游戏图像的未来?无限细化实时渲染技术预览

标签: 游戏 图像 未来 | 发表时间:2011-08-05 00:03 | 作者:(author unknown) wang
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Minecraft的作者Notch说这是一场忽悠,是一群推销员在拉投资: http://goo.gl/JmGKr 看上去就是卡马克大神搞过的sparse voxel octrees http://goo.gl/d0FD6 其实也有flash的voxel engine项目…
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一家名叫 Euclideon 的澳大利亚公司声称已经研发出能使当今游戏图像提升一万倍的技术,而且不用多边形。

Euclideon 是 2010年5月于澳大利亚布里斯班创建。据称其无限细化技术能实时显示无限点云数据——这意味着游戏环境将不再需要由多边形构建,而是由微小粒子构建,神奇地提升了游戏细节等级。以下视频由 Euclideon CEO Bruce Robert Dell 解说,描述了该技术细节。我们还不太了解该技术。它真的有那么好么?还是 Euclideon 在忽悠我们?望闻其详。

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Minecraft的作者Notch说这是一场忽悠,是一群推销员在拉投资: http://goo.gl/JmGKr 看上去就是卡马克大神搞过的sparse voxel octrees http://goo.gl/d0FD6 其实也有flash的voxel engine项目…. 一家名叫 Euclideon 的澳大利亚公司声称已经研发出能使当今游戏图像提升一万倍的技术,而且不用多边形.

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