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    <title>IT瘾文字推荐</title>
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    <description>IT社区推荐资讯 - ITIndex.net</description>
    <language>zh</language>
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      <title>IT社区推荐资讯 - ITIndex.net</title>
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    <item>
      <title>新海诚《你的名字。》如何做到老少咸宜男女通吃？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/56283-%E6%96%B0%E6%B5%B7%E8%AF%9A-%E4%BD%A0%E7%9A%84%E5%90%8D%E5%AD%97-%E5%92%B8%E5%AE%9C</link>
      <description>&lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;梦里相逢人不见，若只是梦何须醒。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;若说电影是造梦的机器，新海诚的动画电影《你的名字。》则用写实唯美的画风、清新爽朗的人物设定、曲折紧凑的故事情节为观众带来一场震撼的心灵洗礼。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;故事讲述了一段身心互换、穿越时空的不可思议体验。女主角三叶是个生于乡下的高中女孩，与外婆妹妹一起生活。那是个连咖啡店也没有的小镇，枯燥单调的生活让三叶憧憬着大都会东京的繁华。而男主角泷恰巧是一名东京高中生，他的生活符合三叶对美好生活的一切向往。看似事事美满的泷也有着不言说的寂寞与焦虑。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;某夜，两人在睡梦中经历了与对方灵魂的互换，随后更引发诸多趣闻，原本完全不可能重合的人生轨迹被命运的红绳紧紧绑在了一起。素未谋面的两人在不断互换的过程中，不知不觉间陷入了爱恋。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="your name stills" height="1080" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/your-name-stills.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1920"&gt;&lt;/img&gt;
  &lt;p&gt;“バカ”“あほ”在日语里均可表示笨蛋的意思&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;直到有一天，奶奶对正附身于三叶的泷说，“你是不是在做梦？”戏里戏外的人方才惊醒过来：难道我所看的一切，所喜欢的人都是梦境，都不是真实？&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;梦里相逢人不见，若只是梦何须醒。纵然梦里常幽会，怎比真如见一回。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;新海诚曾说过《你的名字。》的剧本灵感源自千年前、日本平安時代的女和歌歌人小野小町，她的和歌充满了暗恋、咏梦的暧昧情怀。此前新海诚的作品就以瑰丽的画面与细腻的情感著称，他经常一手包办动画的剧本、作画以及编剧工作。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;《你的名字。》可说是新海诚的又一力作，但它的成功远远超过包括新海在内所有人的预期。总收看人数超过 1500 万人，算下来全日本每 8 个人当中就有一个人看过这部电影。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;据兴行通讯社的调研，截至 2016 年 11 月 28 日，《你的名字。》累计票房 194.9 亿日元，位列日本国内电影票房排行第三。如无意外，仍在上映的《你的名字。》还将继续刷新纪录，有望突破 200 亿日元大关。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="japan movie boxing 1" height="891" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/japan-movie-boxing-1.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1388"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;此前，新海诚以压倒真实的唯美画风著称，其作品画面的完成度之高，几乎每一帧画面都能作为壁纸。为了确认这些比真实梦幻、比梦幻真实的画面，人们会到圣地巡礼，到片中的场景拍下照片，发到社交媒体上，这种参与感相互作用、不断传播，让新海诚的电影独树一帜。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="Garden Of Words" height="1148" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/Garden-Of-Words.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1000"&gt;&lt;/img&gt;
  &lt;p&gt;新海诚2013年制作的动画《言叶之庭》，动画与取景地的比照&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;在此之前，他的名字只在动漫圈小范围被熟知，其代表作《秒速五厘米》与《言叶之庭》的公映票房成绩在 1 ~ 2 亿日元左右。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;毫无疑问这是新海诚的作品，但这又不是一部纯粹的新海诚的个人作品。讨论《你的名字。》的现象级火热，绕不过几个名字：作画监督安藤雅司、角色设计田中将贺以及负责音乐的 RADWIMPS。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;田中将贺，1976 年出生，动画原画师、插画师，曾担任过《龙与虎》、《在盛夏等待》、《花名未闻》等作品的人物设计和作画监督。新海诚认为田中的风格特别有手绘漫画的魅力——有重心感的人物，不需要太严谨的立体整合性，适当的破绽。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="your name character design" height="1441" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/your-name-character-design.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="2158"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;1969 年出生的安藤雅司，年纪稍长，动画原画师出身，进入吉卜力工作室后，迅速从同龄人中脱颖而出，28 岁就担任《幽灵公主》的作画监督，之后又担任了《千与千寻》的作画监督。他还经常参加今敏的作品，担任过《东京教父》与《红辣椒》的作画监督。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;安藤的任务是将新海的剧本、分镜，结合田中的人物设定，变为灵活生动的动画镜头。最令新海诚叹为观止的，是故事高潮中三叶和泷奔跑着寻找对方的一幕。两位主角在光晕之下奔跑，画面迸发出强烈的情感。而互换了灵魂的两位角色用各自异性身体跑动的动作差异，也是新海诚此前不曾设想过的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="your name sky run" height="447" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/your-name-sky-run-.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="800"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;两位业界巨擘的加盟，弥补了新海诚此前人设崩坏、动画粗糙的短板（毕竟是做个人动画出道的），理所当然，最后成片的作画质量超过了新海诚之前的所有作品。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;不得不提的是，《你的名字。》还请来了人气摇滚乐团 RADWIMPS 负责音乐制作。RADWIMPS 花了一年半的时间，为电影创作了 26 首乐曲，其中包括四首人声歌曲。片中每逢关键场景，便会响起乐团主唱野田洋次郎空灵而清脆的嗓音，歌词亲切而委婉，仿佛如同角色的心声，直击观众的泪腺。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="Shinkai Makoto RADWIMPS" height="667" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/Shinkai-Makoto-RADWIMPS.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1000"&gt;&lt;/img&gt;
  &lt;p&gt;新海诚（左）与 RADWIMPS 成员&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;有评论称，如果没有 RADWIMPS，《你的名字。》或许不会取得如此之大的成功。NHK 曾做过一个调研，在电影 8月 26 日上映之前，社交网络上关于电影的评论从 8 月 15 日就开始猛增。皆因主题曲在电影上映之前发布，迅速在年轻人中流行开来。在 YouTube 上用“君の名は。”作为关键词进行检索，可以得到超过 41 万个结果，喜欢歌曲的粉丝纷纷在网上发布翻唱翻弹的视频，播放量从百万级到千万级不等，为电影上映的预热做足了贡献。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;这跟两年前《冰雪奇缘》凭借《Let it go》在日本走红的情况很相似，大家都模仿着去唱主题曲，反过来吸引更多的观众走进电影院。人气高涨的 RADWIMPS 也确定明年将首次登上红白歌会。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="your name discuss title" height="532" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/your-name-discuss-title.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="947"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;另外，看过本片的观众都会发觉，电影剪辑的节奏飞快，稍不留神就会错过一些镜头。107 分钟的时长，有 1650 个镜头，平均每个镜头 3.9 秒。这是主创们有意为之的结果：用这种远超一般日本电影、几乎将观众抛下的速度感，让观众稍微落下，这样观众就会看得更专注。（身边就有朋友为了确认某处细节，选择进电影院再看一遍。）在追上节奏的同时，观众的参与感、认同感也就迸发出来。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;作品的人物更加饱满，情节更有波折，整体的视听体验也越来越浑然一体。在满足二次元爱好者的审美要求，《你的名字。》也能最大限度地吸引全年龄段的普通观影人群。在日本上映的首周，十几岁到二十几岁的年轻人占总了观影人群将近七成。但是在上映 14 周后，目前三十岁以上的中年观众占了将近一半。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;为什么这部动画能够超越年龄超越流派，受到所有人的喜爱？&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;这或许跟电影借用了许多日本传统的意象有关。“結び”（musubi，绳结）是电影里面反复出现的线索，有双关的用法。在神道教的传统中，土地神产灵的名称恰巧跟绳结同音，传说它可以连结人与时间。连结绳线的是musubi（结），连结人与人的是musubi（产灵），时间的流动也称为musubi。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;电影将相隔遥远的两位主角比作结，这条线绳让人联想起命运的红线，让人回想起过去的离合，回想起自己某次珍贵的邂逅，相信有神明把我们相连结，从而触及大家内心最柔软的部分。&lt;/p&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;img alt="musubi" height="1414" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/musubi.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1280"&gt;&lt;/img&gt;
  &lt;p&gt;为三叶配音的演员上白石萌音，模仿戏中三叶的打扮，扎头发所用的便是绳结。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
 &lt;p&gt;另一方面，在经历 311 日本大地震之后，人们强烈感受到一个人很难独自存活下去，对他人的奉献之心、希望与他人相连结的心情也就变得前所未有的重要。最后主角关于彗星陨落的拯救行动，也暗含新海诚对震后日本民众的鼓励。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;甚至还有日本观众会将角色的遭遇投射到自身，回忆其曾经的恋人与失去的伴侣。64岁的荒木典子说她想起那些无法再看到的人，觉得代代木车站那一幕画得太逼真了， “我就是在代代木站和一个人分手的，（看完电影）会去想他现在在做什么？”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;实际上，从上世纪 90 年代开始，日本动漫市场受众早就从针对宅（Otaku，泛指喜欢ACG等次文化，并对该文化有深入了解的人），扩到了宅之外的范围，面向的是小部分的狭义宅和大部分的拥有一部分宅要素的普通人，这是《你的名字》人气炸裂的一个时代背景。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;例如，与新海诚同为新生代动画导演代表的细田守，当年拍摄完《数码宝贝大冒险》剧场版，叫好又叫座。他马上趁热打铁，借用《数码宝贝》的故事设定，与艺术家村上隆合作制作出 LV 樱桃包的动画宣传片，成功引发一波 LV 樱桃包热潮。在这个万物皆可萌化的国度里面，动漫元素早就充斥着普通人生活的各个方面。更别提日本每个县市镇都会有吉祥物（最知名如熊本县的熊本熊）。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;这么一部现象级的日本电影，到了中国会有怎样的境况？&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;豆瓣评分 8.8 分，上映三天的票房累计超过 2.7 亿元。上映首周末，各大院线更给到 35% 的排片率。该片的票房预期值也从之前的 2~3 亿变为 10亿。从目前观众与院线的反响看来，《你的名字。》有望打破《哆啦A梦：伴我同行》5.3 亿元的记录，成为在华票房成绩最好的日本电影。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;新海诚最早是因为《秒速五厘米》被国人熟知，其中一段台词更是耳熟能详，被许多文艺青年奉为经典：&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;“如果，樱花掉落的速度是每秒五厘米，那么两颗心需要多久才能靠近？我要用什么样的速度，才能与你相遇？”&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;被国内粉丝称为“诚哥”的新海诚，在《你的名字。》延续他一贯的叙事风格，保留了许多写实的细腻描述。例如，上一秒还附身在泷身上的三叶，美滋滋地为其规划着与学姐的约会行程，下一秒她就回归自己的身体，照着镜子，一下子就止不住泪水：原来她已经不自不觉爱上了泷。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="your name tear" height="720" src="http://cdn.pingwest.com/wp-content/uploads/2016/12/your-name-tear.jpg?imageView2/2/w/750/q/90" width="1280"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;归根到底，《你的名字。》打动人的还是故事本身。在那些不可思议遭遇与奇幻冒险的背后，最打动人的还是两位主角的磕磕碰碰、儿女情长。也难怪新海诚在参加电视访谈节目时，会被一个女高中生追问:“为什么你一个四十来岁的大叔会这么懂我们女孩子的心情啊？”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;尽管外界一直吹捧新海诚是宫崎骏的继任者，新海诚本人表示与宫崎骏齐名实则过誉。比起宫崎骏的光芒万丈，新海诚的委婉自白所传递的是别样的坚持与力量。正如他在一个访谈中的回答：&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;日常生活不像宫崎骏的作品里那样，每天都要去冒险，每天都要去打仗，每天去拯救世界，这样的情节不会发生在我们的生活里面。我所看到的生活里，只有去便利店买东西、或者挤列车时不小心跟旁边的人有几句口角，虽然只是很小的事情，但我们内心的情绪起伏和那些战争以及拯救世界是一样的。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 &lt;p&gt;不错，这很新海诚，我很喜欢。
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;相关阅读：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;      &lt;a href="http://www.pingwest.com/2-chinese-man-were-arrestd-by-japan-police-cause-copyright-law/"&gt;中国字幕组成员在日本被逮捕，这份用爱与热血浇灌的事业该如何是好啊！&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;img src="http://www.pingwest.com/r.png?n=why-your-name-is-so-hot"&gt;&lt;/img&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文化 你的名字 宫崎骏 新海诚 日本电影</category>
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      <pubDate>Mon, 05 Dec 2016 07:55:52 CST</pubDate>
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      <title>各类值得一看的电影名单</title>
      <link>https://itindex.net/detail/49941-%E5%80%BC%E5%BE%97-%E7%94%B5%E5%BD%B1</link>
      <description>&lt;p&gt;【最费脑力的14部电影】《盗梦空间》、《记忆裂痕》、《生死停留》、《死亡幻觉》、《禁闭岛》、《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《恐怖游轮》、《伤城》、《盗走达芬奇》、《88分钟》、《万能钥匙》、《决胜21点》、《沉默的羔羊》 &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;
&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;img alt="7th" border="0" height="271" src="http://shentar.me/wp-content/uploads/2014/06/7th.jpg" title="7th" width="364"&gt;&lt;/img&gt;   &lt;img alt="7th2" border="0" height="273" src="http://shentar.me/wp-content/uploads/2014/06/7th2.jpg" title="7th2" width="355"&gt;&lt;/img&gt;       &lt;br /&gt;【感动无数人的电影】《恋空》《婚纱》《比悲伤更悲伤的故事》《我脑中的橡皮擦》《属于你的我的初恋》《夏天协奏曲》《天使之恋》《分手信》《近在咫尺的爱恋》感动你的是哪部 ?    &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部让你哭的昏天暗地的电影】：《假如爱有天意》《我脑海中的橡皮擦》《情书》《恋空》《等待，只为与你相遇》《我们的幸福时光》《请别相信她》《触不到的恋人》《菊花香》《剪刀手爱德华》《海上钢琴师》《恋恋笔记本》《美丽心灵的永恒阳光》《泰坦尼克号》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【18部经典天才电影】《美丽心灵》、《雨人》、《波拉克》、《暗物质》、《想飞的钢琴少年》、《嫌疑人X的献身》、《天才瑞普利》、《猫鼠游戏》、《香水》、《一级恐惧》、《心灵捕手》、《莫扎特传》、《证据》、《海上钢琴师》、《电锯惊魂》、《沉默的羔羊》、《非常嫌疑犯》、《寻找弗罗斯特》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【能够影响一生的十部电影】1.《阿甘正传》:执着；2.《东方不败》:才华；3.《美国往事》:人生；4.《罗马假日》:爱情；5.《勇敢的心》:勇气；6.《辛德勒的名单》:责任；7.《肖申克的救赎》:信念；8.《Ｅ.Ｔ》:童心；9.《现代启示录》:痛苦；10.《第七封印》:哲思。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【人生必看的10部电影】爱情→《罗马假日》；执着→《阿甘正传》；哲理→《第七封印》；才华→《莫扎特传》；人生→《美国往事》；童心→《ET》；痛苦→《现代启示录》；信念→《肖申克的救赎》；责任→《辛德勒的名单》；勇气→《勇敢的心》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十部适合一个人静静看的电影】1。阿甘正传。2肖申克的救赎。3。触不到的恋人。4。海上钢琴师。5。千与千寻。6。雏菊。7。花样年华。8。幸福来敲门。9。蓝莓之夜。10。放牛班的春天     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【10部震撼狙击手电影】①《狙击电话亭》；②《最后的莫希干人》；③《敌人的荣誉》；④《兵临城下》；⑤《全金属外壳》、⑥《快枪手 》；⑦《双狙人》；⑧《杀手悲歌》；⑨《一号通缉令》；⑩《最后刺客》。    &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【亚洲十大恐怖电影】：1.《咒怨》；2.鬼娃娃花子；3.《午夜凶铃》；4.《鬼来电》；5.《笔仙》；6.《解剖学教室》；7.《邪降》；8.《四人餐桌》；9.《人形师》；10.《凶相》.     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【12部让你笑喷的电影】《神探飞机头》《我盛大的同志婚礼》《幸运库克》《校园卧底》《我的野蛮老师》《美女也烦恼》《疯狂的石头》《谋杀快乐》《XXXX》《我为玛丽狂》《美国派》《偷天情缘》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【最酷的狗】：《101真狗》、最可爱的狗：《狗狗心事》、最红的狗：《史努比》、最搞怪的狗：《家有贱狗》、最苦命的狗：《龙龙与忠狗》、最懂孙子兵法的狗：《猫狗大战》、最大无畏的狗：《酷狗正传》、最会装傻的狗：《酷狗宝贝》、最忠心的狗：《导盲犬小Q》最早狗明星：《灵犬莱西》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【哈佛商学院要求学生必看的10部经典电影】《华尔街》《大亨游戏》《颠倒乾坤》《抢钱大作战》《硅谷传奇》《可口可乐小子》《发达之路》《大公司小老板》《巴塞罗那》《社交网络》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【最美的10部电影】1.《公民凯恩》、 2.《猎人之夜》、 3.《游戏规则》、 4.《日出》、 5.《亚特兰大号》、 6.《M就是凶手》、 7.《雨中曲》、 8.《迷魂记》、 9.《天堂的孩子》、 10.《搜索者》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【国内10部经典同性恋电影】1.《蓝宇》；2. 《霸王别姬》；3. 《美少年之恋》；4. 《心动》；5. 《自梳》；6. 《喜宴》；7. 《春光乍泄》；8. 《夜奔》；9. 《今年夏天》；10. 《东宫西宫》；     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部治愈系温暖电影】《入殓师》、《大鱼》、《阳光小美女》、《放牛班的春天》、《天使爱美丽》、《菊次郎的夏天》、《天堂电影院》、《蝴蝶》、《蓝色大门》、《曾经》、《诺丁山》、《真爱至上》、《幸福终点站》、《西雅图夜未眠》、《当幸福来敲门》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部变态连环杀手的电影】《十二宫》，《七宗罪》，《沉默的羔羊》，《电锯惊魂》，《美国精神病人》，《看见恶魔》，《神秘拼图》，《可爱的骨头》，《天生杀人狂》，《机动杀人》，《香水》，《八面埋伏》，《十五号星期五系列》，《老无所依》，《女魔头》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【唯美如画的日本纯爱系电影】》《花水木》《恋空》《现在只想爱你》《秒速5厘米》《情书》《花与爱丽丝》《泪光闪闪》《四月物语》《春之雪》《虹之女神》《燕尾蝶》《在世界心的中呼唤爱》《等待只为与你相遇》《属于你的我的初恋》《大约在雨季》《五年后的情书》《好想告诉你》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部催泪电影】《假如爱有天意》,《我脑海中的橡皮擦》,《情书》,《恋空》,《等待，只为与你相遇》,《我们的幸福时光》,《请别相信她》,《触不到的恋人》,《菊花香》,《剪刀手爱德华》,《海上钢琴师》,《恋恋笔记本》,《美丽心灵的永恒阳光》,《泰坦尼克号》,《天使之恋》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【10部关于初恋的电影】：1.《情书》；2. 《初恋50次》；3. 《牯岭街少年杀人事件》；4. 《这个杀手不太冷》；5. 《罗马假日》；6. 《蓝色大门》；7. 《心动》；8. 《教室别恋》；9. 《初恋这件小事》；10. 《初恋红豆冰》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【美国好看的校园电影盘点】《牛仔裤的夏天》，《贱女孩》，《美国派》，《歌舞青春》，《朱诺》，《邻家女孩》，《回到17岁》，《暮光之城》，《足球尤物》，《平民天后》，《灰姑娘的玻璃手机》，《辣妈辣妹》，《公主日记》，《发胶》    &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【当你失落时，不妨看看这10部电影，能带给你无尽勇气！】《听见天堂》《追梦女孩》《阳光小美女》《闻香识女人》《放牛班的春天》《百万宝贝》《跳出我天地》《永不妥协》《心灵捕手》《侧耳倾听》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【全球十大魔幻电影榜】一、指环王系列；二、哈利波特系列；三、纳尼亚传奇系列；四、加勒比海盗系列；五、印第安纳琼斯(夺宝奇兵)三部曲；六、范海辛；七、狼族盟约；八、爱丽斯梦游仙境；九、暮光之城；十、画皮     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【最让人欲罢不能的15部美剧】《生活大爆炸》、《绯闻女孩》、《迷失》、《２４小时》、《老友记》、《越狱》、《豪斯医生》、《X档案》、《Lie to me》、《欲望都市》、《邪恶力量》、《吸血鬼日记》、《CSI》、《欢乐合唱团》、《ROME》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【12星座推荐电影】金牛座《童梦失魂夜》狮子座《梦》天蝎座《我在伊朗长大》水瓶座《黑店狂想曲》白羊座《镜子面具》巨蟹座《科学睡眠》天秤座《Gil Alkabetz》摩羯座《漫长的婚约》双子座《人生七部曲》处女座《黑暗中的舞者》射手座《被嫌弃的松子的一生》双鱼座《The double life of Veronique》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【五大悬疑电影推荐】NO.5万能钥匙：悬念迭起度:★★☆；NO.4恐怖油轮：悬念迭起度:★★★☆；NO.3灵异第六感：悬念迭起度:★★★★；NO.2空中危机：悬念迭起度:★★★★；NO.1致命ID：悬念迭起度:★★★★☆     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【让这些电影治愈你】1、缺乏学习动力：《幸福终点站》、《风雨哈佛路》；2、对爱失望：《偷天情缘》、《初恋50次 》；3、自卑失落：《阿甘正传》、《肖申克的救赎》；4、失败或绝望：《铁权男人》、《迫在眉梢》、《伊丽莎白镇》；5、厌倦生活：《在世界转角遇见爱》、《搏击俱乐部》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【僵尸爱好者必看电影——真人大战僵尸】《生化危机》《惊变28天》《惊变28周》《活死人的黎明》《活死人之地》《僵尸肖恩》《我是传奇》《致命拜访》《隔山有眼》《毁灭战士》《丧尸出笼》《生化寿司》《群尸玩过界》《死亡航班》《厄夜三十》《活死人归来》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【近期火爆的泰国青春浪漫电影】《yes or no》《初恋这件小事》《悲恋三人行》《初三大四我爱你》《亲爱的伽利略》《爱在暹罗》《爱久弥新》《季节变幻》《下一站，说爱你》《荷尔蒙》《让爱发光》《你好，陌生人》 《泰国派》《友谊我和你》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十四部塑造独立女性的电影】《走出非洲》《人在纽约》《阿黛尔·雨果的故事》《清洁》《时时刻刻》《乱世佳人》《征婚启事》《饮食男女》《蒙娜丽莎的微 笑》《革命之路》《朗读者》《成为简·奥斯汀》《朱莉与朱莉娅》《希尔维亚》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【电影名导3部曲】多纳托雷时空3部曲：《西西里的美丽传说》、《天堂电影院》、《海上钢琴师》；瑟吉欧·莱昂美国3部曲：《西部往事》、《革命往事》、《美国往事》；库布里克未来3部曲：《奇爱博士》、《发条橙》、《2001太空漫游》；阿加多隔阂3部曲：《爱情是狗娘》、《21克》、《通天塔》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【因为名字烂而被错过的好电影】《三傻大闹宝莱坞》《刺激1995》《搏击俱乐部》《机器人总动员》《杀死比尔》 《低俗小说》《落水狗》《午夜牛郎》《洋葱电影》《蝴蝶效应》《诺丁山》《两杆大烟枪》《摇滚黑帮》《十诫》《黑道当家》《一酷到底》《热带惊雷》《叫我第一名》《记忆碎片》《摇滚校园》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【12星座的恐怖片】摩羯《鬼影》；水瓶《女高怪谈》；双鱼《孤儿》；白羊座《鬼怨》；金牛《死神的十字路口》；双子《怪谈新耳袋》；巨蟹《恐怖油轮》；狮子《孤堡惊情》；处女《死寂》；天秤《厉鬼将映》；天蝎《咒怨》；射手《死亡录像》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十部能让女生看透自己的电影】1.情欲《情迷六月花》 2.梦幻《天使爱美丽》 3.母性《黑暗中的舞者》 4.纯真《花与爱丽丝》5.痴爱《绿光》 6.尊严《永不妥协》 7.孤独《迷失东京》 8.压抑《钢琴教师》 9.恐惧《恐惧吞噬灵魂》 10.女权《射杀安迪霍尔》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【适合一个人看的电影】独自等待、天使之城、海上钢琴师、蓝色大门、触不到的恋人、假如爱有天意、蓝莓之夜、两小无猜、千与千寻、花样年华、放牛班的春天、当幸福来敲门、恋恋三季、雏菊、阿司匹林、四月物语。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【结局最意外的20部电影】《搏击俱乐部》、《迷雾》、《心理游戏》、《第六感》、《蝴蝶效应》、《 电锯惊魂》、《赛末点》、《 穆赫兰道》、《非常嫌疑犯》、《魔术师》、《小岛惊魂》、《万能钥匙》、《火柴人》、《七宗罪》、《魔鬼代言人》、《孤儿》、《八面埋伏 》、《香水》、《偷拐抢骗》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十佳剧情电影】1、《肖申克的救赎》；2、《 教父1、2》；3、《美国往事》；4、《天堂电影院》；5、《无主之城》；6、《阿甘正传》；7、《勇敢的心》；8、《楚门的世界》；9、《音乐之声》；10、《辛德勒的名单》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【值得收藏的韩国电影】1.杀人回忆2. 老男孩3. 薄荷糖4. 八月照相馆5. 母亲6. 春夏秋冬又一春7. 生活的发现8. 我的野蛮女友9. 共同警备区10. 绿洲11. 太极旗飘扬12. 国家代表13. 空房间14. 蔷花，红莲15. 汉江怪物16. 马拉松17. 触不到的恋人18. 亲切的金子19. 朋友20. 实尾岛     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部让你哭的昏天暗地的电影】《假如爱有天意》,《我脑海中的橡皮擦》,《情书》,《恋空》,《等待，只为与你相遇》,《我们的幸福时光》,《请别相信她》,《触不到的恋人》,《菊花香》,《剪刀手爱德华》,《海上钢琴师》,《恋恋笔记本》,《美丽心灵的永恒阳光》,《泰坦尼克号》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【全球十大禁播电影】1.《索多玛120天》 2.《下水道人鱼》 3.《殘酷的浪漫》 4.《粉红色的火烈鸟》 5.《不可撤消》 6.《罗曼史》 7.《地狱解剖》 8.《罗马帝国艳情史》 9.《感官世界》 10.《九歌》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【10部影视原声极佳电影推荐】1.《音乐之声》2.《歌舞青春》3.《海上钢琴师》4.《八月迷情》5.《钢琴家》6.《星球大战》7.《芝加哥》8.《狮子王》9.《放牛班的春天》10.《加勒比海盗》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【英国电影推荐】：《猜火车》《贫民窟的百万富翁》《两杆大烟枪》《月球》《跳出我天地》《秘密与谎言》《英国病人》《雾都孤儿》《哈利布朗》《摇滚黑帮》《好事夜未眠》《僵尸肖恩》《两小无猜》《希望与荣耀》《红色之路》《惊变28天》《傲慢与偏见》《两小无猜》《国王的演讲》《偷拐抢骗》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【20部不可错过的经典系列电影】《加勒比海盗》《教父》《夺宝奇兵》《碟中谍》《虎胆龙威》《墨西哥往事》《大白鲨》《小鬼当家》《洛奇》《木乃伊》《终结者》《蝙蝠侠》《哈利波特》《指环王》《惊声尖叫》《星球大战》《侏罗纪公园》《异形》《第一滴血》《骇客帝国》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【重口味●通缉令】1、《雾》日本 2、《邪恶外星人》英国 3、《乱步地域》日本 4、《恶魔的艺术2》泰国 5、《神秘马戏团》日本 6、《梦魇疯人院》捷克 7、《兽餐》美国 8、《2001个疯子》美国 9、《色情狂》美国 10、《最后的晚餐》日本     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【唯美爱情电影推荐】《假如爱有天意》《夏天协奏曲》《雏菊》《恋空》《海角七号》《情书》《触不到的恋人》《四月物语》《我脑海中的橡皮擦》《天使之恋》《比悲伤更悲伤的故事》《听说》《云中漫步》《七音符》《八月照相馆》《现在只想爱你》《恋爱小说》《向左爱向右爱》《二见钟情》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【推荐十部青少年成长电影】《牯岭街少年杀人事件》、《牛仔裤的夏天》、《菊次郎的夏天》、《毕业生》、《花与爱丽丝》、《情书》、《十七岁的单车》、《阳光灿烂的日子》、《西西里的美丽传说》、《留级之王》    &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【15部感人电影】《辛德勒的名单》、《恋空》、《假如爱有天意》、《情书》、《妈妈再爱我一次》、《我的兄弟姐妹》、《泰坦尼克号》、《忠犬八公》、《我是山姆》、《再见萤火虫》、《大鱼》、《这个杀手不太冷》、《比悲伤更悲伤故事》、《人鬼情未了》、《情书》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【韩国十大喜剧电影】1、《家族荣誉》 2、《我的野蛮女友》 3、《色即是空》 4、《僵尸刑警》 5、《谁和她睡觉了》 6、《朝鲜男人在韩国》 7 、《麻婆岛》 8、《一号街的奇迹》 9、《银妆刀》 10、《浪漫刺客》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【11部莱昂纳多经典电影】1.《罗密欧与朱丽叶之后现代激情篇》 2.《泰坦尼克号》 3.《铁面人》 4.《海滩》 5.《纽约黑帮》 6.《猫鼠游戏》 7.《飞行家》 8.《血钻》 9.《无间行者》 10.《革命之路》 11.《盗梦空间》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【学生电影推荐榜】 1、《阿甘正传》2、《天堂的颜色》3、《死亡诗社》4、《美国派》5、《英雄本色》6、《大话西游》7、《阳光灿烂的日子》8、《坏孩子的天空》9、《毕业生》10.《肖申克的救赎》11.《燃情岁月》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【《电影手册》评选出的世上最美的10部电影】1.《公民凯恩》、 2.《猎人之夜》、 3.《游戏规则》、 4.《日出》、 5.《亚特兰大号》、 6.《M就是凶手》、 7.《雨中曲》、 8.《迷魂记》、 9.《天堂的孩子》、 10.《搜索者》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十大必看经典心理学电影】1、《钢琴教师》；2、《美丽心灵》；3、《死亡试验》；4、《海滩》；5.、《记忆碎片》；6、《搏击俱乐部》；7、《灵异第六感》；8、《圣女贞德》；9、《一树梨花压海棠》；10、《心灵捕手》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【可以给你“治病”的电影】1.《决战冰河》《洛奇》：治疗缺乏学习动力； 2.《穆里尔的婚礼》《心雨花露》：治疗缺乏信心； 3.《阿甘正传》《肖申克的救赎》：治疗自卑失落； 4.《远大前程》《功夫熊猫》《小鞋子》：治疗失败或绝望； 5.《天生爱情狂》《凡夫俗女》《心理游戏》：治疗厌倦生活     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【10部能使女性受益的经典电影】 1.《牛仔裤的夏天》：友情 2《情书》：爱情 3.《天使爱美丽》：孤独 4.《隐形的翅膀》：坚强 5.《千与千寻》:成长 6.《穿普拉达的女王》：自我 7.《成为简奥斯汀》：尊严 8.《黑暗中的舞者》：母爱 9.《蓝》:自由 10.《律政俏佳人》:智慧     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十大争议电影】1.《索多玛120天》(1975) 2.《基督最后的诱惑》(1988) 3.《发条橘子》(1971) 4.《畸型人》(1932) 5.《雌雄大盗》(1967) 6.《巴黎最后的探戈》(1972) 7.《虎口巡航》(1980) 8.《耶稣受难记》(2004) 9.《沉默的羔羊》(1991) 10.《本能》(1992)     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十大经典儿童电影】1、《哈利•波特与魔法石》 2、《星球大战前传1：幽灵的威胁》 3、《怪物史瑞克》 4、《哈利•波特与火焰杯》 5、《外星人E.T.》 6、《海底总动员》 7、《小鬼当家》 8、《狮子王》 9、《绿野仙踪》 10、《小鬼当街/超能塞豆隆》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【十大女性暴力电影】御姐当道，挡我者死：《末路狂花》 1991 《霹雳娇娃》2000 《多米诺》2005 《贴身恐惧》2002 《古墓丽影》2001 《杀死比尔》2003 《水果硬糖》2005 《切肤之爱》1999 《本 能》1992 《死后就没人议论我们了》1995     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【提高听力口语能力，最值得欣赏的英式发音电影】：《如果能再爱一次》《成长教育》《穿越时空爱上你》《生死朗读》《猜火车》《哈利波特》《女王》《真爱至上》《恋爱假期》《诺丁山》《真爱之吻》《傲慢与偏见》《莎翁情史》《成为简奥斯汀》《福尔摩斯》《雾都孤儿》《兵临城下》《英国病人》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【盘点六大青春电影：永远漂泊在路上】1.《艋舺》：青春残酷往事。2.《朋友》：回首时物是人非。3.《在世界中心呼唤爱》：青春的爱与死。4.《猜火车》：无处安放的青春。5.《朱尔与吉姆》：三人行的青春。6.《观音山》：在路上的青春。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【20部电影,让你足以胜任董事长、经理】《华尔街》《锅炉房》《硅谷传奇》《颠倒乾坤》《拜金一族》《可口可乐小子》《发达之路》《优势合作》《巴塞罗那》《甜心先生》《上班一条虫》《解构企业》《惊爆内幕》《影子大亨》《反垄断》《魔鬼营业员》《抢钱世界》《败露》《男人百分百》《门口的野蛮人》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【经典爱情电影推荐】无奈纯情之恋《罗马假日》、爱情史诗《乱世佳人》、生离死别的爱恋《人鬼情未了》、直到你爱我《捆着我绑着我》、凄美爱恋《卡萨布兰卡》、生活的细腻写真《东京日和》、爱情拯救人生《新桥恋人》、《大话西游》、青春的纯情《情书》、都市爱情童话《7月7日晴》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【2010美国电影协会十佳电影】1，《黑天鹅》2，《斗士》3，《盗梦空间》4，《127小时》5，《社交网络》6，《城中大盗》7，《玩具总动员3》8，《大地惊雷》9，《冬天的骨头》10，《孩子们都很好》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【将来你一定会让你的孩子看的10部电影】：1. 皮克斯制作的任何作品 2、《七宝奇谋》3、《公主新娘》 4、《夜魔水晶》 5、《大魔域》 6、《魔幻迷宫》 7、《捣蛋鬼》 8、《幽灵公主》 9、《圣诞夜惊魂》10、《E.T.外星人》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【女生成长必看九部电影】一，友情：《牛仔裤的夏天》、二，初恋：《情书》、三，孤独：《天使爱美丽》、四，成长：《千与千寻》、五，自信：《穿普拉达的女王》、六，尊严：《成为简奥斯汀》、七，母爱：《黑暗中的舞者》、八，自由：《蓝》、九，智慧：《律政俏佳人》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【好电影推荐-温情篇】：《入殓师》、《大鱼》、《阳光小美女》、《放牛班的春天》、《天使爱美丽》、《菊次郎的故事》、《天堂电影院》、《蝴蝶》、《蓝色大门》、《曾经》、《诺丁山》、《真爱至上》、《幸福终点站》、《西雅图夜未眠》、《当幸福来敲门》     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【独立女性必看电影】《走出非洲》、《人在纽约》、《阿黛尔·雨果的故事》、《清洁》、《时时刻刻》、《乱世佳人》、《征婚启事》、《饮食男女》、《蒙娜丽莎的微笑》、《革命之路》、《朗读者》、《成为简·奥斯汀》、《朱莉与朱莉娅》、《希尔维亚》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【让你憋着尿直到看完的十部电影】：1《七磅》；2《小情人》；3《返老还童》；4《一生的唯一》；5《无耻混蛋》；6《珍爱人生》；7《盗梦空间》；8《婚纱》；9《怒火攻心》；10《马利与我》。     &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;【让这些电影给你“治病”】缺乏学习动力：《决战冰河》、《洛奇》；缺乏信心：《穆里尔的婚礼》、《心雨花露》；自卑失落：《阿甘正传》、《肖申克的救赎》；失败或绝望：《远大前程》、《功夫熊猫》、《小鞋子》；厌倦生活：《天生爱情狂》、《凡夫俗女》、《心理游戏》&lt;/p&gt;
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      <category>文字网摘 经典电影</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/49941-%E5%80%BC%E5%BE%97-%E7%94%B5%E5%BD%B1</guid>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2014 17:03:32 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>这些话，是乔布斯给世间留下的真正伟大的礼物</title>
      <link>https://itindex.net/detail/45935-%E4%B9%94%E5%B8%83%E6%96%AF-%E4%B8%96%E9%97%B4-%E7%95%99%E4%B8%8B</link>
      <description>&lt;p&gt;两年前的10月6日清晨，  &lt;a href="http://wuliaoo.com/tag/%e4%b9%94%e5%b8%83%e6%96%af/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#20052;&amp;#24067;&amp;#26031; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;乔布斯&lt;/a&gt;逝世的消息从美国传来。你可还记得那个时刻给你无言的冲击？——虽然，  &lt;a href="http://wuliaoo.com/tag/%e4%b9%94%e5%b8%83%e6%96%af/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#20052;&amp;#24067;&amp;#26031; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;乔布斯&lt;/a&gt;的身体状况变差并非突然发生的新闻。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;center&gt;   &lt;a href="http://wuliaoo.com"&gt;    &lt;img alt="http://wuliaoo.com" src="http://ww3.sinaimg.cn/mw690/62826d27jw1e9d36zqwb1j20go09b75b.jpg"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;美国时间10月5日，是乔布斯逝世两周年的日子。照例，怀念依旧。他走后两年，苹果依然是一家市值高达4383亿美元的公司，他家门口院落里的苹果树，还挂着累累的果实，只是熟了的苹果掉在草地上，无人拾落之景显出几分寥落。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;或许，苹果最终会熟透，苹果最终会被后起更富有创新性的公司超越，但最终的最终，我们应该意识到，伟大人物留给世间的，绝不止是成形的作品、产品、技术或某家公司，还有一种他（她）所发掘、代表、引领的某种独特精神。这精神与文化，是他们留给世界真正的伟大礼物。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;所以，现在，来重温下这些乔布斯留下的箴言吧！每读一次，就获得一次深思与激励。乔布斯是一个无与伦比的演讲者与推销者，在他56岁的生命中，说过的  &lt;a href="http://wuliaoo.com/steve-jobs.html" target="_blank"&gt;金句非常得多&lt;/a&gt;。如果你曾记得乔布斯别的哪句话曾经激励或启发了你，欢迎评论补充。谢谢。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于设计&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“依靠所谓的小组讨论去设计产品真的很难，在大多数情况下，人们根本就不知道自己需要什么产品，直到你展示给他们。”  &lt;br /&gt;
——1998年5月，《商业周刊》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;最好的推销金句&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“你是想卖一辈子的糖水还是想改变世界？”  &lt;br /&gt;
 ——乔布斯在督促约翰·斯考利加入苹果成为苹果CEO之时&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于成长&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“我是我知道的唯一一个在一年中损失 2.5 亿美元的人，这对我的成长很有帮助。”  &lt;br /&gt;
 ——《苹果机密2.0》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于工作&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“你的工作将会占据生活中很大的一部分。你只有相信自己所做的是伟大的工作时, 你才能怡然自得。如果你现在还没有找到, 那么继续找、不要停下来、全心全意的去找。与所有你心仪的事物一样，当你找到它时，你就会知道。就像任何伟大的友谊一样，它会变得越来越有价值。所以继续找，直到你找到它，不要停下来！”  &lt;br /&gt;
 ——2005年1月，在斯坦福大学做的毕业演讲&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;不要停留在一件事情上&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“如果你已经出色地完成了某件工作，你就应该尝试其它有意义的事情，不要再一件事情上停留太久，多想想下一步该做什么。”  &lt;br /&gt;
 ——2006年5月，NBC晚间新闻&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于好的设计&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“‘专注和简单’是我一直坚信的产品设计原则。开发出简单易用的产品比开发出复杂的产品要困难得多，因为只有在你的思维极其清晰的情况下才能设计出简单的产品，虽然这需要下苦功夫，但却是值得的，如果你真的能够做到这一点，世界就会在你脚下。”  &lt;br /&gt;
 ——1998年5月，《商业周刊》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;他的远景&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“成为坟墓中最富有的人对我来说毫无意义，能够在晚上睡觉前说声我今天做了了不起的事，这才是我在乎的。”  &lt;br /&gt;
 ——1993年5月，《华尔街日报》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于计算机&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“计算机要对这些简单的指令进行处理——‘调用个数值，把它跟现有的数值相加，并将结果写在这儿，看一看是不是比另外一个数值大’——但要以某种速度执行这些任务，比如每秒100万次。当计算机以每秒100万次的速度运行时，结果就像是魔法。”  &lt;br /&gt;
 ——1985年2月，《花花公子》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于他在苹果的角色&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“苹果并不是我一个人表演的地方，苹果的复兴来源于两点：一是公司里有很多有才华的人才，二是他们有卓越的管理团队。多年来，很多天才员工听到外界说他们是失败者，其中有些人连自己都快信。但他们不是失败者。他们缺少的是好的教练和的计划。现在，他们终于有了。”  &lt;br /&gt;
 ——1998年5月，《商业周刊》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;要为你的产品而骄傲&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
花花公子：你是说那些制造个人电脑的家伙并不以产品为傲？  &lt;br /&gt;
乔布斯：如果他们有，那他们就不会做出那样的个人电脑。  &lt;br /&gt;
 ——1985年2月，《花花公子》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;与苹果的关系&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“我会永远和苹果保持联系。我希望在我的  &lt;a href="http://wuliaoo.com/tag/%e4%ba%ba%e7%94%9f/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#20154;&amp;#29983; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;人生&lt;/a&gt;中，我的生命线和苹果的生命线永远交织在一起，像一块织绵。也许有一段时间我会不在苹果，但我一定会回到苹果的。”  &lt;br /&gt;
 ——1985年2月，《花花公子》&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;对未来的信念&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“当你在向前展望的时候，你不可能将这些片断串连起来；你只能在回顾的时候将点点滴滴串连起来。所以你必须相信这些片断会在你未来的某一天串连起来。你必须要相信某些东西：你的勇气、目的、生命、因缘，所有种种。这个过程从来没有让我沉沦，只是让我的生命更加地与众不同而已。”  &lt;br /&gt;
 ——2005年1月，在斯坦福大学做的毕业演讲&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;关于死亡之重要&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
“没有人想死，即使那些梦想上天堂的人，也并不急于到那里。然而，死亡却是我们所有人的归宿，没有人能够逃脱它。事实上也应该如此。死亡就像生命中惟一最好的发明。它是改变生命的代理人。只有清除掉了所有老朽的东西，才能为新生事物腾出空间。现在，你是新生事物，但是在不久的将来，你就会慢慢变老，而被清除掉。抱歉，我把这事说得这样戏剧性，但事实就是如此。”  &lt;br /&gt;
 ——2005年1月，在斯坦福大学做的毕业演讲&lt;/p&gt;
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1.    &lt;a href="http://wuliaoo.com/steve-jobs.html" target="_blank"&gt;乔布斯逝世：让我们一起悼念这位改变世界的天才&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;
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      <category>文字 乔布斯 人生 感悟 经典语录</category>
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      <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 00:44:09 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>好坏零食一览表，喜欢吃零食的同学注意了</title>
      <link>https://itindex.net/detail/39646-%E9%9B%B6%E9%A3%9F-%E9%9B%B6%E9%A3%9F-%E5%90%8C%E5%AD%A6</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;center&gt;   &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/"&gt;    &lt;img alt="http://www.wuliaoo.com" src="http://img.wuliaoo.com/imgup/haohuaishiwu.jpg" title="&amp;#22909;&amp;#22351;&amp;#38646;&amp;#39135;&amp;#19968;&amp;#35272;&amp;#34920;&amp;#65292;&amp;#21916;&amp;#27426;&amp;#21507;&amp;#38646;&amp;#39135;&amp;#30340;&amp;#21516;&amp;#23398;&amp;#27880;&amp;#24847;&amp;#20102;"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;十种不好的零食&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1. 果冻&lt;/strong&gt; 吃果冻不仅不能补充营养，甚至会访碍某些营养素的吸收。目前，市场上销售的果冻基三成份是一种不能为人体吸收的碳水化合物－－卡拉胶，并基本不含果汁，其甜味来自精制糖，而香味则来自人工香精。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，果冻中没有脂肪，并含在一些“水溶性膳食纤维“，少量吃些并没有坏处，也不会让你发胖，但是，你不要指望用它来“增加营养“。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2. 薯片&lt;/strong&gt; 薯片的营养价值很低，还含有大量脂肪和能量，多吃破坏食欲，容易导致肥胖，还是皮肤健美的大敌。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3.爆米花&lt;/strong&gt; 营养价值尚可，但是是其中含有比较多的铅，这种有害重金属可以影响儿童的智力和体格发育，损害成年人的神经功能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;4. 水果糖、棒棒糖&lt;/strong&gt; 只有糖分，和水果没有任何关系，其水果味来自香精、色素等添加剂。多吃容易导致龋齿和肥胖。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;5. 果脯、蜜饯&lt;/strong&gt; 在这些食品加工过程中，水果所含的维生素C基本完全被破坏，除了大量热能之外，几乎没有其它营养，而食用这样多的糖，还会导致你产生维生素B和某些微量元素的缺乏。另外，有些果脯等食品中可能还含有访腐剂，经常食用会影响  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%e5%81%a5%e5%ba%b7/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#20581;&amp;#24247; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;健康&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;6. 话梅、话李&lt;/strong&gt; 含盐量过高，如果长期摄入大量的盐分会诱发高血压。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;7. 快餐面&lt;/strong&gt; 脂肪含量很高，营养价值比较低，多吃不利于  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%e9%a5%ae%e9%a3%9f/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#39278;&amp;#39135; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;饮食&lt;/a&gt;平衡。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;8. 饼干&lt;/strong&gt; 属于高脂肪、高能量食品，维生素和矿物质含量比较少，多吃不利于  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%e9%a5%ae%e9%a3%9f/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#39278;&amp;#39135; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;饮食&lt;/a&gt;平衡，也容易导致肥胖。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;9. 泡泡糖、口香糖&lt;/strong&gt; 营养价值几乎为零，一些产品含有大量防腐剂、人工甜味剂等，特别是某些质量低劣的次品，对  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%e5%81%a5%e5%ba%b7/" target="_blank" title="&amp;#26597;&amp;#30475; &amp;#20581;&amp;#24247; &amp;#20013;&amp;#30340;&amp;#20840;&amp;#37096;&amp;#25991;&amp;#31456;"&gt;健康&lt;/a&gt;的损害很大。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;10.膨化小食品&lt;/strong&gt; 营养尚可，但含有大量色素、香精、防腐剂、人工甜味剂、赋形剂等食品添加剂，多吃不利于健康。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;15种比较好的零食&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1.葵花子，可以养颜。&lt;/strong&gt; 葵花子含有蛋白质、脂肪、多种维生素和矿物质，其中亚油酸的含量尤为丰富。亚油酸有助于保持皮肤细嫩，防止皮肤干燥和生成色斑。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2.花生，能防皮肤病&lt;/strong&gt;。花生中富含的维生素B2，正是我国居民平日膳食中较为缺乏的维生素之一。因此有意多吃些花生，不仅能补充日常膳食中维生素B2之不足，而且有助于防治唇裂、眼睛发红发痒、脂溢性皮炎等多种疾病。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3.核桃，可秀甲。&lt;/strong&gt; 核桃中含有丰富的生长素，能使指甲坚固不易开裂同时核桃 中富含植物蛋白，能促进指甲的生长。常吃核桃，有助于指甲的秀韧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;4.大枣，预防坏血病。&lt;/strong&gt; 枣中维生素C含量十分丰富，被营养学家称作“活维生素C丸“。膳食中若缺乏维生素C，人就会感到疲劳倦怠，甚至产生坏血病。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;5.奶酪固齿。 奶酪是钙的“富矿“，可使牙齿坚固。&lt;/strong&gt; 营养学家通过研究表明，一个成年人每天吃150克奶酪，有助于达到人老牙不老的目标。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;6.无花果，促进血液循环。&lt;/strong&gt;无花果中含有一种类似阿司匹林的化学物质。可稀释血液，增加血液的流动，从而使大脑供血量充分。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;7.南瓜子和开心果&lt;/strong&gt;，富含不饱和脂肪酸、胡萝卜素、过氧化物以及酶等物质，适当食用能保证大脑血流量，令人精神抖擞、容光焕发。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;8.奶糖&lt;/strong&gt;，含糖、钙，适当进食能补充大脑能量，令人神爽，皮肤润泽。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;9.巧克力&lt;/strong&gt;，有使人心情愉悦及美容作用，能产生如谈情说爱时一样的体内反应物质。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;10.芝麻糊&lt;/strong&gt;,有乌发、润发、养血之功，对症吃可防治白发、脱发，令人头发乌亮秀美。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;11.葡萄干&lt;/strong&gt;,有益气、补血、悦颜之益。但要注意卫生。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;12.薄荷糖&lt;/strong&gt;，能润喉咙、除口臭、散火气，令人神清喉爽。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;13.柑桔、橙子、苹果等水果&lt;/strong&gt;，富含维生素C，能减慢或阻断黑色素的合成，增白皮肤，属碱性食品，能使血液保持中性或弱碱性，从而有健身、美容作用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;14.牛肉干、烤鱼片富含蛋白质、铁、锌等&lt;/strong&gt;，适食令人肌肤红润。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;15.乳饮料&lt;/strong&gt;，含有三分之一的牛奶，有时还强化维生素和微量元素，是富有营养的饮料之一。&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt; &lt;div&gt; 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  &lt;td valign="top" width="116"&gt;     &lt;a href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.wuliaoo.com%2Ffendanhuang.html&amp;from=http%3A%2F%2Fwww.wuliaoo.com%2Fhaohuailinshi.html" target="_blank" title="&amp;#21482;&amp;#38656;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#39278;&amp;#26009;&amp;#29942;&amp;#23601;&amp;#21487;&amp;#36731;&amp;#26494;&amp;#20998;&amp;#24320;&amp;#34507;&amp;#40644;&amp;#34507;&amp;#28165;"&gt;      &lt;img height="110px" src="http://static.wumii.cn/site_images/2012/08/29/45347262.jpg" width="110px"&gt;&lt;/img&gt;     &lt;br /&gt; 只需一个饮料瓶就可轻松分开蛋黄蛋清 &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td valign="top" width="116"&gt;     &lt;a href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.wuliaoo.com%2Fbojidankuai.html&amp;from=http%3A%2F%2Fwww.wuliaoo.com%2Fhaohuailinshi.html" target="_blank" title="&amp;#26368;&amp;#24555;&amp;#30340;&amp;#21093;&amp;#40481;&amp;#34507;&amp;#22771;&amp;#26041;&amp;#27861;"&gt;      &lt;img height="110px" src="http://static.wumii.cn/site_images/2012/08/27/44938328.jpg" width="110px"&gt;&lt;/img&gt; 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      <category>小知识 文字 科普 健康 饮食</category>
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      <pubDate>Wed, 12 Sep 2012 02:23:45 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>排版助手Gidot Typesetter 3.1绿色中文版-强大的文章自动排版工具</title>
