一款学生开发的游戏,戳穿了当下年轻人的残酷现实 - 游研社

标签: | 发表时间:2022-10-20 07:17 | 作者:
出处:https://www.yystv.cn
2022年以来听到最扎心的一句话:‘你失去了梦想,但变成了他们想要的样子。’

pupu很小的时候就在玩游戏了。

她在上小学的时候就拥有了一台自己的PSP,并因此接触过上个掌机时代的许多优秀作品,这是她游戏生涯的启蒙,甚至还因为总偷偷在被窝玩导致近视加重了些。

那时她最喜欢的一款作品叫《美少女梦工厂5》,年纪太小她不知道怎么下载汉化版本,也理所当然的读不懂日文。但这款游戏依旧深深地吸引了她,靠着边学边猜边查字典,身为小学生的她硬生生的打通了这款游戏。

十多年后,pupu依旧清晰地记着这个场景,她就是从这款游戏开始,产生了 “我长大后也要做游戏!”的冲动。

而这冲动延续到现在, pupu正就读于美国卡耐基梅隆大学娱乐技术专业进行硕士深造,这是当今地球上最好的、专为培养游戏开发人才的学府圣地之一。在本专业之外,学校总共诞生过15位诺奖得主,连李开复都算不上校友里最出名的那一批人。

回顾玩《美少女梦工厂5》时激动的心情,pupu说:

“游戏的魅力和趣味可以跨越语言的障碍,激励玩家不断的去学习和掌握,真是一件很奇妙的事。而且当时国内比较缺少这种女性向游戏。如果更多玩家能感受到游戏的这份魅力就好了。”

《美少女梦工厂5》

只是那时我太小还不知道,「做游戏」这件事究竟有多难。


2

刘小宇是个很乖的孩子。


初三的他,正每天都很努力的学习,但爸爸妈妈还有很高的期待,总对他说:“学习好,才有好未来。”这是绝大多数中国家长的正常想法,伴随着“望子成龙”“学以至仕”这样最朴素的愿望,他们希望孩子好一点,再好一点,去见识他们不曾经历的山海的模样。

“可是,可是....”刘小宇想, “我想要的....似乎不是他们口中的那种未来.....?”

唉,别多想了,写作业吧先,省的爸妈又来唠叨。

睁开双眼,刘小宇身处于自己家中,墙上密密麻麻的贴着大小不一的各种奖状,游戏机锁在靠墙的玻璃柜里,与几排教辅书《5年中考3年模拟》放在一起。私自带回的小猫不见了,客厅里只剩下它住过的纸箱还没扔,妈妈说是它自己偷跑出门的.....这么小一只猫,也知道离家出走吗?刘小宇不明白。

站起身,刘小宇朝家中的神龛拜了拜,妈妈教导他没事就要多拜拜,虽然他也不清楚家里供奉的是哪一尊。他对菩萨的祈愿是希望爸爸妈妈天天开心,而妈妈的祈愿翻来覆去似乎总没什么变化,只是希望他“有出息”就行。

这时妈妈的声音从厨房传来,该吃饭了。刘小宇才想起那个 写着各种游戏设计小创意的涂鸦本还摊开在桌子上,还好没被发现,赶紧收起来,然后一路小跑来到了餐桌边,刚坐下妈妈就开启了例行的发问。

“家长群说月考出成绩了,怎么没听你跟我说?考怎么样?”

“就那样吧。”

“就那样是哪样?还是第五?”

“排名明天才出。”

“那你同桌呢?她之前不是第一吗?”

“她这次没发挥好......”

“没发挥好?我看是跟你打那个破游戏打的吧!”爸爸厉声加入战场将刘小宇打断。“别以为我不知道,去她家装作是写作业,实际呢?她爸上次家长会都告诉我了!”

“你自己不上进,别拖着其他同学下水!”

“我没有....”刘小宇想辩解一下。

“你爸说得对,就不该打游戏。没收的游戏机别想拿回来了!”

