更新于:07-30 01:38

有关[游戏]分类推荐

Google 想吸引更多中国开发者出海,他们准备了什么

于08-22 14:17 - -
尽管并没有回归中国市场,但 Google Play 希望能吸引越来越多的中国游戏开发者出海,并与他们达成合作. 在今年的 Google 游戏峰会上,Google 卖力地向游戏开发者们介绍了自己能对他们提供的帮助. 根据 Google 的数据,截止 2017 年,共有超过 120 万游戏类应用程序在 iOS 和 Google Play 平台上架,每天都有包括 750 个游戏和超过 3000 个新应用程序加入 iOS 和 Google Play 平台.

数字货币正在上演疯狂的资本

于07-11 14:28 - -
▲比特币、以太币等数字货币短时间内数十倍的收益率,吸引了无数炒家. 全文共5892字,阅读大约需要13分钟. 第二大数字货币以太币,近三个月涨了20倍,半年内涨了50倍,三年内涨了上千倍. 网络虚拟空间里的数字货币ICO众筹,相比股市中的IPO更自由,也更疯狂. 有人认为这是泡沫,有人认为这是未来.

Go 在行业中的工程实践 | ECUG Con 精粹系列

于02-09 02:26 - 牛小七 - ECUG
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为《 Go 在游戏行业中的工程实践》的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 从事游戏行业,开发过《神仙道》《仙侠道》等项目.

的思考

于12-24 12:30 - David Dong -
高能预警:满篇中二干货,配温水送服,以免噎到. ”这个问题困扰了无数游戏开发者. 从独立游戏到3A大作,无数人绞尽脑汁,用无数夜晚在探索着. 也有更多人放弃了尝试,亦步亦趋地跟随潮流. 无论如何,游戏都势不可挡地朝着一种成熟的艺术迈进,希望在有生之年能为这股潮流添一把力. "游戏是一种艺术形式.

网易越来越火,背后的诀窍在哪里? || 商业观察 -- 梁云风

于11-10 12:12 - 但斌 - 公司、行业研究
网易游戏越来越火,背后的诀窍在哪里. 原创 2016-11-10 梁云风 秦朔朋友圈. 2003年,32岁的网易创始人丁磊成为《福布斯》中国首富. 一晃十几年过去,不论行业如何变迁,丁磊一直站在行业前列,网易的超级新闻不多,但很少负面和争议. 公司的形象和丁磊的风格非常吻合,开开心心地闷声发财. 游戏却越做越大,名声也越做越好.

Android 设计教程:元素和工具

于10-13 00:00 - - geek
(本节内容选自《Learning Android Game Programming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法. 创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐. 幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用.

技术干货分享:如何选择 HTML5 引擎

于04-27 03:33 - - 综合新闻
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口. 据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度.

权力的第六季终极预告分析: 喝酒也能装逼

于04-18 07:20 - 逍遥侠客121 -
《权力的游戏》第六季在HBO上线前夕,一款终极预告在首映礼前爆出,而小编先给大家分析里面大概爆了什么料. 因为可以算是影视剧首次,《权力的游戏》美剧将超越《魔龙的狂舞》第五本书中进度. 所以我们小编也不知道将要发生什么. 小编从最新的终极预告中了解到剧里的那些细节,咱们来剖析一下预告. 00:04“洋葱骑士”达沃斯 西沃斯,幽灵(雪诺的冰原狼)还有另外两位人看起来在守护着守夜人首领,雪诺,的遗体,防御着守夜人其他成员的攻击,由艾丽莎索恩率领.

网络同步的算法

于03-24 14:24 - sooxin -
不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢. 大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太麻烦了,呵呵. 复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生.      那么网络游戏中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢.

如何运维千台以上云服务器

于03-17 02:55 - -
  来自上海游族网络的运维总监李志勇,在3月4日云栖社区中带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”. 本次分享重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议.   经过近七年的高速发展,公司游戏服务器从100台增长到10000+台,游族整体游戏架构也经过了三个阶段的演变:.

App Store编辑推荐背后的秘密:70%为

于03-04 12:34 - DinK - 行业资讯 App Store App Store编辑
应用在AppStore上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题. 其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置——AppStore首页精品推荐. 而在此页中,最吸睛的版块当属“编辑选荐”. 如何才能登上“编辑选荐”,为应用争取到更多的关注和流量呢?近日,在美国著名移动广告公司网站上有一篇有意思的文章,里面详细介绍了那些登上过“编辑选荐”版块的应用所具有的特征.

