仙剑5通关感受
首先要说一点,目前的游戏制作环境,已经不是当年那种只有一小批有爱人士在默默制作游戏的环境了。各路奇人异士在以各种各样的方式加入到游戏制作中。比如早年九城招安魔兽系列的民间翻译大神企鹅,并让其主持魔兽世界的翻译,比如仙盟越来越多参与仙剑的制作,甚至娱乐通的汉化都已经不是随便找人做的了(最后一次谈零之轨迹PC版与PSP版的翻译)。
所以,开篇明说,仙五在这样的大环境,居然做成这个鸟样,真是卧了个艹,姚仙领导下的仙剑真是越做越没水平了。
剧情
仙剑奇侠传系列,既然敢自称“坚守着中国单机游戏的最后阵地”,“国内单机游戏第一品牌”(出处),那么,自然剧情也应该对得起这“第一品牌”的名号。我不知道应该怎么定义这种第一品牌的剧情,但是至少应该叙事严谨,表达一定的想法,体现足够的设定。在剧情严谨这一点上,仙五实在差得太远了。可能是现在轻小说风格的文学作品流行的原因,仙五的剧情处处体现出轻小说的特点:人物出现突然,剧情连续性不强。最明显的就是九黎祠卖腐一段,夜叉族和罗刹族的战争却从来没在剧情里提到过,红姬本人也和主线剧情毛关系都没有,此事情之后再没人提过红姬和罗刹国的事情。这段剧情纯粹是为了讨好腐女众而硬塞入的一段剧情,作为支线尚可,作为主线则说明剧情策划完全不知道自己想讲什么,反正市场定位里傻多速众多,讨好一下也算符合市场定位了,顺便还可以提供yy素材以便周边同人。
至于细节的严谨性,仙五更是差得太多了。小细节比如开封皇甫家开在衙门对面,比如大量利用空气墙来阻挡玩家的活动范围(即便对面是个门,是个楼梯,也别想进去,而且还没有npc告诉你为啥不能进去),但一些所谓“本门重地,非请莫入”的地方,不管任何时候都是畅行无阻,比如主线npc们从来不会在非剧情中出现在地图与玩家对话,剧情过后这帮人就凭空消失了,呃,我提到说不管剧情进展到什么时候,npc的对话永远一成不变么?(蜀山第一次预知血手来袭,npc居然一点反应都没有,幸亏最后大战来临前还知道喊喊口号)而游戏前半段四个人不知所云的四处奔波更是莫名其妙,整个游戏进行到青木幻境,这四个人才算真的开始有目的的去做一些事情。话说进入青木幻境也是没来由的睡了一觉就进去了,感觉是想模仿当年桃花林来烘托整个游戏的主题。但是即便当年仙剑桃花林,其本身是个支线不说,剧情也和风灵珠和水灵珠相关,并非全无来由。
人物和表现手法
打完游戏,姜云凡和唐雨柔 让我没有任何一点可以回忆的起来的剧情。小蛮和龙幽除了见面的斗嘴和最后的分离,也没有再多印象了。人物不丰满,模式化严重,也算是轻小说剧情带来的后果吧。姜世离本来前面还是个豪迈威武的魔尊形象,结果魔翳一把实情说出来,这人就论为了被人当枪使的武夫形象……这剧情脑子进水了吧?另外魔尊到底之前干啥了?惹得四大家族连同蜀山一定要封之而后快?剧情里一点交代都没有,倒是四处看到此人正直不阿义薄云天的描写。我不是不赞成价值多元化,我也不是说反派就应该一坏到底,但这种描写是不是也太把武林正派当傻子看了?在给反派找理由时,能不能也别死命的抽正派的脸?至于一贫和海棠,我只能说在所有可能中,给李逍遥和阿奴找了个最没意思的后续。哦,这俩人巫月神殿见面后,地图上再也见不到人影了。你俩跑哪去了?交代一下谈的内容不行啊?当然,主线npc在剧情外绝对不在地图出现,也算仙五的特点了。
表现手法上,仙五基本就是DOS时代的水平。所有的过场,都不是非3d不能表现的。至于人物不动无意义左右推拉镜头这种事情,想想最近的新仙剑OL片头抄袭ff和wow,就不难猜到,这东西根本就是因为做了能挣钱就去做了,根本没想过应该怎么做!再举个数据对比:酒剑仙教李逍遥御剑术与一贫教姜云凡天剑。酒剑仙御剑术过场cg一共27秒,单独bgm,独立场景,至少有三个动作为cg独享游戏中没在出现过;一贫教姜云凡天剑过场一共20秒,无独立bgm,无独立场景,无特殊动作(与战斗中的完全一致)。
战斗
战斗系统是个亮点。武器开槽贴符,战斗时符卡控场,仙术体系都很不错。技能的特效虽然算不上顶尖刺激,也算的上是水平之作。不过本文是喷文,优点提到,不细说。
总结
大宇在把自家《轩辕剑》的招牌彻底砸烂之后,开始砸《仙剑奇侠传》这块招牌了。希望仙五团队能保持仙剑系列“出一作游戏,跑一个团队”的传统。
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© 猫星石 ~CafeNeko , 作者 : Googol Lee , 2011. | 永久链接 | 没有评论
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标签: 仙剑5, 吐槽
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