......

“可明明我考的还可以....”刘小宇没敢抬头直视父母,一边扒饭一边在心里暗想。

“啊,今天糖醋排骨不好吃,粘牙、太酸,而且冷掉了。”


3

和刘小宇很像,pupu从小也是个学习较好、自我感觉让父母挺省心的孩子。不过,虽然符合了父母和身边长辈的期许, 但其实pupu悄悄的也有了自己的一点小心思

因为父母管得严,升到初二之后,pupu再想打游戏基本就成了奢望。但这并没有挡住她的热情,即便玩不到,她偶尔也会处于自己幻想的小世界中。

pupu也有个写游戏创意的涂鸦本子,有时会趁上课走神的功夫偷偷写点幻想中的剧情,有时会在课本上把历史人物涂鸦成自己幻想中的角色——很多人小时候都这么干过。晚上写作业时,pupu会尽快写完,然后偷偷看会儿喜欢的游戏视频。甚至、甚至,母亲总以为她每次洗澡都要花一个小时磨磨唧唧的,但其实pupu并没有洗澡,只是打开花洒掩盖偷偷玩游戏的声响罢了。

pupu自小酷爱各种模拟经营游戏,抛开《美少女梦工厂》不谈,《双点医院》、《模拟人生》系列、以及一些更古早的作品比如《中华客栈》都是她的心头好。在这些游戏中,尚未长大的她仿佛短时间内经历了一遍他人的人生,尝试过各种产业、身份、境遇,这让她深深感受到了“游戏”这种媒介伴随的乐趣,和区别于其他媒介的高自由度、沉浸感。

很有年头的游戏《中华客栈》

她愈发确认—— 如果我长大了,也能去做这样的游戏,让更多的人能感受到游戏的乐趣,就好了。

因此,临近高中毕业时,pupu郑重的与父母就自己的愿望展开了多次会谈。

pupu的父母是相对比较开明的人,但他们也几乎完全不了解电子游戏到底是什么,身边朋友和社会上的言论让他们对游戏有着较深的忌讳。pupu用尽了十几年来积攒的智慧,一遍遍向父母阐述游戏的正面价值、自己的热爱所在、以及当下国内外游戏行业发展较好的前景。最终他们选择尊重女儿的意愿,同意pupu去报考“游戏专业”——毕竟去往大型互联网公司就业也不错,虽不是老师、医生什么的,但时代变了嘛,有稳定高薪就行。

其实相比于在大型游戏公司上班,pupu更倾向于去做自由自在(但收入不稳)的独立游戏——但她没敢告诉父母——不过这已经是了不起的第一步了。

那时是pupu最快乐的日子之一,她一直期盼自己所向往的能得到家人的支持和理解。怀着这样的信念,pupu踏上了飞越大洋的飞机,去往了美国。

她希望未来自己能亲身参与一些最喜欢的模拟类游戏的创作。而在大学期间,pupu终于找到了一个这样的机会。


4

刘小宇失业了。

哦,别误会,刘小宇工作做得其实不错。他工作够努力,水平也没的说,在某大型互联网企业做算法工程师,虽然不是律师、医生那样爸爸妈妈原本设想的职业,但收入够高,福利待遇也不错,亲戚邻居家孩子都很羡慕他,因此爸爸妈妈也很满意。

但这些都是过去式了,因为刘小宇刚刚失业了。

实际上, 是他主动提出要走的,契机是最近的职级晋升失败。确实,确实,刘小宇工作够努力,水平也没得说,甚至在面谈中,上级都直白的告诉他“你干得很不错”。但是,但是,“哎呀,你也知道最近两年的大环境,不裁员就谢天谢地了,哪还能有升职的呢?”

“盘子就那么大,有人涨薪就有人要降薪甚至被辞退....你也不希望因为一己私欲让朋友同事卷铺盖走人吧?”PUA,又见PUA。

“那小马呢?为什么他却升职了?”刘小宇直接反问。

小马是与刘小宇同期进公司的,心思完全不在工作上,整天光顾着张罗饭局。钻营奉承的人悄悄上去了,脚踏实地做事的人却原地踏步——开什么玩笑呢?

