World Wind Java 使用IconLayer图层类表现点和多点数据,使用RenderableLayer图层表现线和面数据,一个图层只能对应一组shape文件。World Wind Java首先使用ShapefileLoader类完成对shape文件的读取和加载,再通过createLayerFromSource方法创建RenderableLayer,最后将创建的Layer加在layers上。源码如下:
/**
*
* 方法名称: AddShapeData ;
* 方法描述: 添加本地shape文件 ;
* 参数 :@param filePath :文件路径
* 参数 :@param fileName :文件名
* 参数 :@param layerTitle :图层名称
* 参数 :@param maxActiveAltitude :图层可见最高视点
* 参数 :@param minActiveAltitude :图层可见最低视点
* 参数 :@return
* 返回类型: boolean ;
* 创建人:James;
* 创建时间:2014-11-25 下午5:19:48;
* @throws
*/
public boolean AddShapeData(String filePath, String fileName,
String layerTitle, double maxActiveAltitude,
double minActiveAltitude)
{
boolean result = false;
try
{
ShapefileLoader pShapefileLoader = new ShapefileLoader();
pShapeLayer = pShapefileLoader.createLayerFromSource(filePath
+ fileName + ".shp");
pShapeLayer.setName(layerTitle);// 设置图层名称
pShapeLayer.setMaxActiveAltitude(maxActiveAltitude);
pShapeLayer.setMinActiveAltitude(minActiveAltitude);
worldWindowGLCanvas.getModel().getLayers().add(pShapeLayer);
//添加图层树节点
pVectorNode.add(new DefaultMutableTreeNode(layerTitle));
pLayerTree.updateUI();
result = true;
}
catch (Exception e)
{
// TODO: handle exception
System.out.println(e.getMessage());
}
return result;
}
效果图如下图所示:
作者:liushuo_whu 发表于2014-11-25 18:42:13
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