简介
名称的英文全称为:Standard Application Framework Extensions
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include
"stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
afx曾经是微软一个专门的技术开发团队,而stdafx.h则是这个团队为了定义一些环境配置、参数设置等专门定义的。
stdafx.cpp
工作原理及作用
stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的
操作系统环境下运行。
Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。
stdafx.h的作用
当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。
具体在stdafx.h中需要include什么头文件,取决于用户在AppWizard中的选择.
比如:
#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxole.h> // MFC OLE classes
#include <afxodlgs.h> // MFC OLE dialog classes
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
......
等等,这样,就方便多了.所以,stdafx.h是自动生成的.这就使得用户在开发中不必在每一个cpp文件中都烦琐的include头文件了,而且,维护起来也方便.
在生成stdafx.h头文件的同时,也生成了stdafx.cpp源文件,该源文件只包含#include "stdafx.h"语句,这是在编译过程中第一个被编译的文件,编译的结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。 (扩展名pch表示预编译头文件。)当Visual C++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。 Visual
C++不再分析Windows include文件,除非用户又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
看了这样的讲解,我马上就实验了一下,自己新建立一个windows窗口项目,很快,就生成了stdafx.cpp和stdafx.h.
并且,在主源文件form1.cpp中,就include此头文件stdafx.h.
以上情况,只在使用AppWizard来自动生成项目的时候,才出现.否则,就没有必要include此头文件stdafx.h了
其他
stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件。
Microsoft C 和 C++ 编译器提供了用于预编译任何 C 或 C++
代码(包括内联代码)的选项。利用此性能特性,可以编译稳定的代码体,将已编译状态的代码存储在文件中,以及在随后的编译中,将预编译的代码与仍在开发的代码结合起来。由于不需要重新编译稳定代码,因此后面每次编译的速度都要快一些。
预编译代码有助于在开发周期中缩短编译时间,特别是在以下情况中:
一:总是使用不经常改动的大型代码体。
二:程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
三: 用于创建预编译头文件的第一次编译所花费的时间比后面的编译稍长一些。通过包含预编译代码可以加快后面的编译速度。C 和 C++ 程序都可以预编译。在 C++ 编程中,常见的做法是将类接口信息分别放到不同的头文件中。此后就可以将这些头文件包含在使用该类的程序中。通过预编译这些头文件,可以缩短程序的编译时间。
VC创建项目时自动创建的预编译头
文件,在编译其他文件之前,VC先预编译此文件。头文件stdafx.h引入了项目中需要的一些通用的头文件,比如window.h等,在自己的头文件中包括stdafx.h就包含了那些通用的头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
转自: http://baike.baidu.com/view/1499221.htm
作者:zhongguoren666 发表于2012-7-25 8:46:31
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