[爱活电刑室手记] 魅族M9开发者使用体验评测(下)
由于种种原因,导致这篇评测比预期的迟来了三个多月,对于在此期间不幸身亡的本拉登同学、深陷泥潭的卡扎菲先生、以及很多翘首以盼这篇评测的各位社友,笔者表示深深的抱歉。
言归正传,在之前的两篇文章中,我们带着大家了解了M9的硬件架构和特色、产品设计和细节,而在这篇文章中,我们不再打算去探究这些看不见摸不着的技术细节,而是进入实战测试,以正常用户的角度来体验一下这台笼罩着太多争议的产品。
M9的竞争对手们
作为一台2500元级的国产手机,关于M9最大的争论就是它的性价比了。对此持正反两面意见的人都很多,而在此笔者也想阐明一下自己的观点。
首先,拿行货手机和水货手机直接在价格上进行对比,无疑是非常不公平的行为。行货和水货的区别绝不仅仅是是否有售后这么简单,其中具体的细节笔者不想多说,相信对于水货市场有所了解的读者都明白各种奥妙。其次,水货市场的繁荣,就长期角度而言对于我们每个人都是有害无益的。水货手机作为一种以非法渠道进入非法市场销售的产品,质量只能依靠水货贩卖者的“良心”。而在它们面前,行货很难拥有足够的竞争力,其中原因各位读者也明白。这些水货就像市场中的劣币,如果放任不管,将会驱逐良币,最终让整个市场趋于毁灭。
之所以说这些,无非是为了给评测定下一个基调。测试和评价,最终的诉求都是公平,相信如果在一项体育比赛中给某一方的运动员施加不平等的限制,这样的比赛也没人愿意去看。因此在给被测对象选择竞争对手的时候,我们也应该遵循平等的原则,而对于M9而言,不论读者是否认可,原则上与它对比的也应该是行货。而2500人民币档行货的情况,我们可以通过下表来大致的了解一下。
2500人民币档行货概况
通过上表,我们可以大致得出这个档次行货产品的概况。可以看到的是,除了乐Phone和Defy以外,它们的整体配置都不算很高,很多甚至还停留在ARM11的阶段,而这些产品的性能和体验都不会很好,如果拿来测试无疑也是意义不大的。因此在本篇中将不会用这些机器作为主要参照。
测试前的准备
虽然我们更希望在实际使用的环境下去评价一台手机,但是理论测试毕竟可以得到精确且可评判的结果,所以我们还是决定在开篇先进行理论部分的测试。对于这部分不太感兴趣的社友可以直接略过。
众所周知,M9所采用的S5PC110蜂鸟处理器和Google第二代官方手机Nexus S是一样的,由于Android 2.3正是基于后者的硬件研发出来,因此不论在软件针对性优化还是硬件兼容上,采用蜂鸟处理器的产品都会获得明显的提升,这和Android 2.2及之前以高通作为标准平台的时代相比都是完全不同的。也正是因为这个原因,我们才为了等待M9的新版固件而让这篇文章延期了这么久。而后面的测试证明,这样的等待的确是有意义的。闲话不多说,下面就来看看各项测试中M9的结果吧。作为对比,我们额外加入了一些水货市场中定价相仿的手机,希望可以给大家一个直观的参考。需要说明的是,之所以没有选择三星的i9000系列,是因为i9000的配置与M9几乎毫无区别,唯一的区别只在于屏幕分辨率,因此即便进行测试,结果对于本文而言也不会具备什么价值。
首先是参与评测的机型的配置概况:
理论测试篇
首先上场的是老牌测试软件Quadrant Advanced。这是一个用Java语言编写的测试成绩,会从CPU、内存、磁盘、2D和3D五个角度对手机的性能进行较为全面的测试。它是目前最为广泛采用的测试程序,但它却有两个致命的缺陷,一是没有针对多核心进行优化,另一个是因为是以Java写成,因此测试的实际是虚拟机性能而不是手机实际性能,测试成绩与很多第三方因素相关性过于明显,而未必符合实际使用的感受,因此参考意义并不大。但是作为广泛采用的测试程序,在此我们也进行了测试。测试采用的版本是1.1.1。为方便查看,测试结果我们以相对值给出,以M9搭配Android 2.3版系统时的性能为1。M9最终得到的成绩,总分、CPU、内存、磁盘、2D和3D分别是2776、5425、1724、6106、193和432,而相对成绩如下表。
可以看到的是,M9在升级2.3以后,各方面的测试数据都有较大的提升,需要注意的是,目前M9固件的3D驱动还有一定的问题,导致Quadrant测试中3D部分的成绩不太正常,因此目前的成绩仅供参考。
接下来是Linpack。这个测试主要考验的是处理器的浮点运算能力,在实际使用中并不是很能表现出来。M9的最终成绩是15.691MFlops,相对成绩如下。
高通的处理器在这个项目中要远远好过其它竞争对手,这是因为高通自行设计的Scorpion架构增强了浮点运算能力所致。
下面的测试是BenchmarkPi,类似于早前在电脑上很常见的SuperPi,是依靠计算给定位数的圆周率值来测量系统的性能,耗时越少,性能越好。这个项目测试的是手机处理器的整数性能。M9的最终成绩为1363毫秒,相对成绩如下。
除去里程碑一代由于过低的CPU频率导致成绩较差以外,其它手机的性能基本上都处于同一级别。
下面将要登场的测试名为Benchmark,它会从图形、处理器、内存和文件系统四个方面对手机进行测试,并给出非常详细的结果。由于结果非常丰富,因此我们决定给每一个项目单独列表,而具体的数据就不在此写出了。首先是图形性能。
图形性能测试的是2D绘图下的每秒绘制像素数。可以看到,测试结果与Quadrant 2D的结果基本是一致的,高通平台的2D性能整体都较为出色。
然后是CPU性能。
结果比较令人意外,整体性能最好的反而是搭配了上一代工艺处理器的Desire,而新一代的Desire HD反而在很多项目中有所下降。M9在两个版本的系统上成绩基本没有明显变化,整体都略微有下降,可能和目前的测试版系统也有一定的关系。
下面是内存性能。
内存性能方面,M9则是远远领先其它产品,内存中数据复制的速度比第二名要快20%以上。
最后是文件系统。其中创建和删除指创建和删除1000个空文件,结果为耗时,图中做了倒数处理。
如果直接从图中看,结果会是M9搭配Android 2.3系统后的性能远远领先于所有的对手,但是这个结果是需要解释的。首先这个测试是针对内部ROM进行的,与存储卡并无太大关系,其次是这个测试的结果会受到不同文件系统的强烈影响,例如FAT32文件系统下创建和删除空文件的性能就会远远低于EXT文件系统。M9升级Android 2.3以后将内部ROM的文件系统从FAT32升级到了EXT4,因此某些测试中性能可以得到极大的提升,但这个提升在平时使用中并不是非常明显。
