Android Design的根本问题到底是什么?
注1:笔者从Android1.5用到Android5.0,一直很喜欢开放的特质,但很愤恨Google早期的设计资源投入和思考得太少。
注2:Android Design中有一些非常傻的细节点(iOS/WinPhone早期也有),简直让人失去对它的讨论兴趣,但现在改得差不多了,这里就略过不谈,主要针对现今的Android Design来说。
Android Design目前是一个比较差的设计标准(4.0之前属于很差,2.3之前属于垃圾/没有设计/没有思考),在Android Design成为一个较好的设计标准之前,不建议用户量超过1000万的App使用Android Design(国外的不同,具体见下)。
知乎/设计社区有一些喜爱和宣扬Android Design的人,说真的,你们主导的App可能比较难做到大的用户量(的同时仍被主流用户喜欢),需要思考一点,设计师们是应该为自己/为标准(形式主义、教旨主义)设计,还是为了好用/产品体验/被主流用户喜欢而设计。
给你们的爸爸妈妈,身边不玩机的主流人群用用所谓的标准Android Design设计吧。
绝大多数Google的东西设计得比较工程师思维、过于理性,对逻辑有思考,得出了逻辑清晰的设计结论(因而容易产生深信逻辑而不顾用户感情的信徒),但对小白(特别是落后国家的小白)和小白的接受/学习能力的思考太少。
许多Google的App,我用着是觉得不算太差的(但必须得去掉二维应用导航的抽屉设计、大多数侧栏设计、图标仅露出右边的一半以暗示滑屏还有内容,等等一大堆极差的白痴思路),如Inbox、Gmail,但我给身边的主流不熟悉IT的人用,发现简直在折磨他们。
可以认为,Android Design根本问题在于设计思路略显超前(嗯早期Android系统的问题就是没有设计,恶心程度简直不想举例,如果你跟我一样从Android1.5用到Android5.0,你也会懂)。估计决策者早已知道这个问题,但此时没有必要改思路了(改回原始而更容易接受的设计思路,不知多久的以后还得再改回来,没有必要)。
Google的纯粹逻辑思维设计(某些时候为了简洁而简洁,某些时候只看逻辑不看体验和认知)是工程师式的思维。从逻辑和道理上说都是对的,比如常用APP放桌面,不常用放抽屉,看似很有道理,但是小白理解不了(他们只在一个地方找APP,就是他们第一眼看到的桌面),或许在几十年之后,智能手机对每一个人类,就像遇到奶嘴就自然地会去吮吸时,Android Design的思路才是对的。找APP这个具体设计点,可以做一个“关于储物”的类比。人类初始阶段的储物,是在屋子内随处乱放的,在人类对空间和物品储存思路足够熟悉、物品足够多足够复杂后,才有储物柜、分门别类的抽屉的做法。 谷歌的设计就是略过了前面阶段,直接到了后面(从科学/工程师/纯理性/逻辑的角度来说,后面的做法当然是更对更先进的,但用户就是暂时接受不了)。
前面提到的国外的不同,其实就在于国外的发达国家的人们更利于尝试、更喜欢尝鲜,学习/接受速度更快。 给第三世界的国家像中国市场一样足够大的市场、激烈的竞争环境、较低水平的国民教育程度和理解能力(和公司/企业无关),这些国家的互联网/移动互联网产品的设计,也一定会趋于以触摸、直观、逻辑层级浅、逻辑维度少的设计风格和标准(也就是iOS设计标准之于Android设计标准)。
从这个角度来说,其实iPhone的设计思路也是在往Android Design的思路上靠(大量的教育用户的细节,变为了更多是简洁和注重内容展现。例子来说,给无前置教育的小孩子用iOS6比用iOS7,前者他更会用),但iPhone有过成熟的设计标准和持续几代的风格和设计细节延续。
或许过几年/几十年之后,人类对手机交互天然就会包括“滑动”这个操作(现在人类对手机交互的无前置认知只有触摸/点击,这是从几千年的实物操作中总结来的基因和经验)。到那时,大量采用滑动操作的设计才能被无前置教育的人快速接受。
而在此之前,更保守、直观、逻辑层级更浅、逻辑维度更少的iOS设计标准,始终要比逻辑正确、思维超前、追求简洁大于易理解、追求效率快大于好接受的Android设计标准,要好得多(好的标准是更受主流用户的接受、使用和喜欢)。