关于Android的多种屏幕适配

标签: 资料报告 Android 屏幕适配 | 发表时间:2011-09-26 20:08 | 作者:P迪 甜菜
出处:http://www.alibuybuy.com

严格来说,作为读者,你应该带着批判性质的眼光来看这篇文章,因为这篇文章是一个尚未通读Android官方开发资料《Supporting Multiple Screens》的纯产品人员所写,相关理解来源于零星的资料、实践以及和开发人员的沟通,此文章更多为目前盆地个人理解的总结。我会给自己定下目标,早日通读官方资料,此文中的相关错误,也请予以指正。

一、Android支持的多种屏幕

传统意义上,一般是是这么认为的:

ldpi: 对应分辨率240×320

mdpi: 对应分辨率320×480

hdpi:对应分辨率480×800或480×854

但实际上没有这么简单,直接看官方资料的下标,可以看到其实ldpi一样由480×800,甚至还有1024×600

低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi)
小屏幕 QVGA (240×320) 480×640
中屏幕 WQVGA400 (240×400)
WQVGA432 (240×432)
HVGA (320×480) WVGA800 (480×800)
WVGA854 (480×854)
600×1024
640×960
大屏幕 WVGA800** (480×800)
WVGA854** (480×854)
WVGA800* (480×800)
WVGA854* (480×854)
600×1024
超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800)
1024×768
1280×768
1536×1152
1920×1152
1920×1200
2048×1536
2560×1536
2560×1600

二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi?

为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi?我的理解,是为了要在不同的屏幕密度下取得最好的显示效果。

从上一段来看,通过分辨率来看并不是很靠谱,那怎么样才靠谱?其实,只要我们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸(对角线长度),就可以算出相应的屏幕密度,从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。

我们可以根据长或者根据宽来计算出dpi,计算公式为:

 

dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)

= 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)

此计算公式可以在excel中予以计算。

大概计算方法如下,以宽为例:

1.比如分辨率为320×480,则长宽比为1:1.5

2.比如屏幕尺寸为3.6”,则根据勾股定理,”长^2+宽^2=3.6^2″,即”宽^2+2.25*宽^2=12.96″,得出”宽^2=12.96/3.25″,则”宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″

3.宽为320px,分布在1.9969”上,因此密度为320/1.9969=160.2467

4.因此此密度为mdpi的密度

注:

1.此部分参考文章为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html

2.两款计算dpi的应用

https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato

https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi

三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi

套用老资料,其实传统意义上的通过分辨率判断手机dpi,还是比较靠谱的:

ldpi: 对应分辨率240×320

mdpi: 对应分辨率320×480

hdpi:对应分辨率480×800或480×854

为什么呢?因为ldpi如果要是320×480,则需要4.8寸的屏幕,如果是480×800,则需要7.8寸的屏幕,如果mdpi是480×800,则需要5.2寸的屏幕,一般的手机屏幕不会这么大,所以还算靠谱。

当然,如果是分辨android pad的dpi,建议还是算一下吧。

四、如何适配之9-patch?

官方资料:http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html

简单来说,如果你的图片资源是可以拉伸的而不会变形或者模糊的,则完全可以使用9-patch的格式,而不用为不同的dpi提供不同的图片资源。

此格式经常用在背景性质的图片资源中。

android开发包提供了9-patch的制作工具,上方的划线指明横向可以拉伸的区域,左方的划线指明纵向可以拉伸的区域,下方的划线指明水平居中的区域,右方的划线指明垂直居中的区域。

盆地的理解中,一般提供hdpi大小的图片,并制作为9-patch格式,此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。

这部分网上有不少资料,这里就不再赘述了,上述的描述是为了盆地日后便于想起和理解。

五、如何适配指图标和其他图片

除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外,类似图标或者其他会变形的图片资源,最佳情况下需要分别针对不同的dpi提供不同的图片。

此处特别需要注意的是,假设不考虑xhdpi的支持,hdpi、mdpi、ldpi的支持,需要考虑相应的比例,即1.5:1:0.75,需要在相应比例关系下保持整数的像素值,否则可能会产生模糊的情况。

举个具体例子,某个图标在hdpi下大小为48×48,则mdpi和ldpi下分别为32×32和24×24,如果此图标在hdpi设定为50×50,则mdpi下50无法整除1.5,因此mdpi下图标不论图标设定为33×33还是34×34都会模糊(可能独立指定可以避免此情况,此部分不太了解)。