      <link>https://itindex.net/detail/42957-%E6%8E%92%E7%89%88-gidot-typesetter</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;排版助手&lt;/strong&gt;Gidot Typesetter (绿色中文版)是一款相当强大的  &lt;strong&gt;文章自动排版工具软件&lt;/strong&gt;。具有繁简字体相互转换、段落智能修正、去除文章干扰符、修正段落首尾空格、全角半角随意互换、修正标点符号、一键排版（拷贝即排版）等多种实用的  &lt;strong&gt;文字排版&lt;/strong&gt;功能，是新闻采集员、编辑、文摘网及有  &lt;strong&gt;文章排版&lt;/strong&gt;需求者的必备工具。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="GidotTypesetter&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#25490;&amp;#29256;&amp;#36719;&amp;#20214;" height="200" src="http://img.epinv.com/upimg/epinv/c6f1316891b9_8D16/GidotTypesetter.png" title="GidotTypesetter&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#25490;&amp;#29256;&amp;#36719;&amp;#20214;" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;排版助手Gidot Typesetter功能说明：&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;段落智能修正&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;把那些按字数来换行的文章修正为按段落换行，自动删除空段，根据需要任意选择单换行和双换行。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;去掉干扰符&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;某些网站为了防止别人拷贝文章，特意使用了隐藏的无规律的字符（乱码），本功能自动删除这些乱码，还你一个干净整洁的文章。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;修正段落首尾空格&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;删除段尾空格，在段首补足两个全角空格，原来凌乱的文章会变得如此整齐。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;简   &lt;strong&gt;繁&lt;/strong&gt;字体互换：这一功能对很多设计人员也挺有用处&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;从港台网站拷贝下来的文章都是繁体字，而公司网站要求使用简体中文该怎么办？ 有了GIDOT TYPESETTER后，不必到处寻找  &lt;strong&gt;繁体字转换软件&lt;/strong&gt;，排版兼转换字体一次搞定！&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;全角半角随意互换&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;将全角标点及英文字母转换成半角，或将半角标点及英文字母转换成全角。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;修正标点符号&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;将许多连续的句点转换成省略号，将文中的句点转换称句号，修正不对称的引号。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;一键排版&amp;amp;拷贝即排版&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;选中一键排版后，就可以最小化GIDOT TYPESETTER了，拷贝文章后按ALT+Q后软件自动将剪切板中的文章排版整理。 拷贝即排版功能则完全取消了ALT+Q，在文章被拷贝到剪切板中的一瞬间，软件已经把该文章整理好并存放在剪切板中，按粘贴即可取出。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;除此之外，他还提供  &lt;strong&gt;文字统计信息、去除html代码、去除ubb代码、在文章头部和尾部添加签名的功能、以及大小写字母转换&lt;/strong&gt;等功能，对于博客，个人站长，尤其是编辑人非常有用。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="&amp;#29992;&amp;#25490;&amp;#29256;&amp;#21161;&amp;#25163;Gidot Typesetter3.0.8 &amp;#32431;&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20415;&amp;#25658;&amp;#29256;&amp;#23454;&amp;#29616;&amp;#20840;&amp;#35282;&amp;#36716;&amp;#21322;&amp;#35282;" height="453" src="http://blog.epinv.com/wp-content/fishup/image/GidotTypesetter3.0.8_10BE7/image.png" title="&amp;#29992;&amp;#25490;&amp;#29256;&amp;#21161;&amp;#25163;Gidot Typesetter3.0.8 &amp;#32431;&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20415;&amp;#25658;&amp;#29256;&amp;#23454;&amp;#29616;&amp;#20840;&amp;#35282;&amp;#36716;&amp;#21322;&amp;#35282;" width="519"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;h3&gt;排版助手Gidot Typesetter 3.1.0新增功能：&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;1、增加大文本处理模式&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;2、半角全角转换增加转换范围设置，可分别针对数字、字母、标点进行转换&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;3、支持制定排版方案，几种排版方式轻松切换&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;4、右键增加【清空、粘贴并排版】&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;5、便捷工具箱(原排版小工具)增加【将波浪线修正为标准的破折号】功能&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;6、将长句长段落分割成小句子小段落(测试版，暂有缺陷)&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;6、将文章发送到kindle阅读器的功能&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;注：本程序为易语言编译，可能会造成个别杀毒软件的误报。&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;排版助手Gidot Typesetter 3.1.0绿色中文版及3.0.8单文件版下载页面&lt;/h2&gt;
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  &lt;a href="http://www.epinv.com/download?id=3853" rel="nofollow" target="_blank"&gt;进入下载页面&lt;/a&gt;丨默认解压密码：www.epinv.com&lt;/div&gt;

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      <category>实用软件 Gidot Typesetter 排版助手 排版工具 文字排版</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/42957-%E6%8E%92%E7%89%88-gidot-typesetter</guid>
      <pubDate>Sat, 09 Mar 2013 08:08:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>文字：改变人生的十大哲学</title>
      <link>https://itindex.net/detail/46155-%E6%96%87%E5%AD%97-%E6%94%B9%E5%8F%98-%E4%BA%BA%E7%94%9F</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.vikilife.com/71234.html"&gt;   &lt;img alt="&amp;#25913;&amp;#21464;&amp;#20154;&amp;#29983;&amp;#30340;&amp;#21313;&amp;#22823;&amp;#21746;&amp;#23398;" height="338" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/10/20131023120458666.jpg" title="" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Before you know it you’ll be asking, “How did it get so late so soon?” So take time to figure yourself out. Take time to realize what you want and need. Take time to take risks. Take time to love, laugh, cry, learn, and forgive. Life is shorter than it often seems.  &lt;br /&gt;
在你知道这些人生哲学之前你会问自己：“为什么我这么晚才明白这些道理，为什么这么快生命就走到了尽头？” 花点时间想想自己想要什么，需要什么；花点时间去冒险；花点时间去爱、去笑、去哭泣、去学习和原谅。生命往往比看上去更短暂。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Here are ten things you need to know, before it’s too late:  &lt;br /&gt;
下面这十大人生道理你应该尽早懂得：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;1. This moment is your life.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 活在当下。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
Your life is not between the moments of your birth and death. Your life is between now and your next breath. The present – the here and now – is all the life you ever get. So live each moment in full, in kindness and peace, without fear and regret. And do the best you can with what you have in this moment; because that is all you can ever expect of anyone, including yourself.  &lt;br /&gt;
生命并不是从出生到死亡的这段时间，而是你呼吸着的时时刻刻。现在——此时此地——就是你所有的人生。所以在生命的每一分钟，都应该生活在充实、善良和平静之中，而不是恐惧和遗憾。此刻你可以尽你所能做到最好，因为谁都指望不住，包括你自己。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;2. A lifetime isn’t very long.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 一辈子并不长。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
This is your life, and you’ve got to fight for it. Fight for what’s right. Fight for what you believe in. Fight for what’s important to you. Fight for the people you love, and never forget to tell them how much they mean to you. Realize that right now you’re lucky because you still have a chance. So stop for a moment and think. Whatever you still need to do, start doing it today. There are only so many tomorrows.  &lt;br /&gt;
这是你的人生，你必须为之奋斗。为你认为对的事情奋斗，为你的信仰奋斗，为那些对于你来说重要的东西而奋斗，为你爱的人而奋斗，记得告诉他们：他们对你很重要。要知道此刻你是幸运的，因为你仍然有机会。因此停留片刻，好好思考一下你还有什么事情需要去做，今天就开始行动。不要等到明天，明日复明日，明日何其多。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;3. The sacrifices you make today will pay dividends in the future.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 今天的牺牲和努力未来都会有回报。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
When it comes to working hard to achieve a dream – earning a degree, building a business, or any other personal achievement that takes time and commitment – one thing you have to ask yourself is: “Am I willing to live a few years of my life like many people won’t, so I can spend the rest of my life like many people can’t?”  &lt;br /&gt;
说到为梦想而奋斗——学位，创业，或其他任何需要时间和投入才能实现的个人成就——你先要问自己一个问题：“我是否愿意过几年大多数人都不愿过的苦日子，只为拥有大多数人无法企及的幸福余生？”&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;4. When you procrastinate, you become a slave to yesterday.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 拖延会让你成为昨天的奴隶。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
When you are proactive, it’s as if yesterday is a kind friend that helps take a load off your back. So do something right now that your future self will thank you for. Trust me, tomorrow you’ll be happy you started today.  &lt;br /&gt;
当你积极主动的时候，昨天就好像一个好朋友，帮你卸下背上的负担。所以要做什么事现在就开始吧，以后你会感激你自己的，相信我，明天你会为今天就开始行动而感到高兴。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;5. Failures are only lessons.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 失败只是成长的课堂。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
Good things come to those who still hope even though they’ve been disappointed, to those who still believe even though they’ve tasted failure, to those who still love even though they’ve been hurt. So never regret anything that has happened in your life; it cannot be changed, undone or forgotten. Take it all as lessons learned and move on with grace.  &lt;br /&gt;
那些受过挫折却仍然怀有希望的人，那些尝过失败滋味却仍然拥有信仰的人，那些受过伤害却仍然相信真爱的人，美好的东西终会降临到他们身上。因此，永远都不要为生活中已经发生的事情后悔；这些事情已经无法改变、抹去或遗忘。把这些经历都当做教训，继续有风度的前进。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;6. You are your most important relationship.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 最重要的朋友是自己。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
Happiness is when you feel good about yourself without feeling the need for anyone else’s approval. You must first have a healthy relationship with yourself before you can have a healthy relationship with others. You have to feel worthwhile and acceptable in your own eyes, so that you’ll be able to look confidently into the eyes of the people around you and connect with them.  &lt;br /&gt;
幸福是自己的感受，无需他人的批准。在和周围人建立健康的关系前，你首先得和自己建立一种健康的关系。你要觉得自己眼中的自己是有价值和受欢迎的，这样你在他人的眼中就是一个自信的形象，才能自信的与他人交往。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;7. A person’s actions speak the truth.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 行为见人心。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
You’re going to come across people in your life who will say all the right words at all the right times; but in the end, it’s always their actions you should judge them by. So pay attention to what people do. Their actions will tell you everything you need to know.  &lt;br /&gt;
生活中有一些人总是说话很得体，但是最后你认清他还是通过他的行为。因此要注意人们的行为。他们的行为会告诉你你需要知道的所有东西。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;8. Small acts of kindness can make the world a better place.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 小小善举成就美好世界。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
Smile at people who look like they are having a rough day. Be kind to them. Kindness is the only investment that never fails. And wherever there is a human being, there’s an opportunity for kindness. Learn to give, even if it’s just a smile, not because you have too much, but because you understand there are so many others who feel like they have nothing at all.  &lt;br /&gt;
对那些辛苦度日的人们报以微笑。善待他们，善意是这个世界上唯一不会失败的投资，只要有人类就有爱。要学会给予，哪怕只是一个小小的微笑，不是因为你拥有的太多，而是因为这世界上有很多人觉得他们一无所有。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;9. Behind every beautiful life, there has been some kind of pain.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 破茧成蝶的美好生活都有伤痛。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
You fall, you rise, you make mistakes, you live, you learn. You’re human, not perfect. You’ve been hurt, but you’re alive. Think of what a precious privilege it is to be alive – to breathe, to think, to enjoy, and to chase the things you love. Sometimes there is sadness in our journey, but there is also lots of beauty. We must keep putting one foot in front of the other even when we hurt, for we will never know what is waiting for us just around the bend.  &lt;br /&gt;
你会失败，会成功，会犯错误，你活着，你在学习。你是人，就不会十全十美。你会收到伤害，但你还活着。想想你还活着，这是多么珍贵的权利——能呼吸，能思考，能享受，能追寻你喜欢的东西。人生的旅途中难免会有悲伤，但也有很多美好。即使受到伤害，我们也要保持前进的姿态，因为我们永远也不知道在人生的转角处会有什么在等待着我们。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;10. Time and experience heals pain.&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
  &lt;strong&gt; 时间和经历会抚平一切伤痛。&lt;/strong&gt;  &lt;br /&gt;
Your negative event seems much larger to you because it is a greater percentage of your total life experiences. I am not diminishing the importance of this event; I simply have a different perspective on it. What you need to understand is that an overwhelmingly painful event in your life right now will one day be part of your much larger past and not nearly as significant as it seems.  &lt;br /&gt;
对于你来说，负面事件之所以这么难以承受，是因为你的人生经历还太少。我并不是说这些经历不重要，只是从不同的角度来看待它们。你要明白的是，现在在你看来足以压垮你的痛苦，随着人生阅历的增长终会成为过去的一部分，在你的记忆中逐渐淡化。&lt;/p&gt;
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    &lt;img alt="05195" height="86" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05195.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;我的少年时光&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/71103.html" target="_blank" title="&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#65306;&amp;#25105;&amp;#20204;&amp;#37117;&amp;#32570;&amp;#23569;&amp;#25913;&amp;#21464;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#21191;&amp;#27668;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#65306;&amp;#25105;&amp;#20204;&amp;#37117;&amp;#32570;&amp;#23569;&amp;#25913;&amp;#21464;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#30340;&amp;#21191;&amp;#27668;" height="100" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/10/20131022074219670-130x100.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;文字：我们都缺少改变自己的勇气&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/46162.html" target="_blank" title="&amp;#24403;&amp;#20320;&amp;#36824;&amp;#26377;&amp;#38738;&amp;#26149;&amp;#30340;&amp;#26102;&amp;#20505;&amp;#65292;&amp;#21035;&amp;#24724;&amp;#24680;&amp;#38738;&amp;#26149;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#24403;&amp;#20320;&amp;#36824;&amp;#26377;&amp;#38738;&amp;#26149;&amp;#30340;&amp;#26102;&amp;#20505;&amp;#65292;&amp;#21035;&amp;#24724;&amp;#24680;&amp;#38738;&amp;#26149;" height="81" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05163.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;当你还有青春的时候，别悔恨青春&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/45710.html" target="_blank" title="&amp;#27599;&amp;#20010;&amp;#20154;&amp;#30340;&amp;#38738;&amp;#26149;&amp;#37117;&amp;#26377;&amp;#19968;&amp;#26465;&amp;#24367;&amp;#36335;&amp;#65292;&amp;#20320;&amp;#35201;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#36208;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#27599;&amp;#20010;&amp;#20154;&amp;#30340;&amp;#38738;&amp;#26149;&amp;#37117;&amp;#26377;&amp;#19968;&amp;#26465;&amp;#24367;&amp;#36335;&amp;#65292;&amp;#20320;&amp;#35201;&amp;#33258;&amp;#24049;&amp;#36208;" height="73" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05084.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;每个人的青春都有一条弯路，你要自己走&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/47697.html" target="_blank" title="&amp;#21169;&amp;#24535;&amp;#25991;&amp;#31456;&amp;#65306;&amp;#19981;&amp;#26159;&amp;#36335;&amp;#24050;&amp;#36208;&amp;#21040;&amp;#20102;&amp;#23613;&amp;#22836;&amp;#65292;&amp;#32780;&amp;#26159;&amp;#35813;&amp;#36716;&amp;#24367;&amp;#20102;"&gt;     &lt;img alt="05302" height="81" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05302.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;励志文章：不是路已走到了尽头，而是该转弯了&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/42993.html" target="_blank" title="&amp;#21169;&amp;#24535;&amp;#25991;&amp;#31456;&amp;#65306;&amp;#22362;&amp;#25345;&amp;#19981;&amp;#25032;&amp;#65292;&amp;#30452;&amp;#21040;&amp;#25104;&amp;#21151;"&gt;     &lt;img alt="04072 (2)" height="86" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/04/04072-2.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;励志文章：坚持不懈，直到成功&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/47466.html" target="_blank" title="&amp;#20889;&amp;#32473;90&amp;#21518;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#20889;&amp;#32473;90&amp;#21518;" height="86" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05282.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;写给90后&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/46072.html" target="_blank" title="&amp;#38738;&amp;#26149;&amp;#30340;&amp;#21478;&amp;#22806;&amp;#19968;&amp;#20010;&amp;#21517;&amp;#23383;&amp;#21483;&amp;#20570;&amp;#24466;&amp;#21171;"&gt;     &lt;img alt="05153" height="85" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/05/05153.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;青春的另外一个名字叫做徒劳&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/69462.html" target="_blank" title="&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#65306;&amp;#20320;&amp;#21482;&amp;#31649;&amp;#36127;&amp;#36131;&amp;#31934;&amp;#24425;&amp;#65292;&amp;#32769;&amp;#22825;&amp;#33258;&amp;#26377;&amp;#23433;&amp;#25490;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#65306;&amp;#20320;&amp;#21482;&amp;#31649;&amp;#36127;&amp;#36131;&amp;#31934;&amp;#24425;&amp;#65292;&amp;#32769;&amp;#22825;&amp;#33258;&amp;#26377;&amp;#23433;&amp;#25490;" height="100" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/10/20131008022358634-130x100.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;文字：你只管负责精彩，老天自有安排&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/56944.html" target="_blank" title="&amp;#21482;&amp;#35201;&amp;#32943;&amp;#29992;&amp;#33041;&amp;#23376;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#19981;&amp;#26159;&amp;#31616;&amp;#21333;&amp;#30340;&amp;#37325;&amp;#22797;"&gt;     &lt;img alt="&amp;#21482;&amp;#35201;&amp;#32943;&amp;#29992;&amp;#33041;&amp;#23376;&amp;#65292;&amp;#23601;&amp;#19981;&amp;#26159;&amp;#31616;&amp;#21333;&amp;#30340;&amp;#37325;&amp;#22797;" height="100" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/07/2013070915060855-130x100.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;只要肯用脑子，就不是简单的重复&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;    &lt;a href="http://www.vikilife.com/47993.html" target="_blank" title="34&amp;#26465;&amp;#19990;&amp;#30028;&amp;#21517;&amp;#26657;&amp;#30340;&amp;#21169;&amp;#24535;&amp;#26657;&amp;#35757;"&gt;     &lt;img alt="06024" height="97" src="http://www.vikilife.com/wp-content/uploads/2013/06/06024.jpg" title="" width="130"&gt;&lt;/img&gt;34条世界名校的励志校训&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;  &lt;img height="150" src="http://www.vikilife.com/weixin.jpg" width="300"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;  &lt;strong&gt;记得在页面的最下方给微奇生活打5颗星噢~~&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>优美文章,小清新文字 励志文章</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/46155-%E6%96%87%E5%AD%97-%E6%94%B9%E5%8F%98-%E4%BA%BA%E7%94%9F</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2013 20:20:35 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>俄120岁老人坐牢103年，出狱后最想饮美酒讨媳妇</title>
      <link>https://itindex.net/detail/33292-%E8%80%81%E4%BA%BA-%E5%9D%90%E7%89%A2-%E5%AA%B3%E5%A6%87</link>
      <description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;出狱后我最想做的事是洗个热水澡，然后痛痛快快地喝伏特加，再找个女人陪陪我”。戈利高里说：“自从我被关进牢里，我就再没见过女人，我觉得我没有老到不中用。”除了女人外，老人在这100多年中没见的东西可多着呢。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-indent:2em"&gt;戈利高里能活着走出监牢真可算得上是一个奇迹，他在监牢中度过了漫长的103年，最近才被释放。&lt;p&gt;头发花白的戈利高里走出位于俄国西伯利亚的监狱，看守人员送给他一件新衣服，给了他50块钱，并与他握手告别。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;戈利高里现年120岁，身体健康。他说：“我从没有想过会在监狱里生活这样长的时间。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;故事要追溯到19世纪末，那是在1895年，17岁的戈利高里与邻居因为一头牛而发生争执，结果他误杀了邻居，被当局逮捕后判刑坐监100年。一年后，戈利高里尝试越狱逃跑，结果末遂，狱方将他的刑期又延长了3年。就这样，戈利高里在监狱里整整呆了103年。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“出狱后我最想做的事是洗个热水澡，然后痛痛快快地喝伏特加，再找个女人陪陪我”。戈利高里说：“自从我被关进牢里，我就再没见过女人，我觉得我没有老到不中用。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了女人外，老人在这100多年中没见的东西可多着呢。他不知道飞机为何物，也没见过电视和电脑等。当他的祖国卷入两次世界大战，他却在监狱里浑然不知，宇航员登上月球及苏联的成立及瓦解，他都一概不知。“我过着与世隔绝的生活，在监狱里，我看不到报纸，听不到收音机，我不知道我的祖国在发生什么事。我的监牢阴暗寒冷，里边只有一张简易床，一张小木桌和一把椅子，还有一个盛脏物的桶。监狱允许犯人一周洗一次澡，但只能洗冷水，没有热水供应。只有很少时候才发给犯人肥皂，有时我抱怨没有肥皂用，看守员就训斥我道：‘你又不会活着出去，没人看你，要肥皂有什么用！’”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;戈利高里说，是强烈的求生欲望令他活到今天。他下决心一定要比那些送他进监牢的人活得更长。“我比当初逮捕我的警察活的时间长，经判我入狱100年的检察官、法官们都活得工。他们本来想要我死在牢里，没想到我却活着出来了，而他们都死光了。”老人说，“对于未来的生活，我想先找个工作干，然后找个老伴，我觉得我好像获得了新生。”&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/e-120-lao-ren.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/e-120-lao-ren.html#comments"&gt;发表评论(13)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/e-120-lao-ren.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 无聊哦 http://feed.wuliaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://feed.gaoxiaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 搞笑哦 http://feed.gaoxiaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; 欢迎关注我们的 &lt;a href="http://t.qq.com/jifengwuliaoo"&gt;腾讯微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.163.com/wuliaoo"&gt;网易微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.sina.com.cn/wuliaoo"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/571211835/wuliaoo/feedsky/s.gif?r=http://www.wuliaoo.com/e-120-lao-ren.html" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>老人 文字 搞笑</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/33292-%E8%80%81%E4%BA%BA-%E5%9D%90%E7%89%A2-%E5%AA%B3%E5%A6%87</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 03:39:25 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>实例分析赛车游戏的赛道设计原则</title>
      <link>https://itindex.net/detail/33257-%E5%AE%9E%E4%BE%8B-%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%B5%9B%E8%BD%A6%E6%B8%B8%E6%88%8F</link>
      <description>&lt;p&gt;作者：Luke McMillan&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（本文以《头文字D》、《Maximum Tune》和《GT赛车》为例，详述赛车游戏的跑道设计原则）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏是一种“授权”模拟，即赋予玩家权利去完成或做到某些在现实生活通常（或合法情况下）不允许的事。赛车游戏，特别是冒险赛车游戏，就是绝佳例子。赛车游戏不要求玩家都达到驾驶F1的水平，否则99.9999%的玩家都只能靠边站了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;能不能在现实生活中玩赛车，资金是一个大问题——你不仅需要买一辆好车，还得支付所有与“合法”赛车相关的费用。除了资金，最难克服的阻碍就是年龄和许可证——多少未成年人想开快车，但现实不允许啊！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冒险赛车游戏运应而生。设计良好的赛车游戏不仅向非赛车手的玩家“授权”，更重要的是，给予其非凡的体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去过游戏机厅的人会发现，有两款游戏霸占了街机市场，其玩家通常不是赛车手，却开着马力超过820的车像怪物一样狂飙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;让业余玩家也能够自如地驾驶极限赛车的是两种东西：赛车动力系统和跑道设计。本文将着重讲解赛道设计的原则，并利用这些原则分析《头文字D4》中的秋名湖环道和《Maximum Tune 3》中的阪神快线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;五大基本指标&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在讲解设计赛道的原则以前，我们有必要先了解一下跑道的五大基本指标，这是支撑赛道设计的基础，且适用于许多不同的场景。这五大指标如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、赛车线路&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、弯心（弯道内侧顶点）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3、赛道宽度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4、夹角（车轮面与垂直面的夹角）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5、高度变量&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来我将分别讲解以上指标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;弯心&amp;amp;赛车线路&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在赛道设计中，最重要的指标是弯心和赛车线路。在理解两者的作用以前，我们先粗略地了解一下赛车及其动力系统。下图是汽车工程师学会（SAE）的汽车标准模型，所有赛车游戏都会用到图中的轴线。图1采用的是标准的SAE坐标系。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE1from-gamaustra.jpg"&gt;&lt;img title="图1(from gamaustra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE1from-gamaustra.jpg" alt="图1(from gamaustra)" width="500" height="234"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图1:SAE坐标系(from gamaustra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;其中，纵轴线(Longitudinal)上的力直接影响赛车的加速和刹车。左右摇摆(Yaw)和横轴向(Lateral)的力对驾驶和重量转移的影响最大。在赛车游戏中，为了产生最大的速度，我们希望玩家尽可能地采用纵向力。而刹车和横向力不仅会使赛车减速，还会使赛力更难控制。把这两点记下了，我们就可以进一步了解弯心和赛车线路的概念了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文所提到的指标都是以对赛车的影响为基础，而不是对玩家的作用。赛道总是直接影响赛车，而对玩家的作用只是间接的。这是即使是在相同的赛道上驾驶不同的赛车，玩家的体验也总是不同的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从某种意义上说，赛车是一种转换器，是玩家与赛道设计之间的必要中介。赛车的动力本身就是一个太广泛的主题，在此我就不多加讨论了。只看SAE标准轴线系统，我们就已经能够明白这五大指标是怎么回事了。&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:504px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE02from-gamasutra1.jpg"&gt;&lt;img title="图02：弯心和赛车线路(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE02from-gamasutra1.jpg" alt="图02：弯心和赛车线路(from gamasutra)" width="494" height="325"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图02：弯心和赛车线路(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;赛道上的所有转角都有一个最佳切入点、最佳弯心和最佳切出点。弯心是赛道边缘的一个目标点，如果玩家希望以最短的距离通过拐角，就务必通过这个点；同时，玩家还必须尽可能减少施加于赛车上的横向力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在某些情况下，弯心就代表了通过拐角的最短路线，但这要求赛车承受更多的横向力。最佳弯心使玩家能够在使用更多的纵向力的同时，不必增加多余的横向运动。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE03from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图03(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE03from-gamasutra.jpg" alt="图03(from gamasutra)" width="500" height="412"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图03(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;通过分析转角的最短线路和最大化利用路面，可以确定切入点、切出点和弯心所在。路面区域为什么重要？原因是，如果路面够宽，玩家就可以少用横向力（游戏邦注：横向力总是影响加速和操作）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们再回头看图3，图中的绿线代表线路——或最者说是通过拐角的最佳线路。路面越宽，所需的横向力越少。总地来说，冒险赛车游戏的玩家总是找机会增加纵向力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果把这两条指标单独列出来讲，恐怕有困难，因为二者是互生关系。赛车手会根据自己对赛车和弯心的理解，在自己的脑中想象出一条赛车线路。而对于设计师，他们的头脑当中出现的可能是赛车线路也可能是赛道，这取决于设计的方法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论设计师采用什么方式设计赛道，理想的赛车线路都应该至少保证赛车受到横向力的影响。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:436px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE04from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图04(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE04from-gamasutra.jpg" alt="图04(from gamasutra)" width="426" height="319"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图04(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:388px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE05from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图05(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE05from-gamasutra.jpg" alt="图05(from gamasutra)" width="378" height="315"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图05(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;图4表示的是一条简单的赛道曲线。根据这条曲线，设计师还需要考虑弯心位置、然后制作正式赛道。而图5表示的是另一种相反的赛道设计方法。设计师先计划弯心，然后决定理想线路。无论采用哪种方法，结果都是如图6所示的小型赛车风格的布局。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:450px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE06from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图06(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE06from-gamasutra.jpg" alt="图06(from gamasutra)" width="440" height="354"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图06(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;从图6中，我们大抵能看出最终赛道的样子，但这绝不代表有了以上知识我们就能够设计出理想的赛道了。接下来还要处理转角的难度。转角的难度由赛车线路和弯心共同决定。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:396px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE07from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图07(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE07from-gamasutra.jpg" alt="图07(from gamasutra)" width="386" height="309"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图07(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:456px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE08from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图08(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE08from-gamasutra.jpg" alt="图08(from gamasutra)" width="446" height="365"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图08(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;切入点、弯心和切出点这三者构成的夹角越小或三者之间的距离越短，转角的难度越大。请对比图7和图8。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大转角可以同时拥有数个弯心，但切入点和切出点却总是各有一个。玩家必须把切入点和切出点当作一个记住赛圈的“标点”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进一步地说，通过这种方法，赛道设计师可以想出一个组合了直段赛道和转角和赛圈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据所使用的赛车动力系统的类型，直段和转角相组合有利于实现游戏的平衡，即给予不同属性的赛车以相同的赶超机会。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE09from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图09(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE09from-gamasutra.jpg" alt="图09(from gamasutra)" width="500" height="297"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图09(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;具有多个弯心的转角叫作“复合转角”（如图9所示）。确定复合转角的转角的方法也相似，即弯心之间的距离越短或校正线路的可用路面（由三点之间的夹角可推断）越小，难度越大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;请务必注意，不同的赛车游戏会有不同类型的赛车动力，这会极大地影响使用弯心的方法——这部分内容将在分析案例时详述。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理解弯心及其对赛车线路的影响是赛道设计中最困难的部分。难怪赛车游戏这么让人伤脑筋了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我这么说的意思是，玩家必须以最少的操作量、刹车和加速动作来解决空间问题。我们已经讨论过赛车的动力，游戏中采用的动力系统的类型会严重影响设计师对弯心和线路的设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛道宽度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛道宽度是一个比较常识性的指标，相对容易理解和执行。根据经验，路面越宽，转角的难度越小，因为弯心之间的夹角更大，赛道的整体难度也降低了（可返回看图3）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个被普遍承认的设计原则是，在第三人称游戏中，场景应该按大约33%的比例放大。所以，赛车游戏及其赛道亦是如此。原因是，这样做可以给镜头腾出移动空间，同时给予玩家赶超对手的时机。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:367px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure10.jpg"&gt;&lt;img title="图10(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure10.jpg" alt="图10(from gamasutra)" width="357" height="229"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图10(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;设计赛道的规模时，每条车道的宽度应该是赛车的1.6倍，这样才能2条车道就能容纳3辆车并行，同时保持分离的距离最小（如图10所示）。此外，路肩的宽应该保持在赛车的50%至75%（如图11所示）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如此设计，玩家就可以冒险争取战略上的有利位置——特别是在转角时，横向力会影响赛车的质量，从而阻碍玩家向有利位置转移。赛道的截面越宽，犯错的可能越大。转角越钝，有经验的玩家就能运用更多的纵向力，从而使线路行驶更加顺畅。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:184px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure11.jpg"&gt;&lt;img title="图11(from gamaustra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure11.jpg" alt="图11(from gamaustra)" width="174" height="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图11(from gamaustra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;夹角&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路面夹角与路面的倾斜有关，还会影响滚动倾侧角（影响赛车拐弯的能力，即过度转向和转向不足，如图12所示）。所谓“过度转向”与“转向不足”是描述赛车的动力的术语，而“内夹角”和“外夹角”则与赛道的设计有关（如图13所示）。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:476px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE12from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图12(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE12from-gamasutra.jpg" alt="图12(from gamasutra)" width="466" height="272"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图12(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:503px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure13-Part1.jpg"&gt;&lt;img title="Figure13-Part1(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure13-Part1.jpg" alt="Figure13-Part1(from gamasutra)" width="493" height="124"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Figure13-Part1(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:410px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure13-Part2.jpg"&gt;&lt;img title="Figure13-Part2(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure13-Part2.jpg" alt="Figure13-Part2(from gamasutra)" width="400" height="175"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Figure13-Part2(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;电子游戏《Daytona USA》大量使用内夹角转向，这个闻名的设计实现了不可能的转角切入点和切出点速度，这样，业余玩家只需要一点点操作就能完成高难度的转角。另一方面，像《GT赛车》这种更贴近现实的游戏会综合运用内夹角和外夹角，以测试玩家和他们所选择的赛车的极限。这种模式基本上需要玩家进行大量练习实践，所以不太适合游戏厅环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理想地说，所有街机风格的赛车游戏中的转角都应该是内夹角，因为这样才能在游戏中加入一些大胆又冒险的转弯。因为赛车游戏所吸引的特定玩家群体，这个考虑是比较合理的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;高度变量&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高度变量在赛道设计中有两个突出目的。第一是，创造一种非对称的平衡，即赛道对一种赛车有利，对另一种赛车不利；第二个是，让玩家产生紧张、放松的情绪，和让玩家有机会“展望未来”。第二个目的本身就是一个主题，我在以前的文章中已经详细地探讨过了。简要地总结这两个目的，前者可以这样理解，因为各种赛车的不同质量和动力，高度变量对玩家可能有利也可能有弊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般来说，我们可以把后者当作是赛道设计和关卡设计中的纯情绪成分。视线限制会让玩家产生焦虑感，因为他们不能估计前面的路况。当视线延长时，玩家会感到自己更有能力，因为他们能够轻易地预测下一步行动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从情绪的角度来看，只要合理地使用，高度变量就能给赛道增加乐趣。高度变量还可以给玩家带来“展望时刻”，从而给环境和体验增加额外的兴奋点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些展望时刻通常在玩家上坡时强行限制玩家的视线一段时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦玩家达到稳定水平，开始下坡时，他们的视线就比上山时增加了许多，这样他们就能看到赛圈的全景和关卡设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;综合指标&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然我们已经理解了以上五大指标，现在我们可以将其运用到案例研究了。不过，因为赛车的动力系统所起的作用太大了，所以有必要先区分《头文字D》和《Maximum Tune 》这两款游戏中各自使用的赛车动力。前者使用了一个叫作“赛道线路惩罚”的系统，后者以“Scandinavian Flick”为驾驶特色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scandinavian Flick&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图14是Scandinavian Flick的模式图。玩家通过最佳切入点后转向最佳弯心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦赛车的重量开始向这个点转移，玩家就可以逆转舵，驶向最佳切出点，最终克服赛车的惯性，在不同的点之间实现赛车质量的转移。在这一过程中，玩家要兼顾纵向力、横向力和左右摇摆。Scandinavian Flick有别于其他纯粹“抓地”式的驾驶的特点在于，过度使用纵向力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在文章前半部分提过，横向力起的是消极作用。然而，《Maximum Tune》的赛车动力偏就设计成了不得不用上小部分横向力才能跑出理想线路。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:407px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure14.jpg"&gt;&lt;img title="图14(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure14.jpg" alt="图14(from gamasutra)" width="397" height="330"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图14(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在《Maximum Tune》中，赛车在转向中速度会减少，但通过逆转舵可恢复。这意味着，玩家得在逆转舵上花更多的时间——结果，在这款游戏中通过转角的弯心，不足50%能称得上最佳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是《Maximum Tune》处理横向力的方法之一。把弯心位置提前意味着大多数时候，过转角时使用的纵向力比横向力多。至于如何把弯心位置提前，那就是让转角切出点比切入点宽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;错失弯心&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Maximum Tune 》和《头文字D》都将错失弯心作为惩罚玩家的方法和赶超对手的时机。图15表现的是一名玩家错失最佳弯心。为了保持赛车线路（影响了过转角的最大速度），玩家必须进一步调整，这样就牺牲了赛车的速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦赛车运动起来，玩家就不喜欢被意料之外的力量所干扰。然而每校正一次，就有一股意料之外的力施加到赛车上，这样就导致了赛车的减速和不稳定。在所有赛车游戏中，玩家总是希望得到比较高的转角切出速度。研究后面的案例时我将进一步拓展这个话题。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:449px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure15.jpg"&gt;&lt;img title="图15(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure15.jpg" alt="图15(from gamasutra)" width="439" height="348"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图15(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;线路式惩罚&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《头文字D》采用的赛车动力系统组合了擅长打滑和抓地的赛车的特点，这样就在赛车之间产生了一种非对称关系——赛车不需要造形上的对称，因为玩家和赛道的组合关系总是会产生不对称性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些人可能更倾向于使用Scandinavian Flick，而另一些人更偏向纯粹的刹车、线路式赛车、采用最有效的线路过转角。