对于CPU性能的测试就到此为止了,由于目前基于Cortex A8平台的CPU性能都很强,只要不是频率过低,例如里程碑一代,基本而言都不会产生太过于明显的影响,更多时候决定整体性能的还是内存带宽等问题,这些瓶颈在诸如网页浏览这些应用中,就会得到比较明显的体现。高通处理器虽然在性能方面并不比M9所采用的三星处理器差,但网页浏览的时候整体速度要比三星处理器要来的慢,更多也是因为这些外部瓶颈,这点在后面的测试中也会有所体现。
在目前手机的应用领域中,游戏,尤其是3D游戏已经成为一个很重要的部分,而在Android系统中,由于系统本身非常依靠3D硬件进行各方面的加速,因此3D性能对于一台高端手机而言是非常重要的。下面我们就来测试一下M9的3D性能。需要注意的是,3D性能测试会明显受到屏幕分辨率的影响,因此在观察下面测试结果的时候也不能忽略这个因素的影响。因此首先我们先把这些手机的分辨率做一个对比。
首先我们测试的是Neocore。这是一个由高通开发的3D测试程序,目标是展示Adreno系列GPU的3D能力,自然而然的也会为高通的芯片做出一定的优化。结果如下图,搭配Android 2.3的M9的最终成绩是50.7FPS。
Desire HD由于采用了新的Adreno205 GPU,配合较低的分辨率,因此在这个测试中取得了最高的速度。
然后是NenaMark。值得一提的是,在这个测试中,采用德州仪器处理器的摩托罗拉手机,在画面渲染中都存在错误,树的阴影未能以正确的方式渲染。搭配Android 2.3的M9的最终成绩为35.2FPS。
可以看到的是,Android 2.3升级以后,M9的3D性能获得了较为明显的提升,而在NenaMark测试中即便不考虑分辨率问题,M9的成绩也是最高的,即使需要渲染的总像素数比Desire HD多了50%。
最后登场的测试,是刚刚发布的Smartphone Benchmarks 2011。作为目前为止第一个针对多核心优化的测试,它会给出手机在数据处理(Productivity)和游戏(Gaming)两个方面的指数。在这个测试中,搭配Android 2.3的M9最终的成绩是921/2442分。
图11:SmartPhone Benchmark 2011测试结果
数据处理方面,高通处理器得益于较高的运算性能,得到了很好的成绩,但是在游戏指数方面,搭配Android 2.3的M9则远远甩开了所有的对手,2442的得分甚至已经和搭配了Tegra2的双核手机相差无几。同样的,在升级到2.3系统以后,M9各方面的性能都得到了很大的提升。
至此,理论测试到此就告一段落了。
使用感受篇:Android 2.3系统
在开篇我们提到了,这篇评测之所以会延期这么久,是有一定的原因的, 而这些原因里最重要的一点就是为了等魅族发布基于Android 2.3的新固件。可能读者会问,有必要为了这个固件等一个多月吗?Android 2.2和2.3之间又能有多少区别呢?在感受篇的最开始,我们会先解释一下升级Android 2.3以后,M9到底得到了什么。
之前我们也简要的提过,Android 2.3是以Nexus S为基础的硬件平台上开发的,而Nexus S和M9的硬件配置几乎是相同的,因此Android 2.3固件会针对M9所采用的硬件平台做一定的优化,软硬件的磨合方面也会好很多。具体而言,在升级Android 2.3以后,M9得到的提升主要在两个方面。
首先是由于完善的JIT(Just-In-Time)编译机制的引入,让以Java语言为主的Android应用程序在运行时的性能得到了很大的提升。这个机制是在Android 2.2时首先引入的,当时官方的开发平台采用的是高通的Snapdragon QSD8250,因此JIT特性也更多的是针对高通处理器设计并优化的。这样做的直接结果就是,高通平台的手机在升级到Android 2.2以后,受益于JIT的引入,虚拟机的执行效能得到了最高高达5倍的性能提升——Quadrant测试中CPU部分可以很明显的体现出这一点。
而与此对比的是,非高通平台在升级到Android 2.2以后,获得的提升,幅度最大的也不过80%而已,要远远小于高通平台。由于Android系统上绝大部分应用程序的主体都是由Java语言写成,运行在Dalvik虚拟机内,因此虚拟机的执行效能会直接影响到Android手机几乎所有方面的性能表现(当然幅度可能会有所变化),在这点上,如果你采用的平台和Google官方的开发平台不一致,就很容易在这方面吃亏。在Android 2.2时代,三星处理器的性能一直都没有得到充分的发挥,而到Android 2.3以后,这个问题才得到了解决,这也是为什么Quadrant测试的CPU部分在升级到Android 2.3以后,同样的工作频率下性能超过了原来的三倍,诸如网页浏览、Flash播放等应用也要比Android 2.2下流畅的原因。
其次是电源管理策略的优化。众所周知Android系统是比较消耗硬件资源的,因此为了让系统可以尽量的省电,需要根据系统的负载动态调节CPU的运行频率,将手机的动态功耗尽量控制在一个较低的水平上。而究竟如何去调节,则是一个非常复杂而精细的机制。这个机制中,包含着一对矛盾,也因此而产生了两种不同的风格。
所谓的矛盾就是,一般而言,性能的提升,会带来功耗的非线性提升,例如在某些状况下,性能提升25%,功耗可能会提升49%。但是性能的提升又可以让整个系统以更短的时间完成工作,这样又会降低平均功耗。由此也产生了两种不同的调整策略,即“尽力而为”式和“保守式”。所谓尽力而为式,就是系统倾向于以最高的性能,用最短的时间,把任务做完;而保守式,则是系统倾向于用刚好够用的性能,去完成手头的任务。相对而言,尽力而为的调节方式需要更为仔细的设计才可以避免功耗过大,而后者则相对简单一些,因此在Android 2.2时代,三星平台尚未成为Google的官方开发平台时,大家采用的就都是后面一种调节模式。这样的调节模式虽然可以获得相对较低的功耗,但是会对用户的体验造成一定的影响,概括的说,是会造成系统性能的周期性波动。