刘小宇在心里恶狠狠的对自己说。你以为我每天早出晚归、身心俱疲、上班像打仗一样卷、陪父母女友的时间已经很少了、连游戏都很久没时间玩,为的是什么?开什么玩笑呢!

“哎呀、哎呀。”被提到小马,上级也明显有些急了,“小马虽然能力不行但人脉广啊,他给公司拉来了投资...你给公司拉来投资,你也能升职啊....”

坐在写字楼的格子间里,刘小宇感到一阵窒息。他电脑显示器上沾满了便利贴,他有这个习惯,一有任务就贴一张,一天下来随随便便就能贴满一半。今天便利贴的最上一层,刘小宇画了只流泪的狗狗覆盖住所有任务清单。他给这幅表情包的寓意是: 没有困难的工作,只有勇敢的狗勾!冲!

但现在刘小宇冲不动了。就在此刻,他刚从上级的办公室出来,内心对前途充满绝望。老实说他一开始就不喜欢现在的工作,只是顺着父母的安排一路做下来了。在这过程中他每天忙到两脚不沾地、水都来不及喝一口,但这些家人并不知道,只觉着他有份体面的工作就行。

就在刚刚的谈话结尾,上级对他说:

刘小宇抚摸着自己因高强度加班,而犯了腱鞘炎的手。

“再见了,大饼。”

自大学毕业以来,刘小宇一直保留着做游戏的梦想。他想起小时候画满了游戏创意的涂鸦本子,大学时与同学做了一半的demo至今还藏在硬盘某个角落,刘小宇确信demo总有一天会成为一个真正的游戏.....

或许现在是时候了。


5

pupu求学时,国内游戏行业虽然早已兴起,但还没什么游戏专业,所以出国学习是她最好的选择。

pupu当下正在读研的「美国卡耐基梅隆大学」,国内一般玩家可能比较陌生,但提到她本科学校 「美国南加州大学」听说过得人应该就很多了。pupu在这学的是计算机游戏专业,也是声名在外的“世界第一游戏专业”所在。 《光遇》《风之旅人》制作人陈星汉就毕业于该学校,B站一些游戏UP主如@白痴毛、@魔王酱maou_、@渗透之C菌,也都曾或正在这所学校就读。

虽然因碰上疫情,将近两年半的时间只能参与线上课程,但pupu的校园生活已经顶幸运了。

她遇到了许多志同道合、同样热爱游戏的同学一起创作,除了游戏开发与设计的专业课程外,学校还有一些游戏类社团可以加入。就比如每学期大伙一起脑暴选题创作个游戏、时常聚在一起讨论玩法的桌游评鉴社、亦或是密室逃脱社团,每年做几个密室节日时以供同学们体验。学校游戏创作氛围很好,pupu度过了相当快乐的时光。

相比于国内,pupu觉着美国对待「独立游戏」更加鼓励和包容,这里没有国内一般社会上对游戏的尖锐矛盾对立,很多游戏不止会考虑到游戏性,还会作为创作者映射、表达观点的媒介,或对某些社会现象发声。

就比如本科期间,pupu终于参与到的一款心心念念的模拟类游戏创作。

这是一款“种田”游戏,但和大多种田游戏不同,玩家在游戏里扮演的不再是善良淳朴的村民,而是遭人类厌恶的怪物一族。怪物们对人类完全没有恶意,但却总是会遭受一些偏见、甚至某些激进派人类的攻打。在此过程中玩家要做的,就是帮助怪物伙伴解决困难,彼此扶持着建设家园。

用游戏里的怪物遭遇,来映射现实美国社会上的歧视和对立问题,这也太酷了吧!pupu很高兴能参与到这样一个项目,作为社会问题的反抗者,用自己的游戏去一点点改变世界的状况,她觉着这种方式既新鲜又很有意义。

“真是充满梦幻的玫瑰色校园生活呐!”

