HTML5 标准终定稿, 能否引领下一波技术热潮?

标签: Chrome adobe Android Apple AppStore | 发表时间:2014-11-06 13:21 | 作者:chromefans
出处:http://www.chromi.org

html5印象里第一次接触到 HTML5 还是在 Steve Jobs 那里,他坚持在 iOS 上面放弃对 Flash 的支持,力推 HTML5。在当时 Adobe 的 Flash Player 统治浏览器播放器的年代,这种做法想必也就只有 Apple 有勇气做得出来。Apple 用 HTML5 想要打破 Flash 打造的一个封闭生态圈,到现在大家也都有目共睹,Adobe 在由 Apple 引领的这次移动浪潮之中被远远抛在后面;移动端的播放器不再是 Adobe 统治的天下,使用 HTML5 的 <audio> 和 <video> 标签更加方便了多媒体的开发。伴随着 Google 推出自家浏览器 chrome 以及开源版本的 chromium,HTML5 的特性一致在被有力的支持和推动下发展。而现在 HTML5 标准的定稿,势必会是互联网的一个里程碑。

2007 年 W3C 立项 HTML5,到 2014 年 10 月底正式定稿,时间长达 8 年。接下来 HTML5 将真正开始颠覆 Native 原生 App 世界这样的论断是否还是危言耸听呢?我们拭目以待。
接下来我们来聊一聊 HTML5 的诞生:

W3C 在 1999 年发布了 HTML4 之后, Web 世界迅猛发展。人们一度认为 HTML 标准不再需要升级了。直到 2007 年 W3C 从一家致力于 Web App 开发的组织 WHATWG 接手了相关工作,重新发展 HTML5. HTML5 的发展,有用户需求的推动,有技术开发者的需求推动,更有巨大商业了利益在推动。

随着硬件的发展以及网络带宽的大幅改善,人们已经不再满足于能否打开一个基本的页面浏览信息,更丰富,更流畅的多媒体体验需求变得日益强烈。以前开个电影、视频,需要买个盘回去用光驱看;以前玩个游戏得买个盘安装然后玩,随着网络的改善和已经的提升,打开网站就可以播放流畅的 vod 视频,打开网页就可以玩流畅的页游(网页游戏)。在这一段时间里,HTML 标准并没有跟得上时代的脚步,Flash 抓住了这个机会,开始在互联网上变成了准标准。视频播放器以及网页游戏,都依赖 Flash 进行开发,Flash 提供的体验是 HTML 当时的标准所提供不了的。整个互联网事实上变成了微软(PC端操作系统) + Flash(网页端)统治了。

这个时候 Google 和 Apple 坐不住了。PC操作系统端很难有突破,因此 Web 浏览器被寄予厚望。 Google 大力赞助 Mozilla 的 Firefox 但并没有对 IE 主导的地位产生影响;收购了 Youtube 后发现命脉掌握在 Adobe 手里,非常不高兴。而且 Google 还要给 IE 的搜索框以及 Adobe 的 FLV 缴纳价格不菲的费用。因此也催生了 Web 标准的下一代 HTML5。

关注 HTML5 的朋友,想必都还记得 Facebook 放弃 HTML5 选择 Native 原生 App 的事情。这里有两个事情不得不提,第一个 HTML5 只是一个标准,就如同 C++ 一样, VC++ 和 GCC++ 在一些标准的支持上面和实现上面就存在不少差异,不同的浏览器厂商对于标准的支持力度也不一样,力度最大的应该就是 Apple 的 Safari 和 Google 的 chrome 了。尽管如此,在 Android 上,默认采用的 Webview 并不如 Google 大力推进的 chrome/chromium 支持的更好,Apple 也在 App 开发端限制使用第三方浏览器内核仅开放有限的接口调用,同样阻碍了采用 HTML5 开发的 Web App 的体验。尽管如此,我们仍旧看到了 HTML5 的潜力:
1.离线存储 解决断网情况下无法继续使用的问题
2.流媒体 audio video
3.游戏 webgl canvas
4.更丰富的表单,js线程,socket,以及css3

HTML5 新增的标签header、footer、article等优化了搜索引擎的搜索,并且在无障碍体验方面做了不少支持。HTML5 在流媒体和游戏方面成功遏制了 Flash 的发展。
在 HTML5 标准升级的过程中,Google 和 Apple 不仅大力支持和宣传 HTML5,并且在浏览器方面也做了不少工作。Apple 大力发展 Webkit,并且把 Safari 带到了 Windows 平台; Google 大力赞助 Mozilla,而后开发 V8 引擎,进而推出 chrome 浏览器。这个时候 Web 标准的发展步伐在显著提升。由于 chrome, Safari, Firefox 都在 Web 标准上给予非常多的支持,在 chrome 推出前,Web 开发者最爱的浏览器就是 Firefox 不单单是因为 Firebug 这个强大的辅助开发工具,更多的是因为 Firefox 更加标准,对标准的支持更好。而这个时候反观 IE 已经明显还没有反过神来, IE 7 8 9 10 一系列不完整支持标准又互不兼容的版本,彻底伤透了开发者的心。

由于 HTML5 标准,开发者开发的时候,完全可以不再需要单独一个 Flash 开发者,或兼职 Flash 开发,并且可以大大降低 Flash 引发的安全问题以及 Flash 插件的崩溃问题。这样一来开发者的开发体验更爽了,用户的浏览体验也上升了。