让我们在一个简化的模型里来讨论这个问题。假设存在这样一个系统,它有两种运行模式:全速和半速,而切换的阈值是80%占用。假设一个任务的需求是0.6个性能,那么在半速时,占用率会立刻达到100%,这时系统就会切换到全速。而切换到全速后,占用率会立刻降低到60%,于是系统就会再一次降低到半速,结果就是系统频繁的在半速和全速之间切换,导致性能的周期性波动。当然实际应用中的算法并没有这么简单,理论上只要为上调和下调设置不同的阈值,并且在这个阈值下,两级频率的运算能力完全一致,就可以消除这种波动。但是你永远也不可能计算到如此精确,因此周期震荡就不可能完全消除。当然,为切换加入延迟也是不错的想法,但是这个一方面会降低系统整体的响应速度,同时也会引入额外的功耗。这样的波动,造成的最明显的结果,就是在手机界面上某些元素的滚动会出现跳跃感,而这种感觉在搭配Android 2.2的M9上是常见且明显的。
而在Android 2.3上,电源管理由Google亲自操刀,让三星处理器的调频策略从“保守”换成了与高通相同的“尽力而为”,因此整个系统的流畅性都得到了很大的提升,跳跃感大大减小。如果要从感觉上来描述,那就是系统的动态更为细腻了,在某些条件下甚至不输以流畅性著称的IOS。这点也是有测试可以佐证的。在Android上有一个程序,名为FPS 2D,它的内容是显示一个滚动的小球,并统计运行时的帧速度,得到平均值和方差。很容易理解的是,平均值越高,流畅性越好;而方差越小,跳跃感越小。两个系统下的成绩如下图。
升级到2.3的M9,平均帧速从55降低倒了51,而方差却从17.88降低到了2.99,直接的结果就是整机流畅度大幅提升。
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似乎一不小心又说了不少题外话,而该来的动手玩还没开始,抱歉抱歉。
话说要开始玩,首先要做的事情就是开机。让我们印象深刻的是,M9的开机速度比想象中的快很多,比大部分同样搭载Android系统的手机都要快。从按下开机键到进入桌面可操作,M9只需要大约20秒出头,这对于经常需要重启的Android系统来说(掩面)应该算是个好消息。
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使用感受篇:触摸屏和显示屏
开机以后第一个映入眼帘的,就是屏幕了。这方面,M9延续了魅族一直以来倾向于用好屏幕的传统(画外音:才第二台,叫什么传统啊……),在M8时代,魅族就采用了720×480分辨率的低温多晶硅屏,而在M9上则更进一步,选择了一片日本原产的夏普ASV液晶屏,分辨率也提升到了960×640。由于屏幕尺寸相对于M8而言只略微增加到了3.52寸,因此M9的PPI一举达到了300以上,基本达到了目前同等产品中的最高水准。高分辨率的屏幕虽然会额外消耗一定的系统资源,但是好处是显示更细腻——虽然在某些情况下未必能给人以非常明显的感觉,但至少在文字表现上,高密度的显示屏会更加接近于印刷品。
之前提到了,这片屏幕的制造商是日本夏普公司,而且也采用了夏普自家的ASV技术,因此整个屏幕给人最大的感受就是色彩:M9的显示屏,色彩饱和度非常高,甚至在某些时候会让人感觉到有些高的过度,而色域也非常宽广。根据其它媒体的测试,M9显示屏的色域可以达到接近70% NTSC色域,而苹果采用的由LG生产、采用了e-IPS技术显示屏,其色域大约为60%左右。色域大的直接结果就是屏幕颜色显得非常艳丽,不会有低档屏幕那种泛白的感觉。美中不足的是,M9的屏幕在对比度上表现稍为欠佳,根据测试只能达到大约500:1的水平,要远低于搭配e-IPS技术面板的800:1,这也造成M9在显示黑色时存在一定的漏光,感觉上不如e-IPS产品那般通透。
图:色彩屏摄,从左至右分别为M9、Desire和Milestone
可视角方面,这片夏普屏幕的表现也只能用中规中矩来形容。正视的情况下饱和度和色彩都非常理想,但是如果偏离屏幕法线方向超过45度,饱和度就会开始下降,表现为屏幕开始泛白,黑色部分漏光增加。当然对于手机屏幕的尺寸而言,只要可视角能达到一定的大小,便不会带来过大的困扰,M9的情况在一般的使用中也不会给有什么问题,但是如果后续产品中可以继续提升的话,作为消费者的我们还是很乐意见到的。
图:可视角屏摄,从左至右分别为M9、Desire和Milestone
值得一提的是,虽然目前几乎所有的手机在屏幕的发色数上标称的参数都是32位,或者说1670万色。但实际上受到系统的影响,绝大部分的Android手机,实际可用的发色数都只有65536色,也就是16位,这点在界面和看图中都可以明显感觉得出,16位色下,一些图片会产生明显的色阶。而M9则不仅配备了支持1670万色的屏幕,在系统中也全程开启了32位色,因此除非应用程序特别请求,否则在诸如看图、界面、游戏、网页等处也都可以得到完整的32位色的表现,几乎看不到任何色阶。
作为一台全触屏手机,触屏本身对于手机使用感受的影响是非常直接而直观的。自iPhone发布以来,绝大部分新一代手机都采用了电容触摸屏,但是很多人不知道的是,电容屏本身也有三种不同的类型,各自采用不同的技术,有不同的优缺点。
第一种是单点电容触摸屏,这个就比较简单了,早先大部分笔记本的触摸板,就是单点电容触摸屏——当然,是不透明的那种。这种屏幕没什么太多需要解释的。
第二种是多点手势触摸屏。这个需要详细解释一下。这种触摸屏,多数都采用所谓的自感式的工作原理,在触屏上制作水平和垂直两层电极,直接被动的去感应手指引入的杂散电容。当手指接触到触屏后,与触点对应的水平和垂直方向,就会各有一个电信号,屏幕借此计算出触点的位置。这种屏幕结构简单,成本低廉,但是它有一个很大的问题,就是无法独立区分每一个触点,同时也无法避免所谓的“鬼点”。为了更好的理解,我们来看下面的两张图。
看过图以后我们就可以明白了,当互感屏上有N个真实触点的时候,最坏的情况下会产生N×N个软件触点。究其根本,是因为多点手势触摸屏是以被动的方式去检测每一列上的信号有无,无法主动去“选择”某一列进行检测。也正是因为这个原因,多点手势触摸屏的实际可用触点数一般都不会超过2,因为超过2以后,鬼点的数量就可能会大大超过真实触点的数量;如果两个触点按下的时间过于接近,系统甚至都会将鬼点判断成触点。虽然在软件上可以做出种种优化,但实际情况下依然不可能完全解决互感屏在多点操作上的原理性硬伤,因此这种触屏的多点功能,一般只用作缩放、旋转等手势操作,而不能当作精细而准确的输入,因此被称为多点手势触摸屏。
图:Desire触屏的“错位”和“吸附”效应
