- - 编程语言 - ITeye博客
不论哪种语言的内存分配方式,都需要返回所分配内存的真实地址,也就是返回一个指针到内存块的首地址. Java中对象是采用new或者反射的方法创建的,这些对象的创建都是在堆(Heap)中分配的,所有对象的回收都是由Java虚拟机通过垃圾回收机制完成的. GC为了能够正确释放对象,会监控每个对象的运行状况,对他们的申请、引用、被引用、赋值等状况进行监控,Java会使用有向图的方法进行管理内存,实时监控对象是否可以达到,如果不可到达,则就将其回收,这样也可以消除引用循环的问题.
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JAVA的垃圾回收机制,让许多程序员觉得内存管理不是很重要,但是内存内存泄露的事情恰恰这样的疏忽而发生,特别是对于Android开发,内存管理更为重要,养成良好的习惯,有利于避免内存的泄漏.. 这里可以把许多对象和引用看成是有向图,顶点可以是对象也可以是引用,引用关系就是有向边.
- - jackyrong
对于这个写法,实际上对于oldStr是一个char[]数组[h,e,l,l,0,,,c,l,a,r,k],对于subString操作,newStr并不是自己copy oldStr的char[]数组hello自己去创建一个新的char[]数组,而是java在背后进行了String Reusing Optimization,它不会自己创建一个新的char数组,而是reuse原来的char数组.
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JVM问题,一般会有三种情况,目前遇到了两种,线程溢出和JVM不够用. 1.线程溢出:unable to create new native thread. 系统在1月4号左右,突然发现会产生内存溢出问题,从日志上看,错误信息为:. 导致系统不能使用,对外不能相应,但是观察gc等又处于正常情况,free 系统内存也正常.
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程序申请了堆空间,但是“忘记”释放,导致该块区域在程序结束前无法被再次使用导致的. 泄漏时间长了,就会导致用户空间内存不足,严重的导致死机. 如果泄漏比较严重,很容易察觉;但是有些泄漏很缓慢,不容易察觉,但是软件会运行很长时间后,会慢慢导致严重问题,而且当发现症状的时候,基本上已经是比较晚的时候了,想要识别泄漏,还是可以实现的,本篇文章来聊聊内存操作的原理.
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内存泄露:指程序中动态分配内存给一些临时对象,但对象不会被GC回收,它始终占用内存,被分配的对象可达但已无用. 即无用对象持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间浪费. JVM使用可达性分析算法判断对象是否存活. 通过一系列名为“GC Roots”的对象作为起点,从这些结点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为“引用链(Reference Chain)”,当一个对象到GC Roots没有任何饮用链相连时,则证明此对象是不可用的.
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1、引用没释放造成的内存泄露. 1.1、注册没取消造成的内存泄露. 这种 Android的内存泄露比纯 Java的内存泄露还要严重,因为其他一些Android程序可能引用我们的Anroid程序的对象(比如注册机制). 即使我们的Android程序已经结束了,但是别的引用程序仍然还有对我们的Android程序的某个对象的引用,泄露的内存依然不能被垃圾回收.
- - 操作系统 - ITeye博客
最近QC同学在跑游戏的过程中发现玩的时间久了游戏会发生闪退,经过搜集信息后排除了功能性bug的. 拿到真机,USB连接,杀掉多余后台进程,打开Perfdog,接下来一顿操作猛如虎,Perfdog具体操作不在赘述,有关perfdog怎么使用的教程可以参考. 此图一出,基本就可以断定内存泄露了,这是正常玩游戏,游戏运行了30分钟的内存趋势图;.
- Roger - codedump
这个命题有些诡异,因为shared_ptr设计的初衷就是为了防止内存泄漏,但是先别急,等我把问题描述清楚.. 事出缘由是这几天项目出现一个内存泄漏的bug,之前这部分是使用shared_ptr封装了很多指针的操作,后来出于效率的考虑,改回了裸指针.由于我们使用的google tcmalloc做内存分配,它自带了检测内存泄漏的功能,于是在单元测试的时候就被检查出了内存泄漏..
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原文:http://www.godiscoder.com/?p=479. 在最近一个项目中,在项目发布之后,发现系统中有内存泄漏问题. 表象是堆内存随着系统的运行时间缓慢增长,一直没有办法通过gc来回收,最终于导致堆内存耗尽,内存溢出. 开始是怀疑ThreadLocal的问题,因为在项目中,大量使用了线程的ThreadLocal保存线程上下文信息,在正常情况下,在线程开始的时候设置线程变量,在线程结束的时候,需要清除线程上下文信息,如果线程变量没有清除,会导致线程中保存的对象无法释放.