已经达到 1.5 亿部（并拥有超过 20,000 的各式学习相关 App），这次推出全新改良的教科书专用书架（Book-stand）将包含许多专注于教育的全新特點，帮助世界各国的学子可望拥有更易学习吸收的教育平台界面。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
使用者将可轻松地以触控的方式浏览教科书内容，并可观赏更细致的 3D 动画模型与影片，还能在不需离开页面的情况下检索相关的名词定义。生产应用部门副总裁 Roger Rosner 提到：「很显然地，没有任何纸本印刷书籍能够达成这样的功能」，尤其是能让书本的内容可以得到实时的更新功能。同样的，用户也可以用便于图片阅读的横置方式或适合阅读文字的直立方式进行阅读，他们还提供随机出题的简单习题，让读者能更深刻地记下相关的知识，而画重点与加上批注便条纸的功能也已直接内建于系统之中 -- 你可以将便条纸加入不同的页面中，可随着页面提示各项相关内容，也能将画上重点的文字集结在虚拟的 3 x 5 吋速记卡中，做为最后的复习使用。所有已购买的电子教科书都可以自由下载以及重新下载，让你能随时随地透过在线商店继续享受学习的乐趣。 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
苹果初期将先与几间教科书的出版社如：Pearson, McGraw Hill 与 Houghton Mifflin Harcourt 合作，其内容将占销售的教科书籍约 90% 左右。Phil 也对这三间合作出版商所能提供的广泛领域的教科书籍内容，感到非常兴奋与雀跃。现在，iBooks 2 也已经正式在 App Store 开放免费下载了，一般而言，平台上的教科书售价大约在 $15 美元（95 元人民币）一本或更少 -- 这比起美国大学教科书平均 US$80 的价位要便宜的多呢！（重点是还不用砍树～）引用来源可以观看官方新闻稿内容。 &lt;br /&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;p&gt;   &lt;strong&gt;Gallery:     &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/"&gt;iBooks 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/4763875/"&gt;   &lt;img alt="" src="http://www.blogcdn.com/cn.engadget.com/media/2012/01/apple-education-liveblog2573-1326986251_thumbnail.jpg" title=""&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/4763876/"&gt;   &lt;img alt="" src="http://www.blogcdn.com/cn.engadget.com/media/2012/01/apple-education-liveblog2577-1326986252_thumbnail.jpg" title=""&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/4763877/"&gt;   &lt;img alt="" src="http://www.blogcdn.com/cn.engadget.com/media/2012/01/apple-education-liveblog2585-1326986253_thumbnail.jpg" title=""&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/4763878/"&gt;   &lt;img alt="" src="http://www.blogcdn.com/cn.engadget.com/media/2012/01/apple-education-liveblog2587-1326986254_thumbnail.jpg" title=""&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://cn.engadget.com/photos/ibooks-2-3/4763879/"&gt;   &lt;img alt="" src="http://www.blogcdn.com/cn.engadget.com/media/2012/01/apple-education-liveblog2592-1326986256_thumbnail.jpg" title=""&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;&lt;/h6&gt; &lt;a href="http://www.engadget.com/2012/01/19/apple-ibooks-2/"&gt;引用来源&lt;/a&gt; |  &lt;a href="http://cn.engadget.com/2012/01/19/apple-ibooks-2/" rel="bookmark" title="Permanent link to this entry"&gt;此文章网址&lt;/a&gt; |  &lt;a href="http://cn.engadget.com/forward/20152181/" title="Send this entry to a friend via email"&gt;转寄此文章&lt;/a&gt; |  &lt;a href="http://cn.engadget.com/2012/01/19/apple-ibooks-2/#comments" title="View reader comments on this entry"&gt;回应&lt;/a&gt; &lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>Apple Apple Education AppleEducation breaking news BreakingNews</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/35361-apple-%E6%8E%A8%E5%87%BA-ibooks</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 23:57:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Apple 改變美國教育界: 教科書電子化，人人可做電子書</title>
      <link>https://itindex.net/detail/35359-apple-%E6%95%99%E8%82%B2%E7%95%8C-%E4%BA%BA%E4%BA%BA</link>