第三种则是最完善的真多点触摸屏了。这种屏幕采用了互感式技术,工作时主动扫描每一列电极,因此不会产生鬼点。互感式技术具体细节过于复杂,在此就不多加详述了,有兴趣的读者可以自行查找资料。
从第一代iPhone开始,苹果在自己所有的设备上,采用的都是真多点触摸屏;而其它厂家限于专利和成本,一直以来采用的都是多点手势触摸屏,包括M8和M8SE在内。这个因素,造成苹果的设备在多点操作的时候手感要远远好于其它产品。不过值得庆幸的是,进入2010年后,越来越多的厂家开始采用和苹果同级的真多点触摸屏,在操作手感上已经大大拉近了和苹果之间的差距。而M9也同样如此。在M9上,安装了一片最多支持10个触点的多点触摸屏,虽然由于屏幕尺寸等等原因,实际测试中很难将10个触点都按出来,但是真多点触摸屏带来的好处是毋庸置疑的。相对于M8而言,M9的屏在屏幕上有湿气、水滴、杂物的时候不再会乱跳,而多点触摸也要比原来精确和灵敏很多。这点相信同时拥有过M8和M9的读者都会有明显的感受。
使用感受篇:外观与操控
操作方面,M9因为搭载了基于Android的系统,因此与M8相比,额外增加了两个按键,那就是返回和菜单键。这两个按键是以触摸的方式提供的,相对于仍为机械结构的桌面键而言,提供了更好的耐用度,毕竟在Android手机中,返回和菜单键的使用频率是非常高的。触摸键本身更兼有提示灯的作用,在设置中开启对应功能后,当有未读短信、邮件和未接来电后,菜单键和返回键会呈呼吸般闪烁,提示用户查看。而在升级到Android 2.3系统以后,这两个键的背景灯也可以在设置中调节,如果用户不需要,也可以直接将其关闭。而其它的按键和M8则完全一致。
图:呼吸灯效果和亮度设置
说到M9,就不得不提它的系统。M8时代,魅族的系统是基于Windows CE 6开发的,搭配的是完全自行设计的上层界面系统;而M9虽然转而采用了Android系统,在界面上却也依然做了相当大幅度的修改。虽然修改幅度并无法和HTC Sense等相提并论,但是在M9上魅族依然几乎把系统里用户可以接触到的所有程序都重新开发了一次。全新的联系人、全新的短信、全新的播放器等等,让M9看起来更像M8,而不是随处可见的Android手机。那么M9到底改动了什么,又引入了什么新的设计呢?下面我们就来看看。
其实只要一开机,就能感觉到M9相对于其它Android手机而言最大的不同点,那就是启动器,也就是主界面。众所周知,标准Android系统的主界面是由分屏页面和程序页面组成的两级结构,而M9则把启动器设计成了更像IOS的一级结构,所有的程序图标,外加小部件,全部平铺在分页中。而界面最下方,则为固定的电话、浏览器和短信按钮。从这个设计上可以看得出,在M9上,魅族将浏览器,或者说网络浏览放在了一个相当重要的位置,以符合其“互联网手机”的定位。这样的一级结构设计,优点是可以让用户更容易的找到自己安装过的程序,问题则是会让主界面显得杂乱,不方便管理;至于喜欢或者不喜欢,就是仁者见仁,智者见智了。
另一个在加载器上的改动,便是M9去掉了作为Android特色之一的桌面背景平移。这样的设计可能会让用户在选择壁纸的时候不用过多的去考虑布局和效果问题,但操作的感觉无疑是明显下降的,幸好动态壁纸依然保留着平移的效果,算是某种程度上的弥补。
笔者有一个习惯,那就是在拿到一台新手机的时候,会下意识的去启动设置程序。在M9上,魅族对Android默认的设置程序进行了一定的调整,重新安排了很多设置选项的位置和群组,更加方便用户操作。让我们和原始的设置程序对比一下。在原始的设置中,诸如蓝牙、WIFI、分组数据和VPN设置等都是安排在“无线和网络”中,显得较为臃肿;而USB连接模式这些也位于二级菜单下。甚至在某些产品中,连声音和显示都被安排在了一个菜单之下,对于新手而言,要寻找一个设置显得相当困难。而在M9上,这些都经过了比较明确的归类和细化,蓝牙、网络等都被安排进了单独的栏目,最上端还额外增加了“飞行模式”和“关闭电话”两个开关,方便快速设置。
作为一台手机,通话和其相关功能是最基本的功能之一。在标准的Android上,联系人管理是相对较为混乱的,尤其是联系人编辑界面,诸多的选项和按钮很容易让用户不知所措。而M9则对联系人管理进行了彻底的重写,整个联系人被分为四个页面,分别为通话记录、联系人、搜索和拨号面板,用位于界面底端的工具栏进行切换。顺带一提,在M9中,魅族用位于底部的工具栏替代了Android默认位于顶部的分页标签,不仅视觉上更美观,也更加适合单手操作。回到正题,在通话记录中,所有数据按照联系人的不同而分组存放,进入以后可以看到联系人的信息以及与之的通话记录。值得一提的是,对于未接来电,M9还会显示出振铃的次数,让人方便判断来电的类型。
相比之下,联系人界面则比较传统,主要是增加了一条类似于IOS的字母条,以便快速查找联系人。这个设计在标准Android下也有,但是远不如M9上来的直观和易用。
而在拨号盘和来电界面上,M9保留了魅族之前的一个很好的设计,那就是手机内置来电归属地数据库。在拨号时、来电时、以及通话记录中的未知号码条目下,都会显示该号码的归属地,这样一方面不需要安装第三方的程序,另一方面和系统的整合度也会好很多。
最后让我们来看看M9的来电界面。相对于标准Android而言,M9的来电界要漂亮不少,默认显示的是一个蓝色的背景。如果你对来电的联系人设置过大头贴,则此时则会全屏显示大头贴。在联系人信息的下方有一条提示栏,将此栏往下拉动即可拒接来电,而在界面的底端则有一个小提手,将其向上拉即可接听电话,同时在拉出的界面中也可以进行打开键盘等通话操作。在这里有两点需要额外说明,第一就是如果在来电时双击电源键,也可以拒接来电,单击则为关闭铃声;第二则是M9原生支持通话录音功能,甚至在通话设置中还可以开启自动录音,这个功能对于一台Android手机而言是相当少见的。
图:通话记录、联系人、拨号
使用感受篇:多媒体与拍照
作为一家以做MP3起家的企业,一直以来魅族的手机在多媒体功能上都很平衡。M8时代就是这样,M9也不例外。下面我们就来看看M9在多媒体功能上的种种设计和特色。
首先是看图。图片浏览软件,相对而言比较中规中矩,可以看得出是以Android自带的3D图库为蓝本修改而来,与原版的区别主要是把原本界面的横向滑动改为了纵向滑动,调整了一屏显示的数量,去掉了显示内容根据重力感应倾斜的设计,同时还为了配合M9的整体风格,去掉了程序背景模糊化显示当前照片的设计。这样的看图与原版相比,可能显得没有原来的炫酷,但是它也有一个很大的好处,那就是原版的看图程序只能显示65536色,而M9的看图则可以显示出完整的1670万色。笔者认为,相对于看图本身的效果而言,看图程序的区别,可能也就没有那么大了吧。
