内置购买成移动应用最佳盈利模式,营收规模大幅增长

标签: 购买 移动应用 盈利模式 | 发表时间:2012-01-18 09:29 | 作者:
出处:http://www.iteye.com
北京时间1月18日消息,信息与分析供应商IHS日前发布报告称,应用程序内购买(In-App Purchase,简称IAP)将成为智能手机应用市场最佳盈利模式。

IHS预计,到2015年,应用程序内购买占智能手机应用市场总营收的比重将从2011年的39%增长至64%,营收规模将从2011年的9.7亿美元增长至56亿美元。

IHS的移动媒体分析师杰克•肯特(Jack Kent)表示:“和付费应用相比,智能手机用户更加偏爱免费应用,因为我们预计今后会有越来越多的智能手机应用为免费下载。”



杰克•肯特还认为,由于与免费内容的竞争愈发激烈,2012年应用商店和开发者向用户收取前期费用将更加困难。因此,应用行业必须采取免费增值模式并通过应用程序内购买实现内容的货币化。

免费向用户提供应用,随后向程序内内容收费的模式为免费增值。 免费增值模式为全球智能手机应用业务中增长速度最快的模式,并将迅速占领市场的主导地位。

截至2011年第三季度末,iPhone在美国最赚钱的应用中,可免费下载应用所占比重达到45%,而可免费下载应用在美国最赚钱的Android Market应用中所占的比重为31%。

IHS认为, 在最赚钱的美国应用中,68%的应用可通过应用程序内购买实现某些内容或功能的货币化。

杰克•肯特指出:“移动游戏为程序内购买业务模式的先锋。目前的情况证明这种模式已经获得成功,如果想要将移动应用营收最大化,开发其他类型智能应用的企业需要采用这种模式。”

截至2011年第三季度末,美国和英国多数应用程序内购买涉及购买虚拟货币。目前,虚拟货币几乎仅为游戏的专长,而其他类型的智能手机应用在使用应用程序内购买模式的时候需要推出更为细致的东西以激发用户的购买欲。

应用程序内购买下一个最流行的类型是特定的游戏内功能,而不是虚拟货币,而虚拟货币占美国最流行程序内购买的比重为22%。其他流行应用程序内购买包括限制时间的导航服务,社交网络专属服务以及图片和视频应用特定功能。

截至2011年第三季度末,通过应用程序内购买获得额外的媒体内容对最流行应用的影响有限,仅有2%的美国最流行应用程序内购买提供额外的电视或视频内容,在英国的比重为0。

针对报纸和杂志内容的有时间限制订阅服务或对应用程序内购买产生一些影响,然而在英国,截至2011年第三季度,其占iPhone最流行应用程序内购买的比重仅为5%。



感谢 wangguo 投递这篇资讯

资讯来源: 搜狐IT

已有 0 人发表留言,猛击->> 这里<<-参与讨论


ITeye推荐



相关 [购买 移动应用 盈利模式] 推荐:

内置购买成移动应用最佳盈利模式,营收规模大幅增长

- - ITeye资讯频道
北京时间1月18日消息,信息与分析供应商IHS日前发布报告称,应用程序内购买(In-App Purchase,简称IAP)将成为智能手机应用市场最佳盈利模式. IHS预计,到2015年,应用程序内购买占智能手机应用市场总营收的比重将从2011年的39%增长至64%,营收规模将从2011年的9.7亿美元增长至56亿美元.

Twitter 继续探索盈利模式

- 悟怡 - 爱范儿 · Beats of Bits
Twitter 已有超过两亿用户,但却一直没能摸索到合适的盈利模式. 去年五月开始,Twitter逐渐为第三方客户端设置障碍,也曾在几周前宣布尝试提供实时广告推. 用户这两天发现,他们发出的推又出现了新的变化:发布的推中如果含有 iTunes 或者 Amazon 的链接,点击推后,链接的内容也在右栏随之展开.