      <description>&lt;p&gt;Apple 剛在紐約舉行活動，並在當中發表了全新的 iBooks 2 、 iBooks Authors 及 iTunes U，以改變現時美國的教育界生態。新的 iBooks Store 將會加入更多的美國教科書，教師可於 iTunes U 找尋教師課本，然後與學生手上的電子書進行互動。另外，任何人都可以使用 iBooks Authors 簡易製作出具互動功能的電子書，而操作就如揉合 Keynote 及 Page 在同一平台般簡單，減省現時電子書的高製作成本，鼓勵更多團體推出電子書。以下有更多的資料：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/823b2229-4311-45cb-a643-8a45d21eb69d.jpg"&gt;   &lt;a href="http://unwire.hk/2012/01/20/apple-ibooks2/apple/" title="&amp;#38321;&amp;#35712;: Apple &amp;#25913;&amp;#35722;&amp;#32654;&amp;#22283;&amp;#25945;&amp;#32946;&amp;#30028;: &amp;#25945;&amp;#31185;&amp;#26360;&amp;#38651;&amp;#23376;&amp;#21270;&amp;#65292;&amp;#20154;&amp;#20154;&amp;#21487;&amp;#20570;&amp;#38651;&amp;#23376;&amp;#26360;"&gt;    &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/823b2229-4311-45cb-a643-8a45d21eb69d-580x383.jpg" title="823b2229-4311-45cb-a643-8a45d21eb69d" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/73f77b2e-817a-4482-9633-2e22a4d37cfa.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/73f77b2e-817a-4482-9633-2e22a4d37cfa-580x383.jpg" title="73f77b2e-817a-4482-9633-2e22a4d37cfa" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;傳統的教科書又重又厚&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/8744602f-465b-4483-84b7-c39cad523b23.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/8744602f-465b-4483-84b7-c39cad523b23-580x383.jpg" title="8744602f-465b-4483-84b7-c39cad523b23" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;將教科書電子化後，學生只需一台 iPad 便可閱讀，除了文字外，還有多媒體元素供學生進行互動學習&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/db951640-31b0-4c03-817c-79240d542e1f.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/db951640-31b0-4c03-817c-79240d542e1f-580x383.jpg" title="db951640-31b0-4c03-817c-79240d542e1f" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;學生可以在不同角度下看到細胞的 3D 模型&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/0f8e8e61-424f-45ae-96c3-c2819b716af3.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/0f8e8e61-424f-45ae-96c3-c2819b716af3-580x383.jpg" title="0f8e8e61-424f-45ae-96c3-c2819b716af3" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;一張紙的放大後的影像，有趣嗎?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/72d5ee7a-2efa-4cf3-8477-a3e8dd1b075c.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/72d5ee7a-2efa-4cf3-8477-a3e8dd1b075c-580x383.jpg" title="72d5ee7a-2efa-4cf3-8477-a3e8dd1b075c" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;孩子跟書本互動，更容易入腦&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/4de29987-2011-4218-a16f-86dcbae04154.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/4de29987-2011-4218-a16f-86dcbae04154-580x383.jpg" title="4de29987-2011-4218-a16f-86dcbae04154" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;遇到不懂的生字，點點它就有注釋，省卻查字典的麻煩&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/c8fe6e44-9552-41de-8879-73687b0d66ed.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/c8fe6e44-9552-41de-8879-73687b0d66ed-580x383.jpg" title="c8fe6e44-9552-41de-8879-73687b0d66ed" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;教材內容更可即時到網上查找參考資料&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/be3a0161-222d-4337-b289-9ca752d63363.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/be3a0161-222d-4337-b289-9ca752d63363-580x383.jpg" title="be3a0161-222d-4337-b289-9ca752d63363" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;只須以手指點按重點段落，就猶如平常在教科書以螢光筆 highlight 般，十分方便&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b42398af-2fa5-49c1-8835-b252e23e688e.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b42398af-2fa5-49c1-8835-b252e23e688e-580x383.jpg" title="b42398af-2fa5-49c1-8835-b252e23e688e" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;寫notes 也可!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/1ddf8e15-76be-4c29-a55d-536ff7945d69.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/1ddf8e15-76be-4c29-a55d-536ff7945d69-580x383.jpg" title="1ddf8e15-76be-4c29-a55d-536ff7945d69" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;所有寫過的 notes 跟 highlight 過的重點、甚至查詢過的字彙，會自動紀錄在溫習卡，方便學生日後溫習時使用&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/aa4821e8-1d35-43ab-981c-9b3f91eeb0c6.