在看图的时候,利用两支手指进行多点触控缩放,已经成了新一代手机不可或缺的功能,M9也不例外。得益于M9强大的硬件性能,M9的看图不论是切换还是缩 放都非常平滑流畅,不像M8一样有明显的卡顿。而实际经过测试,即便是1200万像素的数码相机原始超片,在M9上打开亦或浏览都不需要额外的等待。当 然,在第一次加载的时候,系统需要先生成图片的缩略图,这可能需要一定的时间。如果你看到一张满意的图片想设置成桌面,那么可以按菜单键,在弹出的选项里 直接将其设置为待机壁纸或者桌面壁纸,这也是M9上将第三方图片设置为壁纸的唯一方法。在这里,M9的看图和Android自带的也有明显的不同。在原始 的看图程序中,设置壁纸时,用户会看到一个方框,方框框住的区域会成为最终桌面;而在M9上,则是直接利用多点触控进行缩放,显示在整个屏幕范围内的部 分,就会成为最终的壁纸。
在标准Android程序中,视频播放和图片浏览是整合在一个程序中的,而在M9上,视频被独立成了一个单独的程序。这可能是魅族希望突出M9的视频播放能力,不过对于实际用户而言,这样的设计也会更加方便一些。界面方面,视频和看图基本上是一样的,只是在视频的缩略图下方额外显示了视频的分辨率信息。
视频开始播放以后,则可以通过按下菜单键,设置诸如显示比例、字幕、音轨、亮度等功能,这些都比较显而易见,在此就不浪费篇幅了。值得一提的是,M9的视频回放能力非常好,详细的情况我们稍后会进行详细测试。
看完了视频,再让我们来看看拍照。相对于M8,M9的摄像头升级到了500万像素,自动对焦依旧,只是依然不带任何形式的闪光或补光灯。不过,实际效果上,M9相对于M8的提升就不仅仅是180万像素了,可以说在拍摄上,M9在各方面都要比M8好一个档次,当然,如果放在整个市场的范畴内,M9的摄像头也只能勉强算是一般。在阳光下表现还可以接受,暗处就显得不是很好了,不过值得欣慰的是,M9的设想程序启动相对较快,只要不到2秒,这样在拍摄一些突发事件的时候显得游刃有余;同时在拍照和摄像时支持点触对焦,摄像甚至支持在拍摄的过程中重新对焦。
视频方面,M9支持拍摄720p 30FPS的高清视频,但是目前的固件存在一些问题,导致拍摄出的视频会卡住,所以目前为止,M9的摄像还不具备实际上的可用性,也希望魅族可以尽快解决这个问题。
下面就让我们来看看M9的样片。
图:M9样张赏析
使用感受篇:程序与文件
相信用过标准Android的用户都知道,Android默认的很多程序和设定都会默认搜索整个SD卡中符合设定的文件格式,图库、播放器这些程序都会这样。这会给用户带来很大的困扰,因为很多诸如专辑封面、程序图片资源、音频资源、甚至网页缓存中的图片,都会被找出来并显示,不仅不方便,还会降低启动速度。为此,用户必须在整个SD卡的每一个不希望被搜索的目录下,放置一个名为.nomedia的空文件,不能不说是相当的麻烦。而M9则改掉了这个问题,在M9中,看图程序只会检查特定的几个文件夹,具体而言是SD卡根目录下的Bluetooth、Download、Camera和Photo,其它的目录则一概不显示;视频则播放器则是将Photo目录改为Video目录。不仅如此,音频播放器仅扫描Music目录、铃声设置仅显示Ringtone目录,这些都在实际使用中给用户减少了很多的麻烦。
标准Android系统的另外一个不便之处就是缺乏本机文件管理能力,Google并未给Android开发内置文件浏览器,虽然市场中有很多第三方文件浏览器,有些厂家,诸如MOTOROLA,也自行开发了简易的文件浏览器供用户使用,但是普遍而言,Android上的第三方文件浏览器总是存在各种问题,要么操作不便,要么界面丑陋。而在M9上,魅族则专门设计了一个完全图形化、继承自M8时代的文件浏览器,不论是在界面,还是在操作上,几乎都是目前Android界的顶尖水准。
界面左侧为目录层级列表,单击目录右上角的小圆点可以全选目录下的所有文件,右侧则是目录下的文件列表。诸如复制、移动、发送、重命名、新建等功能都一应俱全。虽然以绝对功能角度而言,这个文件浏览器并没有市场中第三方浏览器的全面而强大,但从使用角度和用户体验角度而言,无疑要远远好于其它产品。
等等,是不是忘了什么?既然是多媒体,怎么没有音乐?放心,我们当然不会忘记音乐,只是好比吃饭一样,最好的菜要等到最后再上。在笔者看来,魅族对于Android系统自带程序最成功的改造,莫过于音乐播放器。Android自带的播放器,虽然在功能上还是比较全面的,但在格式支持上却显得非常羸弱,因此很多人对Android手机的多媒体性能一直都是颇有微词的。在M9上,魅族实现了对APE和FLAC两大无损音频格式的完美支持,M4A、AAC、MP3、OGG等常见格式自然也不在话下。不仅如此,M9甚至还支持利用CUE文件对整个音频文件做自动分轨,然后把专辑自动添加到播放列表中。这一切只需要你把CUE文件和对应的整曲音频文件放在M9存储卡的Music目录下,即可自动完成,对于喜欢无损的用户而言无疑是非常方便。
和电话程序一样,播放器也被分为了四个页面,分别为播放列表、歌曲列表、专辑列表和正在播放页面。在之前基于Android 2.2的系统中,还有一个艺术家页面,在新的系统中则被整合进了专辑列表中。在播放列表页面,你可以新建播放列表并往里面增加歌曲,也可以删除一个播放列表,或者打开SD卡下的一个任意文件夹,把里面所有的音频文件添加为一个新播放列表,这一切都可以在手机上独立完成。而在正在播放页面中,会显示当前播放曲目所属专辑的封面(如果不存在,则默认显示一个黑胶唱盘),左右滑动封面,便会切换至频谱与歌词显示。歌名信息的左右,分别是循环模式和随机播放按钮,单击歌名信息区域,则可以拖动进度条。而更多的功能,只需要按下菜单键,包括自动搜索唱片封面、自动下载歌词、ID3标签管理、均衡器,甚至自动停止等等功能都一应俱全。魅族及其用户为M9提供了庞大而完善的封面和歌词数据库,只要歌曲的ID3标签设置正确并且不是很冷门,基本上都可以自动搜索并下载对应的歌词和封面,这个功能也是绝大部分Android手机所不具备的。
