WebGL版的CryEngine即将到来?
Shared by Dexter.Yy
不如Source和CryEngine采用WebGL,UE支持Flash,形成 (Valve + Crytek + Mozilla + Google + Apple) vs (Epic + Adobe + Microsoft) 的战争格局罢!我便是那唯恐天下不乱的开发者~XD
上周早些时候,Epic Games在Adobe Max大会上演示了支持Flash 11技术的虚幻3引擎,凭借优秀的画面效果和流畅的性能表现,博得了一片赞誉。终于,同为图形引擎大佬之一的Crytek也坐不住了。
在一封E-mail中,CryEngine全球商务开发总监Carl Jones写到:“Crytek也有和Epic类似的想法,并且已经考虑了相当一段时间,我们已经设想好了一套自己的解决方案。”
“并且,我们研发的技术相当有趣。”他同时说道,“我们正在开发一套整体解决方案,用于创建高质量的社交体验和游戏体验,并且是全平台的,包括浏览器、智能手机和平板电脑。”
“我们不久之后就会披露更多信息,到时还会展示这套真正的跨平台解决方案。”
Jones暗示说,Crytek的这套技术,比用Flash在网页上玩《战争机器3》会更加让人感到不可思议!
那这项技术是基于Flash还是WebGL呢?支持Flash说法的主要是外媒。但实际上Jones并没有明确指出就是Flash,并且还说是“类似的”,这让我们不由地想到WebGL。
让我们看看目前Crytek正在开发的游戏《Warface》,这是一款FPS射击网络游戏,主打市场是韩国和其他亚洲国家。其中的亮点是,这款游戏是可以用浏览器玩的!那《Warface》是否使用了Jones说的这套“Crytek独有的解决方案”呢?我们不得而知,但我想应该是八九不离十了。那《Warface》使用了Flash还是WebGL呢?我们几乎可以肯定是后者了。
证据如下:
我们在Linkedin上找到Crytek的3D Web工程师Jens Schöbel的页面,在2011年4月他曾经写道:“在Crytek,我正在研发一套运行在浏览器中的实时3D图形框架。我们使用了WebGL。”
另外,在Twitter上,Jens Schöbel今天再次发推,表明自己现在还在Crytek进行WebGL的开发工作。
那么,WebGL版的CryEngine真的会即将到来?让我们拭目以待!
HiwebGL综合编译报道,转载请注明出处