Android 3.0(蜂巢)交互&UI设计规范

标签: android 蜂巢 ui | 发表时间:2011-09-02 08:21 | 作者:雷蒙德 evan
出处:http://ucdchina.com/rss/category?id=6

Android OS自上市以来,由于缺乏统一规划,使得不同设备在 1.5、1.6、2.0、2.1、2.2、2.3几大版本徘徊,本人用的HTC Hero(俗称G3)也是从1.5~2.3一个个版本,10多个rom手动刷机试过来的,过程及其纠结 ~。
多系统版本带来的问题就是缺乏交互、UI的一致性,外加硬件厂商HTC、摩托罗拉、三星、夏普(创新工场点心OS)、小米(MIUI)等公司热衷于UI的个性化发挥,以及民间高手的DIY rom 等因素,影响着安卓饭儿的用户体验,使各阶层用户徒增学习使用成本,也让APP开发者在不同版本兼容性间疲于奔命。

过渡开源的Google终于明白一个道理:没有规矩不成方圆,对搭载Android 3.0系统的所有平板电脑进行UI设计规范的梳理。自微软、苹果之后, google也终于推出了自己的UI设计规范,这对用户来讲是个贡献。

此规范的主要目的在于统一Android 3.0设计思想,从视觉设计、UI模式,框架特点、前端开发等方面去指导、影响后续开发者。

这就是Android 3.0的系统初始UI,考虑下蜂巢比ipad设计好在哪里

多任务、板块之间的灵活切换、工具添加……通过缩略图,而变得更加直观。

Action Bar、多栏布局、应用程序导航,这些系统功能在姜饼(Android 2.3前版本)和蜂巢(Android 3.0)之间的设计异同及取舍

 

UI及交互细节的细节处理:去除文本框、文字间距与框体尺寸(dip)

Popup的设计

关于BackUp的交互流程设计

 

在这插一句:Back 按钮 在Android 2.3前版本里它是一直是个硬邦邦的实体按键,由于这个脑残的设计,让许多用户想”返回”却在屏幕操作中找不到门路,最可怕的是每个”back按钮”在不同硬件设备中的位置不一样!这你敢信吗.

而在Android 3.0中,Back采用触摸按键和屏幕融为一体,欢呼!

 

PPT下载地址:

http://file.1mobile.cn/KunlunUED-1mobile-android_phones_and_tablet-modify.ppt

由Kunlun UED(www.gameued.com ) &1mobile(www.1mobile.cn  ) 联合翻译

相关话题:移动设备的交互和设计 源地址:http://www.gameued.com/interation_design/android-3-0-interation-ui-deisgn-guidelines.html

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Android的UI布局总览

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谈谈Android的一些UI设计

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MIUI是个不错的Android UI系统

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显然,点心不是唯一的专为中国用户打造的Android UI,你还可以选择民间的另一个版本:MIUI,也是不错,中国原创Android ROM小组出品,基于Android 2.2 原生开发,对短信和电话做了速度提升,同时整个UI和动画的切换也做了提升,感觉很不错,有兴趣的可以去官方网站去看看,目前支持Nexus One/HTC Desire G7,更多版本应该会在后续到来.

Android UI 组件开源软件

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其实也算不上合集,只是将我经常用到的部分整理一下,如果您有好东西,也可以留言补充,. 可以参照应用Libraries for developers,ios的参照Libraries for developers Pro. https://github.com/JakeWharton/ActionBarSherlock (推荐).

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短短数年时间Android平台就已经形成了一个庞大而活跃的开发者社区. 许多社区开发的项目业已进入成熟阶段,甚至可以用于商业的软件生产中,且不用担心质量问题. 本文编译自androiduipatterns,意在分享一些免费、开源的Android UI库及组件资源. 该项目可以实现下列的UI设计:. 动作栏(Action Bar).