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刚开始学习游戏开发时想找一个基于netty的游戏demo十分困难,工作一段时间后了解框架后将其分享出来;
该框架是从别人框架移植修改完善而来,不是我一个人写,算是借花献佛;
实际业务开发比此框架要复杂得多,去繁从简主在体现核心思想;
这是游戏开发入门的第2篇,如果有不完善的地方请多多指导. 框架示意图如下,源代码参看: github:.
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原文: Netty之Java堆外内存扫盲贴, 作者: []江南白衣( http://calvin1978.blogcn.com/). Java的堆外内存本来是高贵而神秘的东西,只在一些缓存方案的收费企业版里出现. 但自从用了Netty,就变成了天天打交道的事情,毕竟堆外内存能减少IO时的内存复制,不需要堆内存Buffer拷贝一份到直接内存中,然后才写入Socket中.
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针对JAVA开发者, socketio-netty是一个socket.io的服务器端选择,又是目前兼容最新0.9+ – 1.0的JAVA服务器端实现. 从 http://socket.io官网来看,最近版本升级趋于缓和,几乎是没修正一个Bug,小版本就增加一次. 已经是非常稳定的版本了,可以真正使用了.
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摘要: 很显然,实时Web,是一种技术趋势,将成为一种人们的默认技术选择,用以拉近和桌面应用的距离. socket.io是一种数据实时推送、事件驱动模型的框架,支持事件订阅,简单易用. 其价值目前看来,还未被完整的挖掘出来. socket.io即提供了node.js服务器端(地址)又提供了客户端(地址)的整体解决方案,而socketio-netty则是基于JAVA服务器端,支持最新socket.io client最新版规范.
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每一种该语言在某些极限情况下的表现一般都不太一样,那么我常用的Java语言,在达到100万个并发连接情况下,会怎么样呢,有些好奇,更有些期盼. netty NIO框架(netty-3.6.5.Final),封装的很好,接口很全面,就像它现在的域名 netty.io,专注于网络IO. 整个过程没有什么技术含量,浅显分析过就更显得有些枯燥无聊,准备好,硬着头皮吧.
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Here, we created a context for the server with a JDK SSL provider, added a couple of ciphers, and configured the Application-Layer Protocol Negotiation for HTTP/2..
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最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用. 相比于传统基于Java序列化+BIO(同步阻塞IO)的通信框架,性能提升了8倍多. 事实上,我对这个数据并不感到惊讶,根据我5年多的NIO编程经验,通过选择合适的NIO框架,加上高性能的压缩二进制编解码技术,精心的设计Reactor线程模型,达到上述性能指标是完全有可能的.
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Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序[官方定义],整体来看其包含了以下内容:1.提供了丰富的协议编解码支持,2.实现自有的buffer系统,减少复制所带来的消耗,3.整套channel的实现,4.基于事件的过程流转以及完整的网络事件响应与扩展,5.丰富的example.
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原文地址: http://netty.io/wiki/user-guide-for-5.x.html 译者:光辉勇士 校对:郭蕾. 现如今我们使用通用的应用程序或者类库来实现系统之间地互相访问,比如我们经常使用一个HTTP客户端来从web服务器上获取信息,或者通过web service来执行一个远程的调用.
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现在我们经常使用程序或者库和其他人交流信息.例如,我们经常使用http程序库去从一个web server接收信息,或者调用一个远程的web服务.然而,一个通用的传输协议或者实现有的时候不能适应我们自己的场景.例如,我们不会用http server来传输一些大的文件,Email和一些实时性的信息,例如金融方面或者有些游戏数据方面的信息.这些需要一个高度优化的协议,为了使用某一种特定的应用场景.