跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路
背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。 到目前基本自学了2年整的时间,但还没有任何游戏上线。。。桑心
1 两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)
2 我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触
@吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<
子龙山人 - 博客园 >、Ray Wenderlich<
Ray Wenderlich >、Himi<
黑米GameDev街区 >这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。
3 尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了
4 这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim & Andreas Low
5 慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:
关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;
sprite sheet使用TexturePacker<
TexturePacker >;
动画编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder<
SpriteBuilder >(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。
粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。
我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:
cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;
What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose? 目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)
cocosbuider的学习可以看两个例子
Creating a Game with CocosBuilder ;
Introduction to CocosBuilder ;然后就是多用多尝试。
6 整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)
在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位
@屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、
@kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。
7 硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。
8 尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:
可以拖拽方式写代码的stencyl <
Stencyl: Make iPhone, iPad, Android & Flash Games without code >;
最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);
尝试过<
Tiled Map Editor >但自己目前的坑没有用到;
尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;
学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。
入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:
熟悉板绘:
![](http://p4.zhimg.com/75/2b/752b20547974184262e5eb4fdbb47ff1_m.jpg?rss)
你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。
![](http://p2.zhimg.com/17/43/1743e71488f518d3d74f4502d95a5ffb_m.jpg?rss)
这些是看了
THE DAILY MONSTER: 每天画一个怪物,自己也画了几个玩
![](http://p4.zhimg.com/7a/11/7a11b32f87b50a43285ab901a6cb0731_m.jpg?rss)
![](http://p2.zhimg.com/13/88/1388122d0dc72f1f3deaf8ab150a4382_m.jpg?rss)
但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色
不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)
![](http://p1.zhimg.com/05/53/05533f080e64a09de1b625d6ed8d65b2_m.jpg?rss)
虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步
![](http://p1.zhimg.com/02/e9/02e9fb11257e503f52ef17ea441c8d93_m.jpg?rss)
自己这没基础的水平连明暗面都分不清
比如
![](http://p1.zhimg.com/82/7c/827c92a550c22173367404fdfcaee5ba_m.jpg?rss)
为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我= =)
![](http://p4.zhimg.com/c7/c4/c7c4b98d1a811c99afb74e59c6543aa4_m.jpg?rss)
不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。
后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)
这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材
![](http://p1.zhimg.com/4f/04/4f044c9b6de04548a39c2f644ad2bd07_m.jpg?rss)
![](http://p2.zhimg.com/1a/85/1a85e21f9cdf456c893aced7e3a9f2ce_m.jpg?rss)
KingdomRush的素材又小又不过瘾
这是临摹的way的作品
![](http://p1.zhimg.com/84/3e/843ebf06195a44a1a39ffa7633945c30_m.jpg?rss)
同样临摹way的
![](http://p3.zhimg.com/2d/0e/2d0e93278c05087a383ec05e0081878a_m.jpg?rss)
还是临摹way的
![](http://p3.zhimg.com/22/94/22944c83dbaa0f2e1cef64df92939714_m.jpg?rss)
怎么样,他画风很不错吧? :)
然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠
![](http://p1.zhimg.com/db/6b/db6b9673c8afdc99e4cfdbe53c90c17e_m.jpg?rss)
呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。
这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。
结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组 帧! 动! 画! 哇,好牛b的赶脚~~
![](http://p3.zhimg.com/f4/69/f469a484704854664411ffad1e8f98ef_m.jpg?rss)
提问:
谁来猜一下朝代?
这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?
不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月
这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填
有了小兵,很自得哦~ 咱得搞个像样的场景罢!
以前一直用风景照ps的,看腻了
找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:
![](http://p4.zhimg.com/7a/05/7a05edc9f5929f9f7709c7faf3d70213_m.jpg?rss)
至此,美术方面停滞不前
这个场景,我实在画不下去了。。。
希望有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦
=============不好意思发散那么远的分割线=================
9 自学之路的困难
难点A 最难的就是持之以恒
因为工作(tai)太(lan)忙,又经常沉迷于电影美剧知乎,而且要投入时间和精力研究
游戏
![](http://p4.zhimg.com/7c/18/7c189243bdf50b1dcaf181e342ea270b_m.jpg?rss)
所以经常好多天什么进步都没有
为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃
(虽然经常忘记看这个表。。。)
![](http://p2.zhimg.com/af/4f/af4f1f6a21a4dde24b9211be2bbf68b9_m.jpg?rss)
![](http://p4.zhimg.com/79/4c/794cb295844f9c27c4c3b74a57d5497a_m.jpg?rss)
![](http://p1.zhimg.com/8a/5d/8a5da28eaf6c5c5cd4160e1f1fb979ea_m.jpg?rss)
![](http://p3.zhimg.com/f1/c5/f1c5995e8fd76fdb73c3510c201beb41_m.jpg?rss)
这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。
另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。
当然也不要小看红色哦! 有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。
难点B 我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。
![](http://p1.zhimg.com/06/66/0666cb09b21acd813e54db4f318aa35d_m.jpg?rss)
强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。
不好意思发散那么远。最后总结一下:
请擅长画帧动画的好基友/姐妹喜欢游戏又看不惯国产页游式手游的,请用评论私信等各种方式砸死我吧
— 完 —
本文作者:
ArtS
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