关于Android的.so文件所需要知道的

标签: android so 文件 | 发表时间:2015-12-31 00:45 | 作者:shimiso
出处:http://blog.csdn.net

早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗?7种!

Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。

应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。

1.为什么你需要重点关注.so文件

如果项目中使用到了NDK,它将会生成.so文件,因此显然你已经在关注它了。如果只是使用Java语言进行编码,你可能在想不需要关注.so文件了吧,因为Java是跨平台的。但事实上,即使你在项目中只是使用Java语言,很多情况下,你可能并没有意识到项目中依赖的函数库或者引擎库里面已经嵌入了.so文件,并依赖于不同的ABI。

例如,项目中使用RenderScript支持库,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已经在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要关注.so文件。

Android应用支持的ABI取决于APK中位于lib/ABI目录中的.so文件,其中ABI可能是上面说过的七种ABI中的一种。

Native Libs Monitor 这个应用可以帮助我们理解手机上安装的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件来源于哪些函数库或者框架。

当然,我们也可以自己对app反编译来获取这些信息,不过相对麻烦一些。

很多设备都支持多于一种的ABI。例如ARM64和x86设备也可以同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。但最好是针对特定平台提供相应平台的二进制包,这种情况下运行时就少了一个模拟层(例如x86设备上模拟arm的虚拟层),从而得到更好的性能(归功于最近的架构更新,例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。

我们可以通过Build.SUPPORTED_ABIS得到根据偏好排序的设备支持的ABI列表。但你不应该从你的应用程序中读取它,因为Android包管理器安装APK时,会自动选择APK包中为对应系统ABI预编译好的.so文件,如果在对应的lib/ABI目录中存在.so文件的话。

2.App中可能出错的地方

处理.so文件时有一条简单却并不知名的重要法则。

你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。

当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。在x86设备上,libs/x86目录中如果存在.so文件的话,会被安装,如果不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件,如果也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件(因为x86设备也支持armeabi-v7a和armeabi)。

3.其他地方也可能出错

当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。我从其他开发者那里可以看到一系列常见的错误,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其他类型的crash或者低下的性能:

使用android-21平台版本编译的.so文件运行在android-15的设备上

使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,因为NDK平台不是后向兼容的,而是前向兼容的。推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。

这也意味着当你引入一个预编译好的.so文件时,你需要检查它被编译所用的平台版本。

4.混合使用不同C++运行时编译的.so文件

.so文件可以依赖于不同的C++运行时,静态编译或者动态加载。混合使用不同版本的C++运行时可能导致很多奇怪的crash,是应该避免的。作为一个经验法则,当只有一个.so文件时,静态编译C++运行时是没问题的,否则当存在多个.so文件时,应该让所有的.so文件都动态链接相同的C++运行时。

这意味着当引入一个新的预编译.so文件,而且项目中还存在其他的.so文件时,我们需要首先确认新引入的.so文件使用的C++运行时是否和已经存在的.so文件一致。

5.没有为每个支持的 CPU架构提供对应的.so文件

这一点在前文已经说到了,但你应该真的特别注意它,因为它可能发生在根本没有意识到的情况下。

例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架构,然后使用Android Studio新增了一个函数库依赖,这个函数库包含.so文件并支持更多的CPU架构,例如新增android-gif-drawable函数库:

  compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’

发布我们的app后,会发现它在某些设备上会发生Crash,例如Galaxy S6,最终可以发现只有64位目录下的.so文件被安装进手机。

解决方案:重新编译我们的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者设置

  ndk.abiFilters

显示指定支持的ABIs。

最后一点: 如果你是一个SDK提供者,但提供的函数库不支持所有的ABIs,那你将会搞砸你的用户,因为他们能支持的ABIs必将只能少于你提供的。

将.so文件放在错误的地方

我们往往很容易对.so文件应该放在或者生成到哪里感到困惑,下面是一个总结:

  • Android Studio工程放在jniLibs/ABI目录中(当然也可以通过在build.gradle文件中的设置jniLibs.srcDir属性自己指定)
  • Eclipse工程放在libs/ABI目录中(这也是ndk-build命令默认生成.so文件的目录)
  • AAR压缩包中位于jni/ABI目录中(.so文件会自动包含到引用AAR压缩包的APK中)
  • 最终APK文件中的lib/ABI目录中
  • 通过PackageManager安装后,在小于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目录中;在大于等于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目录中。

