如何测试安卓手机的流畅性?
对于安卓手机,我们听到最多的抱怨就是不流畅,在选购前,问的最多的问题也是这款手机流畅不流畅。
有的人看配置,但是同样配置的手机,流畅性天差地别,而有些低配手机反而很流畅;有的人看跑分,但是有些手机跑分很高,流畅性却很差;更糟的是,因为人和人的流畅标准不同,同样的手机,张三觉得不流畅,李四觉得还不错,选购前问别人也无法有个正确的参考。
那么到底应该看什么呢?我们来做个解读。
一、什么是手机的流畅性
所谓手机的流畅性,其实是iPhone出现后,手机有了拖动滑屏概念以后出现得。以前电阻屏,WM系统的手机是谈不上拖动流畅的。
而屏幕要滑动,就有个帧数的概念。我们看到的动态画面,是一帧帧静态画面联动起来后达到的。这利用了人眼的视觉暂留。一秒内静态画面越多,我们眼睛的感觉就越流畅。静态画面的数量,我们叫帧数。
我们看到的电影是24帧到29帧,就是一秒钟24幅静态画面,因为电影的每一帧都是模糊帧,包含一定的时间信息,所以24帧我们看着就很流畅了。
我们看的动画、玩3D游戏,因为每一帧都是清晰的画面,所以需要1秒钟60帧才会感觉流畅,有些眼睛特别敏感的甚至需要85帧。不过大多数人60帧就足够了,所以我们的液晶屏幕都是每秒60帧来刷新的。而手机要流畅,也需要在滑动的时候达到每秒60帧,这就是手机的流畅性。
二、手机的流畅性如何测试?
手机的流畅性,其实是分不同场景的。在滑动桌面的时候流畅,但是玩游戏就不一定流畅;看视频的时候流畅,但是缩放图片的时候就不一定流畅。所以手机流畅性的测试也需要多种软件和方法。
(一)系统界面的流畅性
系统界面的流畅性,我们通常用一个软件MobileXPRT 2013,这个软件带有两个测试项目,一个是性能测试,还有一个是用户体验测试。性能测试和诸如安兔兔之类的性能测试差不多,跑的是处理器的理论性能,而用户体验测试就可以测试出来系统界面的流畅性。
UX Tests就是测试用户体验的
上图是用户体验测试的具体项目,包括菜单滑动、界面滑动、图库滑动、网页浏览滑动和放大缩小。就这台手机的测试项目来看,图库滑动的帧数不足,会有不流畅的感觉,其他滑动都是60帧,系统体验还是非常流畅的。
(二)常用软件的流畅性
MobileXPRT 2013的用户体验测试虽然不错,但是只能代表系统自带用户界面的流畅性,不能代表用户所使用软件的流畅性,而用户使用软件是个性化的。如何判断自己常用的软件在准备购买的手机上是否流畅呢?
这种情况我们用 FPS meter来测试,FPS meter是一个实时帧数显示软件(需要root),后台运行,可以实时显示当前程序滑动或者运行的帧数。
开启这个软件,然后打开你常用的程序,快速滑动(测游戏不需要滑动,只要看帧数)看这个软件显示的实时帧数是否在60以上,就可以判断你常用的程序能否在手机上运行流畅。
三、帧数之外的流畅性
除了帧数以外,还有两个因素决定着人们使用安卓手机的流畅性。
(一)程序开启速度
在点击程序后,程序多长时间开启,直接决定用户体验。这个就是硬件性能比拼,但是简单看安兔兔总分是看不出来的,因为安兔兔总分包含东西太多,你看安兔兔得分里面的安卓虚拟机得分一项比较准确,
(二)响应时间
安卓系统有个毛病,就是触摸和屏幕响应的间隔时间比较长。Windows和IOS都要好很多。这也是各个厂商优化的重点所在,这个测试没有软件可以解决,高速摄像机用户不具备,有个建议的方法是拖动图标快速转圈,看图标和手指的距离远近,同样转圈速度,图标距离手指的距离越近越好。
安卓通常的安兔兔跑分并不能代表用户体验,高配置因为高分辨屏幕和系统优化的原因,也未必能带来流畅体验,而上述的几个方法可以比较准确的测试安卓手机是否流畅,拿起你的手机试一下吧。
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