这种非对称关系决定了《头文字D》的主要机制就是线路式惩罚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图16反映了两辆赛车通过相同转角的模式图。银色赛车走的是一条相对安全的线路，但这么做也更容易被超车，不过看结果，这条线路还是比较有效的。而红色赛车则撞上最佳弯心，从而获得更高的转角切出速度。根据赛车的CX值（游戏邦注：测量赛车发生碰撞时承受的能量值），红色赛车在《头文字D》中比较有优势，因为它的质量足以将银色赛车挤出最佳线路。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE16from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图16(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE16from-gamasutra.jpg" alt="图16(from gamasutra)" width="500" height="298"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图16(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在这两款游戏中，玩家都需要权衡过转角的方法。图17表现的是玩家采取比较安全的过转角策略，从而为调整赛车的两边腾出更大的空间。尽管这么做比较不容易撞上路面上的护栏（撞上了就势必影响速度），但也损害了线路的效力，导致在最佳线路上被超越。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:296px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE17from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图17(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE17from-gamasutra.jpg" alt="图17(from gamasutra)" width="286" height="273"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图17(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如图18所示，选择风险最大的过转角线路，玩家如能切中最佳弯心，则获利最大，否则失利也最大（因为没有足够的校正空间）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般来说，在游戏中，如果赛车相撞，被施加的惯力不如撞上路障的大。也就是说，宁可撞上其他赛车也别撞上路障，若是撞上其他车，玩家基本上还是有能力让赛车保持较高的稳定性。赛车稳定了，加速也更快，过转角也自然更顺利，因为没有其他力对赛车的动力系统产生影响。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:338px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE18.jpg"&gt;&lt;img title="图18(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE18.jpg" alt="图18(from gamasutra)" width="328" height="276"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图18(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《头文字D》vs. 《Maximum Tune》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到目前为止，我们已经知道了这两款游戏分别采用了不同的赛力动力系统和赛道设计。然而，对于非赛车手的玩家而言，二者都能带给玩家非常high的体验。玩家玩这两游戏的具体体验和情绪感受会有所不同，但通过分析二者的赛道设计案例，我们可以总结出一些实用的设计原则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Maximum Tune》的赛道设计及赛车动力系统的特征：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;赛道较宽，采用四人制比赛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;速度更快，转角比较缓和&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏过程中有NPC赛车参与&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;领先的玩家可以采取不同的线路&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;棘手的转向比较少&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《头文字D》的赛道设计及赛车动力系统的特征：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;联网二人制比赛，对手为AI或其他玩家，强调对手竞争&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;狭窄赛道上的赛车速度较慢&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;线路性惩罚&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无交通障碍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《Maximum Tune 3》之阪神快线&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阪神快线是《Maximum Tune 3》中一条受欢迎的赛道，在设计上与《Daytona USA》中赛道有许多相似之处，特别是起点线圈。这条线路比较宽，有许多完全内夹角的转角。正如《头文字D》中的秋名湖环道，阪神快线是现实快车道（位于日本大阪）的美化版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为《Maximum Tune》的场景引用自日本系列漫画《Wangan Midnight》的非法高速赛车，所以本作强调高速穿过正常车流时的紧张快感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前面提到，《Maximum Tune》将其最佳弯心位置移前，因此玩家可以获得更大的出转角速度，而实现的方法就是让切出口比切入口更宽。从情绪的角度看，这听起来可能有些无聊。然而，本作的设计师又想出了更高明的点子来美化玩家的活动，让玩家的感觉比事实上更好。这就是“针线”理论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《Maximum Tune》之针线理论&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阪神快线就是一个针线理论的缩影版。简而言之，所谓的“针线转角”就是由一个非常宽的切入点、一个弯心（只有一个）和一个“感觉上”非常狭窄的切出点组成的。（图19）&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE19from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图19(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE19from-gamasutra.jpg" alt="图19(from gamasutra)" width="500" height="232"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图19(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;针线转角在激发玩家的情绪上意义重大，往往让玩家在成功通过转角后产生一种掌握的快感。与游戏中的其他元素一样，针线转角为的就是展现玩家看起来比实际上更好的一面，特别是在游戏机厅那种时不时有人过来瞄一下的环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图20揭露了这种撑握感和成就感的真相。当玩家正确地碰上最佳转角切入点时，赛车仍然偏向一边地驶过“针线”点，这样赛车就离路障更接近了。镜头的定位是有目的的，可以准确地捕捉这个不可思议的一瞬间——在现实生活中，这往往导致灾难，特别是按游戏赛车的速度行驶时。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE20from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图20(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE20from-gamasutra.jpg" alt="图20(from gamasutra)" width="500" height="249"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图20(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在采用针线转角时，原设计可以先忽略狭窄的切出点。看图20，移掉路障，我们就可以看穿这个设计的方法学。在图21中，你可以发现，转角的切出点显著地比切入点来得宽，这意味着最佳弯心可以比转角来得早。路障的造成的另一个幻觉是，玩家需要美化自己的活动，需要让自己觉得无所不能。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:329px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE21from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图21(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE21from-gamasutra.jpg" alt="图21(from gamasutra)" width="319" height="356"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图21(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《头文字D》之非对称平衡&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《头文字D》采用的是多重赛车动力系统，这意味着要在实现平衡的同时给予玩家非凡的体验，赛道设计尤其重要。秋名湖赛道是现实的秋名湖公路（位于日本群马县）的美化版。图22是该赛圈的平面图。尽管两端都可以作为该赛道的起点，但通常把起点线设在海拔最高的那个扇区，然后往下依次通过十个扇区。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:452px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE22from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图22(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE22from-gamasutra.jpg" alt="图22(from gamasutra)" width="442" height="522"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图22(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;玩家一开始所选择的赛车类型会极大地影响其最适合赛道类型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重型车如Nissan GTR在上山方面比较有优势，因为马力比较大。小型车如本田AE86则更擅长下山，因为质量轻，且能够在转角切出时执行转向过度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秋名湖环道综合利用转角，巧妙地实现了玩法和逼迫对手之间的平衡。秋名湖环道在第八扇区采用独特的水平扇区。如果你对本作熟悉，你应该知道如图23所示的三个连贯的转角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路标对速度感觉的作用极大，下面的图片标示了这些路标，用来表现其向玩家传递的紧迫感。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:467px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE23from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图23(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE23from-gamasutra.jpg" alt="图23(from gamasutra)" width="457" height="549"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图23(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在对这个特别的转角做出解释以前，有许多指标要考虑到。在《头文字D》（以及大多数其他赛车游戏），角度递减的复合转角对轻型赛车更有利，而遇上角度递增的复合转角时，重型、大马力的赛车更具优势。（如图24和25所示）&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE24from-gamasutra1.jpg"&gt;&lt;img title="图24(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE24from-gamasutra1.jpg" alt="图24(from gamasutra)" width="500" height="333"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图24(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE25from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图25(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE25from-gamasutra.jpg" alt="图25(from gamasutra)" width="500" height="334"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图25(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;还有一个复合转角的组成部分应该考虑到，那就是弯心之间的校正距离。在很大程度上，这个难度指标可以用弯心指标中的角度外推法来解释。然而，图26表明，难度指示与弯心之间的距离有关。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:305px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE26from-gamasutra.jpg"&gt;&lt;img title="图26(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/%E5%9B%BE26from-gamasutra.jpg" alt="图26(from gamasutra)" width="295" height="415"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图26(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这些校正点之间的距离为什么这么重要？这是因为赛车动力和牛顿第一定律——匀速运动中的物体将保持运动状态不变除非受到外力作用。图27结合了赛车动力、弯心之间的距离和牛顿第一定律。《头文字D》中采用的重量转移对不同的赛车所起的作用也不同。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:466px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure271.jpg"&gt;&lt;img title="图27（from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure271.jpg" alt="图27（from gamasutra)" width="456" height="442"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;图27（from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《ID4》 vs. 《MT3》 vs. 《GT5》之直道的运用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们目前还没谈到的就是直道的运用。无论是什么形式的赛车，直道都是必须的，但是如果直道太长了，就会对非赛车手的玩家产生消极影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一眼看来，直道好像很有趣：在直道上，玩家想怎么开风门都行。如果直道用得不好，特别是在街机游戏中，大问题就来了。现实中的直道运用和街机游戏中的直道运用，要搞清二者之间的差别，有必要先分析这三款游戏的统计曲线图。&lt;/p&gt;
&lt;div style="width:510px"&gt;&lt;a href="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure28.jpg"&gt;&lt;img title="三款游戏的统计曲线图(from gamasutra)" src="http://gamerboom.com/wp-content/uploads/2011/10/Figure28.jpg" alt="三款游戏的统计曲线图(from gamasutra)" width="500" height="365"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;三款游戏的统计曲线图(from gamasutra)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;以上三条曲线代表有经验的玩家分别操作大功率赛车跑《MT3》中的阪神快线、《ID4》中的秋明湖环道和《GT5》中的试验山。《MT3》和《ID4》均存在最低标准差，而《GT5》的最快速度和最慢速度之间存在最高的偏差。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图中记录了赛车在5秒间隔内的速度，比较了当前速度样本和最后一个样本。1表示赛车自最后一个样本起没有改变速度。正值表示速度增加，负值表示速度减少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个图表从更现实的角度反映了赛车游戏，如《GT》，直道可以让赛车获得的速度远远大于最佳转角切入速度，这就要求玩家在进入转角切入点时，必须经过一段刹车的时间。一方面迫使玩家必须学习这个过程，另一方面增加了赛道设计的困难。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;掌机和电脑游戏在难度方面有特权。在掌机上，业余玩家每次玩都不花钱，因此在练习和识记方面多花时间也不成问题——犯错也不怕，另外，玩家连机对战时可以自己挑选时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;街机游戏却必须照顾玩家的情绪，因为玩家每次玩都是在别人的眼皮底下进行的。尽管直道在所有形式的赛道设计中都有所运用，但为了业余玩家也能过瘾，直道绝不能让赛车的速度大大高过转角切入点的速度。因为直道会让转角难度增大，所以在这个棘手的转角出现以前，应该有许多更简单的转角作为过渡，以便玩家提前消耗过快的速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;总结&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文的初衷是，探讨用什么方式让非赛车手玩家获得过瘾的赛车体验。《头文字D》和《Maximum Tune》都是非常优秀的游戏范例。通过对二者的分析，我们可以在五大基本指标的基础上归纳出以下原则：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1、在运用直道时，必须保证赛车的速度不超过最佳转角切入点速度。尽可能保证少用刹车。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2、转角必须渐渐缩紧，以确保玩家能够接近最佳转角切入点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3、赛车速度的标准差应该相当小，理想值是保持在在+0.3或-0.3的范围以内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4、用路标来制造速度感，这是必须的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5、针线转角应该用来彰显美化玩家的技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6、街机赛车游戏的所有转角都应该是内夹角式的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7、高度变量应该总是运用到赛道设计中，给玩家带来多样的情绪感受。但高度上的速度改变应该禁止。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8、用直线作为“标点”。用路标或标志性特征区分转角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还有其他实用的元素比为本文力所不及。我们应该清楚地区分实际上的难度和感观上的难度。比较一下《头文字D》和《GT》中的速度改变，前者非常擅长给玩家制造感观上的难度，但在赛道设计上不如后者出彩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，另一个要处理的大问题是赛车的动力。请务必注意到，不同的赛车动力并不会损害五大指标，相反地，赛车会给玩家带来相当不同的体验，特别是在制造难度方面。（&lt;span style="color:#ff0000"&gt;本文为游戏邦/gamerboom.com编译，拒绝任何不保留版权的转载，如需转载请联系：游戏邦&lt;/span&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Rational Approach To Racing Game Track Design&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by Luke McMillan&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[In this extensive article, Gamasutra takes an in-depth look at racing game track design, comparing two arcade titles -- Initial D and Maximum Tune -- and contrasting them, at important points, against the approach used in the Gran Turismo series.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Games are about empowerment — being able to achieve and do things that you can’t ordinarily (or legally) achieve in real life. Car racing games, especially arcade racing games, are the perfect example of this. Reaching the level of skill required to drive in F1 will be out of reach of 99.9999 percent of the population.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Financial overhead also plays a significant role in being able to drive your car on a race track in real life — not only do you need a competent car, but you also need to pay all of the fees associated with “legal” racing. The most prohibitive factor though is age and licensing laws — every teenage boy wants to drive a high-powered car, but that just isn’t going to happen in reality.&lt;br&gt;
This is where the humble arcade racer comes in. A well-designed arcade racer gives non-drivers an empowering, and most importantly, accessible experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But how do game designers make driving “on the limit” accessible, fun, and most importantly, empowering for non-drivers? The answer to this lies in analyzing the track design of two contemporary arcade hits: Initial D: Arcade Stage and Maximum Tune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyone who has visited an arcade recently would have noticed that these two games dominate the arcade market, and are nearly always played by non-drivers piloting 820-plus horsepower monsters like pros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are two sides to this sudden and god-like ability for non-drivers to handle these uber-cars: vehicle dynamics and track design. This article focuses on establishing a set of rational metrics for track design and then applying these metrics to the analysis of the Mt. Akina track from Initial D: Arcade Stage 4 and the Hanshin Express Line from Maximum Tune 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Five Essential Metrics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In order to take a rational approach to track design, it is essential that we have a set of metrics. These metrics underpin all elements of track design and can be employed in a number of different scenarios. The five metrics of rational track design are;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 1: Race Line&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 2: Clipping points (and related metrics)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 3: Track Width&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 4: Camber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 5: Height Variation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Before analyzing how the case studies provide an empowering experience for non-drivers, it is essential that that these metrics are explained both individually and in relation to each other.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Clipping Points &amp;amp; The Race Line&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The most essential metrics for rational track design are clipping point and the race line. However, to understand how these two metrics work, it is important to talk about the vehicle and its system of dynamics. Using the existing Society of Automotive Engineers’ standard model, a vehicle has a pre-defined set of axes which are used in all racing games. Figure 1 is an example of the standardized SAE coordinate system.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The longitudinal axis is most directly affected by acceleration and braking. The yaw and lateral axis is most directly impacted by steering and subsequent weight transition. In a racing game, we want the player to apply as much longitudinal force as possible, as this will always result in a high speed. Application of brakes and lateral force will not only slow the vehicle down but also make it less predictable. With this in mind, we can now move onto the concept of clipping points and race line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The metrics presented in this article are all based on the effect on the vehicle, not the end user. The track will always directly impact the vehicle, but only indirectly impact the driver. The reason for this is due to the fact that driving different vehicles on the exact same road will yield different experiences for the end user.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The vehicle is a translator of sorts, and is the essential middle man between the player and the track design. As vehicle dynamics is such a broad topic in itself, it will be discussed a future article, however the SAE standard axis system is comprehensive enough to be able to understand and apply the five metrics of rational track design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 1 and 2: Clipping Points &amp;amp; The Race Line&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 2&lt;br&gt;
Every corner in a race track will have an ideal entry point, an ideal clipping point, and then an ideal exit point. The clipping point is a target on the roads edge that the player must aim for in order to maximize the chances of taking the shortest possible route through a corner, whilst at the same time placing the least amount of lateral force onto the vehicle (Figure 1).&lt;br&gt;
In some cases, a clipping point might represent the shortest possible route through a corner; however, it may require the use of too much lateral force on the vehicle. These ideal points enable the player to apply as much longitudinal force onto the vehicle as possible (acceleration) without compromising this force with the addition of any unnecessary lateral movement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entry, exit, and clipping points are derived partly from creating the shortest possible route through a corner and also from using the most surface area of the road. The reason surface area is important is, if a road is wider, it means that less lateral force needs to be applied to the vehicle (remembering that lateral forces compromise acceleration and also make the car less predictable).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jumping ahead slightly, Figure 3 has a dotted green line used to denote the race line — or most optimal route through the corner. The wider the road is, the straighter the race line becomes and less speed-compromising lateral force needs to be applied. In all cases, opportunities to increase longitudinal force are most sought after by players in any arcade racer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is difficult to talk about these two metrics in isolation, as they are a product of each other. For a driver, they will create a race line in their mind based on an understanding of their vehicle and the clipping points. From a designer’s perspective, the race line may supersede the track layout depending on the approach taken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No matter what approach of these approaches is used in the design of tracks, the ideal race line should result in the least amount of lateral force being applied on the vehicle. To demonstrate these two approaches, we can refer to figures Figure 4 and Figure 5 respectively.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 4 is the end result of drawing a simple spline to represent your track. Based on this approach, the designer would need to plan their clipping points then create the track around this. Figure 5, on the other hand, is just as valid, and uses the opposite approach. The designer would need to draw on the clipping points, then create the ideal race line. No matter what approach is used, the end result is represented in Figure 6 as a very basic, kart-style layout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Although this is indicative of an end result, by no means does it represent the body of knowledge that is required to make an empowering track. The next issue that needs to be addressed is corner difficulty, which is a combination of race line and clipping points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Difficulty of a corner increases if the angle between these three points is more acute and / or if the distance between these points is reduced — as seen in a comparison between Figure 7 and Figure 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A corner can have multiple clipping points within itself; however, there will always be definite entry and exit points. The player needs these definite entry and exit points as a type of “punctuation” to help memorize the circuit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Further to this, by taking this approach, a track designer can come up with a circuit that is a combination of straights and corners.&lt;br&gt;
Depending on the type of vehicle dynamics system that is being used, a combination of straights and corners can help assist in game balance by allowing equal catch-up opportunities for vehicles with different attributes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Corners that have multiple clipping points are referred to as “compound corners” (Figure 9). The approach to ascertaining difficulty remains unchanged for compound corners. Distance between clipping points and the amount of correction required by the vehicle (as defined by extrapolating the angle between three points) are valid means for ascertaining difficulty.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is important to note that different racing games will have different types of vehicle dynamics, which will ultimately dictate the way clipping points are used. This will be described in more detail during the case studies of Initial D and Maximum Tune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Understanding clipping points and the how they subsequently impact on creating the race line is the most integral piece of the puzzle when taking a rational approach to track design. It is important to consider that a racing game is very much a twitch-puzzle game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What this means is that the player needs to find elegant solutions to spatial problems by using the least amount of steering, braking and acceleration input. Although vehicle dynamics have been discussed, the type of dynamics system used by the game will have a significant impact of how designers should go about creating clipping points and race lines.&lt;br&gt;
Metric 3: Track Width&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Track width is one of the common-sense type metrics that is relatively easy to understand and implement. As a general rule of thumb, making the road wider will make corners easier as it creates a more obtuse angle for the clipping points and also provides some forgiveness in the track design (as seen earlier in Figure 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A commonly acknowledged rule for third person games is that the environment should be scaled up by a factor of around 33 percent, and the same applies for racing games and the scale of tracks. The reason this approach is used is to allow space for the camera to move through the environment, and also to create passing opportunities.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When designing the scale of a track, each lane should be 1.6 car widths wide, allowing three cars to be side by side in two lanes with a very minimal distance separating them (Figure 10). In addition to this, the road shoulder should be around 50 percent to 75 percent the width of a car (Figure 11).&lt;br&gt;
This makes the player take a risk by taking this strategically powerful position — especially around corners where the lateral force will be trying to pull the vehicle’s mass against the player’s will. Having a wider section of track used for a corner will allow for more margin for error. Wider corners also give experienced players more ability to apply longitudinal force as the race line can become far more smooth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 4: Road Camber&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Road camber is the metric associated with how the road’s pitch and roll angle will affect the car’s ability to turn-in to a corner (over-steer) or alternatively the car’s inability to turn into a corner (under-steer) (Figure 12). The terms under-steer and over-steer are related to describing vehicle dynamics, however on-camber and off-camber are terms associated with track design (Figure 13).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Daytona USA famously used a large amount of on-camber turns to allow for impossible corner entry and exit speeds, designed to empower non-drivers and reward them for little input. On the other hand, more realistic driving games such as Gran Turismo will use combinations of on-camber and off-camber corners to test the limits of the player and their chosen vehicle. This type of model ultimately requires more from the player in terms of practice and hence is not suited to an arcade environment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ideally, all corners in an arcade style racing game will be on-camber, as this allows for some bold and empowering cornering. Given the type of demographic attracted to these types of driving games, this is an ideal approach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metric 5: Height Variation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Height variation in track design fulfills two distinct purposes. The first is to create asymmetric balance which may favor or disadvantage certain types of vehicles and the second is to create tension, relief and the occasional “vista moment”. The latter of these two purposes is a topic in itself, and one that I have previously discussed in some detail in another article. However, to concisely summarize the two uses, we can consider that the first plays a game design role, which will either advantage or disadvantage certain vehicles based on their mass and power.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To paraphrase the later use, we can consider it to be a purely emotional component of both track design and level design in general. Limited line of sight will result in the player being anxious, as they are less able to plan ahead. When the player has increased line of sight, they feel empowered, as they are able to easily plan their moves several steps in advance. The previous article expands this concept in some depth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;From an emotional perspective, height variation makes tracks interesting, so long as it is used in moderation. Height variation can also be used to create “vista moments” for the player that add that extra wow-factor to the environment and the play experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;These vista moments are usually achieved by restricting the player’s line of sight for an extended period by forcing them to travel up hill.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Once they reach the plateau and begin their subsequent downhill run, their line of sight is increased significant in comparison to the uphill run, allowing them take in a full view of the circuit and the level art. Once again, as this is such a significant topic, it is best to use the previous article as a starting point to investigate the concept further.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Putting the Metrics Together&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now that we have an understanding of the metrics of track design, it is time to apply these in the contexts of the two case studies. However as vehicle dynamics plays such a key role in understanding the design of racing games, it is necessary to differentiate Initial D and Maximum Tune by examining the types of vehicle dynamics that they use. Maximum Tune favors a type of driving called the “Scandinavian Flick”, whilst Initial D is characterized by a system which can be defined as “Race Line Punishment”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Scandinavian Flick&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 14 is an example of how the Scandinavian Flick works. The player hits the ideal entry point and then turns the vehicle towards the ideal clipping point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Once the vehicle’s mass is heading towards this point, the player then counter-steers and aims the vehicle towards the ideal corner exit, eventually countering the vehicle’s inertia and transitioning the mass of the vehicle towards a different point in space using a combination of longitudinal force, lateral force and yaw. It is the excessive amount of longitudinal force used in the Scandinavian flick which differentiates itself from pure ‘grip’ forms of driving.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Earlier in this article, it was mentioned that lateral force is detrimental; however, the vehicle dynamics in Maximum Tune have been designed in such a way that small portions of lateral force are actually required for the ideal race line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the case of Maximum Tune, the vehicle will lose speed on the turn in, but will gain speed on the counter-steer. What this means is, in Maximum Tune, it is often more desirable to spend more time in counter-steer — and this subsequently means that in Maximum Tune most of the ideal clipping points are less than 50 percent of the way through a corner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is one of ways in which Maximum Tune addresses the issue of lateral force being detrimental. By having the clipping points earlier, it means that the majority of the corner is spent apply more longitudinal force than lateral force. Maximum Tune is able to make clipping points come earlier, by making the corner exits wider than the entries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Missed Clipping Points&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Both Maximum Tune and Initial D use missed clipping points as a way to punish players and provide overtaking opportunities. Figure 15 is an example of a player who has missed the ideal clipping point. In order to maintain the race line (and block the fastest possible way through a corner) the player will need to make a further correction, hence slowing the vehicle down unnecessarily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A vehicle does not like to be disturbed by unexpected forces once in motion. Every time a correction is required, this places some extra and unexpected force of the vehicle, subsequently slowing it down or making its behavior erratic. In all racing games, a high corner exit speed is always the most desirable outcome for the player. These examples will be further expanded upon when examining the case studies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Race Line Punishment&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initial D uses a system of vehicle dynamics which combines slip and grip vehicles and subsequently creates an asymmetrical relationship between vehicles — vehicles do not need plastic symmetry, as the combination of the player and the track will always create asymmetry.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Some will be more inclined to use Scandinavian Flick, whilst others will be pure grip, race-line vehicles, taking the most effective line through a corner. This asymmetric relationship means that the primary mechanic in Initial D is race-line punishment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 16 is a time-lapse example of two vehicles entering the same corner. The silver vehicle takes a less risky race line, however it opens itself up to being overtaken on the inside using the more risky, but subsequently more effective, race line. As the red vehicle is able to hit the ideal clipping point, it will yield a higher corner exit speed. The CX values of the vehicles (a measure of how much energy they absorb in the case of a collision) means that the red vehicle has the advantage in Initial D, as its mass will push the silver car off the ideal race line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In both Initial D and Maximum Tune, the player needs to weigh up how they will approach the corners. Figure 17 is an example of player who takes less risk by allowing greater room for correction on either side of the vehicle. Although they are less likely to hit the sides of the road (and subsequently lose la significant amount of speed) they are also taking a less effective race line and subsequently allowing room to be overtaken on the ideal race line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;By taking the most risky line through the corner as seen in Figure 18, the player has the most to gain if they hit the ideal clipping point, but also the most to lose if they fail, due to the lack of correction space.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Generally speaking, when vehicles in a racing game collide with each other, they impose less inertial forces than hitting a track barricade. What this means in relation to driving games is it is more beneficial to hit another vehicle as opposed to any other obstacle, as the player will ultimately be able to maintain a higher level of vehicle stability. When the vehicle is more stable, it is more likely to accelerate quicker and corner more predictably as there are no other forces acting on the vehicle’s dynamics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initial D vs. Maximum Tune&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So far we know that Maximum Tune and Initial D both have different approaches to vehicle dynamics and track design. However, they can both be described as highly empowering experiences for non-drivers. Both games provide a different experience and mood, so by analyzing some specific examples of track design within these games, we can come up with a track design language that will be useful when taking a rational approach to track design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Characteristics of Maximum Tune track design and vehicle dynamics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tracks are much wider as they are designed for four players, instead of two or three in Initial D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Much higher track speeds, so corners are more forgiving&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Designed to have other NPC vehicles on the road during gameplay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lead players can choose to take a different route through the course&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Much fewer tight turns than Initial D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Characteristics of Initial D track design and vehicle dynamics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Two player network play against either the AI or other players, which emphasizes close, focused rivalries&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slower speed vehicles which operate on narrower tracks&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Race line punishment&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No traffic obstacles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hanshin Express Line: Maximum Tune 3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Hanshin Express Line is a popular track in Maximum Tune 3, and has a lot of similarity to the track design in Daytona USA — particularly the beginner circuit. The track is wide and has lots of sweeping, on-camber corners. Just like the Mt. Akina Circuit used in Initial D, the Hanshin Express Line is an embellished version of a real-world roadway — this one in Osaka, Japan.&lt;br&gt;