或许也正是受这段经历影响,后来,当有一天pupu也站到了游戏制作人的位置上, 一个大胆的企划在她心中萌芽而生。


6

“要和父母摊牌吗?”

不同于快乐学习的pupu,人生重要的十字路口,刘小宇面临了不得不跨破的抉择。

关上房门,刘小宇躺在床上愣愣的看着天花板,真想就这么栽过去啊~睡到自然醒~。房间另一侧的桌子上,电脑正显示着一行行代码,这就是他偷偷在做的游戏demo,偶尔爸爸妈妈也会撞见他捣鼓这些代码,但看不懂是什么所以也没过问。

虽然已经很久没时间玩,但长大了的刘小宇终于可以正大光明的把游戏机放在桌子上。游戏机旁摆着的是自己和女友大学时拍的照片,那时刘小宇在打电竞,还在学校拿过冠军,决赛女友也来了,刘小宇拉着她拍了这张。虽然她完全看不懂,也不感兴趣,但总归是来了。

推开房门,爸爸妈妈在客厅里正襟危坐,不出意外是一场骤雨。

“为什么辞职?!”

“不想干了,而且有更重要的事情想做。”

“什么事比工作更重要?”

“我想做自己的游戏。”

“好,好啊!你小子真行!”

接着是一阵训斥甚至辱骂,刘小宇觉着自小就生活在爸妈爱的牢笼之中,而如今正是打破牢笼的过程。在这之后,爸爸妈妈一周没跟刘小宇再说过话,说不郁闷是不可能的。与此同时,女友的反应也给他泼了盆冷水。

“还想着做游戏呢?游戏只是爱好而已,你还当真了?”

不同于父母的不理解,女友的烦恼有更多现实层面的思考。相比于上班,自己做游戏并不是件有稳定回报的事,全身心投入开发,做了几年,不断思考、测试、迭代的作品,最终或许也并不赚钱。

但生活是有稳定支出的,女友也只是个刚毕业没几年的普通人,考虑到车子、房子、还有以后的小孩.....女友不敢想,她觉着刘小宇是拿他们的人生在赌。

“你是有精神食粮,你是不介意喝西北风,但我不可以,这个家不可以。”

“算我求你了?别再提梦想了行吗?”

最终女友也离刘小宇而去。他有时自己也会想,是不是他不辞职、不做游戏,继续回职场内卷,按部就班工作、生活、结婚、生子,结果会更好?可如果那样,一想到平行世界里勇敢追梦的自己,他又觉着不甘心。罢了,人做选择不就是这样?不求成功,但愿无悔。

像断了矛得唐吉坷德,刘小宇向命中注定的幻想风车发起了冲锋。

然后故事到此戛然而止了。


7

“所以刘小宇接下来怎么样了?他真去做游戏了吗?成功了吗?”

“主角性格也太刚了吧?忍一忍,先摸摸鱼工作,等两年,慢慢做游戏不好吗?”

“希望作者给主角安排一个好的结局。我已经放弃了,希望游戏里的他别再放弃了😢。期待完成版!加油加油!”


打开游戏商店网页,玩家的各种评论浮现在眼前,pupu满脸兴奋。她自己也没意料到,完成度这么低的一个游戏demo居然收获了不错的评价,很多玩家沉浸到了刘小宇的故事中,并获得了共情。

是的, 刘小宇是一个虚拟角色,他来自2N工作室游戏《听我说》,而制作人正是pupu

作为一个游戏角色,刘小宇有着既定的结局、要走的道路,他的所作所为、经历的一切,都是开发者自身的映射。但他自己不知道这些。

作为一个少见的“游戏专业”学生,pupu将自己人生经历的切片裁剪了出来,润色出刘小宇的故事。而2N工作室其他成员也对刘小宇投射了情感,他们以自己的亲身经历为媒,共同捏塑了这个角色。

虽然成长路径风格完全不同,但某种程度上说,pupu和刘小宇其实是同一个人。

pupu有着五光十色的校园生活,而受尽艰难苦苦求索的刘小宇,则是她人生另一面的写照。

“小猫也会离家出走吗?”

