建筑新生该学 SketchUp 还是 Rhino?
这个问题真的是由来已久了,七年前刚进大学的我面临这个问题,我估计再过个七年还会有人问这个问题。
说到底,问出这个问题本质还是怕走弯路,就希望能有一个老前辈刷刷的给个结论自己照做就行了,结果底下这么多人的回答估计让题主更懵逼了。
我是觉得,按部就班来就行了,有些弯路你不走你就永远不知道为什么,如果走捷径反而会错过一些东西。我就以我个人的经历给你做个参考。我还记得大一那会,一开始的大作业是大师作品分析,分析的是吐根哈特别墅,我第一次看到别的组的人在用su,当时我整个人都惊到了,那年头互联网还不发达,大家用的还是洛基亚520,可想而知这个对没见过世面的我冲击有多大,卧槽显示好漂亮!卧槽还可以测量!卧槽好简洁!当时的我疯狂迷上了su,疯狂的找资料,找插件,那时候几乎整个su界面都是插件,相信懂的人一下子就能想象出来,尤其是我找到了一个专门做曲面的插件,我甚至觉得,su真是tm万能的,还有什么不能建?!
一年后我就写了一篇告别su的帖子,现在还挂在E拓建筑网。
为什么短短一年我就变心了呢?因为学了su的曲面插件之后,我开始关注起来那些个异形建筑是怎么来的,怎么做的,怎么设计建模的,然后,尤其是扎婶的建筑,对那个时候的人来说简直就是可以改变世界观的作品,卧槽建筑还可以这么做?卧槽太厉害了,怎么做的我要学!
犀牛做的(也有maya但那会我不知道)。
然后我就开始琢磨为啥用的是犀牛不是su,明明那会4.0的犀牛显示模型简直就土掉渣,为什么?越是好奇自然就越想去了解。然后一旦了解就突然发现了一个新世界,知道原来su做的是polygon,rhino做的是nurbs,两者差别巨大,不是能不能建的问题,是建了也没用的问题。
原来我拼命学的那些个插件不过是犀牛当中的基础命令,你好容易学一个插件,看人家插件教程,结果犀牛都不惜的提,把犀牛引入建筑的绝对是天才。
然后我就决定放弃su,花两个学期,用大作业强迫自己学软件,毕竟那会啥资料都没有,手机流量还是5元30兆,只能靠实战来练了。所以现在很多新手抱着学好了再用的想法是完全不可取的。
然后我发现一个问题,低年级还好,一人做一个大作业,高年级开始要组队了,我和我的同学们不好协同,大家都用的su,而我努力到毕业,扯起嗓子喊,可劲忽悠,也就只忽悠了一个人和我一起学犀牛。这就尴尬了,我的犀牛模型得导出到su别人才能用,别人天正画的风风火火,我犀牛一根线一根线做。
不应该啊,肯定有什么别的办法,我就不信国外那些领先团队也是一根线一根线深化图纸,这太蠢了,不符合Rhino高效的风格。于是我接着去搜索,然后,在autodesk的社区里看到了一个讲座,同济大学讲解犀牛如何搭配revit深化设计的视频,这个建筑叫黑瞎子岛,今年才刚建出来……
revit?什么鬼?好像很厉害的样子,学!后来我就自己开发了犀牛搭配revit的工作流,虽然现在没啥特别的,但是在我们连系馆都没有的破学校里,你懂的。
后来,我发现有一些建筑是犀牛手工完全不可能做出来的,我又去搜,后来知道了grasshopper。
诸如此类,看到人家表现好厉害,去学vray
看到big的分析图,想学ai
看到人家排版很快,去学id
工作了看到公司老外在用c4d做动画,好厉害,一口气学了三个月,然后发现做动画光光c4d不够,还得学ae和pr
..........