至于其它的地方,基本上而言除了界面风格的调整以外,就没有什么需要特殊介绍的地方了。不过在开始对M9进行专项应用动手玩之前,我们想对M9上一些比较细节但又有趣的设计,做一些详细的介绍。魅族一向都喜欢在手机上做出一些很细节却又很有用的设计,这些设计往往会被很多使用者忽略,下面就让我们来看一看。
首先是程序卸载。大家都知道,想要卸载Android系统里安装的程序,可以进入设置-应用程序-管理应用程序里进行,但在M9上还有另外一种方法,那就是按住桌面上的应用程序图标,将其拉到界面底端即可卸载。这其实是标准Android中删除桌面图标的方式,但因为在M9的启动器中不存在程序列表,因此删除图标就被修改成了卸载程序。
然后,是任务管理器的引入。在标准Android中,长按桌面键可以打开最近程序列表,但是那个列表只能起到切换的作用。众所周知Android系统是一个真正的多任务系统,如果你在程序中直接按桌面键,程序会在后台继续运行。长此以往,驻留在后台的程序可能会消耗系统的电力和性能,因此很多Android用户习惯于安装各类进程管理软件——例如Advanced Task Killer——来结束驻留在后台的进程。但是这样的程序往往无法针对每一个机型做优化,而每一台Android手机在系统上都是有所区别的,所以难保会误杀一些系统关键进程,导致某些功能不可用,或者稳定性问题。因此在M9上魅族实现了内置的任务管理器,开启方法是双击桌面键。
在出现的界面中,会显示所有在后台正在运行的可以结束的程序,用户只需要按住程序图标,并将其拖入随后屏幕底端出现的工具栏内,就可以结束对应的程序。这样既可以保证系统资源不被意外消耗,也不会产生稳定性问题,唯一遗憾的是这个任务管理器并没有提供诸如全部结束一类的快捷操作方式,因此在后台进程比较多的情况下,必须要一一将其结束。
接下来是选择、复制和粘贴功能。只需要在诸如文本输入框、网页非URL等位置上长按一秒,即可开始选择,操作方式同样继承自M8。可能很多读者会觉得这种操作模式是抄袭IOS,但实际上这样的复制粘贴模式首先是在M8的新版界面上出现的,时间上比IOS将其引入要早了大约一个月。在Android 2.3固件中,选择的时候还重新引入了与IOS类似的放大镜,提示光标的位置,方便用户操作。
值得一提的是,在Android 2.2固件中,M9还支持多重剪切板,最多可以保存之前5次复制的内容,在粘贴时长按出现的“粘贴”气泡即可选择。但这个功能在Android 2.3固件上被去掉了,稍显可惜。
最后就是刷机了。众所周知,对于智能手机而言,升级系统,或者叫刷机是必不可少的。除了少部分更新可以通过OTA的方式来实现以外,绝大多数的更新都需要刷新系统。M9的刷机是笔者用过的手机里最为简单的,只需要把下载完成的固件复制到SD卡根目录下,关机,按住音量+键开机,即可进入刷新界面,无需任何PC端软件或复杂的操作。在升级时可以选择保留用户数据,这样刷机后所有的数据和设置都会保留;如果选择清空,那么系统将回到初始状态,所有程序均需要重新安装。对此,魅族设计了一种机制,在SD卡根目录下存在一个AutoInstallAPK的文件夹,只要把程序的安装包复制到这个文件夹下,如果刷机时选择了清空数据,那么刷机完成后的第一次启动时,文件夹内的所有程序将会自动安装,免去用户的干预。再配合系统自带的备份和恢复功能,基本上可以让用户轻松升级到最新的固件。
除此以外还有很多细节设计,诸如在程序中点击标题栏的右侧(即时间显示附近),界面会自动滚动到顶端;桌面状态长按返回键可以直接锁屏;浏览器中按住菜单键打开页面列表,按住返回键显示历史记录等等,都是很方便用户使用的设计,在此就不全部介绍了。
关于界面的介绍,至此就告一段落了,总体而言M9的界面是比较清爽的,虽然不像某些界面包含了非常多酷炫的过场动画,但方便使用的小细节却很多,日常使用的时候也能体会到一种流畅的感觉。这也许就是所谓的简约而不简单吧。当然,这些依然是仁者见仁智者见智的问题,笔者的意见也不能代表所有人。那么下面我们就开始对M9的一些专项应用领域做一些细致的测试,解答一些观望者最关心的疑问。
专项应用逐个看
首先上场的是网络浏览。作为一台单核时代接近顶级配置的Android手机,网络浏览自然是最主要的用途之一。在Android加持的情况下,M9上网究竟能到达怎样的感觉呢?
那就让我们打开爱活网试试看:
得益于分辨率,即便以整页方式来显示,页面依然很清晰。如果你眼力够好,不用放大也可以看到每一个文字,当然这样的用法估计没人愿意。由于强大的性能,不论是滚动还是缩放,都显得比较流畅,虽然和IOS相比还有不小的差距,但Android的浏览器不会像IOS那样在缩放以后有几秒的模糊且不可操作状态,也不会在快速滚动中出现黑白格子。如果你开启了自动旋转屏幕显示,那么把手机横过来的时候,也会自动切换到横向显示,页面也会自动放大到横屏的宽度。
(看不到视频的同学请点这里)
不仅如此,Android的浏览器在缩放以后,还会根据当前的缩放级别自动调整页面的显示方式,具体而言,就是让当前屏幕中每行文字的宽度始终可以保持在屏幕宽度之内。这样的话,不论以什么级别缩放,都可以只需要垂直滚动,就可以完整的查看页面内容。相比之下,对于某些不支持页面重排的浏览器,诸如IOS上的Safari,如果放大到屏幕等宽下文字依然不够大,那么如果继续放大,就必须要反复在水平方向来回拖动,才可以阅读页面上的文字,这无疑是非常不便的。需要注意的是,如果在放大页面的时候是直接用双击的方式完成的,那么页面会自动重排;如果是以多点触摸完成的,那么需要在放大以后再追加一次双击,才可以重排页面。
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Android浏览器另外一个很重要的特色就是支持Flash播放。虽然很多人认为Flash的引入会让手机相对不足的性能显得更加捉衿见肘,但是笔者认为,如果可以多支持一个特性,总归不是坏事,毕竟如果你觉得不需要Flash,也可以选择默认不启用,这总比需要用到的时候不支持来的更好一些。
打开Flash以后,浏览器的速度的确会有一定的下降,但由此便可以得到接近PC的完整互联网体验。虽然很多读者可能会说,优酷土豆等网站早就支持通过HTML5调用手机内置的播放器来播放视频,完全不需要支持Flash;但至少到目前为止,对于那些在网页中嵌入的Flash视频,如果不支持Flash播放,依然是无能为力的,而笔者认为遇到这些视频的机会往往比专门去视频网站上找来的更加普遍一些。而且退一步说,在M9上也有很多支持HTML5的第三方浏览器,如果真需要调用内置播放器,也不是不可以。