As Maximum Tune is based around the illegal freeway racing scene epitomized by the manga series Wangan Midnight, there is an emphasis on creating tense yet flowing high speed maneuvering through regular traffic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As mentioned earlier, Maximum Tune is able to implement its ideal clipping points early in the corner, hence allowing for greater corner exit speeds. The way that it achieves this is by making the corner exits wider than the entries. From an emotion point of view, this may sound boring. However, the designers of Maximum Tune have built in a clever feature to embellish the player’s actions and make them look better than what they actually are. This concept is known as needle threading.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Needle Threading: Maximum Tune&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Hanshin Express Line is epitomized by these needle threading corners. Put simply, a needle threading corner is one which provides a very wide corner entry point, an ideal clipping point (just one) and then the perception of a very narrow corner exit (Figure 19).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Needle threading corners have significant emotional value, and often give the perception of mastery for the players who are able to achieve them. Just like anything in game design, it is all about making the player look better than they actually are — especially in the highly voyeuristic environment of the arcade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 20 shows how this sense of mastery and achievement is achievement. As the player corrects towards the ideal corner exit point, the vehicle is still sideways whilst passing through this “needle thread” point, making the track walls closer to the vehicle. The positioning of the camera is purposeful and captures this impossibly accurate near-miss which would more often than not lead to disaster in real life — especially at the speeds cars are traveling at within the game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When implemented a needle thread corner, the initial design needs to be done without the narrow exit point. If you look at Figure 20 and remove the barricade, we can see the design methodology at play. In Figure 21, you can see how the corner exit becomes noticeably wider than the entry, meaning that the ideal clipping point can be much earlier in the corner designs. The addition of the barricade is the illusion that the player needs to embellish their actions and make them feel empowered.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Asymmetric Balance: Initial D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The combination of multiple types of vehicle dynamics used within Initial D means that track design is of the utmost importance when trying to provide a balanced and empowering experience for the player. No track epitomizes this mantra more than Mt. Akina, an embellished version of the real world Mt. Akina road in Gunma Prefecture, Japan. Figure 22 is a planar map of the circuit. Although the track can played in either direction, the normal start line in sector one is the highest point of elevation and moves downhill progressively towards sector ten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The type of vehicle that the player chooses at the start of the game will have a large impact on what types of track it will be best suited to.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A heavy car like the Nissan GTR will be balanced in such a way that it is usually more capable on an up-hill circuit where having more power is advantageous. A smaller car like the Toyota AE86 will have more of an advantage in down-hill circuits due to its lower mass and ability to over-steer on corner exits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Mt. Akina circuit uses a clever combination of corners to balance the gameplay and yield close rivalries, even without significant rubber-banding. Mt. Akina uses a unique leveling section in sector eight. If you are familiar with the Initial D franchise, then you will know the three consecutive corners as shown in Figure 23.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As the road markings play such an important role in the sensation of speed, they have been left in the diagram to demonstrate the sense of urgency that is conveyed to the player.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are a number of metrics that need to be considered before the importance of this particular corner can be explained. In Initial D (and most other racing games) a compound corner which becomes progressively tighter will be advantageous for a lighter vehicle, whilst a compound corner which becomes progressively more obtuse will benefit a heavier, more powerful vehicle (Figure 24 &amp;amp; Figure 25).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There is also an additional component of compound corners which needs to be considered, and that is the correction distance between clipping points. To a large extent, this metric of difficulty can be explained by the angle extrapolation method covered in the clipping point metric. However, Figure 26 demonstrates the difficulty metrics associated with the distance between clipping points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 26&lt;br&gt;
The reason the distance between these correction points is so critical is due to vehicle dynamics and Newton’s first law — an object in a state of uniform motion tends to remain in that state of motion unless an external force is applied. Figure 27 combines vehicle dynamics, distance between clipping points, and Newton’s first law. The point of critical weight transfer is used in Initial D to either advantage or disadvantage certain vehicles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Use of Straightaways: ID4 vs. MT3 vs. GT5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One thing that has not been covered is the use of straightaway sections in tracks. Straightaways are necessary in all forms of racing games, however if a straightaway is too long, then this will adversely affect the sense of empowerment for non-drivers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Straightaways may seem fun on first glance: a section of road where the player can apply as much throttle as they want. However there is a significant problem if they are used incorrectly, especially in an arcade driving title. To understand the difference between more realistic straightaway use and use with arcade titles it is necessary to take a basic statistical overview of three titles: Initial D, Maximum Tune, and Gran Turismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Figure 28 compares speed telemetry data from experienced players in powerful cars within Maximum Tune 3′s Hanshin Line, Initial D Arcade Stage 4′s Mt. Akina and Gran Turismo 5′s Trial Mountain. Both Maximum Tune 3 and Initial D have the lowest standard deviation, whilst Gran Turismo has the highest deviation from the car’s slowest speed to its fastest speed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The graph plots the vehicles’ speed telemetry at five second intervals and compares the current speed sample to the last previous sample. A value of 1 indicates that the vehicle has not changed speed since the last sample. Positive values denote an increase in speed and negative values denote a decrease in speed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The graph demonstrates that in more realistic driving titles such as Gran Turismo, straightaways allow the vehicle to significantly overshoot the ideal corner entry speed, requiring the player to brake for extended periods prior to corner entry. This necessitates the player needing to learn the course, and takes away an aspect of forgiveness in the track design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Console and computer games have the privilege of being far less forgiving. On a console, amateur players are not paying per play, hence allowing more time for practice and memorization. And most importantly, the home is a safe environment, away from the eyes of other gamers — it is safe to make mistakes, and the player can pick and choose the time when they take their skills public via online play or tournaments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arcade titles though need to pander to the ego. Players pay per-play and they do so under the watchful scrutiny of others. Although straightaways are used in all forms of track design, to empower the non-driver, it is essential that straightaways do not allow the vehicle to reach an excessively high speed prior to corner entry. If the straightaway does lead to a tight corner, then there should be a number of easier corners prior to this, allowing the player to shed sufficient speed before attempting corner entry.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concluding Thoughts&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The initial aim of this article was to examine ways in which non-drivers could feel empowered within racing games. Initial D and Maximum Tune are both excellent examples of creating an empowering experience and via the analysis applied to each, we can come up with a set of design heuristics, based on the five metrics of track design:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The use of straightaways needs to be implemented in such a way that the player is never able to significantly overshoot the ideal corner entry speed. Any braking should be kept to a minimum.&lt;br&gt;
Corners need to be progressively tighter to ensure that players are able to have close to ideal corner entries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The standard deviation in vehicle speed should be quite narrow, ideally within a plus or minus 30 percent region.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Road markings are essential to creating a sense of speed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Needle threading corners should be used to provide a sense of awe for the player and embellish their skills.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All corners in an arcade racing game should be on-camber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Height variations should always be used in track design to create emotionally diversity. Rapid changes in height should be avoided though.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Use straights to create “punctuation” for the player. Separate corners using landmarks or iconic features to aid this.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are other elements of best practice which are beyond the scope of this article. There needs to be a clear distinction between actual difficulty and perceived difficulty. The best example of this is the comparison made between speed changes in Initial D and Gran Turismo. Initial D is very good at giving the player the perception of difficulty, when in fact they are doing very little in comparison to what they would need to do given the same track in Gran Turismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As such, the next big area to address is vehicle dynamics. It is important to note that different vehicle dynamics do not downplay the significance of the five metrics, rather it the vehicle will provide a significantly different experience for the player, especially in regards to these different approaches to building difficulty.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Special Thanks to Cliff Kamarga, Katie Murphy and Natasha Lewin for the images.（&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6477/a_rational_approach_to_racing_game_.php"&gt;source:gamasutra&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>头条推荐 资源分享 Maximum Tune 3 头文字D4 赛车游戏</category>
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      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 16:52:38 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大势（GQ中文简体字版专栏2011年10月）</title>
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      <description>&lt;p&gt;二零二九年GQ简体中文九月刊：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年二零一一年，今年我四十岁。老姐说我半生热爱妇女，她逛加州伯克利大学附近的旧书店，找到了一个送我的完美生日礼物：一本老杂志，Playboy二十周年纪念刊，一九七四年一月出刊，彩色印刷，294页。到了二零二九年九月，如果GQ中文版还出刊，也可以纪念二十周年了，你就可以看到这封信了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一九七四年，日本战败、二战结束了近三十年，中国在一九六六年之后过了八年，中国离一九七六年还差两年，世界离一九八一年第一台个人电脑出现还差七年。那年，我在北京，三岁了，那时候的鸡鸡也没怎么发育，那时候的记忆基本都消失，只记得那年夏天很热，傍晚，暑气不散，皮肉发粘，大家在槐树下乘凉，一个大妈，几百岁了吧，和男人一样赤膊，右手从下托起耷拉的双乳，左手摇动蒲扇，给双乳下红热的皮肤驱汗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一九七四年这个Playboy二十周年纪念刊，封面是黑底上一只肉粉的女人手，伸向兔先生白色的领结，翻开，封二是没了领结的兔先生看着戴着白色领结的大胸妹。基本内容是：创始人Hugh M.Hefner的长篇访谈，含梦露扬起右臂撑起左臂经典全裸照的20年Playboy美女照片精选，二十年来Playboy杂志的美好记忆，讲海蒂和非洲的文章，货币体系和美元危机，六十年代的活跃份子，一种分裂美国的性变态，Wurst-Besser性测试，婚外性生活的科学分析，有组织犯罪的历史等等，当然还有金发美女，而且很多，而且都肥瘦自然，不意味枯瘦，竟然还有短篇小说，竟然还有不只一篇，竟然还都是一流名家，Saul Bellow, Vladimir Nabokov, John Updike, Sean O’Faolain，那时候的时尚杂志似乎都是文化杂志，不需要特别号称是偏文化的时尚类杂志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近四十年之后出版的二零一一年GQ简体中文两周年纪念刊与之相比，576页，厚了不止一倍，也有911特集、药家鑫案、西湖龙井相关的风雅生活、性玩具、独一无二的酒店、不少专栏、一些穿得不多的美女、年度人物介绍，没有露点，没有小说，多了器物，车、手表、电子玩意儿，多了吃的和喝的，多了衣服，多了很多衣服，到处是衣服、衣服、衣服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一九七四年这个Playboy二十周年纪念刊，当然还有广告，很多广告。广告的基本类型是：磁带和录像带，电器，几乎全是日本的，Pioneer、Canon、Panasonic、Minolta、SONY，香水，Chanel、避孕套，酒店，很多酒，Chivas、Dewar、Puerto Rican、Johnnie Walker、Paul Masson、J&amp;amp;B、Canadian Mist，很多很多香烟，Viceroy、Winston、Kent、Camel、Marlboro、Salem。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近四十年之后出版的二零一一年GQ简体中文两周年纪念刊与之相比，当然也有广告，很多广告。广告的基本类型是：手表，电脑，香水，笔，一点点酒，没有香烟，很多车，很多衣服，很多衣服，很多衣服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;电子的力量可怕，压力之下，Playboy也几乎死过一回，现在的订阅量不足四十年前全盛期的二分之一。Playboy新总裁卡明斯基说：“真实的情况是想要色情内容的人不会来我们这里，这已经有很长时间了，我们更像是《纽约书评》而不是破产的《阁楼》。”二零零八年，那时候iPAD还没出，我不相信电子书能有足够好的阅读体验，把新小说《不二》的电子版权一卖就卖了十年。二零一零年，用飞机上零散的时间，我在iPAD上完整阅读了麦克尤恩的第一个短篇小说集，心里一凉，纸媒要完蛋。电子书已经能提供百分之六七十的纸书阅读体验，还能随时查生词，还便宜，还超级便携。再过二十年，同一内容，电子媒介一定超过纸质媒介，销量比例或许能到八比二。纸媒不会死透，但是会变得很贵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二零二九年，相信还能见到你。希望能看到你里面能有当下的吃喝玩乐、衣食住行、凶杀色情，有恋物和皮相之美，有简单而美丽的设计，有天然而美丽的姑娘，也能保留一些冷僻的、细小的、安静的、时间之外生命之内的声音，仿佛一棵树，除了叶子和果实和花，还有地下的根、地上的茎、果实腐烂之后留下的种子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;余不一一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冯唐再拜&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>冯唐文字</category>
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      <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 18:54:43 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大定（GQ中文简体字版专栏2011年12月）</title>
      <link>https://itindex.net/detail/34566-%E5%A4%A7%E5%AE%9A-gq-%E4%B8%AD%E6%96%87</link>
      <description>&lt;p&gt;唐僧玄奘：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你好啊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在刚过去的十月，做为一个十八个月在职培训项目的第二模块，我被要求走了三天半你西天取经曾经走过的一段路。这段路应该是你刚刚离开当时的大唐国界，走的第一段路，从甘肃瓜州塔尔寺到六工城，再到白墩子，折线距离112公里，据说你那个时候叫莫贺延碛，黑戈壁、雅丹、沙漠、盐碱地、丘陵等等地形应有尽有。毫无意外，天气一直不好，太阳落山之后，穿三层还冷，屎大量地躲在温暖的直肠里，嫌外面太冷，死活不愿意被拉出来，硬逼它，它探出点头，又死活缩回去。太阳出来之后，走两步就开始出汗，野外四天没有洗漱用水，四天之后回到了文明世界，缓缓扯下内衣和内裤仿佛伤口换药，汗碱在身体上蜿蜒成斑马线。不管太阳落山还是出山，风一直在，七八级吧，卷起细小的砂石，抽脸，撞腰，封外耳道。睡觉前撒野尿的时候，风显得特别大，逆风尿，尿到自己，顺风尿，尿到十几米外另一个撒尿的队友。我轻敌了，没带登山鞋，行走的第二天，穿着慢跑鞋，一脚踩进骆驼草旁边松软的土窠子里，右膝盖扭伤，后几天用腹肌拖拽瘸腿，走完全程，最后一天，膝盖完全不能弯曲，上下一个十米的小坡儿都是酷刑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这三天半创造了我很多人生上的第一次，而且，我想，这些第一次也可能是我人生中的最后一次：比如连续四天没看一页书，比如连续四天没刷一次牙，比如和同一个中年男人连续四天身子挨着身子睡在一个两平方米的帐篷里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;走这个玄奘之路的主意是个严肃的黑胖子出的。他知道的野外行走知识比其他所有人加在一起的还多，比如如何使用GPS和对讲机和水袋、如何识别方向、如何调整呼吸、如何避免水泡等等。他的装备比我们的都好，帽子比我们的更遮阳透风、内裤比我们的更速干保温、GPS的电池比我们的更持久等等。他就是走得慢，非常慢，越来越慢，我拖着瘸腿从他身边超过，用不瘸的腿踹他一脚，其他人一一从他身边超过，也一一用不瘸的腿踹他一脚。我们一直的结论是，胖子变得黑了和严肃了之后，就变得找踹了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;行走中，不是没有美好的瞬间，其实，这些瞬间因为行走的艰苦而变得无比美好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如，失去方向之后，勉强辨认足迹和车辙，走过去，快失去信心的时候，在坚持一段，忽然看到前面山头上的红旗。比如，小组六七个人，疾行三个小时，倒在一个阴凉的小山坡上休息五分钟，过山风吹过裤裆，空气酥软，觉得肉体美好，兄弟单纯，生和死像裤裆下的石头一样普通而实在，你可以一屁股坐在上面，也可以拍拍屁股离它而去。比如，一天行走八个小时，提前大部队三五十分钟到达营地，提前搭好帐篷，在帐篷上晒晒睡袋，敞开衣服，透透汗，喝杯热的锁阳茶，太阳在身边一寸一寸落下。比如，夜里，营地灯灭，一时风缓，爬出帐篷，银河横贯天庭，天际线附近的星星大得吓人、亮得惊心动魄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这样一个环境里，行走，休息，再行走，我忽然明白，《西游记》说你总是遇上妖魔鬼怪，其实，那些不是妖魔鬼怪。妖魔是各种坏天气和倒霉地形，妖精是梦里摸你各种凸起的各种女人，你只是一路行走而已。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就只是一路行走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在具体行走的过程中，一旦迈开腿，走出一段之后，就什么都不想了，不想种种苦，也不想种种乐，只是走。走，千万里带去的相机没想到拿出来，平时五分钟看一次的手机不用了。走，脑子里的东西越来越少，渐渐听不见风声，感觉不到阳光，想得开和想不开的都如泡沫破掉。走，灵魂渐渐脱离身体，看着双腿在运动，看着双腿站在灵魂之上，踏着云彩，轻盈向前，身体似乎没了体能的极限。这种在行走中逐渐做减法而生出的“定”字，是我行走的最大的收获。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多时候，选择就意味着放弃，选择之后摇摆就意味着浪费。既然见了，选了，就定了，就做了，就坚忍耐烦，劳怨不避，穿越一切苦厄，使命必达。傻一点，混一点，简单乐观一点，是更高层面的智慧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你翻译的《心经》里有句话：“心无挂碍，无挂碍故，无有恐怖，远离颠倒梦想。”我小时候没读《心经》之前，自己送给自己一个混江湖的九字真言，和这句《心经》吻合度百分之八十：“不着急、不害怕、不要脸”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;行走的第二天，我们横穿一条高速公路。靠近收费站的地方，有个瓜摊，卖瓜干儿。买瓜干儿的，免费吃瓜。我们买了瓜干儿，吃了鲜瓜，快上路的时候，那个装备和理论都很丰富的严肃的黑胖子远远地走出地平线。卖瓜的姑娘远远望着他，说：“像你们这样行走的傻叉，今年是第三拨儿了，还交钱走，给我钱，我都不走。”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你在初唐走过莫贺延碛，见过这位简单、坦诚、阳光的姑娘吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冯唐再拜&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>冯唐文字</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/34566-%E5%A4%A7%E5%AE%9A-gq-%E4%B8%AD%E6%96%87</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:17:25 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>漫话中文自动分词和语义识别（下）：句法结构和语义结构</title>
      <link>https://itindex.net/detail/35053-%E4%B8%AD%E6%96%87-%E5%88%86%E8%AF%8D-%E8%AF%AD%E4%B9%89</link>
      <description>&lt;p&gt;    这篇文章是&lt;a href="http://www.matrix67.com/blog/archives/4212"&gt;漫话中文分词算法&lt;/a&gt;的续篇。在这里，我们将紧接着上一篇文章的内容继续探讨下去：如果计算机可以对一句话进行自动分词，它还能进一步整理句子的结构，甚至理解句子的意思吗？这两篇文章的关系十分紧密，因此，我把前一篇文章改名为了《漫话中文自动分词和语义识别（上）》，这篇文章自然就是它的下篇。我已经在很多不同的地方做过与这个话题有关的演讲了，在这里我想把它们写下来，和更多的人一同分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    什么叫做句法结构呢？让我们来看一些例子。“白天鹅在水中游”，这句话是有歧义的，它可能指的是“白天有一只鹅在水中游”，也可能指的是“有一只白天鹅在水中游”。不同的分词方案，产生了不同的意义。有没有什么句子，它的分词方案是唯一的，但也会产生不同的意思呢？有。比如“门没有锁”，它可能是指的“门没有被锁上”，也有可能是指的“门上根本就没有挂锁”。这个句子虽然只能切分成“门／没有／锁”，但由于“锁”这个词既有可能是动词，也有可能是名词，因而让整句话产生了不同的意思。有没有什么句子，它的分词方案是唯一的，并且每个词的词义也都不再变化，但整个句子仍然有歧义呢？有可能。看看这句话：“咬死了猎人的狗”。这句话有可能指的是“把猎人的狗咬死了”，也有可能指的是“一只咬死了猎人的狗”。这个歧义是怎么产生的呢？仔细体会两种不同的意思后，你会发现，句子中最底层的成分可以以不同的顺序组合起来，歧义由此产生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
    在前一篇文章中，我们看到了，利用概率转移的方法，我们可以有效地给一句话分词。事实上，利用相同的模型，我们也能给每一个词标注词性。更好的做法则是，我们直接把同一个词不同词性的用法当作是不同的词，从而把分词和词性标注的工作统一起来。但是，所有这样的工作都是对句子进行从左至右线性的分析，而句子结构实际上比这要复杂多了，它是这些词有顺序有层次地组合在一起的。计算机要想正确地解析一个句子，在分词和标注词性后，接下来该做的就是分析句法结构的层次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    在计算机中，怎样描述一个句子的句法结构呢？ 1957 年， Noam Chomsky 出版了《句法结构》一书，把这种语言的层次化结构用形式化的方式清晰地描述了出来，这也就是所谓的“生成语法”模型。这本书是 20 世纪为数不多的几本真正的著作之一，文字非常简练，思路非常明晰，震撼了包括语言学、计算机理论在内的多个领域。记得 Quora 上曾经有人问 &lt;a href="http://www.quora.com/Best-Of/Who-are-the-best-minds-of-the-world-today-and-why"&gt;Who are the best minds of the world today&lt;/a&gt; ，投出来的答案就是 Noam Chomsky 。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    随便取一句很长很复杂的话，比如“汽车被开车的师傅修好了”，我们总能至顶向下地一层层分析出它的结构。这个句子最顶层的结构就是“汽车修好了”。汽车怎么修好了呢？汽车被师傅修好了。汽车被什么样的师傅修好了呢？哦，汽车被开车的师傅修好了。当然，我们还可以无限地扩展下去，继续把句子中的每一个最底层的成分替换成更详细更复杂的描述，就好像小学语文中的扩句练习那样。这就是生成语法的核心思想。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    熟悉编译原理的朋友们可能知道“上下文无关文法”。其实，上面提到的扩展规则本质上就是一种上下文无关文法。例如，一个句子可以是“什么怎么样”的形式，我们就把这条规则记作&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      句子 → 名词性短语＋动词性短语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    其中，“名词性短语”指的是一个具有名词功能的成分，它有可能就是一个名词，也有可能还有它自己的内部结构。例如，它有可能是一个形容词性短语加上“的”再加上另一个名词性短语构成的，比如“便宜的汽车”；它还有可能是由“动词性短语＋的＋名词性短语”构成的，比如“抛锚了的汽车”；它甚至可能是由“名词性短语＋的＋名词性短语”构成的，比如“老师的汽车”。我们把名词性短语的生成规则也都记下来：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      名词性短语 → 名词&lt;br&gt;
      名词性短语 → 形容词性短语＋的＋名词性短语&lt;br&gt;
      名词性短语 → 动词性短语＋的＋名词性短语&lt;br&gt;
      名词性短语 → 名词性短语＋的＋名词性短语&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    类似地，动词性短语也有诸多具体的形式：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      动词性短语 → 动词&lt;br&gt;
      动词性短语 → 动词性短语＋了&lt;br&gt;
      动词性短语 → 介词短语＋动词性短语&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    上面我们涉及到了介词短语，它也有自己的生成规则：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      介词短语 → 介词＋名词性短语&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    我们构造句子的任务，也就是从“句子”这个初始结点出发，不断调用规则，产生越来越复杂的句型框架，然后从词库中选择相应词性的单词，填进这个框架里：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      &lt;img src="http://www.matrix67.com/blogimage_2012/201201051.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    而分析句法结构的任务，则是已知一个句子从左到右各词的词性，要反过来求出一棵满足要求的“句法结构树”。这可以用 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Earley_parser"&gt;Earley parser&lt;/a&gt; 来实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    这样看来，句法结构的问题似乎就已经完美的解决了。其实，我们还差得很远。生成语法有两个大问题。首先，句法结构正确的句子不见得都是好句子。 Chomsky 本人给出了一个经典的例子： Colorless green ideas sleep furiously 。形容词加形容词加名词加动词加副词，这是一个完全符合句法要求的序列，但随便拼凑会闹出很多笑话——什么叫做“无色的绿色的想法在狂暴地睡觉”？顺便插播个广告，如果你还挺喜欢这句话的意境的，欢迎去我以前做的 &lt;a href="http://www.matrix67.com/ideagen/"&gt;IdeaGenerator&lt;/a&gt; 玩玩。不过，如果我们不涉及句子的生成，只关心句子的结构分析，这个缺陷对我们来说影响似乎并不大。生成语法的第二个问题就比较麻烦了：从同一个词性序列出发，可能会构建出不同的句法结构树。比较下面两个例子：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      老师 被 迟到 的 学生 逗乐 了&lt;br&gt;
      电话 被 窃听 的 房间 找到 了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    它们都是“名词＋介词＋动词＋的＋名词＋动词＋了”，但它们的结构并不一样，前者是老师被逗乐了，“迟到”是修饰“学生”的，后者是房间找到了，“电话被窃听”是一起来修饰房间的。但是，纯粹运用前面的模型，我们无法区分出哪句话应该是哪个句法结构树。如何强化句法分析的模型和算法，让计算机构建出一棵正确的句法树，这成了一个大问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    让我们来看一个更简单的例子吧。同样是“动词＋形容词＋名词”，我们有两种构建句法结构树的方案：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      &lt;img src="http://www.matrix67.com/blogimage_2012/201201052.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    未经过汉语语法训练的朋友可能会问，“点亮蜡烛”和“踢新皮球”的句法结构真的不同吗？我们能证明，这里面真的存在不同。我们造一个句子“踢破皮球”，你会发现对于这个句子来说，两种句法结构都是成立的，于是出现了歧义：把皮球踢破了（结构和“点亮蜡烛”一致），或者是，踢一个破的皮球（结构和“踢新皮球”一致）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    但为什么“点亮蜡烛”只有一种理解方式呢？这是因为我们通常不会把“亮”字直接放在名词前做定语，我们一般不说“一根亮蜡烛”、“一颗亮星星”等等。为什么“踢新皮球”也只有一种理解方式呢？这是因为我们通常不会把“新”直接放在动词后面作补语，不会说“皮球踢新了”，“衣服洗新了”等等。但是“破”既能作定语又能作补语，于是“踢破皮球”就产生了两种不同的意思。如果我们把每个形容词能否作定语，能否作补语都记下来，然后在生成规则中添加限制条件，不就能完美解决这个问题了吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    基于规则的句法分析器就是这么做的。汉语语言学家们已经列出了所有词的各种特征：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      亮：词性 = 形容词，能作补语 = True ，能作定语 = False ⋯⋯&lt;br&gt;
      新：词性 = 形容词，能作补语 = False ，能作定语 = True ⋯⋯&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    当然，每个动词也有一大堆属性：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      点：词性 = 动词，能带宾语 = True ，能带补语 = True ⋯⋯&lt;br&gt;
      踢：词性 = 动词，能带宾语 = True ，能带补语 = True ⋯⋯&lt;br&gt;
      污染：词性 = 动词，能带宾语 = True ，能带补语 = False ⋯⋯&lt;br&gt;
      排队：词性 = 动词，能带宾语 = False ，能带补语 = False ⋯⋯&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    名词也不例外：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      蜡烛：词性 = 名词，能作主语 = True ，能作宾语 = True ，能受数量词修饰 = True ⋯⋯&lt;br&gt;
      皮球：词性 = 名词，能作主语 = True ，能作宾语 = True ，能受数量词修饰 = True ⋯⋯&lt;br&gt;
      ⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    有人估计会觉得奇怪了：“能作主语”也是一个属性，莫非有些名词不能做主语？哈哈，这样的名词不但有，而且还真不少：剧毒、看头、厉害、正轨、存亡⋯⋯这些词都不放在动词前面。难道有些名词不能做宾语吗？这样的词也有不少：享年、芳龄、心术、浑身、家丑⋯⋯这些词都不放在动词后面。这样说来，存在不受数量词修饰的词也就不奇怪了，事实上上面这些怪异的名词前面基本上都不能加数量词。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    另外一个至关重要的就是，这些性质可以“向上传递”。比方说，我们规定，套用规则&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      名词性短语 → 形容词性短语＋名词性短语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    后，整个名词性短语能否作主语、能否作宾语、能否受数量词修饰，这将取决于它的第二个构成成分。通俗地讲就是，如果“皮球”能够作主语，那么“新皮球”也能够作主语。有了“词语知识库”，又确保了这些知识能够在更高层次得到保留，我们就能给语法生成规则添加限制条件了。例如，我们可以规定，套用规则&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      动词性短语 → 动词性短语＋名词性短语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    的前提条件就是，那个动词性短语的“能带宾语”属性为 True ，并且那个名词性短语“能作宾语”的属性为 True 。另外，我们规定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      动词性短语 → 动词性短语＋形容词性短语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    必须满足动词性短语的“能带补语”属性为 True ，并且形容词性短语“能作补语”属性为 True 。这样便阻止了“踢新皮球”中的“踢”和“新”先结合起来，因为“新”不能作补语。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    最后我们规定，套用规则&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      名词性短语 → 形容词性短语＋名词性短语&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    时，形容词性短语必须要能作定语。这就避免了“点亮蜡烛”中的“亮”和“蜡烛”先组合起来，因为“亮”通常不作定语。这样，我们便解决了“动词＋形容词＋名词”的结构分析问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    当然，这只是一个很简单的例子。在&lt;a href="http://www.matrix67.com/blog/archives/508"&gt;这里&lt;/a&gt;的问题 6 、 7 、 8 中你可以看到，一条语法生成规则往往有很多限制条件，这些限制条件不光是简单的“功能相符”和“前后一致”，有些复杂的限制条件甚至需要用 IF … THEN … 的方式来描述。你可以在&lt;a href="http://www.matrix67.com/blog/archives/4858"&gt;这里&lt;/a&gt;看到，汉语中词与词之间还有各种怪异的区别特征，并且哪个词拥有哪些性质纯粹是知识库的问题，完全没有规律可循。一个实用的句法结构分析系统，往往拥有上百种属性标签。北京大学计算语言所编写了《现代汉语语法信息词典》，它里面包含了 579 种属性。我们的理想目标就是，找到汉语中每一种可能会影响句法结构的因素，并据此为词库里的每一个词打上标签；再列出汉语语法中的每一条生成规则，找到每一条生成规则的应用条件，以及应用这条规则之后，整个成分将会以怎样的方式继承哪些子成分的哪些属性，又会在什么样的情况下产生哪些新的属性。按照生成语言学的观点，计算机就应该能正确解析所有的汉语句子了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
    那么，这样一来，计算机是否就已经能从句子中获取到理解语义需要的所有信息了呢？答案是否定的。还有这么一些句子，它从分词到词义到结构都没有两可的情况，但整个句子仍然有歧义。考虑这句话“鸡不吃了”，它有两种意思：鸡不吃东西了，或者我们不吃鸡了。但是，这种歧义并不是由分词或者词义或者结构导致的，两种意思所对应的语法结构完全相同，都是“鸡”加上“不吃了”。但为什么歧义仍然产生了呢？这是因为，在句法结构内部，还有更深层次的语义结构，两者并不相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    汉语就是这么奇怪，位于主语位置上的事物既有可能是动作的发出者，也有可能是动作的承受者。“我吃完了”可以说，“苹果吃完了”也能讲。然而，“鸡”这个东西既能吃，也能被吃，歧义由此产生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    位于宾语位置上的事物也不一定就是动作的承受者，“来客人了”、“住了一个人”都是属于宾语反而是动作发出者的情况。记得某次数理逻辑课上老师感叹，汉语的谓词非常不规范，明明是太阳在晒我，为什么要说成是“我晒太阳”呢？事实上，汉语的动宾搭配范围极其广泛，还有很多更怪异的例子：“写字”是我们真正在写的东西，“写书”是写的结果，“写毛笔”是写的工具，“写楷体”是写的方式，“写地上”是写的场所，“写一只狗”，等等，什么叫做“写一只狗”啊？我们能说“写一只狗”吗？当然可以，这是写的内容嘛，“同学们这周作文写什么啊”，“我写一只狗”。大家可以想像，学中文的老外看了这个会是什么表情。虽然通过句法分析，我们能够判断出句子中的每样东西都和哪个动词相关联，但从语义层面上看这个关联是什么，我们还需要新的模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    汉语语言学家把事物与动词的语义关系分为了 17 种，叫做 17 种“语义角色”，它们是施事、感事、当事、动力、受事、结果、系事、工具、材料、方式、内容、与事、对象、场所、目标、起点、时间。你可以看到，语义角色的划分非常详细。同样是动作的发出者，施事指的是真正意义上的发出动作，比如“他吃饭”中的“他”；感事则是指某种感知活动的经验者，比如“他知道这件事了”中的“他”；当事则是指性质状态的主体，比如“他病了”中的“他”；动力则是自然力量的发出者，比如“洪水淹没了村庄”中的“洪水”。语义角色的具体划分以及 17 这个数目是有争议的，不过不管怎样，这个模型本身能够非常贴切地回答“什么是语义”这个问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    汉语有一种“投射理论”，即一个句子的结构是由这个句子中的谓语投射出来的。给定一个动词后，这个动词能够带多少个语义角色，这几个语义角色都是什么，基本上都已经确定了。因而，完整的句子所应有的结构实际上也就已经确定了。比如，说到“休息”这个动词，你就会觉得它缺少一个施事，而且也不缺别的了。我们只会说“老王休息”，不会说“老王休息手”或者“老王休息沙发”。因而我们认为，“休息”只有一个“论元”。它的“论元结构”是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      休息 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    因此，一旦在句子中看到“休息”这个词，我们就需要在句内或者句外寻找“休息”所需要的施事。这个过程有一个很帅的名字，叫做“配价”。“休息”就是一个典型的“一价动词”。我们平时接触的比较多的则是二价动词。不过，它们具体的论元有可能不一样：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      吃 &lt;br&gt;
      去 &lt;br&gt;
      淹没 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    三价动词也是有的，例如&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      送 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    甚至还有零价动词，例如&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      下雨 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    下面我们要教计算机做的，就是怎样给动词配价。之前，我们已经给出了解析句法结构的方法，这样计算机便能判断出每个动词究竟在和哪些词发生关系。语义分析的实质，就是确定出它们具体是什么关系。因此，语义识别的问题，也就转化为了“语义角色标注”的问题。然而，语义角色出现的位置并不固定，施事也能出现在动词后面，受事也能出现在动词前面，怎样让计算机识别语义角色呢？在回答这个问题之前，我们不妨问问自己：我们是怎么知道，“我吃完了”中的“我”是“吃”的施事，“苹果吃完了”中的“苹果”是“吃”的受事的呢？大家肯定会说，废话，“我”当然只能是“吃”的施事，因为我显然不会“被吃”；“苹果”当然只能是“吃”的受事，因为苹果显然不能发出“吃”动作。也就是说，“吃”的两个论元都有语义类的要求。我们把“吃”的论元结构写得更详细一些：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      吃 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而“淹没”一词的论元结构则可以补充为：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      淹没 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    所以，为了完成计算机自动标注语义角色的任务，我们需要人肉建立两个庞大的数据库：语义类词典和论元结构词典。这样的人肉工程早就已经做过了。北京语言大学 1990 年 5 月启动的“九〇￼五语义工程”就是人工构建的一棵规模相当大的语义树。它把词语分成了事物、运动、时空、属性四大类，其中事物类分为事类和物类，物类又分为具体物和抽象物，具体物则再分为生物和非生物，生物之下则分了人类、动物、植物、微生物、生物构件五类，非生物之下则分了天然物、人工物、遗弃物、几何图形和非生物构件五类，其中人工物之下又包括设施物、运载物、器具物、原材料、耗散物、信息物、钱财七类。整棵语义树有 414 个结点，其中叶子结点 309 个，深度最大的地方达到了 9 层。论元结构方面则有清华大学和人民大学共同完成的《现代汉语述语动词机器词典》，词典中包括了各种动词的拼音、释义、分类、论元数、论元的语义角色、论元的语义限制等语法和语义信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    说到语义工程，不得不提到董振东先生的&lt;a href="http://www.keenage.com/html/c_index.html"&gt;知网&lt;/a&gt;。这是一个综合了语义分类和语义关系的知识库，不但通过语义树反映了词与词的共性，还通过语义关系反映了每个词的个性。它不但能告诉你“医生”和“病人”都是人，还告诉了你“医生”可以对“病人”发出一个“医治”的动作。知网的理念和 WordNet 工程很相似，后者是 Princeton 在 1985 年就已经开始构建的英文单词语义关系词典，背后也是一个语义关系网的概念，词与词的关系涉及同义词、反义词、上下位词、整体与部分、子集与超集、材料与成品等等。如果你装了 Mathematica，你可以通过 WordData 函数获取到 WordNet 的数据。至于前面说的那几个中文知识库嘛，别问我，我也不知道上哪儿取去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
    看到这里，想必大家会欢呼，啊，这下子，在中文信息处理领域，从语法到语义都已经漂亮的解决了吧。其实并没有。上面的论元语义角色的模型有很多问题。其中一个很容易想到的就是隐喻的问题，比如“信息淹没了我”、“悲伤淹没了我”。一旦出现动词的新用法，我们只能更新论元结构：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      淹没 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    但更麻烦的则是下面这些违背语义规则的情况。一个是否定句，比如“张三不可能吃思想”。一个是疑问句，比如“张三怎么可能吃思想”。更麻烦的就是超常现象。随便在新闻网站上一搜，你就会发现各种不符合语义规则的情形。我搜了一个“吃金属”，立即看到某新闻标题《法国一位老人以吃金属为生》。要想解决这些问题，需要给配价模型打上不少补丁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
    然而，配价模型也仅仅解决了动词的语义问题。其他词呢？好在，我们也可以为名词发展一套类似的配价理论。我们通常认为“教师”是一个零价名词，而“老师”则是一个一价名词，因为说到“老师”时，我们通常会说“谁的老师”。“态度”则是一个二价的名词，因为我们通常要说“谁对谁的态度”才算完整。事实上，形容词也有配价，“优秀”就是一个一价形容词，“友好”则是一个二价形容词，原因也是类似的。配价理论还有很多更复杂的内容，这里我们就不再详说了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    但还有很多配价理论完全无法解决的问题。比如，语义有指向的问题。“砍光了”、“砍累了”、“砍钝了”、“砍快了”，都是动词后面跟形容词作补语，但实际意义各不相同。“砍光了”指的是“树砍光了”，“砍累了”指的是“人砍累了”，“砍钝了”指的是“斧子砍钝了”，“砍快了”指的是“砍砍快了”。看来，一个动词的每个论元不但有语义类的限制，还有“评价方式”的限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    两个动词连用，也有语义关系的问题。“抓住不放”中，“抓住”和“不放”这两个动作构成一种反复的关系，抓住就等于不放。“说起来气人”中，“说起来”和“气人”这两个动作构成了一种条件关系，即每次发生了“说起来”这个事件后，都会产生“气人”这个结果。大家或许又会说，这两种情况真的有区别吗？是的，而且我能证明这一点。让我们造一个句子“留着没用”，你会发现它出现了歧义：既可以像“抓住不放”一样理解为反复关系，一直把它留着一直没有使用；又可以像“说起来气人”一样理解为条件关系，留着的话是不会有用的。因此，动词与动词连用确实会产生不同的语义关系，这需要另一套模型来处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    虚词的语义更麻烦。别以为“了”就是表示完成，“这本书看了三天”表示这本书看完了，“这本书看了三天了”反而表示这本书没看完。“了”到底有多少个义项，现在也没有一个定论。副词也算虚词，副词的语义同样捉摸不定。比较“张三和李四结婚了”与“张三和李四都结婚了”，你会发现描述“都”字的语义没那么简单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br&gt;
    不过，在实际的产品应用中，前面所说的这些问题都不大。这篇文章中讲到的基本上都是基于规则的语言学处理方法。目前更实用的，则是对大规模真实语料的概率统计分析与机器学习算法，这条路子可以无视很多具体的语言学问题，并且效果也相当理想。最大熵模型和条件随机场都是目前非常常用的自然语言处理手段，感兴趣的朋友可以深入研究一下。但是，这些方法也有它们自己的缺点，就是它们的不可预测性。不管哪条路，似乎都离目标还有很远的一段距离。期待在未来的某一日，自然语言处理领域会迎来一套全新的语言模型，一举解决前面提到的所有难题。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/593837241/matrix67/feedsky/s.gif?r=http://www.matrix67.com/blog/archives/4870" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>算法 Brain Storm 语言学 文字游戏</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/35053-%E4%B8%AD%E6%96%87-%E5%88%86%E8%AF%8D-%E8%AF%AD%E4%B9%89</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 16:25:55 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最优秀的OCR文字识别软件ABBYY FineReader 11破解版</title>
      <link>https://itindex.net/detail/43698-ocr-%E6%96%87%E5%AD%97-%E8%BD%AF%E4%BB%B6</link>