很遗憾,这一切都没人教没人带,你说学这么多都有用么?很明显不是。
如今工作了,动不动一次汇报三四十个视角要渲染,只能上lumion或者enscape。vray?不存在的。
现在在一个事务所工作,主要做前期方案设计,曾经尝试过用revit深化设计,但是面对方案阶段难么频繁的改动,根本没有时间搞什么bim,其他同事也不会,根本没办法协同,bim果然还是只能交给施工图深化阶段,revit也搁置了。
视频动画?确实做过一次十分钟一万块的多媒体动画的私活,但是工作了还是很少用,真要一般也是交给效果图公司。
到头来,陪我到现在的只有犀牛,作为一个教了五年犀牛的人,姑且说一下,su不存在学习难度,犀牛的学习难度又很大,基本按照年计(高手也得按月)。所以如果有人有培训班打包票和你说七天速成。不用怀疑肯定是骗子。好处是,你接触的不是一个软件而是一个平台,通过这个平台,你不再局限在建筑的小圈子里,犀牛做动画,做平面设计,做工业设计,做动力学模拟,做力学分析……世界太大,可以学的太多。
……
所以这些都白学了么?肯定不是,这些都拓宽了我的视野,成了我的粮食,让我知道原来建筑的圈子太小了,建筑之外有很多有意思的东西值得我们去琢磨,固执的蹲在一个圈子里太枯燥了。而且由于学的比较宽泛,我可以写书不用出版社排版,做视频自己给自己加片头片尾,自己剪辑,自己设计logo....虽然能力有限,但终究不会被人忽悠。这就好像你懂点结构,你就不会被结构牵着鼻子走,说怎么改你就只能怎么改。
而且工作了之后越来越发现一个问题,技术什么的,软件什么的都是小事,总有办法可以实现,总是有地方可以去学,我建模总是考虑怎么最简,怎么最省力,怎么面最光滑。后来发现,同事风风火火野路子拉的模型,照样能拿去施工(面对建筑施工的误差,尤其是农民工的误差,大部分的高精度建模都会丧失意义)。之所以学生之间总是流行软件之间的交流,很大一部分原因是这个是最容易学最容易出效果的。
我刚工作的时候也是这么想的,我觉得我身怀屠龙之技,是要做大项目大事儿的人,直到换了三份工作,被李道德老师训了几顿才发现,好像哪里不对,我好像确实,偏科太严重,光顾着倒腾软件,根本已经忘了怎么做设计。
尤其是见识了那些真正有审美的人,真正能做设计的人,能把项目落地的人能和施工撕逼的人,对各种材料熟悉的人,能接到项目的人,能要到项目款的人,这些别人不容易学到的,才是真本事,总是有人一天天喊建筑业饱和,建筑界不好混。其实建筑界一直缺人才,缺设计人才,缺实干人才,就是不缺画图的……更何况随着科技发展社会进步,软件只会越来越简单(对比一下vary3.4和2.0),新人也只会越来越厉害,指望一辈子靠技术还是很不靠谱的。
而且设计造型太容易了,落实就太不容易了。你看zaha事务所每年多少实习生,到现在真么多年过来了,干出名堂的有几个?天天Pinterest上那么多的效果图上传,能落地的又有几个。
emmm,虽然不想承认,但是你所问的学什么软件这样的问题在整个建筑流程里确实不是那么的重要,除去那些地标建筑,复杂建筑,大多数时候我们总有办法实现它。重点是,你得去尝试,别人的意见是一方面,自己的实践就完全是另一回事儿了,不然我可以预见到,你以后可能还会问,考研还是就业?就业还是出国?设计院还是事务所?大城市还是回老家…诸如此类。
所以其实我这个回答看似说了很多,其实啥也没回答。我也依然是个画图狗,挣扎在设计的边缘,只是希望自己的一点点经历能让你想的多点,思维不要就局限在软件上。单纯针对你这个问题的话,我个人觉得,答案很简单,都得学,su根本不需要学,看两眼就会了,rhino要学,但也没那么难,只是想深入下去比较费时间罢了。