“我看是被你带坏的吧!”

“你还年轻,好好干未来有的是机会。”

“没有困难的工作,只有勇敢的狗勾!”

“做游戏能当饭吃?”

2N工作室是由一群大学生临近毕业时组成的团队,《听我说》是他们利用课外时间做的游戏。今年年初,他们中一些人看到了腾讯GWB独立游戏大奖赛的消息,然后一些同学、朋友、朋友的朋友自发组织了起来,“我们也要参赛!”“冇错冇错!没游戏我们就现成做一个!”

说干就干,分散在杭州、合肥、匹兹堡、洛杉矶和纽约的一群人很快拉起了线上会议,每个人都提一些想做的项目,所有人共同参与投票。最终,pupu的提案获得了大家的一致认可,她想做一款“ 描绘独立游戏创业过程的,伴随「玫瑰」和「荆棘」的游戏

然后时间又过三个月,这提案变成了我们可以试玩的游戏demo,《听我说》。

本质上说,《听我说》是一款像素画风、重叙事的 弹幕射击游戏(没想到吧!),并且还融入了些 roguelike要素

目前游戏开发进度约30%,讲述了主人公刘小宇前半段人生, 从按部就班的学习、工作,到逐渐产生反抗意识,并决心辞去工作,加入独立游戏行业,创作自己所热爱的游戏的故事。

游戏一共9个章节,但目前试玩版仅有前四章的部分剧情,这也是我们前面故事戛然而止的原因。每个章节游戏都分为“场景探索阶段”和“战斗阶段”,玩家通过前期场景探索获取装备道具、经历故事剧情、发现有关主角刘小宇的生活线索,再以此为凭借参与后续各种 “由言语组成的战斗”。

每个章节的结尾都伴随着一场激烈的「语言冲突」。在游戏中,这一次次的言语冲突被具象化为了战斗场景,坚持一定时间或达成通关条件才能进入下一个章节。

刘小宇在公司里的场景,伴随着冷漠同事们的冷嘲热讽刘小宇在公司里的场景,伴随着冷漠同事们的冷嘲热讽


刘小宇遭受女友的拷问刘小宇遭受女友的拷问

“谁不辛苦呢?为了我们的未来你忍忍吧!”

和我们一般理解中的“弹幕射击”不同,在《听我说》中,玩家面对的是 “文字弹幕”

当被这些负面气息满满的弹幕击中时,刘小宇不仅生命值会下降, “热情、自信、决心”三项核心属性也会受到一定损害。而伴随着核心属性损害,玩家还会受到“移动速度缓慢”、“防御力减弱”等debuff——就如同我们真实生活中,受到质疑和嘲讽时那样。

文字弹幕,秃头版芙兰朵露和他“禁忌的四重存在”文字弹幕,秃头版芙兰朵露和他“禁忌的四重存在”


游戏属性值和装备游戏属性值和装备

这使得整个游戏过程其实相当艰难。抛开较高的操作难度不谈,游戏剧情和表达营造的困境更令人痛苦,是一段 不同于魂like的、在精神上饱受折磨的“受苦”体验。

《听我说》最大的价值在于情绪的传递,全程都在表现一种“失语”的困境。主角刘小宇从小就对被编排的人生抱有诸多不满,对自己未来也有着明确的目标和方向,但这方向与身边所有人期待的皆不相同。因此,当他决心做出改变时,就立刻遭遇到诸多言语阻挠。