App Annie:2015年移动收入占移动应用市场总收入85

于02-11 11:13 - DinK - 移动游戏 App Annie
2016年2月11日,市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元. 这项数据是App Annie针对所有移动应用未来增长趋势而编制的一份广泛报告的部分内容,该报告预计到2020年时整体应用经济规模将从今天的510亿美元增长至1010亿美元.

苹果App Store 2015年度最佳应用公布

于12-10 09:35 - 月光 (williamlong) - 业界动态
  又到了一年一度的榜单时间,此前谷歌已经公布了 Play商店的年度最佳应用榜单,现在苹果也公布了 App Store年度精选.   在众多的榜单之中,苹果App Store的编辑年度推荐榜单应该算是审核最严格的榜单之一. 用户体验差的不会进榜,胡乱收费的不会进榜,刷榜的不会进榜,设计UI不好的不会进榜.

所有开发者都应该知道的一些参数

于09-28 14:30 - techug - 编程技术 参数 游戏
我们会觉得手机游戏分析很复杂. 从较为简单的层面看来,存在像下载量,游戏 session 和 DAU 等参数. 这些数字多是相对直接的,且能够衡量一些具体行动. 而像用户流失率,每付费用户平均收益(ARPPU)和 DAU/MAU 等较复杂参数就不是那么好理解,并且它们也会引出更多问题. “在我考虑一个流失用户前我是否应该先等等看.

你为什么会离开行业

于08-05 09:27 - -
这个题目本来不想讨论,现实生活中我是一个尊重他人的人,而尊重他人最重要的是尊重他人的选择,尊重他人的价值观和梦想. 但是身边太多惨痛的教训,让我有种不吐不快的想法,大家偶尔也该停下忙碌的脚步来想想自己要走的路,也是一件很有意义的事情,所以如果言语中我伤害了你的梦想,请你绕道而行:. 下有地雷,玻璃们请小心绕路:.

Uber火了!它改变了哪些营销规则

于07-08 06:52 - P迪 - 产品运营
一面是专车司机揽客被抓罚款弄得人尽皆知,一面又被媒体视为宠儿上着各大媒体、自媒体的头条要闻. 作为与Airbnb、facebook等同样令人瞩目的创新先锋,为了拉动车源和客源,Uber表现出了许多灵光乍现的创意,如“一键呼叫英雄”、“一键叫高管”、“一键叫人力三轮”、“打船”等,那么除了被媒体曝光的看的见的那些创意噱头,还有哪些Uber修炼的真功夫值得市场营销者学习借鉴的呢.

【译文】Top 10:HTML5、JavaScript 3D引擎和框架

于06-24 04:13 - dwqs - HTML JavaScript HTML5 js 游戏
由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题. 基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行. 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏.

移动流失用户预测

于06-12 18:13 - DinK - 行业资讯 流失用户预测 移动游戏 移动游戏流失用户预测
随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益. 在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容. 本文将着重介绍手游用户的流失预测. 对于游戏运营者,如果能够尽早的发现可能流失的用户,尽早的有针对性的对这些用户进行适当的干预,从而最大限度的延长用户在游戏中的停留时间,使得游戏运营者获得更大的收益.

HTML5——只是趋势 未到爆点

于06-01 07:30 - -
HTML5 游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势. 规则简单、进程快、时间短,成为 HTML5 游戏被迅速认可的主要原因. 通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此. 在资本市场的推波助澜后,留下的只有 HTML5 游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点. 基于 HTML5 技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果 CEO 乔布斯所指引的方向已经到来——“没有人愿意使用 Flash,全球已经开始步入 HTML5 时代”.

投诉高涨 中移动基地大面积暂停合作业务

于05-04 07:56 - -
进入4月后,一些开发商陆续收到了中国移动游戏基地(现在的咪咕文化科技有限公司)通知. 通知中表示,因为江西分公司的游戏业务累计投诉量占到了排名第一位,影响恶劣,决定对除江西省重点运营的15款游戏以外,全部产品进行分省暂停操作. 这次简单的暂停操作背后,影射了中国移动两大服务——中国移动的移动应用市场(Mobile Market,以下简称移动MM)和“咪咕文化科技有限公司”(以下简称咪咕)的围绕“降低投诉率”的互博.

不只引擎,Unity 正在改变每个人的生活体验

于04-24 08:48 - 元气少女虞喵喵 -
作者: 元气少女虞喵喵 如果让我推荐几款最近玩过的、体验不错的移动端游戏,《Dark Echo》、《ULRTAFLOW》都是不错的选择. 在《Dark Echo》中你身处黑暗,需要依靠自己的脚步回声判断迷宫形状、还要小心脚步声不要惊动红色的怪兽吃掉自己;《ULRTAFLOW》则是通过墙壁和障碍的反射,将自己的小球在规定步数中投入目标大球.

