【独家专访】那位站上今晚苹果新品发布会舞台的华人,他的名字叫陈星汉

标签: Featured 动点专访 游戏 热点 陈星汉 | 发表时间:2017-09-13 02:55 | 作者:Yanni Zou
出处:http://cn.technode.com

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北京时间 9 月 13 日凌晨 1 点, 苹果新品发布会 在 Apple Park 如期举行。而与以往不同的是,一位华人出现在了这次 Apple TV 的发布环节——陈星汉,并为 Apple TV 带来了自己的闭关之作《Sky》。 陈星汉曾开发过《花(Flower)》《旅途(Journey)》等诸多受世界关注的游戏,并在第 13 届国际游戏开发者大会上获得 6 项大奖的设计师。

在 2014 年 5 月份动点科技举行的 TNT 沙龙“陈星汉的游戏旅途”上,他接受了我们的专访,并谈到了中国手游与欧美国家的差距、国内手游的同质化和对手游、页游的发展趋势等。

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“游戏与其说是软件媒体,还不如说是娱乐媒体,就是人饿了要吃饭喝水,但是如果人在情感上有饥渴怎么办?因为情感是有各种各样的,有欢乐、悲哀的,从古代原始人,到当代白领工作者,其实我们很多时候是特别缺乏一种情感,每个人都会崩溃。”

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以下是动点编辑 Yanni 根据现场专访实录整理:

中国是“实用主义”,而国外更注重概念

近些年,手游一直是一片红海市场,越来越多的游戏涌入到各个应用平台,但是不难看出,塔防类、卡牌类、休闲类大同小异,陈星汉谈起国内手游同质化问题时一直在强调“ 国外在制作游戏时更注重概念 ”。

我们在学校受教育的时候老师都会说,你现在是这个行业的专家了,你应该去想想怎样拓宽这个行业;而在中国,知识产权方面没有很强调,只要做成事情就可以了。在国外,如果这个游戏和某一个游戏很相似,他们会觉得没意思,他们会花更多的时间和精力去创造更新的东西。而在国内,那个概念很成功了,我们就拿过来用。中国是实用主义,同类产品很多,在创意上没有区别的话,那么国内的竞争就在运营上。国内手游运营的激烈程度和团队的工作力度上都会比国外大很多。国外更注重概念上的获胜,他们的运营在国内眼中是不运营的。

好的项目很容易被抄走。为什么会这样呢?

  1. 中国公司一般不会注重 R&D,他们是拿来主义,把设计好的商务模型和设计模型改一改换肤,这样的团队本身自己的产品很容易被复制。
  2. 在中国,如果有了某个成功的案例,通过这个案例来减少风险成本,中国的公司会不遗余力的去做,而且市场足够大,我觉得这也是国情造成的。不像国外,你做了《炉石传说》,有人抄袭的话会被人唾弃。

我从小在上海长大,然后从 1990 年开始打游戏,一直打到 06 年研究生毕业,我现在又一直在做游戏,游戏是我生命中最重要的事情。我希望中国的市场能有更多创新的能量在,把情感,或者说正能量带入到游戏中。游戏并不是只有小学生、中学生可以玩,也并不是暴力、血腥的体现,我希望游戏是老少咸宜的,是让人能感受到希望的,所有人都能爱上游戏。

通过社交的模式让游戏联系的更紧密

在上一周的 iOS 免费游戏排行榜中,我们看到紧跟《炉石传说》之后的都是微信平台的游戏,那些游戏更为休闲化和平民化,但是由于社交网络的联系,让他们在某种关系和程度上对游戏有更好的促进作用。世界上还没有哪个产业能比移动游戏更加专注于数据分析,他们对用户在游戏中的每一个举动、每一次交流、每一个分享都会进行详细的检查。从公开的数据来看,2014 年第一季度,手机 QQ 及微信上智能手机游戏的组合总收入为 18 亿元,两个季度累加的总收入达到 24 亿元。

游戏社交是一个趋势,就算平台不做,开发商也会来做。比如美国最火的游戏《Game Of  War》它现在已经排到第三名了,他们的 CEO 是个老外,在上海打了一年的征途,悟出点中国的道路,就回到国外用西方的方式把这个东西做出来。为什么这个游戏这么火?这个游戏其实和国内的业务没什么区别。这个游戏是 历史上第一个支持 Google Translate(谷歌翻译),就是说各个国家不同的人都是连接起来的,俄罗斯黑帮的人碰到阿拉伯的土豪,开始互相打仗和骂人,语言可以被翻译,有点像征途国战的概念,所以玩家特别肯花钱。就是这种社交的因素,跨国多语言性导致用户粘性特别高。我觉得这是未来的趋势—— 通过社区的形式让游戏的联系更强。

页游、端游都将移植到手游

手游崛起在人们日常生活中的碎片时间,它的载体携带更方便,操作更简单,容易被人理解。虽然页游每个月仍然有很多新版游戏在上线,但是质量越来越差。页游的用户一般就是小白用户和公务员,下午午饭后,公务员会到办公室开始搞“帮派战争“,让一小批玩家找到自己做老大的机会,对长期市场不利的运营模式。

最早傲视天地发明了新的商务盈利模式,七雄争霸(腾讯)、水浒、天龙八部,其实都是同一个模式只是不停的反复的刷,可能有人不喜欢三国,他喜欢武侠,就去玩了同一个模式下的不同时代背景的游戏,这都是不可持续的市场,页游不创新大家都会离开。页游之所以火是在智能手机普及之前,因为大家上班都可以上网页。可是现在手机是更大的一个市场,手机市场是一个社交网络、页游和端游三个不同方向同一争抢的地盘,所以手游上有很成功的页游移植,社交网络游戏的影子,端游也可是进军手游,所以手游市场是最难描述的市场。最近又通过社交出来很多全民游戏,其实说白了就是低门槛游戏,所以对手游很难概括。

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关于电竞:在中国,商业化战队刚刚开始

陈星汉同样也是一个端游游戏的爱好者。在刚刚结束的英雄联盟(以下简称 LOL)S4 赛季,他认为中国和欧美国家、韩国职业电竞选手的特点是怎样的呢?

韩国的职业电竞选手的综合能力更强,因为韩国的电子竞技文化在很早就开始了。在洛杉矶的 LOL 直播现场有大约 2 万人参与,大部分都是男生,在韩国,很多女孩子也很关注。为什么这么多人喜欢体育明星?因为他们获得的回报会很多。一样去一个战队,你去韩国可能是赚钱最多的。所以金钱和社会价值上的鼓励,我相信韩国的职业选手会更加卖力,淘汰更加严格。但是在中国,商业化战队也就这几年才开始。近几年之内,除非是碰到天才战队和选手,不在乎钱,愿意把青春奉献给电子竞技的年轻人,那才可能打败国外一些很牛战队。

对于我来说,电子游戏应该不仅仅是一种艰难生活中的娱乐消遣,优质的游戏可以帮助玩家直面困境,甚至扩充思想。

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