(据说)改变了商业世界的5个图

标签: 改变 商业 世界 | 发表时间:2011-11-29 19:07 | 作者:gigix suchasplus
出处:http://gigix.thoughtworkers.org/

(商业读书会第十五期的题目是几页幻灯片: Five charts that changed business | HBR

这几页幻灯片倒是蛮简单,不过每页幻灯片背后还有相关阅读。内容涵盖了规模、投资、竞争、创新和新兴市场,确实都是最常被挂在嘴边的主题。

经验曲线

经验曲线效应 说的是,一件事做的次数越多,需要的代价就越小(也就是“熟能生巧”)。这条曲线是 规模经济 的重要来源。

当然,丰田生产系统的拥趸会说,靠规模创造经济性本身就是一个迷思。在这对矛盾之间,我发现一个有趣的现象:当你把“改变”和“尝试新方法”作为一件事来练习,经验曲线同样存在——你做的次数越多,接受一个改变就越容易。

所以,经验曲线不必须是反学习的,规模经济也不必须是依赖于重复的。尝新与改变本身同样可以形成经验曲线和规模经济,这是对这条曲线的高阶运用。

成长-份额矩阵

成长-份额矩阵 也叫 BCG矩阵 (咨询公司到底是有多爱四象限矩阵啊⋯⋯)矩阵本身很简单:

  1. 好好养“现金奶牛”
  2. 用“奶牛”赚的钱投资“明星”,抢占尽量多的份额
  3. 关注“问号”的发展,努力把“问号”变成“明星”
  4. 从“狗”身上赚够该赚的钱然后宰掉

这个图和上个图都出自《 The Lords of Strategy 》,并且这个图和下一个图在《 竞争战略 》里也看到过了。做得不好的企业,大多是在狗和野猫身上出问题:该投资的没有投资,该抛弃的没有抛弃。

竞争五力

五力分析 也是波特在《竞争战略》中讲过的东西。消费者的议价能力、供应商的议价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁、竞争对手,这五种力量共同影响着公司的竞争战略。

HBR在1979年也刊登了波特关于竞争五力的 一篇文章 ,内容和《竞争战略》差不多,所以直接看中文译本好了。

破坏性创新

破坏性技术 会创造出更低的价格,从而彻底颠覆现有的市场格局。HBR在1995年刊登的 一篇文章 指出:成熟市场的既得利益者会变得保守、不思进取,正是他们发明了“破坏性创新”这样一个贬义的称谓(后来更贬义的称谓是“山寨”)。但不管既得利益者怎么想,中兴能造出 50英镑的智能手机 ,毕竟是一件对消费者有利的事。

德鲁克在《 创新与企业家精神 》中提到:社会创新是比技术创新更困难也更重要的创新形式。尽管西方人(以及日本人自己)不认为日本是在创新、直到最后也只是称其为“创造性模仿”,但几十年后回头看看,谁都必须承认:丰田生产系统确实是一种了不起的创新。

创造一个炫丽夺目的新产品确实是了不起的创新。然而把每天平凡甚至琐碎的事做到精益求精,是更根本、更困难、也更了不起的创新。

市场金字塔

这是出自HBR在2003年刊登的 一篇文章 。当跨国公司首次进入新兴市场时,他们在本国对中产阶级的(价格)定位很可能在中国或者印度就会对应到高端消费者,而当地的中产阶级其实是一个收入水平低两级的人数大得多的阶层。而且不像西方的中产阶级,新兴市场的中产阶级下面的是一个更大的温饱乃至贫穷阶层。对消费者群体的理解(以及误解)是跨国企业进入新兴市场的第一课,作者把它称为“公司帝国主义的覆灭”。

除了对消费者的理解之外,这篇文章还讲了很多跨国企业在新兴市场需要做出的调整,以及新兴市场对于跨国企业的反向作用。其实我们的公司也经历过并且正在经历这样的调整和反向作用。

相关 [改变 商业 世界] 推荐:

(据说)改变了商业世界的5个图

- suchasplus - 透明思考 - Thoughts
(商业读书会第十五期的题目是几页幻灯片: Five charts that changed business | HBR ). 这几页幻灯片倒是蛮简单,不过每页幻灯片背后还有相关阅读. 内容涵盖了规模、投资、竞争、创新和新兴市场,确实都是最常被挂在嘴边的主题. 经验曲线效应 说的是,一件事做的次数越多,需要的代价就越小(也就是“熟能生巧”).

