使用 Fabric.js 玩转 H5 Canvas
前言
之前使用这个框架写过一个卡片 DIY 的项目,中间遇到很多问题都只能通过 google 或 github issues 才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。
附上个人项目地址: vue-card-diy 欢迎 star~ ✨
什么是 Fabric.js?
Fabric.js 是一个强大的 H5 canvas 框架,在原生 canvas 之上提供了交互式对象模型,通过简洁的 api 就可以在画布上进行丰富的操作。
该框架是个开源项目,项目地址: github
Fabric.js 有什么功能?
使用 Fabric.js ,你可以在画布上创建和填充对象; 比如简单的几何形状 - 矩形,圆形,椭圆形,多边形,自定义图片或由数百或数千个简单路径组成的更复杂的形状。 另外,还可以使用鼠标缩放,移动和旋转这些对象; 修改它们的属性 - 颜色,透明度,z-index 等。也可以将画布上的对象进行组合。下面我将会介绍我常用的功能以及场景,更多功能可以参考 官方文档
安装
npm 安装
npm install fabric --save
通过 cdn 引用
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.4.6/fabric.min.js"></script>
初始化
首先在 html 页面中写一个 350 x 200 的 canvas 标签, 这里不写宽高也行,后面可以通过 js 来设置宽高
<canvas id="canvas" width="350" height="200"></canvas>
初始化 fabric 的 canvas 对象,创建一个卡片(后面都用 card
表示画布对象)
const card = new fabric.Canvas('canvas')
// ...这里可以写 canvas 对象的一些配置,后面将会介绍
// 如果<canvas>标签没设置宽高,可以通过 js 动态设置
card.setWidth(350)
card.setHeight(200)
就是这么简单,这样就创建了一个基本的画布。
开始花样操作
监听画布上的事件
官方提供了很多事件,以下为常用的事件:
-
object:added
添加图层 -
object:modified
编辑图层 -
object:removed
移除图层 -
selection:created
初次选中图层 -
selection:updated
图层选择变化 -
selection:cleared
清空图层选中
// 在 canvas 对象初始化后,通过以下方式监听
// 比如监听画布的图层编辑事件
card.on('object:modified', (e) => {
console.log(e.target) // e.target 为当前编辑的 Object
// ...旋转,缩放,移动等编辑图层的操作都监听到
// 所以如果有撤销 /恢复的场景,这里可以保存编辑状态
});
设置画布背景
// 读取图片地址,设置画布背景
fabric.Image.fromURL('xx/xx/bg.jpg', (img) => {
img.set({
// 通过 scale 来设置图片大小,这里设置和画布一样大
scaleX: card.width / img.width,
scaleY: card.height / img.height,
});
// 设置背景
card.setBackgroundImage(img, card.renderAll.bind(card));
card.renderAll();
});
如果要设置画布的背景颜色,可以在 canvas 初始化时设置
const card = new fabric.Canvas('canvas', {
backgroundColor: 'blue' // 画布背景色为蓝色
});
// 或者
card.backgroundColor = 'blue';
// 或者
card.setBackgroundColor('blue');
向画布添加图层对象
fabric.js 提供了很多对象,除了基本的 Rect
, Circle
, Line
, Ellipse
, Polygon
, Polyline
, Triangle
对象外,还有如 Image
, Textbox
, Group
等更高级的对象,这些都是继承自 Fabric 的 Object 对象。
下面我就介绍如何添加图片和文字,其他对象大同小异
/**
* 如何向画布添加一个 Image 对象?
*/
// 方式一(通过 img 元素添加)
const imgElement = document.getElementById('my-image');
const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
left: 100, // 图片相对画布的左侧距离
top: 100, // 图片相对画布的顶部距离
angle: 30, // 图片旋转角度
opacity: 0.85, // 图片透明度
// 这里可以通过 scaleX 和 scaleY 来设置图片绘制后的大小,这里为原来大小的一半
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
// 添加对象后, 如下图
card.add(imgInstance);
// 方式二(通过图片路径添加)
fabric.Image.fromURL('xx/xx/vue-logo.png', (img) => {
img.set({
hasControls: false, // 是否开启图层的控件
borderColor: 'orange', // 图层控件边框的颜色
});
// 添加对象后, 如下图
canvas.add(img);
});
/**
* 如何向画布添加一个 Textbox 对象?
*/
const textbox = new fabric.Textbox('这是一段文字', {
left: 50,
top: 50,
width: 150,
fontSize: 20, // 字体大小
fontWeight: 800, // 字体粗细
// fill: 'red', // 字体颜色
// fontStyle: 'italic', // 斜体
// fontFamily: 'Delicious', // 设置字体
// stroke: 'green', // 描边颜色
// strokeWidth: 3, // 描边宽度
hasControls: false,
borderColor: 'orange',
editingBorderColor: 'blue' // 点击文字进入编辑状态时的边框颜色
});
// 添加文字后,如下图
card.add(textbox);
获取当前选中的图层对象
// 方式一
this.selectedObj = card.getActiveObject(); // 返回当前画布中被选中的图层
// 方式二
card.on('selection:created', (e) => {
// 选中图层事件触发时,动态更新赋值
this.selectedObj = e.target
})
旋转图层
// 顺时针 90°旋转
const currAngle = this.selectedObj.angle; // 当前图层的角度
const angle = currAngle === 360 ? 90 :currAngle + 90;
this.selectedObj.rotate(angle);
// 如果是通过滑块的方式控制旋转
// this.selectedObj.rotate(slideValue);
// 所有图层的操作之后,都需要调用这个方法
card.renderAll()
翻转图层
// 水平翻转,同理垂直翻转改为 scaleY 属性
this.selectedObj.set({
scaleX: -this.selectedObj.scaleX,
})
card.renderAll()
移除图层
card.remove(this.selectedObj) // 传入需要移除的 object
card.renderAll()
控制画布上的图层层级
向画布添加图层,默认是依次往上叠加,但是当你选中一个图层进入 active
状态时,该图层会默认置于顶层,如果像禁止选中图层时指定,可以:
// 在画布初始化后设置
card.preserveObjectStacking = true // 禁止选中图层时自定置于顶部
设置之后,我选中 vue logo 就是这个样子,不会置顶。
如何上移和下移图层?
// 上移图层
this.selectedObj.bringForward();
// 下移图层
this.selectedObj.sendBackwards();
// 也可以使用 canvas 对象的 moveTo 方法,移至图层到指定位置
card.moveTo(object, index);
画布状态记录
框架提供了如 toJSON
和 loadFromJSON
方法,作用分别为导出当前画布的 json 信息,加载 json 画布信息来还原画布状态。
// 导出当前画布信息
const currState = card.toJSON(); // 导出的 Json 如下图
// 加载画布信息
card.loadFromJSON(lastState, () => {
card.renderAll();
});
将画布导出成图片
const dataURL = card.toDataURL({
format: 'jpeg', // jpeg 或 png
quality: 0.8 // 图片质量,仅 jpeg 时可用
// 截取指定位置和大小
//left: 100,
//top: 100,
//width: 200,
//height: 200
});
Fabric.js 的基本介绍就到这里,这个框架很强大,还有很多功能可以去试试,欢迎大家评论交流哈!
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