社交游戏终极指南专题(3):社交游戏的价值

标签: 游戏 Facebook游戏 社交游戏 | 发表时间:2012-01-23 14:16 | 作者:annie
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社交游戏终极指南专题(3):社交游戏的价值有人问了一个有趣的问题:你认为 Facebook游戏对玩家还有价值吗?如果隐私得到保护,你还会申请另一个账号吗?答案当然是Yes,以下就是详细解答:

首先你需要忘记一点,Facebook游戏不是只有类似Farmville这样一种游戏类型,如果说Facebook的所有游戏都和Farmville一样,无异于说所有的PC游戏都和多玩PC游戏Solitaire一样,Facebook也有好坏之分,每个人眼中的好坏也有不同的定义,或许有的游戏在你看来很差,但在别人看来却好

我认识的一位女性玩《魔兽世界》时,觉得太困难而不愿继续,而对我认为非常烦闷的Cityville却能挥洒自如。

所以,每种游戏都有它的观众群,Facebook的目标观众通常是不常玩游戏的玩家,在Facebook游戏中要找到一款好游戏很不容易,必须从大量垃圾游戏中淘,许多网站对Facebook游戏的评价都基于成千上万的玩家,然后这些游戏一般都不太复杂,不是真正的游戏玩家在午休时间也可以玩。虽然不能就此评论一款游戏的好坏,但对你我这样的玩家来说就不适合。

另一个警告就是,如果“隐私曾经不是问题”,那么Facebook隐私“现在”就是个问题,在Facebook上用的真实姓名与你的真是好有进行玩,会存在很大弊端,除非你所有朋友都是Facebook游戏粉丝,Facebook游戏都会产生许多垃圾邮件,所以你作为Facebook游戏玩家的身份就很容易暴露,而且许多Facebook游戏都是社交化的,在游戏中,你需要与朋友合作来闯关,或者花许多的钱来购买道具,不用向好有索求。

现在许多人认为Facebook游戏的这种社交化特征让Facebook游戏越来越不值得玩,这完全可以理解。但作为一个游戏分析师,我更赞同将游戏设置与商业模式分开,比如你花一百万美元去购买一款好的电脑游戏版权,游戏可能非常好,但成本确让许多人无法接受,如果你用真名注册一个Facebook账号,在上边有你的现实好友和亲戚,这样如果你在Facebook上看到一款非常好的游戏,那么你就会跳过,因为你无法接受将游戏推广给你好友所产生的高额成本,于是我和许多朋友注册假名,相互之间发送垃圾邮件来推荐游戏,通常我会拒绝Facebook游戏上的社交成本,这也是Facebook把我账号禁止的原因。

现在确实有一些Facebook游戏停止了垃圾邮件推广或付费购买的商业模式了,只有你的好友才知道你有多爱玩游戏,你的简介及其它隐私设置都会受到保护,不认识你的人根本不知道你的游戏习惯。

不同的游戏都有不同金额的社交成本,如果你愿意支付那些社交成本,就会发现很多好的Facebook游戏

 

Via TB

 

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关于社交游戏的一些数据

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- Fan Yang(杨帆) - 战略航空军元帅的旗舰
这篇本来是另一个理论系列中的一部分,发现写得有点多了,索性独立成章征求一下大家对这个话题的意见,权当抛砖引玉了. 对于战略航空军旗舰的各位常客,我恐怕还真得先介绍一下社交游戏. 社交游戏,也就是俗称的“偷菜”、“抢车位”什么的在非死不可(因为众所周知的原因英文名略)、开心网上面的游戏,是一个所有华尔街行业分析师都一致看好的游戏类别.