      <description>&lt;p&gt;最近老有同事让我帮忙做图片文字转换成word的杂活，难道他自己不能自己安装一个专门的ocr识别软件吗？有了ocr文字识别软件，什么图片转文字、图片文字识别都简单多了。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.x-berry.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/ABBYY-FineReader-11.jpg"&gt;   &lt;img alt="ABBYY FineReader 11 " height="140" src="http://www.x-berry.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/ABBYY-FineReader-11.jpg" title="&amp;#26368;&amp;#20248;&amp;#31168;&amp;#30340;OCR&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#36719;&amp;#20214;ABBYY FineReader 11&amp;#30772;&amp;#35299;&amp;#29256;" width="480"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;在职场上的确会遇到很多需要使用到OCR文字识别软件的地方，比如boss给你一份合同，你不可能一字一字都敲到Word里面去吧？又或者网上下载的一些PDF文档，都是文件格式的，你也不可能边看文档边敲word吧？so，OCR文字识别软件似乎已经成为必装的办公软件。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;而在那么多的OCR文字识别软件里，最好用的则是据说排名世界第一的ABBYY FineReader 11。当然它的图片文字识别能力是否真的那么牛逼，这个我只能信则有不信则无。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;a href="http://www.x-berry.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/ABBYY-FineReader-11-UI.jpg"&gt;   &lt;img alt="ABBYY FineReader 11 UI " height="345" src="http://www.x-berry.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/ABBYY-FineReader-11-UI.jpg" title="&amp;#26368;&amp;#20248;&amp;#31168;&amp;#30340;OCR&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#36719;&amp;#20214;ABBYY FineReader 11&amp;#30772;&amp;#35299;&amp;#29256;" width="480"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;其实小编在  &lt;a href="http://www.x-berry.com/abbyy-finereader-ocr-pro" target="_blank"&gt;ABBYY FineReader 10&lt;/a&gt;的时候介绍过一次这款软件，这次小编就不再详细的介绍这款软件，只是简单的介绍一下。ABBYY FineReader 11主要功能是什么呢？如标题所写OCR文字识别，你可以直接将纸质文档扫描成Word、PDF甚至EPUB、FB2和HTML，或者将电脑上的PDF、图片转成可编写word/pdf。这个功能就是ABBYY FineReader 11最牛逼的功能。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;但必须说明一点的是ABBYY FineReader 11能实现的是最大程度地将图片或者PDF里面的识别成可编写的文字，且识别率受图片或者PDF的分辨率影响。不过经小编试用ABBYY FineReader 11的ocr文字识别率还是非常高的。&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;下载ABBYY FineReader 11破解版：   &lt;a href="http://pan.baidu.com/share/link?shareid=401809&amp;uk=2551265447" target="_blank"&gt;百度云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
 &lt;h3&gt;随机日志&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;2010/04/28  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/thunder-high-speed-channel-cracked" title="&amp;#36805;&amp;#38647;&amp;#39640;&amp;#36895;&amp;#36890;&amp;#36947;&amp;#30772;&amp;#35299;&amp;#26041;&amp;#27861;"&gt;迅雷高速通道破解方法&lt;/a&gt; (37)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2010/05/07  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/free-system-optimization-tool-fcleaner" title=" &amp;#20813;&amp;#36153;&amp;#31995;&amp;#32479;&amp;#20248;&amp;#21270;&amp;#24037;&amp;#20855;FCleaner"&gt; 免费系统优化工具FCleaner&lt;/a&gt; (6)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2011/05/26  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/mcafee-virusscan-enterprise-v8-8" title="&amp;#40614;&amp;#21654;&amp;#21857;&amp;#20225;&amp;#19994;&amp;#29256;McAfee VirusScan Enterprise v8.8&amp;#25480;&amp;#26435;&amp;#29256;"&gt;麦咖啡企业版McAfee VirusScan Enterprise v8.8授权版&lt;/a&gt; (19)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2012/04/04  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/web-platform" title="&amp;#21033;&amp;#29992;Web Platform&amp;#26412;&amp;#22320;&amp;#23433;&amp;#35013;Wordpress&amp;#25110;&amp;#20854;&amp;#20182;Web&amp;#31243;&amp;#24207;"&gt;利用Web Platform本地安装Wordpress或其他Web程序&lt;/a&gt; (3)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2013/02/04  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/vpntech-runo-giveaways" title="&amp;#21338;&amp;#23458;&amp;#35835;&amp;#32773;&amp;#31119;&amp;#21033;&amp;#65292;VPNTech Runo &amp;#39640;&amp;#36895;&amp;#12289;&amp;#31283;&amp;#23450;VPN&amp;#20813;&amp;#36153;&amp;#36192;&amp;#36865;"&gt;博客读者福利，VPNTech Runo 高速、稳定VPN免费赠送&lt;/a&gt; (108)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2011/03/21  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/aip-survey" title="&amp;#20184;&amp;#36153;&amp;#35843;&amp;#26597;&amp;#32593;&amp;#20043;AIP Survey&amp;#65288;&amp;#20013;&amp;#22269;&amp;#65289;"&gt;付费调查网之AIP Survey（中国）&lt;/a&gt; (10)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2012/03/21  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/10-best-primary-hosting" title="&amp;#21313;&amp;#22823;&amp;#24615;&amp;#20215;&amp;#27604;&amp;#36229;&amp;#39640;&amp;#30340;&amp;#20837;&amp;#38376;&amp;#32423;&amp;#20813;&amp;#22791;&amp;#26696;&amp;#34394;&amp;#25311;&amp;#20027;&amp;#26426;"&gt;十大性价比超高的入门级免备案虚拟主机&lt;/a&gt; (12)&lt;/li&gt;  &lt;li&gt;2010/05/14  —     &lt;a href="http://www.x-berry.com/liberkey-ultimate-package" title="&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#36719;&amp;#20214;&amp;#21253;LiberKey Ultimate"&gt;绿色软件包LiberKey Ultimate&lt;/a&gt; (0)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>应用程序 ABBYY FineReader OCR文字识别软件</category>
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      <pubDate>Wed, 17 Apr 2013 20:54:25 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ocr文字识别软件-TryOCR(识别看看)绿色中文版下载</title>
      <link>https://itindex.net/detail/39867-ocr-%E6%96%87%E5%AD%97-%E8%BD%AF%E4%BB%B6</link>
      <description>&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;ocr文字识别软件&lt;/strong&gt;可以很大程度上方便办公人员或者普通设计师录入大篇段的文字内容。今天给大家介绍的  &lt;strong&gt;ocr文字识别软件&lt;/strong&gt;-  &lt;strong&gt;TryOCR&lt;/strong&gt;，又名  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;，是国人开发的一款非常不错的支持中文识别(据作者所言，  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;2.0版本将支持中文识别功能)和英文识别的  &lt;strong&gt;ocr软件&lt;/strong&gt;。经过  &lt;a href="http://www.epinv.com/" target="_blank" title="&amp;#21271;&amp;#26497;&amp;#40060;"&gt;北极鱼&lt;/a&gt;测试，虽然目前TryOCR还仅仅只英文识别，不像其他  &lt;strong&gt;ocr软件&lt;/strong&gt;(如ABBYY FineReader)那样支持多语种识别，但由于  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;是免费软件，避免了版权风险，而且将来的  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;2.0版将增加中文识别支持，所以相对来说还是值得推荐的。&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;国产ocr文字识别软件-识别看看(TryOCR)简介&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;“  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;”是一款优秀的文字识别(OCR)软件，使用  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;软件，您可以轻松的将一般图片中的文字抄录出来，这将省去您大量的打字时间，识别率相当高，识别速度也非常快。当您要把一大堆文件录入电脑时，当您有大量的文档图片需要使理时：如复制其中文字，倾斜较正，二值化等，那就交给“识别看看”软件来使理吧，您尽可放心的在旁边品尝着美味的咖啡，一切让  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;为您代劳好了。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;  &lt;img alt="ocr&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;" height="200" src="http://www.epinv.com/wp-content/themes/ep/img/loading.gif" title="ocr&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;" width="500"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;对于多种  &lt;strong&gt;ocr软件&lt;/strong&gt;的识别对比评测，出于时间关系，北极鱼就没有去做了，不过有网友使用  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;后有如下体会：&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;ABBYY FineReader 对清淅、版面简单的图片识别率还不错，可惜如果图片模糊点，版面复杂点，识别率就差了；目前国内较好的 OCR 软件有 TryOCR（识别看看）、汉王OCR、紫光OCR、慧视小灵鼠等，对于清析图片、版面简单的，这些  &lt;strong&gt;ocr软件&lt;/strong&gt;识别率差不多，而对于中等、模糊、版面复杂的图片，TryOCR 有较高的识别率和识别速度，而且其他都是商业软件，只有TryOCR是完全免费的。&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;此为识别看看1.5绿色中文版（  &lt;strong&gt;目前版本只支持英文文档识别&lt;/strong&gt;）.支持中文识别的  &lt;strong&gt;识别看看&lt;/strong&gt;2.0版本据说要11月底才能发布，我们拭目以待吧！&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;ocr文字识别软件-TryOCR(识别看看)绿色中文版下载页面&lt;/h2&gt;
 &lt;div&gt;  &lt;p&gt;   &lt;a href="https://me.alipay.com/epinv" rel="nofollow" target="_blank"&gt;    &lt;img alt="&amp;#25424;&amp;#36192;&amp;#20159;&amp;#21697;&amp;#20803;&amp;#32032;" height="26" src="http://www.epinv.com/wp-content/themes/ep/img/juanzeng.png" width="82"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
来自  &lt;a href="http://www.epinv.com"&gt;亿品元素&lt;/a&gt; |   &lt;a href="http://www.epinv.com/download?id=3565" rel="nofollow" target="_blank"&gt;进入下载页面&lt;/a&gt; | 默认解压密码：www.epinv.com&lt;/div&gt;

 &lt;blockquote&gt;  &lt;div&gt;  » 转载请注明来源:   &lt;a href="http://www.epinv.com/" title="&amp;#20159;&amp;#21697;&amp;#20803;&amp;#32032;&amp;#35774;&amp;#35745;&amp;#36164;&amp;#28304;"&gt;【亿品元素】&lt;/a&gt; »    &lt;a href="http://www.epinv.com/post/3565.html" rel="bookmark" title="ocr&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#36719;&amp;#20214;-TryOCR(&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#30475;&amp;#30475;)&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20013;&amp;#25991;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733;"&gt;《ocr文字识别软件-TryOCR(识别看看)绿色中文版下载》&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div&gt; » 本文链接地址:   &lt;a href="http://www.epinv.com/post/3565.html" rel="bookmark" title="ocr&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#36719;&amp;#20214;-TryOCR(&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#30475;&amp;#30475;)&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20013;&amp;#25991;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733;"&gt;http://www.epinv.com/post/3565.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;  » 订阅本站:   &lt;a href="http://feed.feedsky.com/epinv" rel="external nofollow" title="&amp;#20159;&amp;#21697;&amp;#20803;&amp;#32032;&amp;#35774;&amp;#35745;&amp;#36164;&amp;#28304;"&gt;http://feed.feedsky.com/epinv&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;h3&gt;相关文章&lt;/h3&gt; &lt;ul&gt;  &lt;li&gt;   &lt;a href="http://www.epinv.com/post/3389.html" title="readiris pro 12&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20013;&amp;#25991;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733;-&amp;#25903;&amp;#25345;&amp;#31616;&amp;#32321;&amp;#20307;&amp;#20013;&amp;#25991;,&amp;#26085;&amp;#25991;,&amp;#38889;&amp;#25991;&amp;#31561;128&amp;#31181;&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;ocr&amp;#36719;&amp;#20214; 2012.06.20"&gt;readiris pro 12绿色中文版下载-支持简繁体中文,日文,韩文等128种文字识别ocr软件&lt;/a&gt;(4)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;   &lt;a href="http://www.epinv.com/post/2781.html" title="&amp;#27888;&amp;#27604;ABBYY FineReader 11&amp;#20013;&amp;#25991;&amp;#27880;&amp;#20876;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733;(&amp;#21547;&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#29256;)-&amp;#26368;&amp;#24378;OCR&amp;#25991;&amp;#23383;&amp;#35782;&amp;#21035;&amp;#36719;&amp;#20214; 2012.06.1"&gt;泰比ABBYY FineReader 11中文注册版下载(含绿色版)-最强OCR文字识别软件&lt;/a&gt;(7)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;   &lt;a href="http://www.epinv.com/post/3212.html" title="&amp;#26368;&amp;#20339;&amp;#20840;&amp;#33021;pdf&amp;#36716;&amp;#25442;&amp;#12289;pdf&amp;#32534;&amp;#36753;&amp;#38405;&amp;#35835;&amp;#36719;&amp;#20214;Solid PDF Tools 7.2&amp;#27880;&amp;#20876;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733; 2012.03.14"&gt;最佳全能pdf转换、pdf编辑阅读软件Solid PDF Tools 7.2注册版下载&lt;/a&gt;(1)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;   &lt;a href="http://www.epinv.com/post/1742.html" title="&amp;#27721;&amp;#29579;&amp;#25991;&amp;#26412;&amp;#29579;-&amp;#25991;&amp;#35946;7600&amp;#32511;&amp;#33394;&amp;#20840;&amp;#21151;&amp;#33021;&amp;#19987;&amp;#19994;&amp;#27880;&amp;#20876;&amp;#29256;&amp;#19979;&amp;#36733; 2010.11.21"&gt;汉王文本王-文豪7600绿色全功能专业注册版下载&lt;/a&gt;(1)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>设计辅助 ocr ocr文字识别软件 ocr识别软件 ocr软件</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/39867-ocr-%E6%96%87%E5%AD%97-%E8%BD%AF%E4%BB%B6</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 20:29:32 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>日本颜文字大全</title>
      <link>https://itindex.net/detail/31063-%E6%97%A5%E6%9C%AC-%E9%A2%9C%E6%96%87%E5%AD%97</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bababian.com/phoinfo/6FD9A65A6692052DB6B387E50C07A3DFDT"&gt;&lt;img style="display:block;float:none;margin-left:auto;margin-right:auto" title="日本颜文字" border="0" alt="巴巴变免费相册" src="http://photo2.bababian.com/usr1043940/upload5/20111021/sG+0TyLCX73kFmbUsSrVHAf2HxxEXx1bM4ClO053eKWXGv_a2VGgqMw==.jpg"&gt;&lt;/a&gt;日本网民普遍对日式颜文字的发明充满自豪感，认为这是日本文化的一个优越性。颜文字虽不是起源于日本，但无疑是日本人把颜文字发展得出神入化，早已远超颜文字发源地美国的水平。不少日本人认为颜文字文化不应称为“ascii art”（A代表美国），而该称为“jis art”（J代表日本）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天偶尔在一网站见到非常全的日本颜文字，特转来跟大家分享，以便在论坛发帖时IB。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="actions"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="actions"&gt;Actions&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These are a series of somewhat random Japanese emoticons in which the emoticon is engaging in some sort of action.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Taking a memo: 〆(・∀・＠)    &lt;br&gt;Picking something up: ((((*｡_｡)_     &lt;br&gt;Throwing something: (*・_・)ノ⌒*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Praying or hoping: 八(＾□＾*)    &lt;br&gt;Pointing: (?・・)σ     &lt;br&gt;Calling: (ι´Д｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thumbs up: d(-_^)    &lt;br&gt;Whisper to someone: ( ﾟ∀(・－・)     &lt;br&gt;Cheering: p(*＾-＾*)q&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poking someone: (*・)σσσ(*゜Д゜*)    &lt;br&gt;Shower: ヽ｀、ヽ｀ヽ(*￣o￣*)&amp;gt;ヽ｀、ヽ｀     &lt;br&gt;Holding a gun: ￢o(￣-￣ﾒ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spraying something: （ ＾）／占~~~~~    &lt;br&gt;Playing with a yoyo: （*＾＾）/~~~~~~~~~~◎     &lt;br&gt;Hitting someone: （。_°☆＼(- – )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Two people fighting: ( `_)乂(_’ )    &lt;br&gt;A different two people fighting: Ｏ( ｀_´)乂(｀_´ )Ｏ     &lt;br&gt;A salute! &amp;quot;Yessir, I’m working on it!&amp;quot;: (`･ω･´)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hi-Five: (●ゝω)ノヽ(∀＜●)    &lt;br&gt;Giving someone the finger! 凸(⊙▂⊙✖ )     &lt;br&gt;Glomp (with a kiss)! (づ￣ ³￣)づ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lower those eyebrows! ๏[-ิ_•ิ]๏    &lt;br&gt;Playing Ping Pong: ( ^o)ρ┳┻┳°σ(o^ )     &lt;br&gt;Playing Ping Pong: ヽ(^o^)ρ┳┻┳°σ(^o^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Playing Catch: (／_^)／ ● ＼(^_＼)    &lt;br&gt;Bowling: ＝( ^o^)ノ ．．．…___●     &lt;br&gt;Playing Tennis: (-^-^)p_____|_o____q(^-^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Playing Volleyball: (／o^)/ °⊥ ＼(^o＼)    &lt;br&gt;Patting someone on the head: (ｏ・_・)ノ”(ノ_＜。)     &lt;br&gt;Shot in the head with an arrow: ―(T_T)→&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Licking Lips: ლ(´ڡ`ლ)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="angry"&gt;Angry/Displeased&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For most angry Japanese emoticons just use &amp;gt; and &amp;lt; for eyes. You can also use ≧ or ≦. Two ¬’s makes sort of a displeased looking face. You can also use slashes or ヽ and ノ to make it look like the emoticon is throwing up it’s hands in anger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*≧m≦*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;gt;_&amp;lt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(,,#ﾟДﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(ｏ`皿′ｏ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(&amp;gt;&amp;lt; )o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｏ( &amp;gt;&amp;lt;)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(≧Д≦)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＞д＜）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（;≧皿≦）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[○･｀Д´･○]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(#`Д´)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(-`Д´-ﾉ；)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((p(&amp;gt;o&amp;lt;)q)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/ﾟДﾟ)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(¬д¬。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(#`Д´)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(¬､¬)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（；¬＿¬)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;¬_¬)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(；¬д¬)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(≧σ≦)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(-`д´- ｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(●-`Д´-)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*￣m￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´Д｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(；￣Д￣）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(¬_¬)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＃｀д´)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(」゜ロ゜)」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(▼□▼メ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〝▼皿▼）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(▼皿▼#)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ( ｀0´)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(︶︹︺)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(≧０≦)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（。＞。＜。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【&amp;gt;&amp;lt;。】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（━┳━◇━┳━）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(━┳━＿＿━┳━)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(━┳━○━┳━)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(━┳━ _ ━┳━)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(┳◇┳)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{|└(&amp;gt;o&amp;lt; )┘|}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(＠O＠)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（≧▼≦；)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(〇O〇)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;s(・｀ヘ´・;)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（▼へ▼メ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(`O´θ／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;θ＼(；￢_￢)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(｀⌒´メ)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凸(-0-メ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凸(｀△´＋）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凸(｀0´)凸&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凸(｀⌒´メ)凸&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(｀0´)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-`д´-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;gt;人&amp;lt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="animals"&gt;Animals&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;When you’re making Japanese animal emoticons pretty much all you need to do is use a ω for the mouth and it’ll look like some kind of rodent or bear or something like that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=ﾟωﾟ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(○’ω’○)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[´・ω・`]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(｡･ω･｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´-ω-｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*･ω･)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*-ω-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┗(･ω･;)┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｛・ω-*}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(* &amp;gt;ω&amp;lt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(ｏ･ω･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;w(´･ω･`)w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´・ω・`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(・ω・；)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(・ω・`|||)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(・ω・ｏ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´o・┏ω┓・o｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(･ω･｡)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ･ω･)ﾉﾞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(･ω･ゞ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(･ω･`｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。-`ω´-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=ﾟωﾟ)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡+･`ω･´)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(｡ゝω・｡)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´・ω・`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂^j^⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（⊂((・⊥・))⊃）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(-仝-)~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂((〃’⊥’〃))⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;○(・x・)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◎▼◎&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（-Φ-）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊆（⌒◎⌒）⊇&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;≫(‘♀’)≪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（’∽’）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（≡・ x ・≡）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(∵)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ( ﾟωﾟ；≡⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´･ω･`)､&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´ω｀)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´・ω・)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(-仝-)~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;～&amp;gt;゜）～～～～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＞°）m～～～∈&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;～＞°）mニニニニ＝～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(∩ё∩)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;～&amp;gt;`)～～～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;]＾：山&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;༼´◓ɷ◔`༽&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="apologizing"&gt;Apologizing&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These emoticons are supposed to represent someone bowing down because they’re appologising or possibly thanking someone for something. These use the letter m to show hands and the eyes are low to the ground.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;m(_ _)m&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;m(._.)m&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｍ（．＿．）ｍ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ﾉ´д｀）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(シ_ _)シ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;(_ _)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜(。_。)＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｍ（＿ ＿；；ｍ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;m(￢0￢)m&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="bears"&gt;Bears&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The main thing with Japanese bear emoticons is the mouth. You want to use (ｴ), ㉨ or possibly a ω. Everything else is pretty much the same as other Japanese emoticons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣(エ)￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡･ω･｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(●｀･(ｴ)･´●)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*ノ・ω・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;川´･ω･`川&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( (ﾐ´ω`ﾐ))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(T(エ)Tヽ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(・｀(ｪ)・)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(ο･㉨･ο）⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^(エ)^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^(I)^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣(ｴ)￣)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(￣(工)￣)⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(^(工)^)⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(・(ェ)・)⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*￣(ｴ)￣*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´(ｴ)｀ﾉﾞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(／(ｴ)＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(￣(ｴ)￣)⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“(`(エ)´)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀(エ)´)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ψ(￣(ｴ)￣)Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/-(ｴ)-＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´(エ)｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(￣(ｴ)￣)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(／￣(ｴ)￣)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┏((＝￣(ｴ)￣=))┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《/(￣(ｴ)￣)ゞ》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂(◎(工)◎)⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(●￣(ｴ)￣●)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(♥ó㉨ò)ﾉ♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・㉨・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ó㉨ò)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="cats"&gt;Cats&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Cats are pretty much just most regular Japanese emoticons with =’s added to them as whiskers. ^’s can also be used for ears and you can use ･ｪ･ for a cat’s nose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=^･ｪ･^=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=^‥^=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( =①ω①=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=^･^=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(^・x・^)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d(=^･ω･^=)b&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V(=^･ω･^=)v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=ＴェＴ=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=;ェ;=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=｀ω´=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(=^･ω･^=)丿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=^･ω･^)y＝&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(=^‥^)/’`&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^-人-^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(^‥^=ゞ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^・ω・^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=^-ω-^=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;b(=^‥^=)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(.=^・ェ・^=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（=´∇｀=）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(=ﾟ･ﾟ=)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(=^‥^)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(=^‥^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=ｘェｘ=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=；ェ；=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=｀ェ´=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^･o･^)ﾉ&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;(*ΦωΦ*)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^._.^)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;└(=^‥^=)┐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;=’①。①’=&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="confused"&gt;Confused&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For confused Japanese emoticons you can use ・ or ◎ for blank looking eyes. ゞ makes a perfect arm scratching a head to indicate thought. You can also add question marks to any of these to show even more confusion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´･_･`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◎_◎;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀_´)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◎-◎；)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(・_・ヾ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣(エ)￣)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-_-)ゞ゛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(‘◇’)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(゜Q。)ノ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´｀;) ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【・ヘ・?】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【・_・?】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ・◇・)？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜-゜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´･ ･｀｡)ノ&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｢(ﾟﾍﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ?´_ゝ｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(´^｀)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´−｀) ﾝｰ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(」ﾟヘﾟ)」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(•ิ_•ิ)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「(°ヘ°)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。ヘ°)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(゜Q。)ノ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´｀;) ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〈(゜。゜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜。゜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;く（＾_・）ゝ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^～^;)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="dancing"&gt;Dancing&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For dancing Japanese emoticons you basically just take happy looking ones and add 〜, ノ or ヘ for arms. You can do two emoticons at once with the arms facing different ways to make it seem like the emoticon is fancing in both directions. Adding &amp;quot; beside the arms makes it seem like it’s shaking too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(^_^ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ^_^)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(^^o)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o^^)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ´＿ゝ｀）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(^ ^ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ‥)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ﾉ^ω^)ﾉﾟ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(*´∇`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(･ω･*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*ﾉ´□`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;。(⌒∇⌒。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。⌒∇⌒)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〜(￣▽￣〜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〜￣▽￣)〜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〜(^∇^〜）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（〜^∇^)〜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〜(￣△￣〜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〜￣△￣)〜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┗(｀ー´)┓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┏(｀ー´)┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┗(＾0＾)┓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┏(＾0＾)┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ￣ー￣)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(￣ー￣ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(￣ω￣ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ￣ω￣)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(^o^ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ^o^)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(-_- )ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠^∇^＠)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ≧∀≦)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(^ω^＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉﾟ▽ﾟ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(ﾟｰﾟ*ヽ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*ﾟｰﾟ*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ*ﾟｰﾟ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*´Д｀*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o´･_･)っ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(*д*)ﾉ゛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(°◇° )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ( °◇°)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ°ο°)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ･o･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(^^ゞ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(ﾟ∀ﾟゞ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´ー`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ（*⌒ヮ⌒*）ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;〈( ^.^)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┌（★ｏ☆）┘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;└（★ｏ★）┐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♪(┌・。・)┌&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="dead"&gt;Dead&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;You can easily make dead Japanese emoticons by just using x’s, +’s or *’s for eyes. Keeping the mouth low down with a _ makes it seem like the face is lying down on the ground.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（x_x；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*_*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(×_×;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(×_×#&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(#+_+)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(+_+)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(×× ) ﾂ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（Ω_Ω）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;へ（&amp;gt;&amp;lt;#）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＊0＊;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="defeat"&gt;Defeat/Surrender&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For defeated Japanese emoticons you can usually use _’s for eyes that are low to the ground. You can also use \ and / or similar characters to show arms raised in defeat. Adding a ; for a drop of sweat always works too. You can also add a 尸 to make it look like the emoticon is waving a white flag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（－－）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(-___________-;)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/(;-_-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(&amp;gt;_&amp;lt;。)