果粉们怎么看:当极简化的Flat风格吹进App Store

标签: APP与开发者 手机 特别报道 玩机Dang App Store | 发表时间:2013-05-31 07:15 | 作者:陈睿
出处:http://www.wpdang.com

距离一年一度的WWDC 2013还有不到两周的时间,而本届WWDC的最大亮点就在于采用 大规模Flat极简化再设计的下一代移动操作系统iOS 7将登场。这也是继Scott Forstall(前iOS软件部门高级副总裁)离职后,Jony Ive接管iOS交互设计以后的首份答卷。还记得曾有一篇名为“苹果图标里隐藏秘密”的热文,向人们详解了iOS/Mac OS下包括Maps、iPod Artists等应用图标背后的故事,这也从另一个角度体现出苹果曾对于拟物设计有着怎样的偏执。

那么究竟Flat化后的iOS 7将会达到什么程度的极简呢?我们还不得而知。但今天 知乎上一篇名为『App Store上那些Flat UI设计风格的优秀iOS应用』讨论引发了大家的思考。诚然,微软作为当前移动产业内最具Flat创新的企业,我们熟知的Modern UI极简化设计在经历了“Zune→Windows Phone 7→Windows Phone 8→Windows 8”的不断磨合后,已被公认为业内最具代表性的Flat设计范例。但这并不能阻挡iOS生态内的开发者跳脱出拟物化的设计定式,下面便是知乎网友们总结出的相关示例:

Thinglist:糖果配色, 圆角字体,卡通风扑面而來。难得的是中文在里面也一点不突兀,整体显示效果颇佳(可以看下面的截屏示范)。作为一个列表应用,简单清晰的结构,加上一体的筛选机制,让添加和阅览內容变得十分方便。流畅的操作搭配清爽淡雅的界面,使用的同時亦是享受。

Currency:由 Simple Simple 公司开发,其功能非常专注,正如其名字所说,只能转换货币汇率,但胜在界面清爽,操作顺化,是我所用过所有汇率转换应用里面最快捷方便的一个,特有的历史走势曲线图亦加分不少。

Amount:就我本人的使用需求其实有上面的Currency便已足够,毕竟其他单位转换用得不多。但Amout就是那钟你明明知道用得不多也会愿意购买的玩具。它最出色并且引人注目的是动画,过场动画里面元素的弹性缩放让操作使用过程如痴如醉。

Reuters:由Thomson Reuters开发的一个全新新闻应用。這个应用出色的效能,结合便利的手勢,让阅读路透社新闻的整個过程也变得趣味十足。

Sun:一个专为iPhone和iPad设计的天气类Web App。这款基于HTML5的网页应用使用起来非常方便,它会显示用户当前位置的天气,用户还可以浏览添加不同的位置。极简化的设计简单而不失优雅,用户可以选择对不同的追踪城市设置不同的背景颜色。用户要查看一周的天气预报,可通过缩放手势来调出页面,页面上会显示未来4天某位置的天气情况,以生动的图标来显示该地未来的晴雨情况。

Svpply:一个社交购物分享类平台。据官方介绍,Svpply平台上100多万的商品都是工作人员一个一个精挑细选后选后发布到平台上的,而且更新频率可达到每天3000个。虽然App Store中已经有很多类似的应用,但是Svpply的交互可以说是做的最细腻的一款。Svpply虽然没有App Flow那样华丽的交互动画,却用简单而巧妙的交互方式提升了用户的使用体验。

Letterpress:一款拼字游戏,其界面与大多数iOS游戏不太一样,更看重用户游戏感受,例如阴影、滑动菜单、折叠窗格。其作者为知名iOS应用Tweetie创始人洛伦•布里切特(Loren Brichter),他说:“这是我个人审美观的提升,但没有Windows Phone那么好。如果你在Letterpress进行拖拽,它将会呈现阴影效果。”

当然,以上只是茫茫App Store应用海洋中的一小部分代表。正如我们在前期 苹果官方Podcast应用更新中看到的那样,原先“正在播放”界面下复杂的开盘机拟物界面,被异常简单的播放界面和略带金属风格的功能按钮所取代。显然,这当然不单单是一次简单的版本更新。如果我们将更新前后的UI界面就行对比就能发现,这实际上映射出Jony领导的苹果设计部门正探索 从拟物到极简设计的影子。作为多年以来苹果硬件产品的首席设计师,Jony Ive无论是在首代iMac(1998)、早期iPod(2000)还是随后的iPhone(2007)设计中,都透露着极尽的极简思潮。他认为好的设计是由三个要素组成的:用途、外观和诉求。而这种以设计本身为原点的思考流程也正符合Flat设计的要点:抛弃那些已流行多年的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面。

面对人们对iOS传统拟物界面的视觉疲劳,也许苹果想彻底地提升iOS体验,的确需要一次大破大立。Jony Ive所领导的苹果设计团队正尝试的Flat设计也许只是适应现今越来越多触控设备的一种设计理念。但作为拟物设计继任者的它,显然已经在设计界完成了基本过渡。乔布斯曾说过,检验一个产品是否成功,只需要将它交给一个小孩,几分钟后,你便知道答案。那么试想当一个小孩抱着一本杂志,抱怨它只是一部坏掉的 iPad,我们还认为新生代设计真的需要拟物化(Skeuomorphism)所代表的交互方式吗?

德国工业设计大师 Dieter Rams曾对优秀设计有一个十条准则,其中一条即为『优秀的设计是极简的(Good Design Is As Little Design As Possible)』。我们还有什么理由不期待一下iOS在交互设计上混搭极简主义后的实际效果呢?毕竟过度拟物化的设计,在今天看来,一点也谈不上创新。

(注:本文部分内容参考 知乎网友对于该主题的讨论,文中视频来自 Simply Zesty对于iOS 7的构想视频)

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