杀死你的APP的6个致命错误

标签: 产品经理 app 致命错误 | 发表时间:2014-08-28 03:09 | 作者:村长
出处:http://www.woshipm.com

20140827075650559

导读:没有开发者或者设计师会故意破坏应用的设计。所有的应用程序创建者都对自己的应用寄予美好的愿望,但是很多错误是在他们无意识的状态下破坏app的设计。以下是应用开发者和设计者经常犯的6个错误。

在app设计过程中,开发者和设计师犯过很多破坏设计的错误,不过以下是最明显的一部分,并且也很容易避免。深入理解设计规则和移动应用特性可以帮你打造更好的用户体验。

1、糟糕的app icon

通常情况下,用户对应用的第一印象来自于icon。当用户看到应用的icon时,他们经常会做这些猜想:它是安全的吗?我可以信任它吗?这款应用可靠吗?应用是否是由专业人士开发?它值得我投入时间吗?

对于不同的开发者和设计者来说,每个人似乎都有他们自己关于什么是好的icon的想法。在App Store的“Camera” 类别中,你会看到一些icon非常引人注目,而另一些icon则似乎被隐蔽了,默默无闻地藏在某个角落。很明显,让icon脱颖而出的是其视觉上的吸引力,但是哪些元素让icon更具视觉吸引力呢?

● 专注于一个独特的形状。是否有一个形状,你可以用在自己的icon中,从而提高icon的可辨认度;

●用色上精挑细选。确保你使用的颜色能满足某个目的,并保证它们彼此之前能相互协调;

●避免使用摄影作品。在一个小尺寸的icon上,用户很难看清摄影作品的细节;

●避免使用大量文本,保证其易读性。

确保你的应用已经遵守了上述几项,从而避免给用户带来不专业的感觉。

2、强迫用户注册

比如,朋友给你推荐了一款非常优秀的应用,而你也非常有兴趣使用它。下载应用,打开,而弹出的第一个屏幕却要求你先注册,很肯定的一点,这不是你期望的第一体验。用户下载应用后肯定希望能立刻体验它,如果你使用计算器应用都需要注册,那么这个设计是非常愚蠢的。不过,有些应用出于功能方面的要求需要首先进行注册,这种情况下,要确保有一个很好的指导过程,并且注册要求应该切合应用的实际需求。如果不是这种情况,那么你可以侥幸首先展示应用,如果用户希望解锁更多功能,比如邀请朋友和跟踪目标,那么再要求用户注册。

3、过小的控件

这一点就如同让一个手指粗大的人穿针引线一样,几乎是不可能实现的。对于儿童来说,我们需要简化元素并将之放大,对于应用来说也一样,大尺寸控件更易于用户与之进行交互。在此前的iOS版本中,计算器应用中控件尺寸已经比较合适了,不过iOS 7使用了更大一点尺寸的控件。

4、难以阅读的文本

对用户来说,滚动阅读要比眯着眼阅读容易的多。很多时候,你想从屏幕上获得尽可能多的信息,比如股票图表,但对于文本来说,滚动方式可以让你更快地进行阅读。不过,阅读速度依然依赖于文本阅读的难以程度。使用更大尺寸的文本没有什么不妥。就像上边提到的控件部分,更大一点的尺寸并不仅仅适用于儿童,当不在4英寸屏幕上进行阅读时,大一点的字体会让阅读变得更加容易。

如果你不确定应该使用哪个字号的文本,那可以使用 Dynamic Type 。这样用户可以决定哪个字体大小最适合他们,而你也无需为如何恰到好处地展示内容而担心。

5、承载过多品牌

思考一下,用户使用你的app所要付出的代价:

● 他们需要从App Store下载你的应用,它展示应用的名称和icon;

● 他们需要通过查看应用名称和icon在手机上打开应用;

● 他们需要观看展示app logo和名称的加载视图。

等到他们真正要使用应用时,你的品牌已经通过三次不同的机会曝光给他们。除此以外,真的没有更多的需求要你在应用中填塞商标或品牌。对于网站来说,给品牌更多曝光机会似乎无可厚非,因为你不知道用户是如何到达你的网站的。但是对于应用来说,用户到达应用只有一个方法,就是点击打开应用。

6、令人困惑的动画

动画可以让应用更加简单简洁,不过不适当的使用也会让应用变得难以理解或者令用户迷失。把动画用在设计当中非常尤其,不过问题在于很多时候它们并没有任何目的。在本文中,我们不深究纷繁难懂的动画。

本文作者:@樊晋朋  来自: i黑马


(关注更多人人都是产品经理观点,参与微信互动(微信搜索“人人都是产品经理”或“woshipm”)

相关 [杀死 app 错误] 推荐:

杀死你的APP的6个致命错误

- - 人人都是产品经理
导读:没有开发者或者设计师会故意破坏应用的设计. 所有的应用程序创建者都对自己的应用寄予美好的愿望,但是很多错误是在他们无意识的状态下破坏app的设计. 以下是应用开发者和设计者经常犯的6个错误. 在app设计过程中,开发者和设计师犯过很多破坏设计的错误,不过以下是最明显的一部分,并且也很容易避免.