＼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((-_-))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ー△ー；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（◎ー◎；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/ _ ; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o_ _)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ﾍ(￣ ￣;ﾍ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;*´Д`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ_ _)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(_ _ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ￣д￣)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;-_-)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(-_-;*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ﾍ(;´Д｀ﾍ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;-_-)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(oT-T)尸&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ（´ｏ｀）ヘ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(一。一;;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ#-_-)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（~～~）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;y-(~。~；)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( -。-)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="dogs"&gt;Dogs&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The main thing with Japanese dog emoticons is the ears. Use a U for big floppy ears, u for little ears or even V’s for ears as well. You can also use ∵ on either side of the mouth to make it look more dog like.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uo･ｪ･oU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;∪･ω･∪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;U｡･ｪ･｡U&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▽・ω・▽&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▽・ｗ・▽&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ｕ^皿^Ｕ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｖ・。・Ｖ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ＵＴｪＴＵ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^・(I)・^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;U・♀・U&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｏ（Ｕ・ω・）⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^・x・^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(U・x・U)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼o・ェ・o▼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;U＾ェ＾U&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;U￣ｰ￣U&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┌U･ｪ･U┘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;└@(･ｪ･)@┐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(●ω●)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〓￣(∵エ∵)￣〓)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="drinking"&gt;Drinking&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;You can basically take any Japanese emoticon and add cups to it with a 口, 旦 or 且.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ｏ口(・∀・ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。・・)_且&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;且_(ﾟ◇ﾟ；)ノﾞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~旦_(^O^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ゜Д゜)⊃旦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´･ω･`)_且~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ^-^)_旦&amp;quot;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*^◇^)_旦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*｀▽´)_旦~~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(=^‥^)_旦~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＾-＾)＿日&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~~旦_(･o･;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( -_-)旦~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＃´ー´)旦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;且_(・_・ )&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="evil"&gt;Evil/Plotting/Sneaky&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For evil looking Japanese emoticons you pretty much want to use ｀ and ´ for the eyes. You can use pretty much anything else for a mouth and other elements and it’ll still look evil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(・｀ω´・)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ψ(｀∇´)ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（｀ー´）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡･｀ω´･｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(｀ω´*)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;| ｀Д´|&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀ε´)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(σ-`д･´)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀Д´*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（=｀〜´=）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾒ｀ﾛ´)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ψ(｀▽´)Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;^(#｀∀´)_Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*-`ω´- )人&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ц｀ω´ц*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀∀´)Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ψ(*｀ー´)ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ψ(｀◇´)Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“ψ(｀∇´)ψ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="fish"&gt;Fish and Sea Creatures&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Japanese fish emoticons are somewhat different as they’re from the side and very much look like swimming fish. You can add or subtract brackets to change the length of the fish. It’s also very easy to make crabs as well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;*)) &amp;gt;&amp;gt;=&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;゜))))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;゜)))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;+ ))&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;_)))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;_)))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;^)))&amp;lt; ～～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(°)#))&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;・ )))&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ζ°)))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（：。）ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ｃ：。ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;ニ：ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Q )) &amp;gt;&amp;lt;ヨヨ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(°))&amp;lt;&amp;lt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt;°))))彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;≧〔゜゜〕≦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミ(・・)ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V=(° °)=V&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜コ：ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜))&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;*))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミ[°°]ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;くコ:彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミ．．ミ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="friends"&gt;Friends&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These emoticons are really just happy looking ones holding up their hands to each other. You can combine pretty much any emoticons and join their hands together with a 人, /＼ or メ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(∀゜ )人( ゜∀)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*･∀･)／＼(･∀･*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（＾∀＾）メ（＾∀＾）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（★´−｀）人（´▽｀★）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ＾＾）人（＾＾ ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〃⌒▽⌒)八(〃⌒▽⌒〃)八(⌒▽⌒〃)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆-(ノﾟДﾟ)八(ﾟДﾟ )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ｡･_･｡)人(｡･_･｡ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*^ｰ^)人(^ｰ^*)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;━(○´ｴ｀)(´ｴ｀●)━&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◎｀・ω・´)人(´・ω・｀*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡*:★(´・ω・人・ω・`)｡:゜★｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´∀｀*人*´∀｀*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾▽＾）／＼（＾▽＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*＾ω＾）人（＾ω＾*）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(○´∀)乂(*´∀`*）乂(∀`●)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（＾∀＾）メ（＾∀＾）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´Д｀)人(´Д｀)人(´Д｀)ノ〜♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♡(*´∀｀*)人(*´∀｀*)♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〃￣д￣)八( ￣д￣ )八(￣д￣〃)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(＾▽＾)人(＾▽＾)人(＾▽＾)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((＠°▽°＠)八(＠°▽°＠)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(･_･&amp;quot;)/＼(･_･&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(○｀ε´○)／＼(○｀ε´○)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ( ^o^)ノ＼(^_^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/^-^(^ ^*)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( 。・_・。)人(。・_・。 )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(・_・)〆＼(Ｔ＿Ｔ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^^)-(^^)-(^^)-(^^)-(^^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´Д｀)人(´Д｀)人(´Д｀)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(￣ー￣)X(^∇^)ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♪ヽ( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )v ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*^o^)人(^o^*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼( ^o)( ^ 0 ^ )(o^ )／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ（ ＾＾）人（＾＾ ）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(・_・&amp;quot;)／＼(・_・&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;└(^o^ )Ｘ( ^o^)┘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＾○＾)オ(＾▽＾)ハ(＾０＾)ツ～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(°◇°人°◇°)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="greetings"&gt;Greetings or Goodbyes&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These are pretty much standard happy or joyful emoticons usually with a forward or back slash for an arm. You can also use characters such as ヾ to make it seem as if the emoticon is shaking it’s arm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＾∇＾)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^-^*)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ﾟ▽ﾟ)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ^_^)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^o^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^ _ ^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´ ▽ ` )ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ´∀｀*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ヾ(´･ω･｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆ﾐ(o*･ω･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(＾▽＾*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*＾▽＾)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣▽￣)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(-_-;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ( ‘ – ‘*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠⌒ー⌒＠)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~ヾ ＾∇＾&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~ヾ(＾∇＾)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(￣O￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡･ω･)ﾉﾞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*^･ｪ･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣∠ ￣ )ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*￣Ｏ￣)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(｡´･_●･`｡)☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/・0・)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ^∇^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(,, ･∀･)ﾉ゛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。･д･)ﾉﾞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(°o°；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡´∀｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o´ω`o)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ･ω･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。^_・)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ・_・)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(-o- )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。-ω-)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(-_- )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼( ･_･)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´￢｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(☆▽☆)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^ Q ^)/゛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(＾◇^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(‘◇’、)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(°◇、°)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(°￢°)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(゜Д、゜)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ゜ρ゜)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ー( ´ ▽ ` )ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="happy"&gt;Happy/Joyful&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For happy looking emoticons you usually want to use eyes that are high up. The best characters to use for these are ^, ´, ｀, or ⌒ among others. The best characters to use for mouths are ones like ▽, ∀ or ω if you want to be cute. You can also add * or # for rosey cheeks or add waving arms with things like \, /, ヽ or ﾉ. You can also always throw in stars or hearts too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(●´∀｀●)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｀・ω・´)”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(；▽；)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´・ｖ・)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((o(*ﾟ▽ﾟ*)o)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆*:.｡. o(≧▽≦)o .｡.:*☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(⌒▽⌒)☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊂((・▽・))⊃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(≧∇≦)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´∇ﾉ｀*)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（・◇・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´ ▽ ` )ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾_＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（￣ー￣）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*^▽^*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(＾▽＾)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´･ω･`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（’-’*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;∩( ・ω・)∩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*≧▽≦)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（＾ ＾）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ｏ(≧∇≦)Ｏ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ´∀｀）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^～^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（＠￣∇￣＠）／ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(☆^O^☆)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(★^O^★)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(☆^ー^☆)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´ω｀★)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（Ｔ∇Ｔ）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*≧ω≦)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*(*´∀｀*)☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ｏ(≧▽≦)Ｏ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*⌒∇⌒*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d=(´▽｀)=b&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(*T▽T*)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(‘ ∇‘ )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*＾ワ＾*）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(＾Д＾)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´∀`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(°◇°;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜▽゜;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/^▽^)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ´ｰ`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´ー`)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ＾∇＾)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼( ｀.∀´)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(●⌒∇⌒●)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(≧∇≦o)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(｀◇´)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*・ω・)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾ω＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡◕‿◕｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙ω⊙ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙△⊙ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙▽⊙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o (◡‿◡✿)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◕‿◕✿)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(∩_∩)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡◕‿◕｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(•ิ_•ิ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/•ิ_•ิ)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ΦωΦ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*＾＾*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾⊆＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-^〇^-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ*゜▽゜*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´▽｀;)ゝ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜▼゜＊）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣个￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(^▽^＠)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&amp;quot;⌒∇⌒&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;へ(゜∇、°)へ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（-＾〇＾-）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＞ｙ＜）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(^。^)丿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ヘ。ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾ｖ＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(@^▽^@)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(@°▽°@)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ（＠＾▽＾＠）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠^∇^＠)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o((*^▽^*))o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(@゜∇゜@)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠゜▽゜＠）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＠´＿｀＠）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠† ▽ †＠）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ＞▽＜。)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（＠；◇；＠）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(☆o◎)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((＼（＠v＠）／)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(°◇°;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜▽゜;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o;TωT)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(;^o^ヽ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（⌒▽⌒ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;ヽ(´▽｀)ノ&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((o(*ﾟ▽ﾟ*)o)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(＠⌒ー⌒＠)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ψ(´▽｀)Ψ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ｖ＾＿＾）ｖ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="hiding"&gt;Hiding&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;You can take pretty much any emoticon and cut it in half or into some other size with a | to make it seem as if it’s peaking out from behind a wall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;|･ω･｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ﾍ(･_|&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｜−・;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;|ω・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;|_・)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="infatuation"&gt;Infatuation/In Love&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For Japanese emoticons that express infatuation or love you pretty much just need to add hearts to happy looking emoticons. You can also add rosey cheeks or even the Chinese character for love, 愛.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´∀｀)♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(‘∀’●)♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*´▽｀*）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*°∀°)=3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（´ω｀♡%）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(愛´∀｀愛)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♡o｡.(✿ฺ｡ ✿ฺ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡･ω･｡)ﾉ♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（●´∀｀）ノ♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♡＾▽＾♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡-_-｡ )人( ｡-_-｡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(●♡∀♡)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＿´ω｀）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´ ▽｀).。ｏ♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o⌒．⌒o)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（人´∀`*）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（〃・・〃）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;♥（ﾉ´∀`）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ღ˘⌣˘ღ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(｡’▽’｡)♡&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="kissing"&gt;Kissing&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For kissing emoticons you usually want to use something like ￣ or – for closed eyes. For a mouth use either ε or з. You can even add a &amp;quot;chuu&amp;quot; which is the Japanese sound for a kiss or you can write it in Katakana by using チュー.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´ε｀ )♡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;～(^з^)-☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;|°з°|&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＿ε＿）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(‘ε’)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;|(￣3￣)|&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（￣ε￣＠）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*＾3＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´ε｀*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(○´3｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(☆´3｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*￣з￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(づ￣ ³￣)づ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（○゜ε＾○）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(TεT)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-ε- )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＠ーεー＠）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*＾3＾）/～☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ლ(|||⌒εー|||)ლ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="laughing"&gt;Laughing&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These are essentially happy looking emoticons with an open mouth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（・∀・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ´∀｀）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（⌒▽⌒）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾ｖ＾）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="mellow"&gt;Mellow/Whatever&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The key to mellow looking Japanese emoticons is pretty much just having arms pointing upwards with \, /, ┗, ┛ or ノ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ（´ー｀）┌&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┗┐ヽ(′Д、`*)ﾉ┌┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ( ´¬`)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┗┃・ ■ ・┃┛&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´A｀)ノﾟ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ（・＿・；)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ( ￣д￣;)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（〇_ｏ）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(。_°)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(;´□｀)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(*´ー`)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(‘ー`)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(ー_ー )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´～｀；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;┐(‘～`；)┌&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ（*ω。）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;´・`)&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾～＾）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="monkeys"&gt;Monkeys&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;You can easily make Japanese monkey emoticons by using @ symbols for ears. You can use pretty much any face and just add @ signs to make it into a monkey.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@(o･ｪ･)@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;└@(･ｪ･)@┐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@(｡･o･)@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@(o･ｪ･o)@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@(/o･ｪ･o)@/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@(*^ｪ^)@&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="moustache"&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;You can basically take any of these emoticons and add a ┏ and a ┓ around the mouth to give it a somewhat Chinese looking moustache.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´┏o┓｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ﾐ(´┏ω┓｀)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´┏･┓｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣┏Д┓￣°*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣┏Д┓￣ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ￣┏＿┓￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ≧┏Д┓≦)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣┏∞┓￣)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="painful"&gt;Painful&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;In addition to this one painful looking Japanese emoticon you could probably add stars to angry looking emotions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆⌒(＞。≪)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆￣(＞。☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;~(&amp;gt;_&amp;lt;。)＼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ(&amp;gt;&amp;lt;#)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。_＋)＼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(xLx)ヾ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/(*ι*)ヾ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノ&amp;gt;&amp;lt;)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;／(x~x)＼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◎☆（♯××）┘&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ（。□°）ヘ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="pigs"&gt;Pigs&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The main thing for Japanese pig emoticons is the snout which you can make with two 0s, Os, os or a ∞. You can do pretty much anything else you want for the rest of the face.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´(00)`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(；ﾟ(OO)ﾟ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*’(OO)’)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣(oo)￣)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(○｀（●●）´○)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*’(OO)’*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´(00)`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(；ﾟ(OO)ﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´(00)`)’&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*’(OO)’)ﾉﾟ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;q(￣(oo)￣)p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡ﾟ(ﾟ´(00)`ﾟ)ﾟ｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣（∞）￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣(▽▽)￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(=｀(∞)´=)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="sad"&gt;Sad/Crying&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The main part of sad Japanese emoticons is the tears. These are usually shown with a T or sometimes a ;. You can also throw other small circles around the outside of the face to show tears flying as well. You can also use characters like / and ＼ to cover up their eyes to make it look like the emoticon is sobbing. You can pretty much use whatever you want for a mouth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ; ; ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(T＿T)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ ＴДＴ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ToT)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ｔ▽Ｔ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(‘A`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（；_・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(T_T)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((T.T； )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(； T.T))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（；へ：）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノД`)・゜・。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・(/Д`)・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´＿｀。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´Д｀。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´Ａ｀。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´∩｀。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡：ﾟ(｡ﾉω＼｡)ﾟ･｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(┳Д┳)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´；д；`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡･ﾟﾟ･(&amp;gt;д&amp;lt;;)･ﾟﾟ･｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。┰ω┰。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´；ェ；`*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(゜´Д｀゜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ｉДｉ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´；ω；`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;。ﾟ(ﾟﾉД｀ﾟ)ﾟ｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´□｀。)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾟ´Д｀ﾟ)ﾟ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{p´Д｀q}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(●ﾟ´Д｀ﾟ●)ﾉﾟ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( p_q)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;.・゜゜・（／。＼）・゜゜・．&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(个_个)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((´д｀))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ≧Д≦)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;｡゜(｀Д´)゜｡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。┰ω┰。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;p(´⌒｀｡q)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/□＼*)・゜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((o(;△;)o))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（；￣д￣）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ㄒoㄒ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙︿⊙ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(╥﹏╥)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(；△；)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;*△*;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（´＿｀）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;╥﹏╥&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="scared"&gt;Scared&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For scared japanese emoticons you pretty much just want to use / or \ to cover the emoticon’s eyes. You can also make pretty much anything with an open mouth such as Д and raised arms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ノдヽ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(ﾟДﾟ)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(／。＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（／_＼）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（／．＼）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="shocked"&gt;Shocked/Surprised&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For shocked or surprised Japanese emoticons you mainly want to use an open mouth such as a □ or Д. You can also use characters to show raised arms.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ꒪Д꒪)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(((( ;°Д°))))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((((；゜Д゜)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（゜◇゜）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（￣□￣；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;∑(O_O；)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(&amp;gt;o&amp;lt;)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;━Σ(ﾟДﾟ|||)━&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(゜ロ゜;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(゜゜)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*ﾟﾛﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(」゜ロ゜)」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;щ(゜ロ゜щ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉﾟ0ﾟ)ﾉ~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙▂⊙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙０⊙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;w(°ｏ°)w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L(・o・)」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(○o○)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（・□・；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((((；゜Д゜)))&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="shy"&gt;Shy/Embarrassed/Bashful&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;The main thing about shy looking Japanese emoticons is the rosy cheeks. You can make rosy cheeks with a *, @, # or 〃. Adding a ; for a drop of sweat is always cute too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^_^;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^^ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^^;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(#^.