移动应用获得Google play推荐五步法
文/Ythan Pratt
野心勃勃的开发者虽然有能力制作出一款高营收游戏,但缺乏app市场经验是个不争的事实,不少开发者为如何优化免费增值模式的Android游戏和提高游戏货币化而头疼不已。
一位开发者曾通过新闻发布会和facebook上的广告来推广自己的app,但结果令人失望。这位开发者说:”facebook的桌面广告不能很好地展示广告,并且价格不菲,这使得我真不想去打扰他们”。
他同时表示 通过新闻发布会推广app的效果极为有限,除非市场对你的游戏抱着极高的期望,再或者是你能做出一款可以颠覆移动游戏市场的神作。游戏开发者深知每件可以吸引用户的事情都很重要,即便是过分炒作。
这篇文章是关于如何让游戏或者应用获得 Google play推荐的一些方法,虽然这并不是一门精密的学科,但希望这些建议可以给开发者带来帮助。
第一步:遵循Google的规则
Android平台给了开发者在其他平台上没有的自由权限,比如iOS不允许一些功能和行为的实现。不过,这并不意味着开发者可以不遵守google的规则,加之Google变动频繁,聪明的开发者仍会遵循Google的最佳范例。比如,此前如果开发者在游戏开发过程中移除了Android的菜单按钮,开发者的游戏将不会得到GooglePlay的推荐。
Google在博客中说:“为了给用户使用应用带来最直观和无缝的体验,开发者应该在设计时停止使用硬件的菜单按钮,转而使用ActionBar”。随着冰淇淋三明治以及更新版本在用户Android设备上出现,开发者逐渐告别菜单按钮。
第二步:测试你的app
测试app时要注重从用户处获得的反馈信息以及用户体验,开发者永远不知道谁安装了你的游戏,所以从多个角度和多个多个年龄阶段获得反馈信息非常重要。用户可以就游戏展示、直觉性以及艺术感等方面提出超过你个人想法的观点。你只有了解这些才能确保游戏按照用户期望的方向发展。任何对用户潜在的伤害都是不能接受的,同时这些也会阻碍Google Play对开发者app的推荐。
第三步:确保用户体验完美如一
一旦你游戏的用户体验是完美的,那么开发者就需要在不同Android设备上进行检测。开发者要尽可能多地在Android设备上检测自己的游戏,Google Play绝不会推荐一款有技术问题的应用。
虽然市场上有数以百计的不同型号、不同屏幕大小以及不同运行能力的Android设备,但你不可能购买每款设备,不过,开发者可以通过Manymo这种简单可行且合理的方法来实现。
Manymo是基于浏览器的模拟器,它可以使开发者和软件测试人员在不同配置的Android设备上运行和调试他们的app。Google的Android团队在他们的博客上也透露了一些横跨不同Android设备检测应用的窍门,同时提供了大量的文档资源以帮助开发者获得成功。
第四步:本地化你的游戏
Android占据全球智能手机市场64%的份额,任何一款游戏或app都有可能跟世界上任何一个人联系起来,因此开发者把游戏或者app用户仅限定在自己的国家是件愚蠢的事。在今天这样的时代里,世界正变得越来越小,一些工具可以帮你把游戏推向其他国家和地区,并且不少工具还是免费的。
游戏本地化的另一个原因是Google喜欢具有多个语言版本的Android游戏。事实上,他们的网站明确声明“你的app应该适当带有文本、音频文件、数字、货币以及图像,这样才能接触到更多用户”。另外,Google还提供支持多种语言的资源,所以开发者毫无理由把目标锁定在有限的用户市场。开发者在GooglePlay发布游戏时也不要忘记为自己的游戏增加多种语言的描述,这样有利于提高游戏或应用被GooglePlay发现的几率。
本地化可以有效提高游戏或应用被Google Play发现的机会,同时也会更容易被用户发现,否则用户可能根本不知道开发者游戏的存在。
第五步:向AndroidDeveloperAdvocates提交app
如果你确定了用户理解游戏目的,并且知道如何去操作和下载,那就向“FridayReview”推荐你的游戏,这样你的应用或者游戏才更有可能被AndroidDeveloperAdvocates审核评价。AndroidDeveloperAdvocates一般在太平洋时间周五下午1点审核apps,公认最好的apps将会被传送至GooglePlay编辑组,编辑组经过深思熟虑后,才能确认apps是否可以被列入“达人推荐”。
来源: W3i
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