六、菜单图标和应用图标

这一部分在官方资料中描述的很全面,只是不少应用开发者没有按照规范来,比如桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72×72,但实际上应该只占60×60(如果是正方形,则应该是56×56),而不少应用直接把图标设定为72×72,所以会发现android中很多图标比系统的图标大一些,就是这个缘故。

这一部分就直接参照官方文档吧,做法上也就是做三份,只是需要遵照文档来。

http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html

七、小结

作为产品人员,了解这个的目的,是为了向UI人员协调相应的UI资源,以及和开发保持顺畅的沟通,如果不了解这个,可能事倍功半,所以,作为产品人员,还是了解下吧。

恩,暂时就这些了,等俺通读了官方文档后,再来补充吧。上述描述中错误的地方,也请不吝赐教。

(完)

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息
本文链接:http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html


© 推荐 for 互联网的那点事, 2011. | Permalink | No comment | Add to del.icio.us
Post tags: ,

你可能也喜欢:

我从Android交易市场一天赚到250美元的故事

无须买手机,在电脑上体验Android

Android蓄势待发 主导中国市场指日可待

android 屏幕分辨率问题

Android微件设计指南
无觅

Feed enhanced by Better Feed from Ozh

相关 [android 屏幕] 推荐:

android截取屏幕图片

- - BlogJava-首页技术区
                mButton.setText("截屏次数:"+mPrintNum);.         //1.构建Bitmap   .         //2.获取屏幕   .         //3.保存Bitmap    .             //文件   .                 Toast.makeText(this, "截屏文件已保存至SDCard/PrintScreenDemo/ScreenImage/下", Toast.LENGTH_LONG).show();   .

android 屏幕适配原则

- - CSDN博客推荐文章
      Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢. 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用.

关于Android的多种屏幕适配

- 甜菜 - 互联网的那点事...
严格来说,作为读者,你应该带着批判性质的眼光来看这篇文章,因为这篇文章是一个尚未通读Android官方开发资料《Supporting Multiple Screens》的纯产品人员所写,相关理解来源于零星的资料、实践以及和开发人员的沟通,此文章更多为目前盆地个人理解的总结. 我会给自己定下目标,早日通读官方资料,此文中的相关错误,也请予以指正.

Android的屏幕多样性支持

- - CSDN博客推荐文章
原文地址: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html. 原文版权: Creative Commons 2.5 Attribution License. 译文作者:Jianan - [email protected].

android屏幕监控上下左右滑动

- - CSDN博客推荐文章
简单写一下,view 或者 activity 实现 OnGestureListener 接口. 在 onFling方法中实现左右滑动:. 在 onScroll 方法中实现上下滑动:. 作者:spider_zhcl 发表于2012-6-10 12:33:34 原文链接. 阅读:12 评论:0 查看评论.

Android屏幕大小适配问题解决

- - CSDN博客移动开发推荐文章
1、长度(真实长度):英寸、inch. 2、分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度). 4、dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch. 当dip一定时,dpi 越大,px就越大. 5、广义分辨率=长px*宽px.

android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

- - 编程语言 - ITeye博客
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.

Android三屏幕可折叠概念手机 手机中的变形金刚

- 洞箫 - cnBeta.COM
大家想知道未来的手机是怎么样的呢,今天我们为大家带来的是一款三屏幕概念手机,顾名思义所谓三屏幕就是有三块手机屏幕. 作为这款手机的亮点三屏幕能给你带来视觉上的最大化满足,不信你自己看.

Panasonic FX90 触控屏幕外,还支持 WiFi 传送至 Android 及 iPhone App

- Mr.aa - Engadget 中国版
对很多喜欢摄影的人来说,相机内置 WiFi 是一个很吸引人的功能,只是想到当中复杂的设定程序及有限制的功能,便令人泄气. Panasonic 看到这个缺点,便推出支持 Android 及 iPhone App 的 Lumix FX90,能够通过 WiFi 把相片传送到手机 App 上,然后传送到云端的 Lumix Club 或 Twitter、Facebook 或 YouTube 等等.

手滑屏幕解锁Android违法! 苹果已获得滑动解锁专利

- vele - 爱活网最新资讯
苹果的模仿者们要注意啦,今天美国专利局通过了苹果“滑动解锁”这一专利申请. 苹果最初于2005年12月提出该项专利申请,而如今,这项专利正式落入了苹果手中. 在专利描述中,苹果分别采用了简单的图示和文字描述对滑动解锁这一过程进行了描述:. 专利描述说明如下:触摸屏的设备可以通过在触摸屏上执行的手势进行解锁,当用户触摸符合预定义的解锁手势,设备可以被解锁.