在这个过程中,刘小宇一直有着非常强烈的倾诉欲望,他期待倾诉内心的想法,他期待能得到亲人爱人的支持,但却没有宣泄出口——而这或许也是游戏名《听我说》的理由。

值得一提的是,虽然游戏整体处于“文字弹幕射击”玩法框架内,但 游戏每一关玩法又都是不同的

这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对领导扔的大饼“抱头蹲防”来削减言语气势;第三关玩家化身骑士,要在唇枪舌剑间歇打破牢笼,解救二十多年来被禁锢的本我;第四关则更加主动,要以与女友长期培养的感情化为子弹射出,祈求得到支持和认可。

第二章战斗场景第二章战斗场景


第二章战斗场景第二章战斗场景


第三章战斗场景第三章战斗场景


第四章战斗场景第四章战斗场景


在游戏设计过程中,对《听我说》影响最大的参考来源是《传说之下》,虽然其游戏内的弹幕攻击和《听我说》的语言弹幕表达形式有所不同,但 《传说之下》每个人物的攻击形式都能强烈体现出人物特征这点,是2N工作室希望极力学习还原的

《传说之下》同人图《传说之下》同人图

“更重要的是,我们希望玩家在游玩过我们的游戏后,也会和体验《传说之下》后一样, 因游戏中对主角故事的沉浸式体验,在生活中进行更多思考。”pupu介绍说。

痛,太痛了痛,太痛了

而需额外说明的是,《听我说》战斗环节压迫力十足,即使有满身神装,没有熟练操作的情况下也很容易暴毙。 每当游戏角色失败,意味着玩家“屈服于质疑的言语”,生活“重新回归了正轨”,游戏都会以如下画面作为终结,即——

浓浓的情绪输出,2022年以来听到最扎心的一句话浓浓的情绪输出,2022年以来听到最扎心的一句话

还好关卡失败就能重新挑战,而非一般roguelike那样重头再来。或许这是pupu为玩家留下的最后一丝温柔。


8

这里你可能也有点好奇—— 一群还没毕业的大学生,连正式工作都没参与过,怎么就已经在想“辞职去做独立游戏”了呢?

这源于同学们的共同遭遇,每个人成长过程中或多或少类似的境遇。

【刘小宇】并非一次真实经历的讲述,他更像是一个缩影,是团队每个人的写照和心声。

2N工作室全员会议,成员分散在世界各地,很长时间里大部分甚至都没彼此见过,总是线上沟通。

在pupu的童年里,虽然父母也因学业对她玩游戏做出诸多限制,但当她一次次向父母表明心意和热爱后,父母最终逐渐接受了她的想法,甚至愿意送她去读游戏专业。

但是,在父母心中,所谓的“做游戏”依旧是与“在互联网大厂工作,有体面的生活和高薪”画等号,而非“自己做独立游戏,面对数不清的风险”。

实际上, 现实里的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气

她觉着应该再等等、再等等......大概,总会有机会的吧?等做出了不错的作品,他们应该会理解。

“我猪肉佬何尝不想成为一名伟大的舞蹈家。”

2N工作室团队里有一位美术同学,她曾有过个相当不错的游戏创意,也真心考虑把游戏做出来,但身边人对她说的却是:“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功”、“女孩子不要搞那么累”......所以最初立项投票时,她也义无反顾的支持了pupu的提案。

又或是游戏中的一些彩蛋,如刘小宇房间里挂的《挺进地牢》海报,他偷偷看的小说是《斗罗大陆》,这些都是2N工作室成员们“夹带私货”融合的个人经历。 “刘小宇不是一个人,他更像我们组里每一个人的影子。”

实际上,虽然只是一支临时搭起、全由学生组成的团队,但2N工作室阵容却意外的有些“豪华”:

策划和两名程序是pupu的同学,他们都是卡耐基梅隆大学娱乐技术专业的研一新生;

负责场景、立绘和封面图的两位美术,刚刚毕业于纽约视觉艺术学院;

另一位美术同学,现在正在加利福尼亚大学圣克鲁兹分校游戏专业学习;

