80后,远离网游的一代
(死亡之翼来了,我们都走了)
在国庆假期之前,就有一位朋友约我在长假期间,一同回到《魔兽世界》,回到今非昔比的艾泽拉斯。在他提出这个想法之后,我才猛然发现,我根本连我的《魔兽世界》账号密码都已经忘记。
此前看到一篇文章,分析《魔兽世界》在国内用户流失严重的原因。其中一个观点很有意思。魔兽世界的核心用户群是二三十岁的80后玩家,而现在,这批玩家因为愈加繁重的工作、生活压力,而不得不选择放弃网游、重回现实。
人在不同的人生阶段,往往会有不同的兴趣、爱好、价值观。反映到游戏上,即使游戏会伴我们一生,我们对于游戏的需求也会因为年龄而发生变化。
第一款让我真正投入其中的网络游戏名叫《美丽世界N-age》。现在看来,那是一款极其单调无聊的游戏。当初可以投入,和游戏性全无关系,只因为有几个朋友可以一同游戏。更关键的是,可以在游戏中同天南海北的玩家交流聊天。甚至与某女性玩家玩上一出网恋——呃,与其说是“恋”,倒不如说是YY来得更贴切。
那个时候,我们对于网游的需求是——交流。
(人设,也是《美丽世界》当初吸引我的主要原因)
在《美丽世界》之后,我又断断续续完了许多款毫无内涵的网络游戏。我们称这类游戏为“泡菜”,它们果然就如泡菜,初尝觉得爽口下饭,吃多了便会觉得味如嚼蜡。直到,《魔兽世界》出现了。
我应该是最早接触到《魔兽世界》的那批玩家之一。从泄露的alpha测试版,到美服、韩服的beta公测,在《魔兽世界》正式进入中国之前,我就几乎已经把那个时候所有的游戏内容都体验了一个遍。任务故事的动人,天赋选择的纠结,副本战斗的协作,无不让人沉醉其中、难以自拔。“这才是真正的网络游戏 !”那时,我是这样想的。
那个时候,我们对于网游的需求是——丰富。
(玩《魔兽世界》,我是不折不扣的剧情控)
《魔兽世界》无疑的成功的,因此也理所当然出现了大批的模仿者。这其中,不乏一些比较优秀的作品,例如《天下2》、《剑网3》。它们复制了《魔兽世界》庞大丰富的任务、装备、职业、技能系统,更把玩家协作融入到了游戏的各个环节之中。但那个时候,我们开始发现,这些游戏或许很好玩,但是,真的很累……
在《魔兽世界》之后,耗费了我最多时间的网络游戏应该是《跑跑卡丁车》和《地下城与勇士》。这两款游戏都具有快捷、休闲的特点。尽管真要成为“高玩”同样需要耗费不少时间甚至金钱,但至少,它们不会给我一种“必须去玩”的压迫感。有时间,跑上两圈、打上两架;没时间,也不会有人来召唤“祖阿曼九缺一”。更关键的是,这类游戏不会影响到生活。游戏期间,可以享受到游戏乐趣;游戏之后,却不会让人朝思暮想。
那个时候,我们对游戏的需求是——轻松。
(《地下城与勇士》的PK系统是我很喜欢的)
现在,我已经很久没有再玩网络游戏,甚至我的主要游戏平台也从PC变成了PSP、iPad甚至手机等移动设备。我依旧有玩游戏的需求,但我却很难再有大把的时间让我可以悠闲地在电脑前坐上一天,享受投入游戏的那种忘我和畅快。究其原因,也许是因为工作变得越来越繁忙,也许是因为自己变得越来越自私吝啬——希望获取(游戏的乐趣),却不愿付出(时间和精力)——对游戏如此,对很多事情亦是如此。
(《暗黑破坏神3》被打上了深深的网游印记,所以我阴暗地认为它永远不可能超越暗黑2)
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