Java 集合类学习
一、关系图
继承关系图
二、 几个比较重要的接口和类简介
1、List(有序、索引、可重复)
List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法。
ArrayList(数组、快速访问)
ArrayList可以理解成一个可增长的数组,因此可以通过索引快速访问。
LinkedList(链表、快速插入、删除)
LinkedList是双向链接的,拥有链表的快速插入和删除的特性。
Vector
ArrayList的线程安全版,但是性能较低。
2、Set(唯一、无序)
HashSet
HashSet是通过HashMap实现的,Set使用了Map中的key,因此Set具有唯一性。而HashMap中通过HashCode和equals方法来确保唯一。 HashSet的contains和remove依据都是hashCode方法,如果该方法返回值相同,才判断equals方法。
TreeSet
TreeSet是通过TreeMap实现的,能进行排序。
3、Map(键值对、键唯一)
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
HashMap
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null
Hashtable
Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空,同时效率较低。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据
较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现。