扁平化风行,平庸设计师迎来好时代?

标签: 设计理念 扁平化设计 | 发表时间:2013-05-15 12:00 | 作者:dream
出处:http://www.boxui.com

一篇关于扁平化设计的认知观点,文本认为扁平化的设计将使平庸设计师找到救命绳索,只要拉几个形状填充下颜色就能完成一个作品。作为设计师的你,怎么看呢?

扁平化设计正在成为一种风尚。上至做系统的大公司,下至做软件的开发者,都不约而同卷入了这股潮流中,微软的 Metro 风格,iOS 上的 LetterPress,都让人印象深刻。设计师们似乎急于把拟物化抛进垃圾堆,迎接扁平化时代的到来。据说苹果公司的 iOS7 也要走向扁平化。我们似乎真的要迎来一个“勇敢新世界”了。

对于设计师来说,扁平化时代意味着什么呢?观察微软的 Windows Phone 平台,你可能会发现一个特别的现象。难看的应用不多,令人印象深刻的应用也不多。应用很有统一感,但是很难张扬个性,以至于有的开发者感叹,它们看起来都是一个样子。设计师 Johnny Holland 将 Metro 语言比作是包豪斯风格,并且指出,“因为去除了装饰,使得个性化的空间很小”,这可能给人以“缺乏生命力”的感觉。

 

Jonathan Lobov 是一位做用户体验的产品经理。他在 个人博客上撰文,表达了同样的观点。从自身经验出发,他得出了一个结论:扁平化设计使所有设计师都能轻松做出不错的应用,但是更难做出令人惊叹的应用。令人惊叹的扁平化界面非常少见,而且多是来自精英群体。比如 RealMac 软件的 Christopher Downer(Clear),iOS 上的一流设计师 Loren Brichter(Letterpress),当然还有微软的 Metro 设计师。

Jonathan Lobov 说,他没有接受过设计上的专业训练,但自己的作品经常收获赞誉,因为他善于组织信息、追随趋势、努力工作,从而弥补了设计技巧上的不足。不过,一个外部原因是扁平化设计的趋势。

“扁平化设计推崇朴素:将界面削减为吸引眼球的极简主义。从实践上说,它推崇在 Photoshop 中使用更少的功能和技术。没有渐变、阴影、让人讨厌的光照效果、纹理、图案和复杂的形状。这些都不是我所擅长的东西。”

一位出色的设计师 Mike Rundle 曾在一系列的 Tweet 中,表达了同样的观点。

平庸的设计师喜欢“扁平化设计”,因为它做起来毫不费力。圆角方形+挑选颜色+使用免费图标=完事。

我对于扁平化设计的观点是,设计师很容易实现它,但是要做出真正出色的东西会更难。

因为,如果你限制自己可以使用的图形工具,你必须更刻苦的思考,才能做出令人愉悦的界面。

当然,即使是扁平化设计,也无法确保你能够成为不错的设计师。不错的作品也需要好的品位和资源 。但是,“如果你是和我一样的未经训练的普通设计师,请享受这个扁平化设计的时代吧。当钟摆返回到更加装饰性的设计,或者动画品质成为好坏应用的主要区分点,未经培训的设计师将更难成为一个不错的设计师。换句话说,使用免费 PSD 素材的菜鸟会慢慢回家歇菜的。”

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