App开发应避免的5大错误,看看你合格吗?

- - 创业邦
  移动互联网带来的众多变化有目共睹,移动应用的繁荣当属其中之一. Gartner的统计数据预测,预计到2016 年,全球App下载次数将达到3000亿次. App正不断改变着人们的生活,同时改变着世界,前进的脚步将变得更加迅速. App营销的开发成本低,精准度高,用户粘合性强,大到用以建立品牌形象的App,小到服务于具体活动的App,越来越多的品牌在营销活动中重视App的开发和运用.

App 和 iCloud

- 笑炊 - 爱范儿 · Beats of Bits
iCloud 的技术细节还在 NDA 的保护下. 但是大家的好奇心不能等到 NDA 失效再满足. 本文基于对 iCloud 的猜测写成,靠谱与否,等待时间检验. 打开浏览器,嗯,今天用 Safari , Chrome , IE 或者 Firefox. 输入 Twiter.com ,啊,不对,是 Twitter.com.

App Internet 革命

- Cary - Mr. Jamie 看網路與創投
Apple 公布最新一季的財報,3 個月賣出了破紀錄的 3,500 萬台 iDevices (iPhone, iPad & iPods). Google 公布最新數字,全球有 1.9 億支 Android 已經被啟用. 大家很興奮「智慧型手機」、「行動裝置」革命終於來到,我卻隱隱感覺到另一件更重大的事情正在發生,我們所熟知的「網路」,即將經歷另一次大幅度的轉變.

Mobile App 将死?!

- - Tech2IPO
日前,Mozilla 产品副总监 Jay Sullivan 称移动应用不久即将成为历史,未来将是移动 Web 应用的天下. 光盘好歹还能当杯垫,可怜 Mobile App,难道就这样一下跌落进历史的垃圾堆. Mozilla 的产品副总监杰 • 沙利文 (Jay Sullivan, 上图) 日前表示,移动终端应用(Mobile App)没有未来,真正有前途的是移动 Web 应用(Mobile Web App).

浅析App Engine

- - 搜索研发部官方博客
在国内外,云计算正在大步的走向商业化的道路,也得到了越来越多公司的重视. 其中平台即服务(Platform-as-a-Service  PaaS)已经称为业界探讨云计算的热点方式之一,采用PaaS模式来构建应用运行平台App Engine是一种重要的实现方式. 本文主要是对App Engine的背景、特点、需求等进行分析整理,并据此对业界主要的App Engine进行了调研分析.

APP已死?

- - 商业不靠谱
APP目前面临的几大窘境将促使搜索引擎由Search向Service、Getting 转变以适应用户在APP时代养成的简洁、高效等习惯. 《未来移动终端应用 C/S Vs B/S 架构》 许永硕——物联网智库. 参照PC软件的发展历程,B/S架构或许是破解APP难题的出路,目前,微信开放平台、手机QQ等在尝试扮演Browser(http://open.weixin.qq.com).

欺诈 app 追杀 — 给 App Store 的信

- Webto - Wangling
感谢 @apple4us 的建议. 我深知如果等着别人相助,此事大概会不了了之,届时只徒留一篇愤概文章. 所谓“追杀”,敌未死,我未停,正如给“动车追尾”事件的受害人追讨公道,公道未到,追讨不止. 于是,我刚给 App Store 发了信,如下:. 每人干掉一个坏蛋…,坏蛋没那么多;每一百个人、每一千个人、甚至每一万个人干掉一个坏蛋,世界都会美好许多.

Web App和Native App 谁将是未来

- - 互联网旁观者
未来是Web App的天下,还是Native App的天下. 作为设计师,我们是应该努力把客户端的体验提升到最优,还是在网页应用层面上做更多的设计. 那么,我们首先应该立体的认识一下Web App和Native App. Web 无需安装,对设备碎片化的适应能力优于App,它只需要通过XHTML、CSS和JavaScript就可以在任意移动浏览器中执行.

Blogger也有App了!

- 幻幽 or A書 - Jas9 Taipei.
感覺上,彷彿自從Google+推出之後,所有Google的既有產品服務都積極活動了起來. 繼上週Blogger的新後台從Draft轉到正式版更新上線之後,Google終於也推出期待多時的官方版本Blogger App.