只提供armeabi架构的.so文件而忽略其他ABIs的

所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a设备都支持armeabi架构的.so文件,因此似乎移除其他ABIs的.so文件是一个减少APK大小的好技巧。但事实上并不是:这不只影响到函数库的性能和兼容性。

x86设备能够很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备。64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性能(ART,webview,media等等)。

以减少APK包大小为由是一个错误的借口,因为你也可以选择在应用市场上传指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中如下配置:

android {
   ... 
   splits {
	   abi {
		   enable true
		   reset()
		   include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for
		   universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs
	   }
   }
   // map for the version code
   project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9]
   android.applicationVariants.all { variant ->
	   // assign different version code for each output
	   variant.outputs.each { output ->
		   output.versionCodeOverride =
				   project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode
	   }
   }
}
作者:shimiso 发表于2015/12/30 16:45:21 原文链接
阅读:0 评论:0 查看评论

相关 [android so 文件] 推荐:

关于Android的.so文件所需要知道的

- - CSDN博客推荐文章
早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道现在它支持多少种吗. Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI.

So Cute[v]:猫头鹰、猫咪、鸡、苹果

- 鹏 - 煎蛋
让我们在这些小动物的Cute Power 之下,萌得粉身碎骨吧……吧吧吧吧. 要不要来个so Cute 周二. 首先看到的,是呆头呆脑的猫头鹰幼崽. 天生缘故猫头鹰崽崽就是有那么一双大眼睛,好像随时处在惊悚的状体. 接下来看到的是,被催眠的猫咪,这…………[1分38秒]. 既然猫都被催眠了,那么鸡肯定不在话下.

渐进使用HTML5语言识别, so easy!

- - 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
本文地址: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=2408. HTML5语音识别(现在一般用在搜索上),目前相关介绍还是挺多的. 而稍稍多敲几个字母,其就变成了支持HTML5语音API的语音识别文本框了. 我不喜欢嚼人家的烂根子,但是,就算闹得再轰轰烈烈,那些种田的农民伯伯也不知道“半13 连体裤”为何物.

线上服务 CPU 100%?一键定位 so easy!

- - leejun2005的个人页面
经常做后端服务开发的同学,或多或少都遇到过 CPU 负载特别高的问题. 尤其是在周末或大半夜,突然群里有人反馈线上机器负载特别高,不熟悉定位流程和思路的同学可能登上服务器一通手忙脚乱,定位过程百转千回. 对此,也有不少同学曾经整理过相关流程或方法论,类似把大象放进冰箱要几步,传统的方案一般是4步:.

android 4.4 下载文件

- - CSDN博客推荐文章
在android4.0以后,下载程序如果在主线程中出现的话,会报android.os.NetworkOnMainThreadException 错误. 这可能是因为,在android的4.0以后使编码更加规范. 在主线程中下载可能会导致线程的假死状态. 这里我用android4.4编写了一个下载的demo.

优秀的Android文件管理器

- Niclau - Solidot
Helen Swann 写道 "文件管理器是管理文件的软件,帮助用户处理日常工作,管理储存在本地和网络中的文件. 所有文件管理器都提供了基本的操作如创建、打开、查看、编辑、移动和删除文件. 许多Android文件管理器还提供了额外功能,如网络连接、应用程序管理、存档和压缩处理、搜索等. 这篇文章介绍了 10款Android文件管理器,供感兴趣的用户参考.

Android下载并打开pdf文件

- - ITeye博客
下载并打开pdf文件,前提是手机上有可打开pdf文件的应用. System.out.println("我点击了按钮");. System.out.println("下载完成");. System.out.println("打开");. System.out.println("打开失败");. 已有 0 人发表留言,猛击->> 这里<<-参与讨论.

class 文件与dex文件区别 (dvm与jvm区别)及Android DVM介绍

- - CSDN博客推荐文章
区别一:dvm执行的是.dex格式文件  jvm执行的是.class文件   android程序编译完之后生产.class文件,然后,dex工具会把.class文件处理成.dex文件,然后把资源文件和.dex文件等打包成.apk文件. apk就是android package的意思. jvm执行的是.class文件.

android的文件系统结构简单介绍

- - CSDN博客推荐文章
1、android文件系统的结构. android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件. 其中,ramdisk.img是emulator的文件系统,system.img包括了主要的包、库等文件,userdata.img包括了一些用户数据,emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的system和userdata目录下.

android读取assets大于1M文件的解决方法

- - CSDN博客推荐文章
stackoverflow的原话:. If the asset is uncompressed, the system can memory-map the file data and use the Linux virtual memory paging system to pull in or discard 4K chunks as appropriate.