WORLD END ECONOMiCA:支倉凍砂編劇的商場鬥爭遊戲
遊戲檔案
- 遊戲名稱:WORLD END ECONOMiCA(WEE)
- 開發商:Spicy Tales
- 版本:PC
- 發售日期:2011年8月12日(C80)
- 官方網站:http://spicy-tails.net/wee/
故事概觀
我沒見過上帝,也無幸聆聽其意旨。眼前是無止盡的深邃黑暗,伸手不見五指。然而,這份深邃的黑暗,也能獲得上帝那聖光的祝福。
-一位年輕神學士的語錄,於以蠟燭為燈光的時代
月球移民潮的結束距今已有16年之久。其中的「株氏市場」是一個存在超過百年的貿易集散地,他可以實現夢想,亦有可能一敗塗地,是人類欲望的漩渦。許多人懷著一獲千金的夢想,齊聚於邊陲之地的月球,在株氏市場裡面力爭上游。在市場的運作下,產生了許多家財萬貫的勝利者,也有著因失敗而貧困落魄的可憐人。
故事主角是一位在月球土生土長,出身於貧民村落的少年阿治。阿治對貧困的生活深感厭惡,亟欲擺脫這個惡性輪迴。也希望自己能像人類踏上月球那樣,達成無人能及的偉大壯舉。但是這個夢想並非易事,必須擁有莫大的資產做其後盾才有可能實現。於是阿治便帶著筆電離家出走,朝著月面都市的核心出發,想憑著自己引以為傲的交易手腕,在株氏市場裡面闖出一片天。
人物介紹
阿治(川浦ヨシハル)
我想要屹立於前人未及的土地上
為了自己的抱負,帶著筆電和交易技巧到都市裡面闖天下的少年。由於沒有好好上過學,因此知識的偏差相當嚴重,但是對株氏市場的企圖心則是無庸置疑的強烈。
理沙
正因為在月球,我認為對神祈禱也不壞
樂天個性的大姐姐,在低所得區的中華料理店打工。對上帝有著虔誠的信仰,還帶有某種神祕色彩,相當關心阿治的生活。
羽賀那(ハガナ)
以前,只有那片青空最美麗
和理沙同居的女孩,總是穿著一襲黑的裝扮,並帶著銳利的眼神,冷靜的外表下似乎蘊藏著澎湃的情感。具有某種程度的天然呆是魅力所在。理沙覺得羽賀那這個名稱應該是假名,但是沒有機會去證實這個想法…
(後面還有:遊戲感想、表現、結語)
▲讀者服務自然是遊戲不可或缺的一環
一線到底的故事
WEE是在C80發行的文字冒險遊戲,是系列三部曲的第一部。遊戲方式是劇情從頭看到尾,這點和龍騎士07的《暮蟬悲鳴時》相同。遊戲請到了《狼與香辛料》小說版的作者,支倉凍砂來負責劇情,因此在同好間具有不小的話題性。支倉凍砂的文風具有平易近人的親和力,沒有奈須きのこ的深奧用語,也沒有虚淵玄的沉重風格,相當適合普羅大眾來閱讀。
平實慎密的劇情結構
WEE的劇情相當縝密,裡面也有許多的伏筆,這些劇情上的空白應該會在後面的續作裡面獲得解答。如同狼與香辛料一樣,WEE在金融交流方面的描寫具有相當的水準,充滿作者的個人魅力。看著人物間勾心鬥角的模樣,其緊湊感絕對不輸給魔法大戰或是武器格鬥。這個特色在狼與香辛料裡面頗受好評,支倉凍砂也將他給帶到WEE裡面,對喜好此道的讀者可是一項利多。
在人物描寫上面,雖然維持支倉凍砂一貫的水準,但是筆者認為角色的存在感有些薄弱,個性應該可以再強烈一點,小鬼、大姐、無口少女的人物組合也有些老套。雖然這些不算缺點,但是這種設定實在看過太多次了。相對於人物,世界觀的設定就相當有意思,未來月球上面的商場這個點子也相當不賴。支倉凍砂對風土民情的描述相當得心應手,因此這個設定應該會有更多發展的空間。
(哈哈!叫我巴頓就好了。年輕的投資家啊,你總算來了。)
▲投資家巴頓,相當欣賞阿治的才能
稍嫌薄弱的聲光演出
再來是畫面的表現。WEE對大場景CG的繪製相當細心,但是在其他地方就顯得有些落差,某些事件圖裡面的背景更是草草帶過,這點挺可惜的。WEE的人設是新人上月一式,人物的表現算是中規中矩。雖然沒有驚艷讀者的細膩畫工,但是這種平實的風格或許正是WEE所需要的。
在劇情和畫面的演出下,音樂的表現則顯得相當平庸,單調刺耳的主旋律更是令筆者不敢恭維。雖然裡面不乏動聽的曲子,但是就和場景CG一樣,樂曲之間的表現落差太大,而且沒有音樂的橋段還不少。就好像烤肉醬沒抹均勻的肉片,吃起來就是覺得怪怪的。反正也沒有語音可以聽,筆者索性把喇叭關掉,專心去品味畫面和文字的感動。
結語
如果將WEE用一句話來概述其劇情,那就是「現實的殘酷、商場的競爭和人性的齷齪」。以一個1400円的遊戲而言,雖然WEE具有聲光效果不足的缺點,但是光憑支倉凍砂執筆的故事就已經值回票價。支倉凍砂也在部落格中宣稱續作的劇本構思,預計在明年夏季發表。WEE的世界將會往什麼方向發展,阿治的抱負要如何實現,羽賀那身後的秘密…這些都有望在續作中出現。支倉凍砂已經成功走出了嶄新的第一步,期待明年能再創佳績,再度發揚商道的魅力。
▲續作將在明年問世
加入T客邦Facebook粉絲團