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虽然支持了网页Flash视频的播放,但是由于在Android 2.3系统中,Flash播放器并不支持调用硬件解码,因此如果视频的清晰度比较高,那么就会出现跳帧,甚至卡住的情况。根据笔者的测试,优酷网的标准分辨率视频,M9是可以完美播放的,但高清视频则无法播放,如果需要看,可以考虑通过第三方浏览器调用内置播放器来播放。
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如果翻来覆去只看M9,各位读者可能会觉得没什么感觉,那么就让我们用M9去和其它手机对比一下吧。
(M9 vs Defy vs Milestone:视频播放 ,看不到的点这里)
视频与音频
看完了网页,接下来让我们会测试一下M9在视频播放上的能力。通过上篇我们知道,M9是支持某些格式下最高1080p级别的视频硬件解码的,那么实际效果如何呢?根据三星提供的视频解码特性表,我们特别压制了一些视频,涵盖各种码率、分辨率和版本,看看M9到底能不能流畅播放。
我们选取了一些格式、码率、分辨率各异的视频文件对M9进行测试,除了一个MPEG2的视频无法播放以外,其它视频均可以播放。需要一提的是,某些视频利 用系统自带播放器会提示不支持,但是如果安装了诸如MoboPlayer等第三方播放器后,则可以正常播放,因此测试中有些视频也是利用 MoboPlayer播放的。
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值得注意的是,即便不支持RMVB格式的硬件解码,但是M9依靠软解依然可以勉强播放720p级别的RMVB, 虽然会明显掉帧。因此,对于分辨率和码率均低于上表中测试视频的,M9基本上可以依靠软解流畅播放。总体来看,M9支持最好的还是H.264,几段测试视频都可以顺利而流畅的播放,考虑到目前高清视频的片源基本上以H.264为主,而M9的支持又比较完善(最高支持到High Profile 4,相比之下nVIDIA的Tegra2仅支持到Baseline Profile),因此在视频播放方面的表现还是可圈可点的。
看完了视频解码能力,我们下面再来关心一下M9的音质。首先是外放。与大部分的Android手机不同,M9配备了立体声扬声器,音量方面是可以令人满意的。虽然就音质而言,由于共鸣腔的大幅缩减导致明显要弱于上一代的M8SE,整体变现比较干涩、刺耳、厚度不足,但依然还处在不错的水平上,尤其是当音量开到接近最大的情况下,也不是很容易发生爆音现象,这点对于喜欢用手机外放欣赏音乐的人来说应该算是一个比较好的消息,也避免了因为音量过小导致的漏听电话。至于内放方面,在中篇里我们看到了M9在音频解码器方面的优良特性,而这点在实际音质中也很好的体现了出来。
由于本篇并不是M9的音质专项测试,因此我们简单选择了朱利安尼的第一吉他协奏曲、卡拉•狄隆的克雷吉山、沙拉•布莱曼的斯卡保罗集市、肯尼•吉的忧郁、四兄弟的黄色的鸟等几首音乐作为音源。的整体而言,M9的耳机音质与M8SE相比显得更加干净而圆润,声场表现要明显好于M8SE,这点在交响乐中可以明显感觉得到。在M9上显得明亮华丽恰到好处的第一小提琴声部,在M8SE上便略显刺耳,乐器之间的层次感也更加容易区分。人声方面,M9偏暖的声音风格将卡拉•狄隆甜美的声音表现的如咖啡一般淋漓尽致,与此对应的,四兄弟浑厚而充满磁性的声音,在M9上也表现的相当好,中频的量感十分充足。
在之前版本的固件中,M9在音质方面存在一个严重问题,那就是在一部分的耳机,尤其是以入耳为主的低阻抗高灵敏度耳机上,可以听出M9的声音中存在着一种很奇怪的,类似于用猫拨号上网时的调制噪音,伴随着音乐的内容时有时无,尤其是在诸如钢琴独奏这类音乐中会比较明显。这点给许多用户带来了很多困扰,也令M9的音乐性大打折扣。不过在最新的版本号为V2.0.0-18246的Android 2.3固件中,这种恼人的噪音已经不复存在了,困扰了用户长达5个月的问题也就此得到了解决。
分辨率与兼容性
在M9发布之前,很多人因为M9所采用的特殊分辨率(相对于Android系统而言),以及定制过的系统,而担心M9在应用程序上的兼容性。虽然从理论角度而言分辨率问题在Android上并不会有多少影响,虽然至今M9已经上市五个月了,其兼容性已经经过了数十万用户的检测,对于这方面的担心甚至攻击依然不绝于耳。限于个人精力和能力所限,在此笔者实在是没有精力去效仿其它网站那样测试上百款应用来检测兼容性,因此在此只能管中窥豹,略见一斑了。
就笔者近5个月以来的使用情况,对于普通的程序而言,基本上没有遇到M9不兼容的,虽然有些程序的确因为过高的分辨率产生了一定的排版问题,但一方面也并不是不能用,另一方面往往在新版中也得到了解决。在这点上,Android系统自1.6版本以来引入的弹性分辨率设计的确起到了良好的作用,而市场上玲琅满目的各色设备也制造了足够大的混乱,逼迫开发者不得不尽量去考虑兼容问题,从另一方面给M9解决了不少麻烦。
图:M9的部分应用
其实相对于分辨率而言,在早期的M9系统中,造成兼容性问题的最大因素,反而是因为魅族的一个设计,那就是第三方应用程序无法获取本机的联系人和短信等敏感数据。这是由于魅族认为目前Android的环境比较复杂,有很多程序都可能会在泄露用户的隐私,但此举也造成了很多需要访问这些个人数据的第三方应用程序——例如PC端管理软件——的失效。因此最终魅族想出了一个机制,那就是在设置里加入联系人和短信权限管理功能,用户可以给里面列出的,需要访问联系人和短信的程序单独设置权限,允许或禁止它们读取用户的个人资料,比较好的解决了这一矛盾。
而且在之前基于Android 2.2的系统中,M9也是不支持Google账户同步功能的,虽然依然可以登录Google账户,去使用地图和市场等官方应用,但是诸如Google日历、联系人同步之类的功能则一概欠奉,取而代之的是魅族账户。在Android 2.3上,魅族重新引入了标准的Google账户机制,因此现在的M9可以正常的和Google同步诸如通讯录和日历等项目,对于Google服务的日用者而言,这应该算是一个好消息吧。毕竟作为一台Android手机,如果被剥离了Google的服务,始终显得不是那么完整。