负责UI的同学,毕业于卡耐基梅隆大学人机交互专业;

两位做音乐音效的同学,则来自浙大;

只有文案同学是“辈分”最大的,比所有人都高一届,正于美国南加州大学交互设计专业读研二。

这其中,只有一位美术同学今年刚刚回国就业,剩下所有人此刻都正在游戏及相关专业读研、或为考研做准备。

2N工作室,即“牛牛工作室”2N工作室,即“牛牛工作室”

这名字来源是,因为大家认可彼此的能力,

每当项目完成交接的时候,都会收获一股夸夸群友“牛牛牛”的夸赞

所有同学都很优秀。某种程度上说,这是一群被国内各大企业(尤其是游戏公司)争抢最激烈的“天之骄子”。在毕业时,大概率能轻松收到多个一线大厂的offer,得到一份刘小宇那样体面且高薪的工作——但他们偏偏更想做自己的游戏——还是在临近本科毕业的这个夏天。

试玩《听我说》的话推荐看一眼这个制作名单,2N工作室他们自己也觉着非常可爱,牛牛是所有成员都喜欢的吉祥物,所有开发者随牛牛登场。

实际上, 面对现实,大部分的团队成员毕业后是否会投身独立游戏行业也是个未知数。虽然尚未真正踏入游戏行业,但通过各种独立游戏人的故事,他们已深刻了解过独立游戏人面临的压力和困境,明白自己所向往的未来有多“离经叛道”。

因此, 在故事最后,pupu倾向于给刘小宇安排一个好的结局——虽然可能听起来俗套,但她觉着这故事能给自己打气,也能给玩过的玩家打气。游戏之外,所有人在现实中都不得已面临各种妥协和抉择。

“《听我说》的测试发布之后,很多玩家在评论表达了对我们游戏剧情的感同身受,这让我们很开心。”

“毕竟做这个游戏的初衷,正是想鼓励这些和我们、和刘小宇相似的年轻人去勇敢追梦,对独立游戏这条路上的前辈致敬,让他们知道他们是被看到、被支持的。”

20世纪末21世纪初,人们习惯把那些用音乐对抗世界、坚决不随波逐流的年轻人称为 『摇滚青年』。而倘若以此角度评判, 2N工作室这群人实在太摇滚了。


9

总的来说,我们相当推荐大家更多关注下他们的游戏。

虽然游戏目前还远远没有完成,当前试玩版战斗关卡体验也有不少欠缺,但我们依旧愿意推荐这部作品。

这里具有大多数游戏中难得一见的,只属于未出茅庐的年轻人的理想、冲动、不切实际的愿望。 站在理性立场上,这股冲动大概率是错误的,但回顾每位玩家自己的经历,所有人又都能从刘小宇的故事中体验到共情。

沉浸在刘小宇苦苦求索的经历里,是一段很有感染力的体验。并且我们也相信,给这群人更多的时间,他们清楚玩法究竟该如何打磨更好。

《听我说》目前仅在WeGame可以试玩,但后续还会出手机版,TapTap页面最近也刚刚建立。

同时,他们也在寻找更多志同道合的朋友加入(主要是美术)。如果你对这群年轻人和《听我说》感兴趣,也可以顺着游戏商店页找到他们的联系方式,真正的亲身参与到这样一款游戏的创作(但他们许多人有时差,可能回复不很及时)。

pupu觉着,独立游戏就是纯粹的,是一条自我表达、放飞灵感的道路。虽然注定充满艰辛,但她和2N工作室同学们都正跃跃欲试着。

《听我说》wegame玩家评测《听我说》wegame玩家评测

人的痛苦来源于见识了美好而不可得的纠结感情。也正因如此,我们才会为这些赤诚的愿景和冲动所感动。大多数人或许终其一生都难具那样的勇气。

但时至今日,70、80一代依旧,会回味他们年轻时那些『摇滚青年』的味道。

这就是2N工作室这就是2N工作室


这就是pupu这就是pupu


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