原文:
http://www.csdn.net/article/2013-03-21/2814583-the-best-developer-team-structure
在灭火时,有一种“水桶阵型”——队伍中所有人排成一列或几列,将水桶从水源处传递到火灾现场。这样在团队协作时甚至不需要语言交流,但显然不适用于软件开发。
Scott根据自身经验,针对软件开发
总结了以下几点建议,不一定全面但是值得参考。CSDN编译如下:
组织架构是完成工作的工具,你需要好的工具来增加工作效率。没有永远最佳的组织架构,每一个项目都有最适合它的架构。
我个人的工作经历主要是关于网站早期开发,这是一门非常特定的工作,因此非常偏向于敏捷/迭代的工作模式,如果你是为银行或者航空公司做开发,肯定需要不同的工具和组织架构。
根据我的经验,
通常3-5个开发者围绕这一个PM(项目经理)能够达到最佳的工作效率。PM是一个过于复杂并且常被滥用的术语,坦率地说,我非常讨厌这个词。这里我所说的
PM是指“解释、阐明项目需求的人”,因此
从产品战略的角度PM需要有强烈的想法,清楚需要构建的是什么,但他们更重要的任务是
权衡从客户到设计师等等的全部利益相关者的需求,并据此制定计划。
工程师可以是PM,我也见到过很多成功的案例,但需要注意的是,实际上他们的职能完全不同。作为一个PM,你需要理解“团队”和“一群人”之间的区
别:团队的工作方式更像一个单位;团队中有角色之分,比如四分卫、组织后卫,游击手等等,但每个人都为了同一个目标努力完成自己的任务。一群人则是指很多
聚集仍在一起的人,而非一起工作的人。
你需要构建的是一个团队而非一群人。
组建团队的方式有很多种,这里列举一些:强制结对编程;通过将项目按组件分解,保证多人同时作业;技术设计与编码分离;降低WIP(Work-in-Progress)能够驱动结对乃至多人编程项目。
注:保持低的WIP度是一个非常神奇的解决方案,当你不知道该做什么时,降低WIP!
每当我的团队增长到7-10个开发者时,我总会将它分为两个团队。不论是什么项目,10人的团队都过于庞大,这时候你需要以子团队为行动单位。团队
划分应该很自然,需要能够明显地区分两个团队。有个非常有名的原则叫做“pizza原则”,就是说:如果两张pizza喂不饱你的团队,那么它太庞大了!记住,团队复杂度不是线性的,而是指数式,当你有更多的员工、更多的团队,花费在沟通上的时间也就会更多。新团队的组建不能凑合,不是随便雇5个人就能称之为一个团队,最好的方式是“有丝分裂”(类似于举荐)。
如果你拥有多个团队,那么就需要有人来担当“首席架构师”一职。随着时间和团队人数的增长,这会很自然地成为一个任务。首席架构师不需发号施令,这只是一个头衔,但总需要有人顶着这个头衔!记住,他绝不是“软件设计之神”。如果你真的这样认为,你会失去招聘好员工的机会,因为好的员工应该对“什么是好的软件设计”有自己的观点。这个角色更像是“软件设计协调者”,帮助所有人取得架构设计的共识。
首席架构师如果做得称职会非常辛苦,因为他需要车前马后地与人辩论,并最终保证大家得到共识,但这正是关键!
如果你的公司非常大,就像财富500强那样,也许这时候你需要有一个能轻而易举地决定软件架构的“软件设计之神”,但我并没有这样的工作经验。
根据我的经验,最好还需要有一个“团队主管(Team
Lead)”。这个职位应该从项目经理那里分离出来,经理负责绩效考核,主管负责帮助员工完成工作。当然,团队主管的职责更应该依项目而定,有时甚至不是必须的。团队从组建到揉合一般需要六周时间,这仅仅是针对公司的正式员工,新员工融进团队的时间还会更长。
另一方面,不要害怕修改团队的组织架构。和运动一样,
队员间的化学反应非常重要!有些人在一起工作时能发出更高的工作效率,同时让员工做自己关心的事也很重要,
致力于自己关心的工作通常也能带来更高的工作效率。我通常会安排合适的人去做他喜欢的工作。
当然,
没有任何人愿意做的事,应该让所有人都轮流去做。如果你的团队是真正的团队,这就不会是什么问题,他们会愿意投入这些肮脏的工作。
最后,随着组织的增长,“软管理”会变得越来越重要。你需要将组织或者公司的使命、价值观、愿景这样的东西文档化,比如写在纸上或者wiki上。只有愚蠢的老板会认为这是在浪费时间。
青春就应该这样绽放 游戏测试:三国时期谁是你最好的兄弟!! 你不得不信的星座秘密