^#)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(‘-’*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*^^*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＠´＿｀＠）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(⌒_⌒;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(#｀ε´#ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（*/∇＼*）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(〃￣ω￣〃ゞ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´ｪ｀*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´∀`*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´_ゝ｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´∀`*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/ω＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*ﾉ▽ﾉ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*ﾉωﾉ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（/｡＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（。-＿-。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(#／。＼#)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="singing"&gt;Singing&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For singing Japanese emoticons you can basically take any dancing Japanese emoticon, give it an open mouth with something like a Ｏ, △ or □ and adding a musical note like ♪ before or after the face always helps too.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´□｀* )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾Ｏ＾☆♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(^o^)／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´▽｀)ノ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;ヽ(´▽｀)ノ&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´▽｀；)/♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´・｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(○´∀`)ﾉ♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´ρ｀)〃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(´〇｀)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´△｀)♪&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ´▽｀)ﾉ♪&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="sleeping"&gt;Sleeping/Tired/Waking Up&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These emoticons usually use some kind of horizontal line to indication closed eyes. You can also add bubbles or even Zs to indicate sleep. You can also use a ρ, ο or something like that to indicate yawning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Σ(￣。￣ノ)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-ｪ-)｡o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;´ρ`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(*´ο`*)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ε-(´・｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(o￣∇￣o)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（´Ｏ｀）／&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Waking someone up: (_ _)ヾ(‘ロ‘)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;［(－－)］zzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´～`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(。￣□￣)ﾂ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(￣0￣； )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(。￣□￣)ﾂ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(。￣□￣)ﾂ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヾ(￣□￣;)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(。-ω-)zzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-_-) zzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(∪｡∪)｡｡｡zzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´〜｀*) zzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;∑(￣□￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(o´Д`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（)´д`(）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（;≧皿≦）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（´□｀川）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="smug"&gt;Smug&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For smug Japanese emoticons you want to use closed eyes like ￣. I’m not sure how else to describe them so just look at the examples below since they’re all kind of different.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ー(￣～￣)ξ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(`へ´*)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣^￣)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（￣へ￣）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（￣～￣;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣ェ￣;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-、-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ；｀ヘ´)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(´^｀)o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣ω￣;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（｀＾´）ノ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="winking"&gt;Winking&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;For winking Japanese emoticons you can take pretty much any relatively happy looking face and make one of the eyes closed by using a flat character like -. You can also use stars which for some reason signify winks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾＿－）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(－ｏ⌒)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾＿−）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^_-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^_−)☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(⌒.−)＝★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾_-）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾＿・）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;๏[-ิ_•ิ]๏&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（○゜ε＾○）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾＿－）≡★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆～（ゝ。∂）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼（^０＾）／&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="worried"&gt;Worried&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Worried Japanese emoticons usually use ; to indicate a drop of sweat. There’s not a lot else I can say about them so check out the examples below.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ーー;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ；´Д｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（；￣ェ￣）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(￣д￣;)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(￣◇￣;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(￣д￣;)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（−＿−；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(~_~;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;((*゜Д゜)ゞ”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(･_-｡ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⊙﹏⊙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ミ●﹏☉ミ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-’๏_๏’-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(⊙…⊙ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´△｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(;° ロ°)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ（゜ロ゜；）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（°o°；）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a name="writing"&gt;Writing&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can use φ, 〆 or ψ to make it look like your emoticon is writing. You can also use lines for a table or sheet of paper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(￣ー￣ )ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(°ρ°*)メ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＿φ(□□ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＿φ(￣ー￣ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(._.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ（．．）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;___ψ(‥ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ψ(。。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(◎◎ヘ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＿φ( °-°)/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＿φ(°-°=)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(◎◎へ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(^∇^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＿〆(。。)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;φ(．．;)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h4&gt;&lt;a name="other"&gt;Other Somewhat Random Japanese Emoticons&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;These are other somewhat random Japanese emoticons that didn’t really fit into other categories or I couldn’t quite figure out what they were trying to show. You can feel free to use these two if you like them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you’d like to point out what any of these mean so I can put them in the right category &lt;a href="mailto:contact@japaneseemoticons.net"&gt;send me an email!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(´Д` )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・゜・(ノД`)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(´Д｀ヽ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ゝ。∂）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-_＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ﾟ,_ゝﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(･∀･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヽ(*´Д｀*)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;v(｡-_-｡)v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＾凹＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ﾟдﾟ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(/・・)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(ﾉ･ｪ･)ﾉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(ﾟｰﾟ＼)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;o(‧”’‧)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◕〝◕)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( c//&amp;quot;-}{-*\x)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(◐ o ◑ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（;´_ヘ;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（πーπ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;w(@。@;)w&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＼(●o○;)ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(V)o\o;;(V)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（＄０＄）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（ｏ。ｏ；）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヘ（゜◇、゜）ノ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆⌒(*＾-°)v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆⌒（＊＾∇゜）v&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;m{oYo}屮&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*~●＞＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;━━☆＞＾）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆彡 ★彡 ☆彡 ★彡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;`*:;,．★ ～☆・:.,;*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（´・｀ ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(^ц^ )&lt;/p&gt;
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      <category>日文化 日本 颜文字</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/31063-%E6%97%A5%E6%9C%AC-%E9%A2%9C%E6%96%87%E5%AD%97</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 19:54:33 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用四个字概括历史</title>
      <link>https://itindex.net/detail/30373-%E6%A6%82%E6%8B%AC-%E5%8E%86%E5%8F%B2</link>
      <description>&lt;p&gt;商：酒池肉林          周：贵族世袭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;秦：言论管制          汉：好大喜功&lt;/p&gt;&lt;p&gt;晋：炫富糜烂          南北朝：文化断层&lt;/p&gt;&lt;p&gt;隋：大兴土木          唐：万国马屁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;宋：外交疲软          元：苛捐杂税&lt;/p&gt;&lt;p&gt;明：党派山头          清：高度专制&lt;/p&gt;&lt;p&gt;民国：内忧外困       当今：综上所述。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;推荐阅读：&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/10-li-shi.html"&gt;十句话秒掉中国历史&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:right"&gt;感谢无聊哦网友 浮云 的分享&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/li-shi-4.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/li-shi-4.html#comments"&gt;发表评论(10)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/li-shi-4.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 无聊哦 http://feed.wuliaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://feed.gaoxiaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 搞笑哦 http://feed.gaoxiaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; 欢迎关注我们的 &lt;a href="http://t.qq.com/jifengwuliaoo"&gt;腾讯微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.163.com/wuliaoo"&gt;网易微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.sina.com.cn/wuliaoo"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/567732245/wuliaoo/feedsky/s.gif?r=http://www.wuliaoo.com/li-shi-4.html" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 经典语录 历史</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/30373-%E6%A6%82%E6%8B%AC-%E5%8E%86%E5%8F%B2</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 17:49:48 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个 Home School 的女孩</title>
      <link>https://itindex.net/detail/26859-home-school-%E5%A5%B3%E5%AD%A9</link>
      <description>&lt;p&gt;她的数学功底也许不是最好，但最终成绩却是最好的一个，这结果在我看来倒一点也不奇怪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她经常问问题，课上举手问，课下会找我给我看她记在本本上的疑问点，一个一个快速地过——她说这是因为心中问题太多，不想课上占用别人的时间。的确，那些疑问点都是很简单的小事情，我可以在五分钟内轻松地全部答掉。然后她看上去一脸安心的样子离开教室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在办公室时间（office hours）她也是最固定的一个拜访者。别的学生经常拖到考试前跑来问我「我该补哪些地方？」而她则是自己找问题来问，不管是看书的疑惑，作业题的疑问，甚至是过往测试她作对了但是有点不解的地方，她统统都会问个明白。给她解答总是世界上最愉快的事情之一——当老师的噩梦有两种：一种是学生永远沉默不语，还有一种是给学生换了十种不同的解释方式他还是不明白、不管是因为这学生基础实在太差、还是压根不能集中注意力来听我讲解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有很多时候她让我想起从前的我。我上学的时候绝大部分靠自学，看各种各样的课外书自己找题做。我也试过问老师问题，但很少有老师愿意好好给我解答，很多时候倒是我自己做出来了回头去告诉老师「不用你想了」。然后我就不爱问了。直到初三物理遇到一个年轻的老师，面对我诸多的问题总是温和地想法子回答。如此，我的问题就越问越多起来。她是刚来到我们学校的，宿舍就在校园的小山上。有很多次上完课我跟她一路走回她宿舍里去，一直源源不断地直到把问题问干净了为止。在国内上那么多年学，这是唯一一个愿意回答我问题的老师。（说明一点：我有过几个非常好的老师，可惜她们教的是我没问题可问的语文。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说到这个女孩，我一直隐隐地感到她身上有点不同于其他学生的地方。首先她的悟性很高，却一点也不引以为傲，说到成绩总是觉得自己不足，弄得我很无语。而且她的数学基础的确不是很强，这也很奇怪，因为这样素质（有一种素质叫 lack of math phobia ——在美国女孩子里非常普遍的所谓数学恐惧症）的女孩一般很早就能建立起强健的数学思维能力以及知识基础，应该不会在一些微小的地方露怯，好比我曾手把手教她一些基本代数运算法则，她声称从来没见过这些东西，可她一学就会⋯⋯这些疑点，最后在我们一次长谈中统统得到了解决。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那是某个中考之前，照她的习惯，是把所有过去的作业、测试重做一遍，把所有的疑点清楚划出来，然后端着她的大本子来找我。那次她来找我的时候是傍晚四点多，我已经打算回家了，她问我：「可以问一些问题么？」我一见是她当然立刻就心软了。如果别的学生我可能会说：「可以，不过我只有一个小时时间。」跟她我没有这个狠心，结果就一口气聊到晚上七点。她的疑问都搞掂了之后，我们又聊了三个小时，到十点我们才回去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次聊天，她告诉我她来自 home school。起因是她父母决定不让自己的孩子在公立学校里受到其他孩子的影响，妈妈不上班自己在家带，一门一门地教。她告诉我她的价值观里有一些很鲜明的地方，因为学校里的大学生们大多沉迷聚会、性、毒品这些东西，她是绝对不会碰的，是跟她格格不入的。她甚至告诉我说一定不会尝试婚前性爱。她很自信地跟我说这些，传达给我的感觉却是一种模糊的不满。我想她和同学的关系应该是非常好的，因为她真诚、热情、聪明、又善解人意。可是距离感又很明显，因为那些价值观上的差异，她难以真正跟别人打成一片，尽管她也未必真想跟别人打成一片⋯⋯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再说她妈妈自己教孩子，也未必什么都会，主要做的事情就是挑选教材（我的一点思考是：父母有可能在教材选择上出现失误，造成孩子没有学会所有教学大纲上要求的条目，这是 home school 的弊端之一），孩子一大半要靠自学（正是自学，帮她养成了遇到疑问先不着急，耐心地一个一个记在本子上，随后抓紧一切时机找人询问来解决的习惯。这个习惯在「正常」美国学生身上我几乎从未见过，唯一另外一个这样做的，是一个来自印度的商学院学生，当然也是成绩优异）。因为孩子多，前一个用过的教材给后一个用，年长的孩子给年幼的孩子当家教，成了系统之后，一切就顺其自然。她是家里的老二，现在还帮忙带最小的孩子。这个孩子后来被她带来课堂我见过，十来岁瘦瘦小小喜欢微笑的孩子，成天抓个大本子自己乖乖在一边做题目。她的大姐也来学校看过她，被她热情地带来给我认识。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些女孩子都温和优雅懂得自律，头脑聪明而不尽自知。他们最大的障碍可能还是在社交上。这种在自己家里独自（或者跟兄弟姐妹）呆到成年的人，在跟陌生人打交道的时候会显示出奇异的矛盾之处：一方面，他们非常放得开，对人很开放，能轻松地、几乎是没有顾忌地畅所欲言，很多人在社交上小心翼翼的那些条条框框，在他们那里是不存在的。这能给他们轻松赢得很多朋友。可在另外一方面，他们对人世有种由衷的陌生感，在一些大众场合不能用那种大众性的言辞给自己轻松打过场，在社交上经常会有不自信的表现，明明善意待人却不能确认别人是否善意，简单地说，就是缺乏值得自己相信的直觉。这样的人在成长的路上节省掉很多人经历过的弯曲，看似能走一条直线，可也会不时因为自身的矛盾性在一个不可能困住「正常人」的地方被困，而且有可能一困就是多年，不了解的人会觉得他们这样完全是匪夷所思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我对这种人格看得这样清楚，因为我自己就是这样的人。&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;Filed under: &lt;a href="http://vvthoughts.wordpress.com/category/%e6%95%99%e8%82%b2/"&gt;教育&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://vvthoughts.wordpress.com/category/%e6%96%87%e5%ad%97/"&gt;文字&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://vvthoughts.wordpress.com/category/%e4%ba%ba%e7%89%a9/"&gt;人物&lt;/a&gt;  &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/vvthoughts.wordpress.com/164/"&gt;&lt;/a&gt; &lt;img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=vvthoughts.wordpress.com&amp;amp;blog=25398676&amp;amp;post=164&amp;amp;subd=vvthoughts&amp;amp;ref=&amp;amp;feed=1" width="1" height="1"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>教育 文字 人物</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/26859-home-school-%E5%A5%B3%E5%AD%A9</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Oct 2011 09:49:23 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>于是你幻想去旅行</title>
      <link>https://itindex.net/detail/27462-%E4%BA%8E%E6%98%AF-%E5%B9%BB%E6%83%B3-%E6%97%85%E8%A1%8C</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.bullogger.com/blogs/bimuyu/files/so_travel.jpg" alt="so_travel.jpg"&gt;&lt;br&gt;你是地铁上的一个乘客。你在下午六点被散发着汗味和香水味的陌生人的身体挤压在车厢中央一个狭小的空隙里。你的两只手都够不到任何一只扶手吊环，于是你只好依靠双脚保持平衡。在你头顶上方空调正送出冷风，但你的后背却开始不断渗出汗珠。你的视线越过此起彼伏的头颅看见车窗外闪过一幅巨大的灯箱广告，画面上是一片宁静、碧蓝、似乎没有边际的海水。于是你幻想去旅行。你幻想这列地铁驶离此地，开往一处不知名的远方。它穿山越岭，走过许多陌生的城市。当车身终于停稳，你看见左侧的车窗里有一条平坦的海岸线，右侧的车门打开，海风扑面而来，你的眼前是一座几乎看不见人的海边小渔村。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是渔村里的一位小学教员。你在一个宁静的午后坐在天花板上悬挂着一只吊扇的办公室里用双色铅笔批改学生的作业。你偶然抬头，发现办公室里现在只有你一个人。透过敞开的木窗你看见小操场上只有一个戴着草帽的校工正在阳光下弯着腰清除杂草。当你把目光投向更远处那条朦胧而闪烁的海平线，你忽然意识到那条海平线你已经坐在同一张办公桌后面看了整整两年。于是你幻想去旅行。你幻想自己骑上自行车沿着校门口那条水泥路来到一公里外的海边，然后顶着腥味十足的海风登上一艘马达隆隆作响的机帆船。你站在船尾看着学校操场上的旗杆离你越来越远。当你越过那条海平线，你来到一座叫做纽约的城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是纽约曼哈顿金融区一家连锁咖啡店里的服务员，但你的真正志向是成为一名作家。你在每周一晚上乘地铁去二十三街的一间酒吧坐在角落里听文学朗诵会，你在每周六的下午去东村第四街另一间文人出没的酒吧希望在那里碰到愿意阅读你小说手稿的出版商或者经纪人。现在，你正俯下身子手持一把笤帚清扫一位刚刚离去的顾客撒落在桌子下面的蛋糕屑，你身旁的座位上有三个身穿闪亮白衬衫的华尔街职员正在高声谈笑，他们谈到私人游艇、欧洲假期，还有意大利女人。你走到店门外从口袋里掏出一支香烟，你的手在另一只口袋里搜寻打火机时碰到了那封从昨晚开始一直塞在那里的寄自《纽约客》的退稿信。于是你幻想去旅行。你幻想自己拦住正从你眼前开过的那辆黄色计程车，告诉司机你要去肯尼迪机场。你在机场大厅掏出你那张还没有透支的信用卡，对柜台后面那个身穿航空公司制服的女孩说你要去巴黎。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是巴黎左岸圣日耳曼德佩区一位独居的老妇人。每天下午三点你穿戴整齐、略施淡妆，走出你那间位于六楼的小公寓。你手扶楼梯缓缓下楼，穿过静得出奇的小天井，推门来到阳光温暖的街上。你走过咖啡馆外面手持酒杯、面向大街翘腿而坐的优雅男女，走过门前聚集着外国游客的墙壁斑驳的老教堂，走过出售可丽饼和冰激凌的街边售货车，走过门脸不大的时装店和小画廊。你转入一条小街，推门走进 “不二价”超市。你手推购物车，在货架前认真地挑选蔬菜和奶酪，然后手提购物袋沿原路返回你的小公寓。在动手准备晚餐之前你像往常一样坐在沙发里看电视。你按动遥控器变换着频道，不知不觉地睡了过去。你醒来的时候窗外和屋内都是一片昏黑，电视机里闪烁着微光。你看见屏幕上有三只大象和一只小象正晃动着鼻子缓慢而稳重地在草原上行走，在它们和远处的地平线之间只有一棵细长的小树，像一颗孤零零的钉子。于是你幻想去旅行。你幻想你五十年前的情人在门外按响你的门铃。你们带上红酒和水果坐上他那辆雪铁龙敞篷车，然后你们一路哼着约翰尼•哈里戴的歌开车去非洲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是南非首都开普敦一家五星级酒店的老板。每周二下午两点你会准时驾车离开你的酒店。你会沿着M6海滨公路一直向南开去，你的左边是散布着棕榈树和私人别墅的低矮的山岩，你的右侧是细浪拍打着岸边礁石的南大西洋。你会在十五分钟后抵达坎普斯海滩附近一家装潢别致的小旅馆。你会在那里停好车，直奔117房间。你会熟练地掏出门卡打开房门，然后你会在房间里看见一个躺在床上（有时是坐在椅子上）的裸体女人。你不能确定每次和你云雨的女人叫什么名字、芳龄几何，你不能确定你的朋友肖恩（这家旅馆的老板）是从哪里源源不断地为你弄来这么多小妞，你更不能确定那些肤色不同、身材各异的妙龄女子是否认得出你是开普敦那家著名酒店的老板（或许她们更加熟悉你那位身为国会议员、经常在电视上出现的老婆？）。但你从来不为这些不能确定的事耗费脑筋。现在，在一番剧烈运动之后，你习惯性地闭着眼睛仰面躺在床上，一只手懒懒地抚摸着身边那条褐色的长腿。这时你忽然听见开门的声音，这时你忽然闻到一种你熟悉的香水味道。你听见一个熟悉的女声在尖声喊叫，你睁开眼睛，有几秒钟你竟然无法分清那张愤怒的脸此刻是出现在电视机里还是真的横在你的床头。于是你幻想去旅行。你幻想你根本没有开车驶上M6公路，根本没有停在这间旅馆门前，根本没有打开过这个房间的大门。你幻想你此时此刻正在一个离此地非常遥远的国家。于是你想到了印度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是印度德里旧城的一位街头流浪汉。你在一个圆月高悬的夜晚斜靠在路边的墙角左手夹着一支烟头右手握着一听罐装啤酒。你的头发和胡须粘连在一起，你从头到脚套着11件捡来的衬衫和5条捡来的裤子。你在每个白天弯着腰走街串巷仔细研究这座城市里每一只垃圾筒的内容，你在每个夜晚坐在你固定的角落里看着这座破旧的老城变得越来越安静。今晚你感到幸福，因为你刚刚在两条街以外的公共厕所里洗了一个凉水澡，因为你路过你朋友库什的角落时他扔给你一听还没有过期太久的灌装啤酒，也因为你听说抓乞丐的囚车已经从这条街上开走，至少今晚你不再需要担心被抓去坐上两年大牢。于是你感觉到一种放松，于是你哼起了小曲，于是你让自己的思绪飘散开去，于是你幻想去旅行。旅行，会是一件有趣的事情——你在心里对自己说。但是此时此刻你实在想不出除了这个舒服的街角以外还有其它任何地方值得你挪动身躯。这时，你抬起头，看见了悬挂在街对面大楼顶上的那轮硕大无比的白色的月亮。你幻想去那里走上一趟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是人类历史上第十三位登上月球的宇航员。147个小时以前，你和另外三名宇航员乘坐“牛郎星”号登月舱平稳地降落在月球表面，你第一个走下扶梯，你的宇航靴激起的尘土像慢动作镜头一样缓缓地升起，又缓缓地落下。123个小时以前，你和你的同伴驾驶一辆月球车在坑坑洼洼的月球表面颠簸着前进，你意识到登月24小时以来你看到的景象几乎没有任何变化：头顶上方永远是漆黑一片的无尽苍穹，脚下永远是像在海底世界一样沉睡着的尘土和碎石。84个小时以前，你躺在登月舱里的吊床上做梦，你梦见了你家门口A&amp;amp;P超市货架上那些颜色鲜红的番茄。47个小时以前，你在一座低矮的山坡上滑了一跤，尘土和石屑如丝巾一般飞舞，当你终于像从游泳池底爬起一样重新站直了身子，你又看到了低低地悬挂在黑色天幕之上的那个只露出半个脸庞的蓝色的星球。24小时之前，你收到休斯顿总部的通知：停留在近月轨道上的“猎户”号指令舱出现电脑故障，总部的工程师正在全力远程抢修。5分钟之前，你收到最新通知：指令舱彻底瘫痪，无法按原计划在23小时之后完成与登月舱的对接。1分钟以前，你的助手罗斯通过对讲机告诉你：休斯顿将紧急发射一架小型火箭为你们提供补给，但登月舱上的氧气储备仅够维持31个小时。现在，你站在月球表面，忽然感觉这里如此荒芜、如此死静，如此丑陋不堪。你手里握着一块矿石标本，身体一动不动。于是你幻想去旅行。你幻想回到远处那个蓝色星球上的任何一个角落。你不在乎风景，你只想把自己包围在人群之中，让自己可以闻到人的味道。毫无缘由地，你想到了一列拥挤的地铁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你是地铁上的一个乘客。你在下午六点被散发着汗味和香水味的陌生人的身体挤压在车厢中央一个狭小的空隙里。你的两只手都够不到任何一只扶手吊环，于是你只好依靠双脚保持平衡。在你头顶上方空调正送出冷风，但你的后背却开始不断渗出汗珠。你的视线越过此起彼伏的头颅看见车窗外闪过一幅巨大的灯箱广告，画面上是一片宁静、碧蓝、似乎没有边际的海水。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是你幻想去旅行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(注：本文为作者博客的镜像，若需留言，请至：&lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/archives/151596265.shtml"&gt;http://www.bimuyu.com/blog/archives/151596265.shtml&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字游乐场</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/27462-%E4%BA%8E%E6%98%AF-%E5%B9%BB%E6%83%B3-%E6%97%85%E8%A1%8C</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 15:31:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GetWindowText – 提取窗口文本 | 小众软件 &gt; 实用工具</title>
      <link>https://itindex.net/detail/27995-getwindowtext-%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.appinn.com/getwindowtext/"&gt;GetWindowText&lt;/a&gt; 可以帮你提取 windows 窗口中不能复制的文字，比如说复制一下错误代码，然后再 google。@Appinn&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.appinn.com/getwindowtext/"&gt;&lt;img src="http://img1.appinn.com/2011/10/cc2320473.jpg" alt="GetWindowText   提取窗口文本[图] | 小众软件" title="GetWindowText   提取窗口文本[图] | 小众软件"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GetWindowText 美中不足的地方是不可以复制灰色按钮和某些下拉选项上的文字，其他的都过得去。记得以前折扣软件 Aqua Deskperience 可以像截图一样截取文字，但到了 win 7 就不太好使了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="点击右侧的链接下载本软件" src="http://www.appinn.com/wp-content/down.gif" alt="GetWindowText   提取窗口文本[图] | 小众软件"&gt; 下载: &lt;a href="http://www.softwareok.com/?seite=Microsoft/GetWindowText"&gt;官网&lt;/a&gt;| &lt;a href="http://www.softwareok.com/?Download=GetWindowText&amp;amp;goto=../Download/GetWindowText.zip"&gt;下载&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/getwindowtext/"&gt;来自小众软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;a href="http://www.appinn.com/copyright/" title="版权声明"&gt;©&lt;/a&gt;2011 柴柴 for &lt;a href="http://www.appinn.com" title="本文来自小众软件"&gt;小众软件&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/getwindowtext/" title="本文原始链接" rel="bookmark"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/getwindowtext/#comments" title="来小众软件留言"&gt;4 留言&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/join-us/" title="加入小众软件"&gt;加入我们&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/contribute/" title="给小众软件投稿"&gt;投稿&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.appinn.com/feeds-subscribe/" title="可以分类订阅小众，Windows/MAC/游戏"&gt;&lt;font color="red"&gt;订阅指南&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;
&lt;img src="http://s33.sitemeter.com/meter.asp?site=s33appinn" alt="GetWindowText   提取窗口文本[图] | 小众软件" width="20" border="0" title="GetWindowText   提取窗口文本[图] | 小众软件"&gt;
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      <category>实用工具 捕获 文字</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/27995-getwindowtext-%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 14:33:57 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>快跑之城</title>
      <link>https://itindex.net/detail/31935-</link>
      <description>&lt;img src="http://www.bimuyu.com/blog/uploads/2011/running_city.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;p&gt;
几年前，当我手拖旅行箱走出机场，初次来到波麦迪瓦，眼前的景象着实让我吃了一惊。在这座高楼林立的都市里，我看见所有的人都在奔跑：无论是提着公文包的上班族，还是手推婴儿车的家庭主妇，甚至还有头发花白的老人——他们当中没有一个人在走路，所有人都在跑着。不明真相的人会以为这里正在进行一场全民马拉松比赛，或者一场战争刚刚爆发。然而，我早有耳闻，波麦迪瓦是一座快跑之城，这里的居民从不走路，只知快跑。&lt;p&gt;
也许只有亲历者才能体会到一名异地游客初次抵达波麦迪瓦时的尴尬境地。以我本人为例，当我慢条斯理地走向出租车候车站，而我身边的人却都小跑着向那里奔去的时候，虽然没有人向我投来鄙夷的一瞥，但我隐隐感觉到，我异乡人的身份已经暴露无疑，我在这座城市居民的眼中很可能是一个怪物。我坐在出租车里怀着兼具新奇、疑惑还有紧张的心情观察着车窗外那些在人行道上奔跑的人们。当车子停在酒店门前，我付过车费之后，一件奇怪的事情发生了：我发现自己飞快地拉动旅行箱，向酒店的玻璃旋转门跑了过去。&lt;p&gt;
事实上，我只用了几天时间便已适应了波麦迪瓦的生活节奏，并开始像本地人一样忘掉走路这件事情。在餐馆里，我会紧随小跑的侍应生，颠着碎步轻盈地跑到餐桌旁，敏捷地选好自己要吃的饭菜，然后及时通知在餐桌间跑来跑去的侍者。在公园里，我小跑着欣赏周围的美景，而不远处正有一对情侣正手牵着手并肩慢跑，即使是在接吻的时候他们也没有丝毫放慢奔跑的速度。在地铁站，我会夹杂在其他乘客当中，快步跑下列车，随着整齐的人流跑向电梯，然后再井然有序地冲向我要换乘的下一班地铁。在博物馆里，我和其他参观者一样，屏息凝神、以最快地速度欣赏着一件件展品，然后踮起脚尖、安静地跑向下一件。博物馆里安静极了，只能听见参观者小跑时悉悉索索的脚步声。&lt;p&gt;
我对这座节奏飞快的城市充满好奇，并试图寻找一切机会和当地人交流。然而我很快发现：波麦迪瓦人对于以“交流”为目的的谈话似乎毫无兴趣，他们认为那是浪费时间。屡次碰壁之后，我于一个阴雨绵绵的下午在一间酒吧里邂逅了一位在那里躲雨的波麦迪瓦人。此人名叫哈挈米，面容和善。我们两人的英语都不纯熟，但这并不妨碍一场颇为有趣的谈话得以进行。然而，正当我们谈兴正浓，雨忽然停了。哈挈米坚持要离开酒吧，理由是：如果说利用躲雨的时间练习一下英语还算合情合理，那么在雨停之后继续聊天就属于浪费时间了。他说这番话时语气礼貌得体，但仍让我稍感不快。为了能够继续交流，我提议和他一起出门，在路上继续我们的谈话。&lt;p&gt;
来到街上之后，哈挈米立刻跑了起来。我撒开两腿紧跟在他的一侧。在并肩奔跑的过程中我向他提出了一个严肃的问题：“为什么波麦迪瓦人总是在奔跑，而不是像地球上其他城市的居民那样习惯于走路？” 哈挈米反问我说：“一个人出生以后总是先学会爬，然后才学会走路。在您居住的城市，所有成年人应该都没有忘记爬的技术，但为什么大家都选择走路，而不是爬行呢？”我犹豫片刻后答道：“当然是因为走路比爬行更快，更有效率。” 哈挈米向我投来一瞥，一边加快了奔跑的速度，一边对我说：“那么您不觉得跑步比走路更快，更有效率么？”就在那一刻我感到一阵疲惫，步子慢了下来，而哈挈米却保持着他的速度，继续向前飞奔而去。我气喘吁吁地停了下来，望着他的身影越来越远，终于消失在波麦迪瓦街头那些正在以不同的速度、不同的姿势、向着不同方向奔跑着的人头攒动的行人当中。&lt;p&gt;
我在波麦迪瓦住了大约一个星期时间。我渐渐地开始怀念我自己的国家，怀念那些和我一样习惯于走路的人。当我步伐敏捷地奔跑在这里繁华的街道上，我有时会隐隐担心自己回去之后会不会忘记如何正常地行走。终于，我在这座城市的旅行告一段落。坐在开往机场的出租车上，我的心情十分复杂。这座城市让我着迷，但我并不想在这里生活。当车子停稳后，我拖起旅行箱，习惯性地向机场的大门飞快地跑了过去。现在当我重温记忆中的那个画面，我看见自己不是在跑，而是在逃。&lt;p&gt;
（注：本文内容纯属虚构。） &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family:Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif;color:#666666;font-size:12px"&gt;文章分类: &lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/cat_12.shtml" style="color:#003399"&gt;文字游乐场&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/archives/153062640.shtml#COMMENT" style="color:#003399"&gt;评论&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/archives/153062640.shtml" style="color:#003399"&gt;阅读原文&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/" style="color:#003399"&gt;访问博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字游乐场</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/31935-</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 12:02:32 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>快跑之城</title>
      <link>https://itindex.net/detail/32037-</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.bullogger.com/blogs/bimuyu/files/running_city-1103.jpg" alt="running_city.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;几年前，当我手拖旅行箱走出机场，初次来到波麦迪瓦，眼前的景象着实让我吃了一惊。在这座高楼林立的都市里，我看见所有的人都在奔跑：无论是提着公文包的上班族，还是手推婴儿车的家庭主妇，甚至还有头发花白的老人——他们当中没有一个人在走路，所有人都在跑着。不明真相的人会以为这里正在进行一场全民马拉松比赛，或者一场战争刚刚爆发。然而，我早有耳闻，波麦迪瓦是一座快跑之城，这里的居民从不走路，只知快跑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也许只有亲历者才能体会到一名异地游客初次抵达波麦迪瓦时的尴尬境地。以我本人为例，当我慢条斯理地走向出租车候车站，而我身边的人却都小跑着向那里奔去的时候，虽然没有人向我投来鄙夷的一瞥，但我隐隐感觉到，我异乡人的身份已经暴露无疑，我在这座城市居民的眼中很可能是一个怪物。我坐在出租车里怀着兼具新奇、疑惑还有紧张的心情观察着车窗外那些在人行道上奔跑的人们。当车子停在酒店门前，我付过车费之后，一件奇怪的事情发生了：我发现自己飞快地拉动旅行箱，向酒店的玻璃旋转门跑了过去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，我只用了几天时间便已适应了波麦迪瓦的生活节奏，并开始像本地人一样忘掉走路这件事情。在餐馆里，我会紧随小跑的侍应生，颠着碎步轻盈地跑到餐桌旁，敏捷地选好自己要吃的饭菜，然后及时通知在餐桌间跑来跑去的侍者。在公园里，我小跑着欣赏周围的美景，而不远处正有一对情侣正手牵着手并肩慢跑，即使是在接吻的时候他们也没有丝毫放慢奔跑的速度。在地铁站，我会夹杂在其他乘客当中，快步跑下列车，随着整齐的人流跑向电梯，然后再井然有序地冲向我要换乘的下一班地铁。在博物馆里，我和其他参观者一样，屏息凝神、以最快地速度欣赏着一件件展品，然后踮起脚尖、安静地跑向下一件。博物馆里安静极了，只能听见参观者小跑时悉悉索索的脚步声。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我对这座节奏飞快的城市充满好奇，并试图寻找一切机会和当地人交流。然而我很快发现：波麦迪瓦人对于以“交流”为目的的谈话似乎毫无兴趣，他们认为那是浪费时间。屡次碰壁之后，我于一个阴雨绵绵的下午在一间酒吧里邂逅了一位在那里躲雨的波麦迪瓦人。此人名叫哈挈米，面容和善。我们两人的英语都不纯熟，但这并不妨碍一场颇为有趣的谈话得以进行。然而，正当我们谈兴正浓，雨忽然停了。哈挈米坚持要离开酒吧，理由是：如果说利用躲雨的时间练习一下英语还算合情合理，那么在雨停之后继续聊天就属于浪费时间了。他说这番话时语气礼貌得体，但仍让我稍感不快。为了能够继续交流，我提议和他一起出门，在路上继续我们的谈话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来到街上之后，哈挈米立刻跑了起来。我撒开两腿紧跟在他的一侧。在并肩奔跑的过程中我向他提出了一个严肃的问题：“为什么波麦迪瓦人总是在奔跑，而不是像地球上其他城市的居民那样习惯于走路？” 哈挈米反问我说：“一个人出生以后总是先学会爬，然后才学会走路。在您居住的城市，所有成年人应该都没有忘记爬的技术，但为什么大家都选择走路，而不是爬行呢？”我犹豫片刻后答道：“当然是因为走路比爬行更快，更有效率。” 哈挈米向我投来一瞥，一边加快了奔跑的速度，一边对我说：“那么您不觉得跑步比走路更快，更有效率么？”就在那一刻我感到一阵疲惫，步子慢了下来，而哈挈米却保持着他的速度，继续向前飞奔而去。我气喘吁吁地停了下来，望着他的身影越来越远，终于消失在波麦迪瓦街头那些正在以不同的速度、不同的姿势、向着不同方向奔跑着的人头攒动的行人当中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在波麦迪瓦住了大约一个星期时间。我渐渐地开始怀念我自己的国家，怀念那些和我一样习惯于走路的人。当我步伐敏捷地奔跑在这里繁华的街道上，我有时会隐隐担心自己回去之后会不会忘记如何正常地行走。终于，我在这座城市的旅行告一段落。坐在开往机场的出租车上，我的心情十分复杂。这座城市让我着迷，但我并不想在这里生活。当车子停稳后，我拖起旅行箱，习惯性地向机场的大门飞快地跑了过去。现在当我重温记忆中的那个画面，我看见自己不是在跑，而是在逃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：此文内容纯属虚构。）&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; （本文为作者独立博客的镜像。若需发表评论，请至：&lt;a href="http://www.bimuyu.com/blog/archives/153062640.shtml"&gt;http://www.bimuyu.com/blog/archives/153062640.shtml&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字游乐场</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/32037-</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 12:22:00 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>制度是个圈，自由在里面</title>
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      <description>&lt;p&gt;1、当你超过别人一点点，别人会嫉妒你；当你超过别人一大截，别人就会羡慕你。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、老板说：制度是个圈，自由在里面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、你被别人嫉妒，说明你卓越；你嫉妒别人，说明你无能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4、放弃自己，相信别人，这就是我失败的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5、以前愁能不能吃饱，现在愁会不会吃倒。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/"&gt;&lt;img src="http://img.wuliaoo.com/imgup/zhiduquan.jpg" alt="http://www.wuliaoo.com" title="经典语录"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6、连个未成年人都教育不了居然要去教育成年人。　　——韩寒评“叫你的家长来一趟”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7、一个整容技术发达的民族，总想为其干瘪的历史隆胸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8、课堂上老师说：你们不要再说对口相声了，还是研究研究哑剧吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9、世界上最疼痛的话是：“我爱你，但是……”。世界上最甜蜜的话是：“…… 但是，我爱你。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;10、毁掉一首好歌最好的方法就是把它设为起床闹铃。。。&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/jing-dian-yu-lu-21.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/jing-dian-yu-lu-21.html#comments"&gt;发表评论(抢板凳)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/jing-dian-yu-lu-21.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 无聊哦 http://feed.wuliaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://feed.gaoxiaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 搞笑哦 http://feed.gaoxiaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; 欢迎关注我们的 &lt;a href="http://t.qq.com/jifengwuliaoo"&gt;腾讯微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.163.com/wuliaoo"&gt;网易微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.sina.com.cn/wuliaoo"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/567074770/wuliaoo/feedsky/s.gif?r=http://www.wuliaoo.com/jing-dian-yu-lu-21.html" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 经典语录</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/29783-%E5%88%B6%E5%BA%A6-%E8%87%AA%E7%94%B1</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 01:25:18 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>无聊小制作：“数词+非数词+数词+非数词”的出现频数</title>
      <link>https://itindex.net/detail/29712-%E5%88%B6%E4%BD%9C-%E6%95%B0%E8%AF%8D-%E6%95%B0%E8%AF%8D</link>
      <description>&lt;p&gt;    昨天和同事聊到，汉语还真是奇怪，有“四分五裂”，有“五颜六色”，也有“七上八下”，但好像从没听说过六什么七什么的。于是想到，在汉语中，“数词 + 非数词 + 数词 + 非数词”的短语是怎样分布的呢？回到家后立即用 Mathematica 做了一个柱状图，绘出了九九八十一种数词短语模式在大规模真实语料中的出现频数。注意，这里统计的是总的出现频数，重复出现也会计算在内。另外，这是一个简单而机械的统计过程，因而 “三人一组”、“七天七夜”之类的非成语也被算了进来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;      &lt;img src="http://www.matrix67.com/blogimage_2011/201110171.png" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    嗯，对，没有任何意义，纯属无聊之作。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/566872186/matrix67/feedsky/s.gif?r=http://www.matrix67.com/blog/archives/4675" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>Brain Storm Mathematica 统计 文字游戏 图形</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/29712-%E5%88%B6%E4%BD%9C-%E6%95%B0%E8%AF%8D-%E6%95%B0%E8%AF%8D</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:41:22 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>冈田麿理透露《我们仍未知道那天我们看见花的名字》企划初期含工口</title>
      <link>https://itindex.net/detail/29532-%E5%86%88%E7%94%B0-%E7%9F%A5%E9%81%93-%E9%82%A3%E5%A4%A9</link>
      <description>&lt;p style="text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.bababian.com/phoinfo/39557D7CC26EFF2060F6F51848B6BE58DT"&gt;&lt;img style="border-style:initial;border-color:initial;border-width:0px" title="冈田麿理透露《我们仍未知道那天我们看见花的名字》企划初期含工口" src="http://photo2.bababian.com/usr895226/upload5/20111016/siN4oXtKWTPPvbKfcLCze_+D5r2NBQRIvHSthzz7FWRV5h6JLmad1QA==.jpg" alt="那朵花初期企划有工口元素" width="640" height="414" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
热门原创动画《我们仍未知道那天我们看见花的名字》的脚本家冈田在接杂志采访中透露，在原版的《花开未闻》脚本中是包含一场工口闹剧，不过在最终的动画剧情里并没有使用到。&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>宅腐文化 冈田麿理 工口 我们仍未知道那天我们看见花的名字 脚本</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/29532-%E5%86%88%E7%94%B0-%E7%9F%A5%E9%81%93-%E9%82%A3%E5%A4%A9</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2011 12:36:10 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>其实孙悟空早在西游记第五十八回就被如来整死了！</title>