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/aa4821e8-1d35-43ab-981c-9b3f91eeb0c6-580x383.jpg" title="aa4821e8-1d35-43ab-981c-9b3f91eeb0c6" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;上完課後自不然就是進行小測試，測試大家的學習進度，這是選擇題的範例&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/f0ba80fe-9b16-4a0b-8d66-68f8793eea2b.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/f0ba80fe-9b16-4a0b-8d66-68f8793eea2b-580x383.jpg" title="f0ba80fe-9b16-4a0b-8d66-68f8793eea2b" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;連線配對也是功課中常遇到的，iPad也可以做到，以上就是 Apple 示試新一代教科課應有的元素&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;如何購買?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b96203aa-bf4c-47c1-98b6-7d90e14bf6e1.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b96203aa-bf4c-47c1-98b6-7d90e14bf6e1-580x383.jpg" title="b96203aa-bf4c-47c1-98b6-7d90e14bf6e1" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;iBookstore 已加入教科書種類，各位可以在 iPhone 及 iPad 免費下載 iBooks 2 後，就可購買。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/62e2e5ba-23ef-4e45-a448-2ecdeafee3cd1.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/62e2e5ba-23ef-4e45-a448-2ecdeafee3cd1-580x383.jpg" title="62e2e5ba-23ef-4e45-a448-2ecdeafee3cd" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;提供 Free Sample 免費試讀&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;如何製作電子教科書 ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/663179f3-57b8-4967-89ff-c9f8b2a9f0a3.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/663179f3-57b8-4967-89ff-c9f8b2a9f0a3-580x383.jpg" title="663179f3-57b8-4967-89ff-c9f8b2a9f0a3" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;iBooks Author App 可幫助書商以低成本輕易製作出吸引的電子教科書&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/ea06783a-a84f-4f08-8404-01ddd349d58d.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/ea06783a-a84f-4f08-8404-01ddd349d58d-580x383.jpg" title="ea06783a-a84f-4f08-8404-01ddd349d58d" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;此 Apps 在 Mac 上運行&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b2a35b67-0f2d-4911-8b8c-4771b909b415.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b2a35b67-0f2d-4911-8b8c-4771b909b415-580x383.jpg" title="b2a35b67-0f2d-4911-8b8c-4771b909b415" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;有不同種類的 Template 供製作者選擇&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/19a0697c-570f-4068-9529-9e4a9b111c1e.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/19a0697c-570f-4068-9529-9e4a9b111c1e-580x383.jpg" title="19a0697c-570f-4068-9529-9e4a9b111c1e" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;有如 Keynote 及 Page 的混合體&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/387b18ba-916d-48a9-93a7-34618fe63361.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/387b18ba-916d-48a9-93a7-34618fe63361-580x383.jpg" title="387b18ba-916d-48a9-93a7-34618fe63361" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;簡單的 Drag and Drop 就可以排出不同風格的版面設計&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/a0c16117-8e9a-454b-8ab0-e393fd25e0a9.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/a0c16117-8e9a-454b-8ab0-e393fd25e0a9-580x383.jpg" title="a0c16117-8e9a-454b-8ab0-e393fd25e0a9" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;不懂程式也可輕易製作電子書，如果要加入一些自製的 Programme，可以使用 HTML5 或 Javascript&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/cb069ab3-f169-4726-a33c-cee9a350833e.