社交之双机热备方案 预防单点故障

于03-22 20:46 - vanadiumlin -
 某一天深夜,单盘配置的服务器出现硬盘损坏,导致该服务器上所提供的服务停止,于是有了开发双机热备服务的想法,经过长时间(半年)的多人的努力,这个东西慢慢就出来了. 基于各种原因,这里不能提供相关源代码,仅仅提供设计思想,基本实现思路和实现过程遇到的问题和挑战,顺带记录下这半年努力的成果,若有描述不够详细或清楚的地方,敬请见谅.

java开发入门2_基于netty+protobuf的框架

于01-08 11:46 - 朋在无锡 -
/** 刚开始学习游戏开发时想找一个基于netty的游戏demo十分困难,工作一段时间后了解框架后将其分享出来; 该框架是从别人框架移植修改完善而来,不是我一个人写,算是借花献佛; 实际业务开发比此框架要复杂得多,去繁从简主在体现核心思想; 这是游戏开发入门的第2篇,如果有不完善的地方请多多指导.  框架示意图如下,源代码参看: github:.

从网络中学习如何处理延迟

于12-23 02:02 - nieyong -
网络延迟是客观存在的,但网络游戏行业已经积累了大量优质经验,使用一些策略、技术手段在客户端消除/隐藏掉延迟带来的不便,以尽可能的掩盖实际存在的延时,同时实现实时渲染,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐中. 这样处理结果,稍高延迟的玩家也不会因为网络不是那么好,也能够很和谐的与其它网络参差不及玩家一起游戏中.

未来的家庭作业就是玩

于11-25 15:50 - - 业界
许多学生对作业都有一种恐惧感,同样,如果询问学生家长,很可能有许多父母对家庭作业有意见. 斯坦福大学最近的一项研究表明:花太多时间做作业可以导致焦虑、身体健康问题甚至是不合群. 作业带来的压力在教师、学生和家长中产生的滚雪球效应似乎一眼望不到头. 不幸的是,没有数据可以证明家庭作业对学习或成绩有帮助,而且认知能力的提高不能以传统的评估方式来考量.

动作有助于提高大脑的学习能力

于11-19 10:00 - aporia -
假设你正提起 120% 的精神,谨慎地在一座废弃的村庄中探索着,一只眼睛注视着雷达,另一只紧盯着前面敞开的窗户. 这时突然冒出一名敌人,凭借着自己的本能——更多的是单纯的愿望,拿起武器向敌人进行扫射. 在头脑中想象一幅这样的动作游戏场面可能连一秒钟都用不到,但是最近有研究显示,这种场面有助于提高我们在现实世界中的学习能力,使大脑能够更好的预测事件的发展.

用gdb调试服务端

于11-17 00:15 - a374826954 -
一般来说,提到gdb,都是用命令来调试. “命令”,这个对于用户来说几乎等同于繁杂的词语. 尽管事实确实如此,但实际的开发调试必须用到gdb. 现在,大多数Linux系统是存在于服务器当中. 我们想操作这些系统时,一般是通过Terminal来操作. 也就是说这些Linux系统不具有图形界面. 而调试一般分两部分,开发时调试和运行时调试.

java服务端实现

于09-26 08:32 - kavy -
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码. 关于这个项目,有很多地方值得聊一聊. 本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方.   这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信.

科学家证明玩可以帮助学英语

于09-06 19:31 - 科学探索 -
?瑞典哥德堡大学和卡尔斯塔德大学的研究者们联合发表了最新的研究报告,报告显示孩子们玩电子游戏对于英语学习来说最有益.   ?瑞典哥德堡大学和卡尔斯塔德大学的研究者们联合发表了最新的研究报告,报告显示孩子们玩电子游戏对于英语学习来说最有益. 其实“玩游戏学英语”这个说法很早以前就有在传,不过有了专家撑腰,玩家们的底气倒是更足一些.

有助于提高儿童适应能力

于08-04 12:57 - WinterIsComing -
英国牛津大学的一项研究显示,每天玩一会儿电脑游戏可能会对少年儿童的心理发育有好处. 研究人员发现,每天花不到一个小时玩电脑游戏的孩子比从不玩电脑游戏的孩子适应能力更强. 但是,每天玩电脑游戏超过三个小时的孩子对生活的满意度比较低. 这一结论是研究人员分析对英国5千名10到15岁少年的调研数据得出的.