      <link>https://itindex.net/detail/18752-%E5%85%B6%E5%AE%9E-%E5%AD%99%E6%82%9F%E7%A9%BA-%E8%A5%BF%E6%B8%B8%E8%AE%B0</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;center&gt;其实孙悟空早在西游记第五十八回就被如来整死了！吴承恩在《西游记》中有一重大伏笔。。。&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/"&gt;&lt;img src="http://img.wuliaoo.com/imgup/sunwk.jpg" alt="其实孙悟空早在西游记第五十八回就被如来整死了！" title="其实孙悟空早在西游记第五十八回就被如来整死了！"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看《西游记》第五十七回，说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样，伤了唐僧，后又和孙悟空大打出手。。。这位假孙悟空，实力不用多说了吧，和真孙悟空一般无二，大战孙悟空，闹到上天入地下海。在唐僧那：念紧箍咒，两个都喊疼，自然看不出哪个真假；到天宫：拖塔天王拿照妖镜照，也看不出；又到观音那：观音也看不出。最后到幽冥处阎罗那，经“谛听”听过之后，“谛听”却说：“我看出来了，却不敢说”。。。最后还是如来老佛爷道出六耳真身并用金钵盂罩住，才被孙悟空一棍子打死。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是整个故事，看似很简单，很完整，不过，我发现一个天大的伏笔。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;咱现在先假设一下，被打死的那个是悟空，活的那个是六耳猕猴。这不是胡说，是有道理的：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一、六耳猕猴和孙悟空一模一样，谁也看不出来，就算如来骗大家说六耳猕猴就是真的悟空，而这个谎言，也只有如来知道真相，真正的孙悟空，他只是个哑巴吃黄连。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二、六耳猕猴很有可能是如来安排的一个托儿，大家都知道，孙悟空是个叛逆者，而如来是西天的最高统治者，哪个统治者会允许一个叛逆者生活在这个世界上？再加上，大家都知道的，孙悟空一向不敬重如来。所以如来会想方设法消灭孙悟空。当然不能明白着把孙悟空直接杀了，所以才出现一个一模一样的悟空，杀孙悟空于无形。而这个也是有证据的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1：比如在地府里面，经“谛听”听过之后，“谛听”明知道真假，却不敢说，其想法肯定不是怕两个悟空大闹地府，而是这个六耳猕猴有很强大的后台，那就是如来。所以，“谛听”自然不敢说出真相。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2：其次，可以证明“谛听”不是真正的怕二猴大闹地府的原因还有一个，大家都知道，当时在场的还有一个法力很强的人，当然，不是阎罗，阎罗和这人比，是天壤之别，这人就是“地藏王菩萨”，“地藏王菩萨”何许人啊，是佛教四大菩萨之首，与观音、文殊、普贤齐名，可见此人厉害。既然有这么厉害的佛门中人在此，难道“谛听”还担心这两泼猴会闹了地府不成？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三、大家都知道，孙悟空的师傅是“菩提祖师”，“菩提祖师”何许人？《封神榜》上有个线索，就是“混鲲祖师”的徒弟，而恰巧，“混鲲祖师”弟子无数，而让他最得意的两大弟子，便是如来(又名“接引道人“）和菩提祖师(又名“准提道人“）。。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个大胆的想法，既然两位圣人是同门师兄，且《封神榜》中曾经略提到过，说二弟子准提道人（也就是说菩提祖师），其间不知与接引道人（如来）间发生了什么变故，却神秘消失，从此再不闻踪迹。这是一个很有力度的线索，证明二人之间有矛盾。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后再回到孙悟空，而孙悟空又恰巧是菩提祖师的徒弟，如来见到昔日仇人的徒弟，又有翻天覆地之本领，不想方设法除之更待何时？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;四、西游记上讲述了孙悟空在菩提祖师处学了一身法术之后神通广大。而恰巧，和冒充孙悟空的六耳猕猴却也拥有和孙悟空一模一样的法术，甚至连长相声音装的都完全一样？这是巧合吗？大家都知道孙悟空只学个72变和筋斗云都学了几年，六耳猕猴不可能不学就天生就有这本领吧？肯定有和孙悟空同门出处的高人指点，自然菩提祖师不会在此之列，因为老人家既然有了孙悟空这样有情有义的徒弟，难道还要在造出一个六耳猕猴来和孙悟空对着干吗？所以，指点六耳猕猴来和孙悟空对着干的只有一个人，那就是菩提祖师的同门师兄，如来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;五、再回到《西游记》第五十八回，话说，二猴打闹到如来这里要如来辩个真假。。。如来却对众佛说：“我观假悟空乃六耳猕猴也。此猴若立一处，能知千里外之事，凡人说话，亦能知之，故此善聆音，能察理，知前后，万物皆明。与真悟空同象同音者，六耳猕猴也”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;经如来这么一说，众佛知道了，原来天下众生中还有这么一个叫“六耳猕猴”，而西游记的读者们却忽略了如来的这一句话里的一个线索：如来说的意思是，此猴和孙悟空不同，孙悟空是“灵明石猴”，同变化，识天时，知地利，移星换斗。而六耳猕猴是“知前后，万物皆明”。很厉害吧，竟然知道过去和未来发生的一切事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一个很大的破绽！！！既然六耳猕猴知道他的未来将要被如来制服，被孙悟空一棒打死，他为什么还要和孙悟空到如来处辩真假，那不是自讨苦吃吗？所以只有一个可能，如来早都把事情安排的妥当，在他的说明下，让众佛都以为六耳猕猴就是“真悟空”，而真正的悟空，却被当成了“六耳猕猴”被如来制服，然后被一棒打死。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而当“六耳猕猴”被打死之后，一向慈悲为怀的如来却没一点怪罪之意，只是合并双手，道了句：“善哉，善哉！”。。。大家都知道，以如来的本领，当“孙悟空”想要一棒子打死“六耳猕猴”的话，如来想要出手相救，是何等的容易，可见，如来本意就是想让他死。而“六耳猕猴”本无太大的罪过，也就是和孙悟空大闹了下，一向慈悲的如来何必要让他死呢，想当年孙悟空闹了龙宫，闹了地府，闹了天宫，如来都还没让他死呢，怎么“六耳猕猴”这么一个小小的错误就要必须死呢？这里面肯定有隐情。所以那个隐情就是，如来是真正想处死的是孙悟空，而被一棒子打死的，却恰好是真正的孙悟空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;六、大家会以为，孙悟空不是已经被生死薄删除了名字，又吃了那么多蟠桃和仙丹，早都可以长生不老，也有了金刚不坏之躯，怎么能这么容易就给打死了呢。这个也许就只有如来自己知道了，大家可以想象，如来既然当年有能力把孙悟空压打五行山，现在虽然杀不了孙悟空，当然也肯定有办法让孙悟空永远消失的活着。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;七、又回到孙悟空的师傅“菩提祖师”这。西游记里曾经记载，孙悟空在大闹天宫之后，惹了一大堆麻烦只好跟着唐僧西天取经，遇到困难又回去找他师傅“菩提祖师”的时候，“菩提祖师”早已不见踪影，只是和孙悟空隔空说话，并不见面。这是为什么呢？想必孙悟空用“菩提祖师”所教的本领大脑天宫之后，如来必有察觉，肯定会发现此七十二变和筋斗云正是同门法术。刚才我也说过了，菩提祖师和如来曾经因为一些矛盾，后来菩提祖师隐居了。如果如来看到孙悟空的本领后，肯定便知此本领肯定是菩提祖师所受，自然要追寻这个消失已久的仇人。所以，菩提祖师得知孙悟空大闹天宫之后，为防止不必要的麻烦，也已经消失的无影无踪。。。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而话又说回来了，菩提祖师本领并不亚于如来，这个可以从《西游记》第八回看出。。。其中有一段，如来说：“我西牛贺洲者，不贪不杀，养气潜灵，虽无上真，人人固寿”。大家注意了，如来说，“西牛贺州，虽无上真”，这恰恰说明，菩提在西牛贺洲传道能逃过如来法眼，说明菩提不比如来差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;八、大家发现没，在真假美猴王事出之前，孙悟空并不完全都听唐僧的话，甚至有时候，还闹个小矛盾，导致唐僧只好念紧箍咒，典型的一个叛逆者形象。可自从真假美猴王事出之后，孙悟空从此保护唐僧安安分分。而以此事可以看出，孙悟空前后可判若两人。不排除，孙悟空已被如来利用六耳猕猴一战中，安安静静、无人知晓的收服了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%E8%A5%BF%E6%B8%B8%E8%AE%B0/"&gt;查看更多西游记相关文章&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/sun-wu-kong-si.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/sun-wu-kong-si.html#comments"&gt;发表评论(58)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/sun-wu-kong-si.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 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      <category>文字 西游记 孙悟空</category>
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      <pubDate>Mon, 29 Aug 2011 01:54:38 CST</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如此彪悍的英译水平……就算你过了四六级也伤不起</title>
      <link>https://itindex.net/detail/18723-%E5%9B%9B%E5%85%AD%E7%BA%A7</link>
      <description>&lt;p&gt;“我绝不嫁给你”——你会怎么用英语表达呢？看看你的英语水平属于哪一级。&lt;br&gt; 高中水平：I will never marry you．&lt;br&gt; 高考水平：Never will I marry you．&lt;br&gt; 四级水平：You are the last man I am willing to marry．&lt;br&gt; 六级水平：Under no circumstances will I marry you．&lt;br&gt; GRE水平：If you were the last man in the world,&lt;br&gt; I would definitely remain single．&lt;br&gt; 大神水平：If you were to marry me,&lt;br&gt; I would go to the temple．&lt;br&gt; If the sun rose in the west,&lt;br&gt; I would marry you．&lt;br&gt; I will marry anybody but you．&lt;br&gt; I can suffer anything but marrying you．&lt;br&gt; 烈女水平：If you were to marry me,&lt;br&gt; I would jump to the water/river/lake/sea/well．&lt;br&gt; 五毛水平：If Li Gang were your father,&lt;br&gt; I would marry you．&lt;br&gt; ╯＿╰。……。对于英语我就一文盲……乃们伤不起……&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="3" border="0" style="clear:both"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="5"&gt;&lt;b&gt;&lt;font size="-1" color="#0F5194" style="display:block !important;padding:20px 0 5px !important"&gt;猜您喜欢：&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important"&gt; &lt;a title="糗事大集合！！彪悍的人生不需要解释，有木有!!有木有····" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F8552&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12357"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/07/14/17328407.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;糗事大集合！！彪悍的人生不需要解释，有木有!!有木有····&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="好水产 !!有领导经过的地方你伤不起啊，有木有？" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12324&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12357"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/26/25423191.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;好水产 !!有领导经过的地方你伤不起啊，有木有？&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="王者风范犹在 悍马H1轻易上土墙！！" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F11860&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12357"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/03/20635552.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;王者风范犹在 悍马H1轻易上土墙！！&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="哈哈，这样的人伤不起啊" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F9951&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12357"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/07/14/17329588.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;哈哈，这样的人伤不起啊&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="咆哮Tom猫之学计算机的你伤不起啊 笑死我了。。。" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F7038&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12357"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/06/18/13057748.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;咆哮Tom猫之学计算机的你伤不起啊 笑死我了。。。&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="5" align="right"&gt; &lt;a style="text-decoration:none !important" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems.htm" title="无觅相关文章插件"&gt; &lt;font size="-1" color="#bbbbbb" style="display:block !important;font-family:arial !important;padding:5px 0 !important;font-size:12px !important;color:#bbb !important"&gt;无觅&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 伤不起 四六级 彪悍的英译水平</category>
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      <pubDate>Sun, 28 Aug 2011 09:08:17 CST</pubDate>
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      <title>不要以为真的减轻赋税了，月饼税，税你妹啊！</title>
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      <description>&lt;p&gt;感谢 天朝临时工 投递给天朝娱乐！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有些事情，真是应了一句广告词———“一切皆有可能！”比如，你能想到中秋节之际单位给员工发月饼，你还要为月饼缴纳“福利税”吗？但现在人家税务官员已经抬出法律说，的确要依法纳税的！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据昨日《法制晚报》报道，一个月薪4000元的公司职员，价值300元的月饼被计入月薪计税后，大概要为这一盒月饼缴45元的“月饼税”。而收入在6800元左右的白领，原本只需缴720元的个税，但因为这盒300元的月饼，收入超过7000元，就要按照20%的比例缴个税，需要缴纳1020元的个税，其中要为这盒月饼掏60元的个税。不少白领纷纷表示庆幸，称还好公司发的月饼不算太贵，不然要为一盒不需要的月饼缴上百元的税就太不值了(编者注：此计算方式未按9月1日起实施的新个税起征点计算)。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;凡是单位逢年过节时发什么柴米油盐、月饼糖果的人都知道，羊毛出在羊身上，所谓发来发去的福利，虽然号称带一点文化和人情味，但要冷酷一点想，这还不都是员工自己的钱？而且，这些钱是单位替你做主，员工连讨价还价的余地都没有。要不然，大家拿着自己的钞票，有几个去买那几百元钱的月饼？&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以很多人想，既然单位非要充满人情味地替我们做主，不要也没办法，那就要吧。但现在税务部门却又急不可耐地跳了出来———单位做主了不说，就是单位买月饼时，想必也交了消费税或增值税，税务部门还要斜刺一刀，再计入个税，两重打击之下，真让人彻底来个透心凉！想想拿到这样的月饼，就觉得窝囊万分，哪里还有心思一边吃它一边赏月。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而且，月饼税只是税务部门眼里的一项，他们的官员和研究员还说，公司发给个人的手机费、报销的汽油费，都要计入个人所得。还有就是公司组织员工“一日游”之类的也要缴税。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到这里，小民们只有仰望天空，慨叹“税务部门，你真牛”了。某些地方婚前的房子加个名就要征收3%的契税，到月饼、一日游都要缴“福利税”，这真让人纠结啊！的确，曾经有些很牛的国有单位，发放超常的福利已涉嫌逃税避税，但如此一刀切，连几百元钱的福利都不放过，是不是也太那个啦？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然这么说，不是说我们要逃避纳税义务。据我看，中国公民们在纳税方面肯定是走在世界的前列。不信可以查阅资料，有哪个国家有这么多人在生活紧紧巴巴时，还要缴个人所得税？就说这个税起征点提高到3500元吧，说是叫“提高”，但以现在的物价和生活成本，月入3500元就要缴税，真的是不能再过分了。如果低于3500元的人还要缴税，那真是不顾人死活地抢钱。即便如此，公民们也只是表达一下自己的意见，一边表达一边缴税。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可是，如果我们看看周围，那么多部门盖了豪华大厦，不断翻修，三公消费遮遮掩掩，挥霍浪费触目惊心。然后再回看普通公民，发个月饼也要缴税，单位组织个一日游也不能幸免。你倒是说说看，我们这个中秋节还有什么心思吃什么月饼？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://image.xinmin.cn/2011/08/27/20110827214918860814.jpg" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="3" border="0" style="clear:both"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="5"&gt;&lt;b&gt;&lt;font size="-1" color="#0F5194" style="display:block !important;padding:20px 0 5px !important"&gt;猜您喜欢：&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important"&gt; &lt;a title="没文化真可怕！温州电视台新闻综合频道女主播的衣服，亮了！！" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12113&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12380"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/21/23915604.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;没文化真可怕！温州电视台新闻综合频道女主播的衣服，亮了！！&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="大家腐才是真的腐，难道天下要大同了么" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F7273&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12380"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/06/18/13059795.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;大家腐才是真的腐，难道天下要大同了么&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="某某某动漫里面的内涵图，你懂的……" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12346&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12380"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/27/25801966.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;某某某动漫里面的内涵图，你懂的……&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="当时真的就这情况……" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12211&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12380"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/23/24313979.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;当时真的就这情况……&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="102" valign="top" style="padding:5px !important;margin:0 !important;border-left:1px solid #DDDDDD !important"&gt; &lt;a title="好水产 !!有领导经过的地方你伤不起啊，有木有？" style="text-decoration:none !important" href="http://app.wumii.com/ext/redirect.htm?url=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12324&amp;amp;from=http%3A%2F%2Fyule.tc%2F12380"&gt; &lt;img style="margin:0 !important;padding:2px !important;border:1px solid #DDDDDD !important;width:96px !important;height:96px !important" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/08/26/25423191.jpg" width="96px" height="96px"&gt;&lt;br&gt; &lt;font size="-1" color="#333333" style="display:block !important;line-height:15px !important;width:102px !important;height:60px !important;margin:3px 0 0 0 !important;padding:0 !important;overflow:hidden !important"&gt;好水产 !!有领导经过的地方你伤不起啊，有木有？&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="5" align="right"&gt; &lt;a style="text-decoration:none !important" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems.htm" title="无觅相关文章插件"&gt; &lt;font size="-1" color="#bbbbbb" style="display:block !important;font-family:arial !important;padding:5px 0 !important;font-size:12px !important;color:#bbb !important"&gt;无觅&lt;/font&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 月饼税</category>
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      <pubDate>Mon, 29 Aug 2011 11:11:02 CST</pubDate>
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      <title>老娘一年前生了个娃！于是踏上了尼玛不归路啊！</title>
      <link>https://itindex.net/detail/18302-%E4%B8%80%E5%B9%B4-%E5%89%8D%E7%94%9F-%E4%BA%8E%E6%98%AF</link>
      <description>&lt;p&gt;老娘一年前生了个娃！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;于是就踏上了尼玛不归路啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谁跟老娘讲生了娃咪咪会变大啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那是涨奶涨的啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;等娃把奶吸干了比以前还小啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而且木有弹性了啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;连A杯的都会下垂啊 有木有！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;谁跟老娘讲娃满月就瘦回去了啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃都一岁了才撑进怀孕前的裤子啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而且腰上面老大一圈肥肉啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;连跟娃木啥关系的脖子都长了三条皱纹啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以后穿衣服只能穿高领的了 有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;娃的奶瓶真难刷阿！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个奶瓶就是五件套啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有玻璃有塑料有橡胶啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;刷子也是三种不同的号啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比实验室的瓶子还麻烦啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;等老娘把三套奶瓶刷完娃又饿了 有木有！！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;一天要换十次尿布啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;哪个天杀的给老娘讲娃的大便不臭啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怎么自己不来闻闻啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃早不尿晚不尿啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;给她换尿布的时候就尿老娘手上啊 有木有！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;娃一定要在老娘怀里睡啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一放下她就扯嗓子嚎啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抱着还不行， 还要抱着晃啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;光抱着晃还不行，还要边走边抱着晃啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老娘坐一下她就叫啊有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;娃终于不吃夜奶了呀！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谁知尼玛高兴的太早了啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上了辅食的娃木有消停的时候啊，有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;没吃饱的时候夜里哭醒要吃奶啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;吃太撑的时候肚里有气睡不着啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;吃辅食不消化，他翻来覆去不停放屁啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;吃辅食过敏，他脸上长疹子很痒睡不踏实啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉肚子一晚上换好几块尿布啊，有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉不出来臭臭半夜吭哧吭哧给尼玛砸夯啊，有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;醒着的时候玩儿的太高兴，晚上兴奋的睡不安稳啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;醒着的时候运动量不够，睡到早上四五点钟就精神焕发开始吊嗓子啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冷了睡不好，热了也睡不好啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前半夜热，后半夜冷更睡不好啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;天气骤然变化睡不好啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;电闪雷鸣也睡不好啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;家里客人太多，睡不踏实啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;白天受了惊吓也睡不踏实啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好不容易什么都合适了吧&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃娃要长小牙牙啊，有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;哈喇子流了一个月了啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;翻来覆去叫妈妈啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;夜半歌声使劲嚎啊！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;才长出两颗小牙牙啊，有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;快一岁了有自己的想法了！有木有！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有想法了可是不会说话啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每天小手指着空气啊啊啊~啊啊啊喊个不停啊有木有！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;啊啊啊！啊啊啊！啊啊啊！谁听得明白啊！！有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全家人从早到晚不停的猜啊有木有！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;东西给的不对马上就扔地上了啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再给不对咧开嘴就哭啊有木有有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好不容易猜对了发现小宝想要鞋拔子啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;鞋拔子都快比你高了啊有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拿着鞋拔子走路很危险的啊！！！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;以为老妈来帮忙日子要好过啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谁知事情还要多啊，有木有！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老娘要用尿不湿她要用尿布啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还要时不时把屎阿有木有！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尼玛娃都睡整觉了阿！！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她要把娃叫起来吃夜奶阿有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃一吐奶她就要洗娃阿有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;老娘不抱娃睡就说娃好可怜啊有木有！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还要管东管西管老娘吃啥啊有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每句开头都是你这样不行啊，当年我带你是怎么怎么滴啊有木有！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尼玛事情反而越来越多阿！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还兼影响家庭和睦啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这还不如我自己带阿有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;谁跟老娘讲孩子越大越好带啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那是不是亲爹亲妈啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有了娃人生彻底改变啊 有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;小娃你只管吃喝拉撒睡啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大娃你要操心德智体美劳啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;钢琴，游泳，网球，芭蕾，体操，滑冰，画画，足球一个都不能少啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不try个遍不知道娃根本不是这块料啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要给娃一个尝试的机会啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;哪怕爹娘自己五音不全是色盲顺拐啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你当爹妈没尽到责任就不中啊 社会压力无形啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可是钱包和油箱都被迅速掏空啊 谁给我降压 有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;娃瘦你担心她营养不良啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;肥了更悲催啊 换organic食品啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;头痛脑热咳嗽肚子痛你挺住啊 少给我这儿装病啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;只有发烧不能送学校啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃的牙齿千万保护好啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;补个蛀牙好几百啊 麻药一上保险不cover啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还得攒钱给娃牙齿矫正啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好几千啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每一分全是自己出啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看牙医是上贡啊 有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;青春期的小冤家你更惹不起啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;逃学磕药早恋失恋全都来啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;男娃怕被bully 女娃怕怀孕啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怀孕了就得生啊 莫明其妙有了第三代啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;男娃女娃全得严防死守啊 沟通还要讲技巧啊 有木有！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平平安安把娃送进了大学想喘口气啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;学费年年涨 账单等你付啊！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一个人的工资就不见了啊！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有两三个娃你就别指望退休啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;娃就是你前世欠下的债啊 今世来还的啊！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;养儿方知父母恩啊 有木有！！！！！！！！！&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/lao-niang-pao-xiao.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/lao-niang-pao-xiao.html#comments"&gt;发表评论(22)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/lao-niang-pao-xiao.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 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      <category>咆哮体 文字</category>
      <guid isPermaLink="true">https://itindex.net/detail/18302-%E4%B8%80%E5%B9%B4-%E5%89%8D%E7%94%9F-%E4%BA%8E%E6%98%AF</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 00:01:58 CST</pubDate>
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    <item>
      <title>未婚男：月薪1万在上海的悲惨生活</title>
      <link>https://itindex.net/detail/21603-%E6%9C%AA%E5%A9%9A-%E6%9C%88%E8%96%AA-%E4%B8%8A%E6%B5%B7</link>
      <description>&lt;p&gt;感谢 逃离北上广 投递给天朝娱乐！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很多人问我上海收入多少才过的可以。实在没法给出准确范围，不过要是对自己有信心有理想的就来吧，都是两条腿一个脑袋，别人能的自己怎么也要试试对吧，不怕失败，就怕没勇气。当然这失败也要看你自己能否承受，是否值得。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　下面我就为大家分析一下月薪一万的未婚男人在上海的普通生活：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　(一)月到手收入计算(人民币)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　收入：10000元扣除社保：养老8% 医疗2% 失业1%&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据最新08年平均工资的三倍来算缴纳基数上限为9876元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　所以扣除额度为 9876*11%=1086.36&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　公积金： 扣除额度上限为607元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　(根据7%推算缴纳基数上限为8671.5元，09年很快就会调整更高)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　缴税工资：1000-1086.36-607=8306.64元&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　缴纳个税：886.328元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　到手收入：8306.64 – 886.328=7420.312元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　(二)月生活成本计算：对于一个无房无车，活的还凑合的水平来说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　1.住房：租房，在徐汇区漕宝这边，因为地铁到公司不方便，公交车又没有时间保障，所以不能太远，合 租不自由，厨房洗手间用起来麻烦，所以选择自己住，现在8：30出门就可以，一室一厅全配，最少的1500元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　2.水、电、煤气、宽带、有线电视、卫生管理费：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　电费100元左右，这是大头，因为不能降低生活质量嘛。(空调、冰箱、电视、热水器、洗衣机、微波炉、抽油烟机、电脑、相机、手机、 另外什么电热毯、饮水机、电饭锅等都是耗电大户)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　水费：洗澡洗衣服做饭都很费水哈，50元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　煤气：经常做饭的话也要20元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　宽带：120元 最便宜的有线通 1M 包月&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　有线电视：13元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　卫生管理费：5元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　合计：100+50+20+120+18+5=308元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　3.交通费：大部分骑自行车，停车费10元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　但是考虑到偶尔坐地铁、公交、打车，比如周末，或者赶上下雨，加班很晚的情况，一周大概要50块，一个月算200元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　4.饮食：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　吃饭：对于22个工作日来说&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　早餐5元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　午餐15元 还是园区的食堂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　晚餐做饭的话15元，否则出去吃要20-30元，折中算20元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　对于四个周末来说，出去吃饭喝水，吃必胜客最少要60块吧，还吃不饱，吃中餐也要50块吧，现在哪个招牌菜不在50以上，按照一天100元计算，除去可能有两天不出门，算600元。水果，超市零食：一周买一次，至少80块吧，看看现在水果酸奶的价格。一个月算300元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　小计 (5+15+20)*22+600+300=1780元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　5.日常品费用：买书、日常用品，洗衣粉、牙膏、洗发水、卫生纸之类。现在的书还真贵啊，就算月平均10 0元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　6.服装鞋子：男人不能穿的太差吧，这个我按照每月200元计算吧，很低了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　7.手机费：100元 最少吧&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　8.交友费用：没有女朋友的，和同学同事，出去Happy就算一个月两次，至少也要200元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　有女朋友的至少要500元吧。我取个折中的350元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　9.人情往来：包括生日、情人节、圣诞节、朋友结婚、生孩子等日子，你要准备礼物吧， 比如结婚，普通关系的至少要300元吧，要是关系好的或者领导至少500、800吧，按照一年2200块左右来计算，月均摊为200元，够低了吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　10.给父母：按照我老家(辽宁鞍山)月最低工资标准600元，真不好意思啊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　11.看病：现在感冒打针都要200多了，均摊月100元，希望没有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　12.旅游：一年就算三次短途吧，一次住宿路费吃饭买东西至少500元，月均摊算100元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　13.档案户口费用：户口在大连，档案每年240，集体户口每年300，月均45元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　14.过年回家费：东北。来回飞机2500，加上火车压岁钱礼品等，5000元不多吧，月均摊416.7元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　15.其他费用：个人爱好吧，买个彩票啦，收藏啦，去公园展览馆啦，算100吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　以上总计： 1500+308+200+1780+100+200+100+350+200+600+100+100+45+416.7+100=6099.7元最终每个月剩余 7420.312-6099.7=1320.612元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　以上只要是在上海混过的朋友，应该知道并体会我的标准，绝对中等偏下生活水平， 因为还没有算上娱乐、健身、学习等费用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　补充说明：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如果你买了房子(还贷至少多500)、买了车(养车至少多1000)、有了孩子(至少多1000)、有其他投资活动，社交活动更多、旅游更多、家里负担更重 、计划买大件电器物品、抽烟喝酒、女朋友花销厉害、有被骗被偷等情况，或者需要有娱乐(K歌、酒吧、迪吧、舞厅、台球、保龄球)、健身、学习的费用开销，又或者你是女孩子，小资那么一下子，那么还要加上衣服、化妆品、美容等几项大头费用(至少多1500元)。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　那么我可以很负责的告诉你，透支是必须的，多申请几张信用卡是非常有必要的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如果以上补充说明中的情况都没有(这种理想情况几乎不存在)，那么恭喜你，每个月理论上可以剩余1300元了，呵呵，但是一定要作为风险意外支出费用，千万别随便用，万一这个月需要买点什么特殊的东西呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　上海房价，在徐汇漕宝田林这边，二手房大概12000元起价，事实上，月收入2万以内的都属于穷人，这就是为什么有代表提出，上海个税起征点应该调整到8000的原因了，可惜没通过。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　对于穷人，每天下班就最好乖乖回家，味千拉面和KFC都是奢侈，盖浇饭和兰州拉面是外出主打食品，什么花销都要有预算，考虑是否必要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　否则，你将发现这剩余的1300元在上海，花出去简直太容易了，平均一天45元，还没注意，还没感觉，吃饭点菜的时候一冲动多点了个菜，没了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　结果就是还没到月底呢，一看卡上余额不小心变成个位数了。月光了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　还记得本山大叔那句话吧：最痛苦的事是啥，人活着，钱没了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　这就是上海，这就是最真实最无奈也最激励人的现实生活成本。真诚的希望各位给与补充，在奔向这个寸土寸金的梦中城市之前，做充分的思想准备和物质准备，做好艰苦奋斗，长期作战的准备，至少3个月的费用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.059517u.com/upfile/1278851169.jpg" alt=""&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 上海 月薪1万 生活</category>
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      <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 00:04:48 CST</pubDate>
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      <title>专家说啥你信啥？</title>
      <link>https://itindex.net/detail/21767-%E4%B8%93%E5%AE%B6</link>
      <description>&lt;p&gt;1. 教授在河边看到两只乌龟缩着一动不动。问一农民：它们在干吗？ 农民说：在PK。 教授不解：动都没动过P什么K。 老农说:在比谁寿命长。教授说：可是壳上有甲骨文的那只，早就死了啊。这时，另一只猛然探出头来骂到：MD，死了也不吭一声。另一只也伸出头来：“SB，专家说啥你信啥！”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. 在酒店吃饭,我席间内急,服务员热情地说;我们酒店没有卫生间,你可以去对面公厕,我们和&lt;br&gt; 他们有约定,到那你就说你是’吃饭的’!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 我幼儿园看猫和老鼠！小学一年级看哆啦A梦！二年级时神龙斗士看了不下3遍！三年级足球小子改变了我们的生活！四年级迷恋柯南！五年级小樱强势来袭！六年级知道了宫崎骏的剧场版！而现在的孩子呢！一年级喜羊羊！二年级喜羊羊！三年级喜羊羊！四年级喜羊羊！你五年六年级还喜羊羊！！(@糗事大百科)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. 哥几个合资要开一家公司，为了彰显公司的牛逼，特取名“能力”！“能力公司”听着多霸气啊！兴高采烈地从工商局拿回执照，哥几个傻眼了，只见执照上大大地写着“能力有限公司”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. 小师妹那天早上电话我说，“刘翔输了，但场面很暧昧，有个黑人一直想拉他的手，跑完了，还在第一时间，一把扑上去紧紧抱住刘翔…” 我汗，这个世界真是属于腐女的。我问她：你没看别的？ 她说：有啊，我还看到那黑人胸前有个拼音，写着“粗吧”。 刹那间，场面更YD了。（@打喷嚏）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. 最后两栏，再不行动，下一次再见又不知是何年。萝卜丝把手伸向翔，被甩开了。最后一栏，他鼓足勇气再次试图牵起翔的手，然而，翔却依旧无动于衷。最后，萝卜丝赢得比赛，却没有赢得他的心。13秒14，赛场的大屏幕上最终打出了萝卜丝的比赛成绩，望着那个默默离去的红色背影。“我会等你，1314”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. 某男有了外遇，他老婆告到单位，单位领导拉着她手语重心长的说，只要枪杆子还在咱手里，浪费点子弹算什么，何况打的都是你的敌人。（ @微博&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%E5%86%B7%E7%AC%91%E8%AF%9D/" title="冷笑话"&gt;冷笑话&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8. 现在的孩子一般3，4岁就被家长送进幼儿园了，一般都是妈妈去送。&lt;br&gt; 有一家幼儿园开学时，许多孩子被送进了这家幼儿园，家长走后，孩子那个哭啊闹啊！简直跟宰猪场差不多，可是有一个小孩蹲在墙角巨蛋定，老师走过去准备好好夸一下他，老师刚走进他，那个小孩以迅雷不及掩耳之势，抢过老师手机，连号码都没拨，拿起手机就对着手机哭喊着：“爸爸，快来救我啊！我被妈妈卖了” 当时老师那个汗啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://img.wuliaoo.com/wuliaoo/up/1315936813.jpg" alt="冷笑话"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-xiao-hua-28.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-xiao-hua-28.html#comments"&gt;发表评论(9)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-xiao-hua-28.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 无聊哦 http://feed.wuliaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://feed.gaoxiaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 搞笑哦 http://feed.gaoxiaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; 欢迎关注我们的 &lt;a href="http://t.qq.com/jifengwuliaoo"&gt;腾讯微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.163.com/wuliaoo"&gt;网易微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.sina.com.cn/wuliaoo"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/556788862/wuliaoo/feedsky/s.gif?r=http://www.wuliaoo.com/leng-xiao-hua-28.html" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>冷笑话 段子 文字</category>
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      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 02:01:20 CST</pubDate>
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      <title>知道10条以上你就是知识渊博的人了</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://img.wuliaoo.com/wuliaoo/up/1315923585.jpg" alt="知道10条以上你就是知识渊博的人了"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01 : 张开眼睛打喷嚏是不可能的。&lt;br&gt; 02 : 人类全身上下，最强韧有力的肌肉，竟是舌头。&lt;br&gt; 03 : 憋气自杀也是不可能成功的。&lt;br&gt; 04 : 右撇子平均比左撇子多活九年。&lt;br&gt; 05 : 鳄鱼无法伸出它们的舌头。&lt;br&gt; 06 : 北极熊都是左撇子。&lt;br&gt; 07 : 长颈鹿没办法咳嗽&lt;br&gt; 08 : 每一次你舔一张邮票的背胶，你就吸收了十分之一卡路里。&lt;br&gt; 09 : 某些狮子可以一天之内交配50次以上。果真是万兽之王呀…&lt;br&gt; 10 : 鸵鸟的眼睛比脑袋大；而海星至今还没演化出脑。&lt;br&gt; 11 : 达芬奇光是画蒙娜丽莎的嘴唇就花上十二年&lt;br&gt; 12 : 一只被摘掉头的蟑螂可以存活9天，9天后死亡的原因则是过度饥饿? 所以还是当场立刻打死好&lt;br&gt; 13 : 一只牡蛎的性别会由男变女,此后一生中还会变个几次&lt;br&gt; 14 : 猫头鹰是唯一能够分辨蓝色的鸟类&lt;br&gt; 15 : 跳蚤可以跳过它们350倍身长的距离，相当于一个人跳过一个美式足球场。&lt;br&gt; 16 : 一只鲸鱼一分钟心跳只有九下&lt;br&gt; 17 : 巧克力含有一种称为苯基的化学物质,跟你谈恋爱时大脑里头可以制造出来的东西一样&lt;br&gt; 18 : 只有百分之三十的人可以放大缩小自己的鼻孔&lt;br&gt; 19 : 玻璃破掉时,玻璃碎片的时速最高可达每小时三千英哩&lt;br&gt; 20 : 艾菲尔铁塔的草稿蓝图摊开来有超过14000平方呎的面积&lt;br&gt; 21 : 在太空中太空人是没办法哭的,因为没有地心引力,眼泪流不出来&lt;br&gt; 22 : 瞎眼的变色龙还是有能力变色来适应周遭环境&lt;br&gt; 23 : 大象死后还会保持站立姿势&lt;br&gt; 24 : 有些昆虫没有头还可以再活上一年&lt;br&gt; 25 : 其实, 河马跑得比人快&lt;br&gt; 26 : 乳牛听&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/tag/%E9%9F%B3%E4%B9%90/" title="音乐"&gt;音乐&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;时可以供应更多牛奶&lt;br&gt; 27 : 下午摘下的玫瑰比清晨摘下的玫瑰更能持久不枯萎&lt;br&gt; 28 : 一只70磅的章鱼可以穿过一个仅一枚银币大小的洞因为他们没有脊椎&lt;br&gt; 29 : 一只鲨鱼可以侦测到水中仅百万分之一含量的血液&lt;br&gt; 30 : 据说看完这篇文章的人都会试着放大缩小自己的鼻孔&lt;br&gt; 如果你确实试着放大缩小自己的鼻孔的话，一定要发此文给你的朋友看哦，别耍赖哦^_^~&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;div style="width:100%;background:#F5FFFF;border-top:2px solid #89d4f8;padding:0 0 10px;font-size:14px"&gt;&lt;h3 style="color:#000;font-weight:400;font-size:14px;background:#ecfbff;margin:0 0 15px;padding:6px 10px;text-align:center"&gt;&lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-zhi-shi.html"&gt;查看原文&lt;/a&gt;  |  &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-zhi-shi.html#comments"&gt;发表评论(17)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="padding:0 10px"&gt; © 疾风 for &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;无聊哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.wuliaoo.com/leng-zhi-shi.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://gaoxiaoo.com"&gt;搞笑哦&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.tt9t.com"&gt;淘宝网上卖疯了的东东！&lt;/a&gt;&lt;div style="padding:15px 0"&gt; &lt;a href="http://www.wuliaoo.com"&gt;&lt;img src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/wuliaoo-logo.gif" style="float:left;margin:5px 10px 0 0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://feed.wuliaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 无聊哦 http://feed.wuliaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://feed.gaoxiaoo.com"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.wuliaoo.com/wp-content/themes/wuliaoo/images/rss.png"&gt; 订阅 搞笑哦 http://feed.gaoxiaoo.com&lt;/a&gt; &lt;br&gt; 欢迎关注我们的 &lt;a href="http://t.qq.com/jifengwuliaoo"&gt;腾讯微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.163.com/wuliaoo"&gt;网易微博&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://t.sina.com.cn/wuliaoo"&gt;新浪微博&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www1.feedsky.com/t1/556756263/wuliaoo/feedsky/s.gif?r=http://www.wuliaoo.com/leng-zhi-shi.html" border="0" height="0" width="0"&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="https://itindex.net/"  title="IT 资讯"&gt;&lt;img src="https://itindex.net/images/iconWarning.gif" title="IT 资讯" border="0"/&gt; &lt;/a&gt;</description>
      <category>文字 冷知识</category>
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      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 00:01:54 CST</pubDate>
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