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/cb069ab3-f169-4726-a33c-cee9a350833e-580x383.jpg" title="cb069ab3-f169-4726-a33c-cee9a350833e" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;可為重要的生字加入註解&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;教師專用書 : iTunes U &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/f297db56-5e7d-4818-9bf4-61e4d7d65913-1.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/f297db56-5e7d-4818-9bf4-61e4d7d65913-1-580x383.jpg" title="f297db56-5e7d-4818-9bf4-61e4d7d65913 (1)" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;電子教科書也有「教師專用本」，可以在 iTunes U app 中找到&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b5ef8580-5773-4ab5-a1b0-b7525154446f.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/b5ef8580-5773-4ab5-a1b0-b7525154446f-580x383.jpg" title="b5ef8580-5773-4ab5-a1b0-b7525154446f" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;教師可以從書本中選擇要教的範圍 syllabus &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;a href="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/46ddc97d-a043-4f73-b076-dcbcf6c1c247.jpg"&gt;   &lt;img alt="" height="383" src="http://unwire.hk/wp-content/uploads/2012/01/46ddc97d-a043-4f73-b076-dcbcf6c1c247-580x383.jpg" title="46ddc97d-a043-4f73-b076-dcbcf6c1c247" width="580"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;教師可以寫低給學生的訊息，貼到學生的書本上，例如交 assignments，同時也支援 iBook Notes 同步，老師可以製作 Notes 加到學生的書本上&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;暫時此計劃只在美國推行，不知道何以才會來到香港，書本電子化會否減省到家長的開支仍是未知數，但至少可以令小孩不會背著重重的書包上學。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;來源 :&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://live.theverge.com/Event/Live_from_Apples_education_event_in_NYC"&gt;http://live.theverge.com/Event/Live_from_Apples_education_event_in_NYC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>Apple iPad App iPhone app 應用軟件</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/35359-apple-%E6%95%99%E8%82%B2%E7%95%8C-%E4%BA%BA%E4%BA%BA</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:09:50 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>出版商再見，Apple 讓你 DIY 教科書，iPad 上課的時代來臨</title>
      <link>https://itindex.net/detail/35358-%E5%87%BA%E7%89%88%E5%95%86-apple-diy</link>
      <description>我們這個時代的學生都是背著大大小小的課本上課，雖然電腦發展速度很快，但就算到了現在，我們還是脫離不了上課要帶課本。數位教育看起來離我們很近，但一點也不實在。Apple 在這次發表會拿出了 iBooks 2、iBooks Author 和 iTunesU 的新組合，為未來的數位教育又編織了一個夢想。 &lt;p&gt;就算是在美國，現在的教育也是要學生帶著不少課本上課，雖然目前已經有不少電子書裝置，但還是沒有一個能取代傳統的教育模式，既使 iPad 也一樣無法代替目前的課本，最主要就是內容跟不上硬體發展的速度。善於重新發明東西的 Apple，這次打算重新發明教科書，帶著 iPad 已經有著成熟的電子書、輕巧易用、可搜尋的特性，結合了新的 Apple 軟體，讓教科書真正能達到數位化。&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;iBooks 2：電子書再進化&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;第一步帶來的是 iBooks 2，其實也就是 iBooks 的新版本。書本可以在書上畫重點，還能貼上標籤條來註解，也能把重點變成字卡好複習用，同時追加了簡單的習題的功能，教科書也有了自己的購買頁面。當然，那些豐富圖片、影片的內容就不用多解釋，這本來就是數位內容的優勢，也都有內建。iBooks 2 即日開放下載，不用費用。如果你已經下載了 iBooks，那只要更新到2.0的版本即可。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72283/medium/e8480e40ade32f5f9b5afdea0f72d9ea.png?1326991376"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲豐富的操控介面是 iBooks 的最大優勢，運用雙手就能控制圖片、文章。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72284/medium/36a85c9da5085d3c7c5c2b109828d139.jpeg?1326991376"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲iBooks 能看到更豐富的圖文效果，但減少了大量的紙張印刷成品。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/72285/medium/c5c06910784306827c40574e61e02224.jpeg?1326991376"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲利用左右滑動，就可以切換不同年分的教學內容。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/72286/medium/5c35d501ee45f4287fd1d0aa35653cc3.jpeg?1326991376"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲現在 iBooks 2 也內建習題功能，學生在讀完書之後還可以利用習題來學習。