而到了游戏方面,过高的分辨率终于产生了一定的问题,部分游戏——主要以Gameloft发行的游戏为主——出现了黑边、渲染错误、操作异常甚至无法启动等问题,这点在其它网站的测试中也得到了体现。但是我们依然可以看到,相当一大部分——或者可以说是绝大部分——的游戏在M9上都是可以正常执行的,而某些之前有问题的游戏,诸如Gameloft的都市赛车5,也在最新的版本中完美的兼容了960×640的分辨率。相信随着未来Android设备分辨率的持续提升,因为分辨率原因导致的游戏不兼容将会越来越少,毕竟目前MOTOROLA和HTC均推出了许多分辨率为960×540的设备,如果未来的游戏不可能不考虑去支持,而如果支持了960×540,那么就相当于同时支持了960×640。
虽然有黑边,但3:2的屏幕播放大多数高清影片的效果都还可以接受
相信看到这里,关于M9的兼容性方面,各位读者应该不需要再有多少怀疑了。虽然采用了定制系统以及高分辨率,但兼容性并没有因此受到多少影响,其它网站的测试结果与此也是大体相同的。其实退回来想,不论是三星、HTC亦或索尼爱立信,它们制造的Android手机都是经过了定制化的,而并没有人去怀疑这些手机是否会因为深度定制的系统,因此对于这个问题的讨论,应该也可以告一段落了。
手机的本职工作:信号、定位、传感器
那么接下来我们再来看看什么呢?当看完M9作为Android设备的各方面表现以后,我们有必要回过头来看看M9作为一台手机,在信号和硬件方面的表现到底如何。毕竟M8时代魅族经历过严重的信号和漏接问题,虽然这些问题在M8SE上得到了很大的缓解,但是依然不足以打消用户对于M9的疑虑。不过可惜的是,因为笔者没有3G号码,因此没办法去测试M9在3G方面的表现,只能看看M9在2G网络下的运行状况了。
从图中可以看出,M9在平放的情况下,手机信号接收能力还是很好的,和主流的手机不相上下。那么在其它环境下呢?众所周知在iPhone 4发布的时候曾经爆发出所谓的“天线门”事件,进而产生了“死亡之握”这样一个新兴名词。在中篇中,我们知道,M9的天线同样位于机身的底部,那么M9会不会也会遭遇死亡之握呢?让我们把M9放在掌心,看看它的信号强度有何变化。
然后再用正常的方式手持。
再仅仅捏住机身下方,就像乔布斯演示其它手机死亡之握的那种方式。
有些奇怪的是,相对于正常手持甚至紧紧握住,平放手掌对于信号的影响反而要更加明显,可能是因为这样更容易屏蔽到内置的天线。但是由于在正常使用中很少会把手机平放在掌心,正常握持时也不会有什么影响,又因为M9的天线并没有外露,也不存在类似iPhone 4的“G点”那样的敏感位置,因此信号接收方面,M9的表现是可以令人满意的。
下面是GPS和WIFI信号。我们在办公室里找到了一个信号盲区,在这个区域内,MOTOROLA Atrix 4G搜索不到SSID,而M9和Defy则可以连接上网络并正常访问,只是速度只能达到最低的5Mbps。这样来看,M9的WIFI信号应该也是在正常水准的。至于GPS,我们在室外空旷地带,打开网络辅助后,M9用了大约30秒就完成了搜星和定位;而关掉网络辅助后,则基本无法定位成功,看来网络辅助对于M9的GPS而言是不可或缺的。
信号方面看起来一切还是比较令人满意的,那么传感器怎么样呢?我们知道M9搭载了地磁传感器、环境光传感器、红外距离传感器和三轴重力加速度传感器,那么这些传感器的工作情况如何呢?
我们找到了Google星空这款程序来测试一下M9的地磁传感器。这款程序会根据地磁传感器获取当前手机在三维空间内的指向,同时根据所在地的经度、纬度和时间,计算出天空中著名星体的位置,从而将手机变成一个天空中的窗口,只要把手机朝向你想要看到的星星,就能在屏幕中看到它的名字。
实际使用中,M9的地磁传感器还是很灵敏的,可以完美的支持Google星空的运作。而在Google地图中,也支持根据地磁方向自动旋转地图,在此就不多加赘述了。而重力传感器和光度传感器这些,都属于比较简单成熟的传感,在此也不浪费篇幅测试了。
后记:电池寿命与发热问题
到这儿,本篇评测也基本上快要进入尾声了。在评测的最后,我们想来关注一下M9的发热问题。首先笔者要澄清两个问题,那就是第一个,高端智能手机都是会发热的,区别只是用户是否可以在机壳上感觉出来。就像电脑一样,诸如M9这样的高端智能手机,动辄采用1GHz的处理器、强劲的3D加速核心、3G HSPA基带等,它们每一个都是耗电大户和发热大户,在一定负荷的使用下,是必然会发热的。这点相信熟悉高端智能机的用户都深有体会。第二个问题就是在程序中看到的温度,只是电池的温度,并不是CPU或者其它部件的温度。当然M9由于内部原件主要集中在机器顶部,发热源相对集中,又由于相对较薄的机身设计,因此比较容易让用户感觉到机身的发热,这点也是在未来的产品中需要尽量加以改善的,但总体而言,M9的发热总量并不比其它同类产品来的大多少,因为从续航角度来观察的话,M9在搭配1370mAh的情况下,续航并不比同级的产品要差到哪儿去,而所有热量的来源也必然是电池,因此M9的发热和其产品相比也不会有多大的区别。
升级到Android 2.3以后,M9提供了三级处理器性能调节功能。从实际使用感受而言,由于系统整体运行效率的提升,M9在Android 2.3系统中设置为中性能,体验就已经超越了Android 2.2,而设置在中性能以后,整机的发热会明显降低。在这点上,IOS也采用了同样的策略,iPhone 4所采用的Apple Chip A4处理器虽然标称1GHz频率,但在iPhone 4上的运行的最高频率也仅为800~850MHz左右,这也同样是出于省电考虑而做出的决定。相信在后续的优化中,M9的发热还可以得到进一步的降低,对此用户也不需要有太大的担心和疑虑。智能手机的发热,就像个人电脑一样,是性能提升带来的必然结果,正所谓鱼和熊掌不可得兼,为了更强的性能,必须忍受更高的发热,这虽然是令人惋惜的结果,却也是无可避免的必然。
至此,本篇评测就彻底告一段落了。如果各位读者还有什么疑惑和问题,都可以在留言中提出,我们会尽量进行测试和解答。作为一台行货手机而言,M9在目前的市场中是相当有竞争力的;而在谷歌官方的Android 2.3更新之后,各家厂商都推出了一批新型号的手机,由于魅族的品牌并不响亮,这些新机无疑带来了更大的竞争压力,但对于我们消费者而言,更多的竞争总是好事。至于M9与它们之间的孰优孰劣,我们会在以后的手机评测中为大家作出评析。