改变世界的Leap Motion

- - 望月的博客
当Wii、PlayStation Move和Kinect无比自豪的把体感技术应用于游戏中,让人觉得很牛逼时,Leap Motion一定在一旁冷笑,因为,这款革命性的体感交互设备,有可能改变整个世界.. 所谓体感技术,简单来说,就是可以让人使用肢体动作,而无需任何复杂的控制设备,就可以身历其境地与内容做互动.

7个改变世界的Java项目

- 猪头小队长 - Solidot
自由职业 写道 "Java的开源生态系统是强大而健康的,这是Oreilly创建OSCON Java(Open Source Convention Java)的主要原因之一. 在过去10年中,一些项目已经被广泛接受,并且已经统治了Java软件开发世界,一些甚至影响到了用户的日常生活. 这7个项目如下(中文):1.JUnit;2.

改变世界的程序员—Jack Dorsey

- whale - 《程序员》杂志官网
提出并实现一个改变世界的想法,已经足以使任何人名垂青史. 但有一个人却在短短数年之间搞出了两个,这样的天才可能几十年之内只能诞生几个. 他,就是本期名人堂的主人公——Twitter和Square的发明者Jack Dorsey,我们时代最伟大的移动应用开发者. 他的父亲19岁就和自己最好的朋友一起开了一家Pizza店,生意相当不错.

三个苹果改变了世界

- Great Han - 译言-每日精品译文推荐
世界各地很多人都在悼念这一代人的偶像谢世,即苹果背后那富有远见之人史蒂夫·乔布斯. 我谨以此帖与诸位共享(引自某网友的帖子)来赞颂这位伟人. 3、一个苹果是史蒂夫·乔布斯打造的. 感谢史蒂夫·乔布斯为我们展现了诸多可能性,如今你走了,我们正从你的智慧和人生中学习很多东西.

改变世界的马尔可夫链

- - Solidot
1917年的俄罗斯十月革命被称为是“震惊世界的十天”,但另一天发生在俄罗斯的“革命”至今仍在震惊世界. 1913年1月23日,数学家马尔可夫(Andrey A. Markov)在圣彼得堡发表演讲,讨论了今天被称为马尔可夫链的计算技术. 当时他的概率建模理论未受重视,但今天却是科学、统计学和计算科学的基石.

改变世界的25本科普书

- - 译言-教育与学习
半个世纪前,生物学家雷切尔 · 卡森写了一本书科普书揭示了化学杀虫剂对自然环境的影响,在社会中引起了悍然大波. 《寂静的春天》随即成为畅销书,尽管卡森出书后不到两年就过世了,但她的书和影响力一直存于世上,因此发起了美国环保运动,并继续激励着后人. 《寂静的春天》只是众多具有重大影响的科普书的一个实例.

微信这一年,改变世界

- - 大Dの豆腐坊
2012年9月17日,小马哥在 腾讯微博上宣布微信用户数突破2亿,整个互联网刹那间沸腾. 从2011年1月21日IOS平台1.0版上线,张小龙的团队只花了仅仅605天时间就创造了奇迹,刷新了新浪微博2年2亿用户的记录,并且奇迹依然在续写,2013年1月微信将突破3亿用户,将成为史上用户发展速度最快的互联网产品.

网络世界的商业模式

- - i天下网商
一个商业模式是运行一个公司的方法;通过该模式的运作,一个公司能维持自己的生存,就是说,能有收益. 商业模式意味着一个公司是如何通过在价值链中定位自己,从而获得收益的. 就电子商务而言,人们倾向于重用经过检验而可靠的模式. 文/北卡罗尼那州立大学高级分析学院主任 Michael Rappa. 商业模式可能是网络上讨论得最多、理解得最少的一个内容.