随着以 Apple 的 iOS 和 Google 的 Android 为首的新一代智能手机平台的到来,智能手机真的智能起来了。因为 iOS 和 Android 就是按照现代操作系统的理念来设计的,并不是按照嵌入式系统来设计的,这样一来就更加容易和 PC 上面的体验达成一致,而且功能和 PC 一样强大。由此催生的移动互联网的热潮,一波又一波功能强大的 App 丰富了平台的体验,Apple 的 AppStore 和 Google 的 GooglePlay 成为开发者最热衷的平台,在这里没多长时间就出现用户量千万甚至过亿的产品,这些在 PC 端需要积累十几年时间才能达到。

HTML5 的跨平台优势在移动互联网时代进一步显现。HTML5 是唯一一个通吃 PC, MAC, iPhone, iPad, Android, Windows Phone 等的跨平台语言。如果 HTML5 已经可以满足功能和性能的需求,那么一个懂 HTML5, CSS, Javascript 的开发者就可以很快推出不用跨平台编译的跨平台 App,而且版本迭代会更快。在当下这样的需求不能满足的情况下,一些跨平台的工具给了我们另一种选择的尝试。PhoneGap 就是其中非常知名的一个。Adobe 在看到了 PhoneGap 有可能让自己重振江湖的机会,就把 PhoneGap 收购了。但后来发现 PhoneGap 里面问题不少,而且开源的 PhoneGap 无法让 Adobe 的 Flash 那样获得商业利益,就把 PhoneGap 捐给了 Apache。

开放注定是互联网的未来。

即使如 Google 和 Apple 营造的 App 生态圈也一样,在庞大的互联网里面,TA 们只是一个小圈子。HTML5 就是这个开放的标准,打破巨头的垄断。 Facebook 为什么采用 HTML5 试水自己的 App 是不想被 Apple 和 Google 的生态圈所禁锢,不想被 iOS 和 Android 牵着鼻子走。话说回来,谁不是呢?
那么曾经的功能不健全的和巨头支持欠佳的 HTML5 现在定稿之后,是否真的会引发下一波技术浪潮呢?

首先从硬件方面来说,随着 Apple iPhone6 的发布,硬件性能的提升,已经抹平了 HTML5 的性能劣势。 Apple 和 Google 的策略也在发生变化,在 2013年底 Google 发布的 Android 4.4 内置的 Webview 已经不再是 Android Webkit 了,而是 chromium。2012 年的 iPhone5 上面的 HTML5 表现已经令人满意,Safari 独家的 Javascript 加速引擎 Nitro 已经不再那么重要。而且在 iOS8.0 发布后,Apple 还取消了第三方程序调用 Nitro 的限制,现在任意浏览器或应用调用 iOS 的 UIWebview 都可以利用 Nitro 加速。两大移动巨头有意或无意的改变,让 HTML5 再说手机平台上面的发展不再受限。

跨平台在多屏时代给开发者非常痛苦的体验,人们都期待当年 Java 的一次编译处处运行的理想情况。 HTML5 目前正在扮演一个开发者救星的角色。
并且采用开放标准的好处多多,比如入口更多、导入流量更容易,超级 App (微信朋友圈)、搜索引擎(可以直接搜索应用内部关键词,这个一直是 Native App 的弊端)、应用市场、浏览器,而原生 Native App 就只能是 AppStore。

好了以上就是写在 HTML5 定稿的一些感受和猜想,愿此文可以给大家一些启示或帮助。

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- - Chrome迷
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Adobe、标准和HTML5 -HTML5 and CSS3 开发

- - HTML5研究小组
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HTML5的Web标准实战

- johnny - blog.moocss.com
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- - HTML5研究小组
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搅搅 HTML5 视频这滩浑水(2)HTML5 视频标准

- Richard - Apple4.us
HTML5 标准制定时曾经考虑过指定一种视频格式(包括视频编码、音频编码、容器格式)作为标准的一部分,所有浏览器厂商都必须实现. 理想的视频格式应该具有如下特性:. 解码容易,且要有硬件解码器以供处理能力不足的便携设备使用. 当时考虑过的两个组合是 Theora 视频编码、Vorbis 音频编码、Ogg 容器格式,或者 H.264/AAC/MP4(此时 Google 尚未收购 On2).

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过去的HTML 已经难以满足现代 Web 应用的需要,事实上,这个协议已经有超过 10 年没有更新了. HTML5 的出现旨在解决 Web 中的交互,媒体,本地操作等问题,一些浏览器已经尝试支持 HTML5 的一些功能,而开发者们有望最终从那些 Web 插件中得到解脱. 作为一个使用HTML5的开发人员下面这27条html5的新特性和技巧及技术,你有必要去了解.

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- - ITeye资讯频道
管理互联网主要标准的W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)已经提出新计划,将HTML5定位为“推荐标准”. 按照W3C的话来说,这意味着 到2014年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. W3C还计划到2016年底发布后续版本HTML 5.1. 根据新计划,HTML工作团队将在2012年底发布一个HTML 5.0候选推荐标准,其中仅包括那些在真实浏览器中有具体规定且可以被实施的稳定功能.