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn1.techbang.com.tw/system/images/72288/medium/719dc2c5e016b4906c78bd2ab39161cf.jpeg?1326991747"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲在課本中可以隨時畫上重點來筆記，還有各式顏色可以選擇。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72287/medium/2a1f297c56dde7405bca28a86703224c.jpeg?1326991747"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲筆記還可以製作成字卡，方便以後來複習。&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;iBooks Author：人人都能出教科書&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;有了教科書的介面之後，接下來是製作內容的工具：iBooks Author。這是一個 Mac 軟體，即日起從 Mac App Store 就可以免費下載。只要打開這個軟體，你就會感受到那驚人的威力，編輯一本教科書就像是製作簡報（Keynote）那樣簡單。iBooks Author 內建多國語系，支援繁體中文。裡面已經有多種模版可以使用，只要透過拖曳的方式，就可以進行排版、輸入文字，不需要會任何技術就能簡單編輯出一本教科書來。是的，即使是台灣也可以進行數位教科書的製作，而且你現在就可以開始。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72279/medium/940992281a4f776fc2fca8763c16c8c8.png?1326991048"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲iBooks Author 已經可以在 Mac App Store 上免費下載。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn3.techbang.com.tw/system/images/72280/medium/a27b7f594b5d1c2ea1b5d958acfd7333.png?1326991050"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲內建多種模版，不用擔心書本排版的問題。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/72281/medium/5586b3ff0c81e44d4e78b567d0f62629.png?1326991051"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲利用拖曳的方式就可以對文字、圖片排版，使用起來非常簡單好上手。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn2.techbang.com.tw/system/images/72282/medium/224792583db7dd9f42deda13ede5f1ef.png?1326991051"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲編輯的時候還可以直接利用 iPad 來預覽，同時也可以利用此程式來直接發佈這本教科書。&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;iTunes U app：用 iOS 裝置也能上課&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;iTunes U 目前已經有1000所大學使用，上面有各式各樣的課程可以下載。這次 Apple 推出了新的 iTunes U app，提供了更完成的線上課程服務。也一樣即日起可以直接由 App Store 下載，價格當然還是免費。iTunes U 上的課程是可以和 iBooks 對應的，課程中可以在 iTunes U 中指派作業，之後直接連到 iBooks 之中。同時 iBooks 裡的筆記也可以拉到 iTunes U 的筆記功能裡。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72289/medium/2900ee33cda69873a91999f023240fd2.jpeg?1326991948"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲現在可以直接利用 iPad、iPhone 連 iTunes U 的課程，不用再透過電腦。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="" src="http://cdn0.techbang.com.tw/system/images/72290/medium/e576d82d835483c359c77a5d62b88707.jpeg?1326991948"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;▲iTunes U 的內容可以和 iBooks 做結合，讓教材有更好的整合度。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;簡單來說，iBooks Author 用來取代傳統教科書出版社，iTunes U 就是數位老師，而 iBooks 就是扮演課本的角色。這三個新工具，是否能帶來新的數位化教育呢？讓我們拭目以待。&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;延伸閱讀：&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;   &lt;a href="http://www.techbang.com.tw/posts/2876-ibooks-for-iphone-11-debut-support-pdf-reading" target="_blank"&gt;傳說中的iPad看書軟體：iBooks for iPhone上架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;   &lt;a href="http://www.techbang.com.tw/posts/4959-ipad-project-e-book-description-ibooks" target="_blank"&gt;用iBooks在iPad上閱讀、購買、匯入電子書&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;a href="http://www.facebook.com/TKbang"&gt;加入T客邦Facebook粉絲團&lt;/a&gt; &lt;img height="1" src="http://feeds.feedburner.com/~r/techbang/~4/mBGSN5wPRK4" width="1"&gt;&lt;/img&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
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      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/35358-%E5%87%BA%E7%89%88%E5%95%86-apple-diy</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:30:00 CST</pubDate>
    </item>
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