1 Back Back 和 Menu 是键盘机时代遗留的经典交互问题。今天 Menu 基本淡出,但是 Back 的问题还没有解决。
而 Android 的跨 Apps 画面切换加剧了问题的严重性。这是典型的技术狂人决定的反人类的设计。技术上看起来很牛,但是为用户制造了一个迷宫。很少有用户对三次 Back 后出现什么画面有信心。
而对于操控的愉悦感?“可控”,“可预测”是非常重要,而且非常基本的东西。
2 Push Google 不强制所有 Apps 使用系统提供的推送机制造成了很多 Apps 自己实现推送。
结果是费电,实现的方式各有不同,而且消耗更多运算能力。
iPhone 用小的多的电池达成更长的使用时间,统一的推送构架功不可没。
3 SDCard 空间 历史遗留的脑残问题。有人说过就不展开了。
4 设计 有个段子是说
http://Google.com 如此简洁,是因为这个技术驱动的公司开始根本就没有靠谱的设计师。
Google 一直是一个工程师驱动的企业。而且这个传统悲剧的延续到了 Android 上面。
你能相信面向消费者的产品,自己的图标都不能保证大小一致吗?但是, Google 真的发布过这样的 Android 系统(注意图标的大小,还有下面名称之间的间距):
5 通用 vs 专门 Android 是为了大多数硬件而设计的一个通用 OS ,结果就是对特定硬件的优化不够深入。
而 Android 手机的更换周期(四到六个月),又让手机厂家无法吃透硬件特性。
这导致了很多问题,比如摄像头的硬件昂贵,但是软件优化垃圾。 CPU/GPU 参数惊人,但是体验仍然不成。屏幕出身名门,但是很少有厂家愿意加一道工序去校准色彩(目前只有苹果和魅族)。
总之, Android 标准系统,软件无法充分挖掘硬件能力。
最后的话 但是,对于商业成功,深入的优化系统,认真的整合软硬件挖掘硬件能力,甚至设计从来都不是关键。
价格,换代速度,参数等等,配合强大的推广资源,品牌代言,才最容易在市场上攻城略地。
违反以上几点成功的企业,其实只有苹果。其一,是他们真的把设计和体验做到了位。其二,是真的有能关注体验,而非参数的媒体和消费者群体。苹果高额的推广费用,可以打到他们的痛点。
但是,相信随着生活水平的提高,我们也会开始关注“性价比”以外的一些东西:
性价比高的都是垃圾 利益相关:笔者为魅族员工
— 完 —
本文作者:
李楠
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