Velecity 2012值得推荐的几个ppt

标签: My Reading Velocity 2012;stability;scalability;performance ;operations; | 发表时间:2012-07-09 22:20 | 作者:jametong
出处:http://www.dbthink.com

今年的Velocity会议,邀请的重量级人物不少,但是,貌似大家越来越保守,很多只提供youtube的视频,不再提供slides供下载了。我关注的运维与性能相关主题的slides都看了下,发现以下几个质量很不错,值得同学们学习下。

  • Stability Patterns By Michael Nygard
  • 这个Slide写的相当精彩,主要介绍了配置管理、连锁反映、级联故障、阻塞非阻塞模式、数据库的处理等方式对Stability的影响,以及通过何种模式来解决它们引起的问题,如何进行避免。

    Stability patterns presentation
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  • Benchmarks, performance, scalability, and capacity what s behind the numbers By Baron Schwartz From Percona
  • Baron Schwartz 介绍benchmark需要的东西,如何通过排队论以及USL来评估benchmark,排队论的基础知识,以及性能与吞吐量的基本关系、基本知识。

  • Scalable system operations By Jushua Hoffman From Tumblr
  • tumblr的系统运维是如何做的,机器的安装配置涉及到哪些信息的处理,PXE & Kickstart的配合使用流程,系统的基本设计原则。以及tumblr的使用经验教训。

  • Simple Log Analysis and Trending By Mike Brittain From Etsy
  • 本文介绍Etsy如何使用php配合apache服务器收集分析业务日志,包含详细的处理方式方法,以及分析的方式方法,很不错。

    Simple Log Analysis and Trending
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    - Kevin - 般若黑洞
    好东西永远不嫌多,符合自己胃口的就更显得珍贵了. 经过这么多年,总算找到一些臭味相投、天天期盼着更新的博客. 虽然大部分对于PPT爱好者都非常熟悉,但还是决定罗嗦一番. 作为国内最早的PPT设计博客之一,大乘起信的这个博客在业内可谓无人不晓. 作为国内PPT设计的先驱,大乘起信的观点常常是犀利深刻的,制作的PPT也具有杂志级水准.

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    “Gamification”(游戏化)是最近常常听到的一个词,指利用游戏思维和游戏机制去解决问题和与客户互动. 游戏化的兴起归因于社交游戏以及促进客户互动的Foursquare的勋章和市长机制. 2010年是我们开始接触游戏化的一年,2011年则是游戏化开始渗入的一年:游戏机制将成为令人激动的产品、优秀的公司等等的潜在发力点,其用途非常广泛,可以是一个产品,也可以运用在社会化媒体营销活动中,下面SocialBeta收集的是几个关于游戏化话题的PPT:.

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    本文是SocialBeta从slideshare上整理的最近一些关于社会化媒体和移动互联网话题的PPT,非常值得一看. Mobile Trends – June 2011 (移动互联网趋势2011). 简介:该PPT从便捷(convenience)、相关语境(context)和乐趣(fun)三个发面对移动互联网做了一些趋势分析.

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    - - SocialBeta
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    Shared by 千鸟. “理性的视觉设计”更切题,当然,积累还是不错的. 20号在PMcamp 再次做了《理性的设计》的演讲. 下一次演讲是12月10号上午在csdn 的 SD软件开发2.0大会. 《理性的设计》一文,在《程序员》杂志连载了3期,但还有大量内容没有发表出来. 50分钟的演讲所能传达的信息更是有限的.