Android应用盈利模式的转变

- 高春辉 - XJP的碎碎念
赚钱始终是应用开发者最关注的问题,iOS成功打造了“AppStore – iPhone – Users”的产业模式,让无数个人开发者获得可观收入,更捧红了Angry Bird、Fruit Slice这样的明星级应用,创造了一个全新的行业标准. 在Google Android成功突破iOS封锁获得市场青睐后,怎样让应用开发者获得合理回报是需要思考的问题.

粉丝电子商务及微博的9种盈利模式

- 翔 - 互联网的那点事
3月2日,新浪公司对外公布财报,其微博用户总数已突破一亿,四个月内数量翻倍. 加上搜狐、网易等门户微博和饭否等其他独立微博,中国的微博用户数已经达到2亿以上,占总人口数近六分之一. 面对蓬勃发展的微博现状,目前大家最关注的是其商业模式,即通过什么方式来盈利. 在美国,Twitter已经有一些尝试,而中国目前仍处于探索过程中.

移动互联网的“用户模式”和“盈利模式”

- - 《商业价值》杂志
移动互联网的商业发展模式可以归纳为“用户模式”和“盈利模式”的双模模型. 在这个“双模模型”中,一边是用户模式,包括用户规模、用户体验、用户黏性三个要素;另一边是盈利模式,包括前向收费模式、后向收费模式、衍生收费模式. 移动互联网正在创造新的商业模式. 我们深入分析了互联网行业的成功企业的发展历程及其商务模式,结合移动互联网正在产生的新的生态模式,总结了移动互联网的商业模式分析框架.

中国互联网的十一种盈利模式

- - 互联网的那点事
最疯狂的网络盈利模式之一,几乎每个进入全球排名前十万的商业网站和个人网站都在通过sp获取经​济回报,目前由于sp收到中国移动等运营商的限制,盈利率有些下降,以此类模式为主的上市公司市值有所缩水. 最主要最常见的网络在线盈利模式,国内比较好的是各大门户网站(新浪,搜狐等),也包括行业门户,而且大多数个人网站的盈利模式也是这样,靠挂别人的广告生存.

微信公众账号可以有这些盈利模式

- - 互联网分析
自微信官方推出公众平台以来,大量的草根、名人、企业转战微信平台,一时间微信营销如火如荼,其中不乏粉丝数过百万级别的. 那这些微信账号,究竟可以通过哪些方式盈利呢. 你想赚钱,那就得有人或企业向你付费,这里就涉及到前向收费和后向收费. 前向就是向用户收费,后向也就是向广告主收费,那么我们就从这两个大方向进行展开:.

到目前为止,互联网有且仅有三种盈利模式!

- 小宇 - Tech2IPO
互联网盈利模式主要有三种方式. 可能很多人都不赞成这种说法,以为还有其他的盈利模式. 不可否认日新月异的互联网哪一天会有新盈利模式的出现,不过现在互联网的盈利方式主要有以下的三种方式:. 这里的电子商务不仅仅指像亚马逊那样在网上出售实物,还包括在网上出售虚拟内容,如 iTunes 里的音乐,也包括网上零售的平台,让更多的商家通过此平台销售他们的产品,如淘宝.

内置广告还是直接收费:应用盈利模式探讨

- 博 - 爱范儿 · Beats of Bits
应用商店的兴起给开发者带来许多机会. 那些用业余时间开发免费程序的人值得尊重,但是实际点看,出色的应用往往需要职业的开发者,正如出色的表演往往来自专业的演员. 如何通过应用盈利,应该是每个开发者,尤其是独立开发者需要考虑的问题. 应用盈利的两种基本模式是内置广告和直接收费. 当然也有“应用内购买”,不过“应用内购买”不是适合所有应用,更多是针对内容消费和游戏类.

广告将取代应用内付费,成为App首选盈利模式?

- - PingWest中文网
尽管目前移动开发者们仍然倾向于选择付费增值的盈利模式,但应用内广告的收入增长迅速,也许将会从2017年开始成为主流. 根据移动分析公司 App Annie和IDC的报道,移动应用中来自免费增值模式的收入在去年增长了211%. 在iOS App Store和Google Play上排名前100名的应用里,高达83%的应用依靠免费增值模式货币化,.