[转]RTP /RTSP /RTCP 介绍 以及 它们的区别

标签: | 发表时间:2013-08-13 14:20 | 作者:zeo112140
出处:http://blog.csdn.net/zeo112140

RTP:实时传输协议(Real Time Transport Protocol) 

实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。

RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。 RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。 RTP 实行有序传送, RTP 中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。

RTP 由两个紧密链接部分组成:

  • RTP ― 传送具有实时属性的数据;
  • RTP 控制协议(RTCP) ― 监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。RTCP 第二方面的功能对于“松散受控”会话是足够的,也就是说,在没有明确的成员控制和组织的情况下,它并不非得用来支持一个应用程序的所有控制通信请求。

协议结构

1 2 3 8 9 16bit
V P X CSRC Count M Payload Type
Sequence number Timestamp
SSRC CSRC (variable 0 – 15 items 32bits each)
  • V ― 版本。识别 RTP 版本。
  • P ― 间隙(Padding)。设置时,数据包包含一个或多个附加间隙位组,其中这部分不属于有效载荷。
  • X ― 扩展位。设置时,在固定头后面,根据指定格式设置一个扩展头。
  • CSRC Count ― 包含 CSRC 标识符(在固定头后)的编号。
  • M ― 标记。标记由 Profile 文件定义。允许重要事件如帧边界在数据包流中进行标记。
  • Payload Type ― 识别 RTP 有效载荷的格式,并通过应用程序决定其解释。Profile 文件规定了从 Payload 编码到 Payload 格式的缺省静态映射。另外的 Payload Type 编码可能通过非 RTP 方法实现动态定义。
  • Sequence Number ― 每发送一个 RTP 数据包,序列号增加1。接收方可以依次检测数据包的丢失并恢复数据包序列。
  • Timestamp ― 反映 RTP 数据包中的第一个八位组的采样时间。采样时间必须通过时钟及时提供线性无变化增量获取,以支持同步和抖动计算。
  • SSRC ― 同步源。该标识符随机选择,旨在确保在同一个 RTP 会话中不存在两个同步源具有相同的 SSRC 标识符。
  • CSRC ― 贡献源标识符。识别该数据包中的有效载荷的贡献源。

相关协议: RTCPRTSPUDPTCPIP

组织来源:RTP 由 IETF( http://www.ietf.org/)定义在 RFC 3550和3551中。

相关链接:
http://www.javvin.com/protocol/rfc3550.pdf: RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications
http://www.javvin.com/protocol/rfc3551.pdf: RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control




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RTSP是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。 实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体,如音频和视频。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,RTSP 本身并不发送连续媒体流。换言之,RTSP 充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP 提供了一个可扩展框架,实现实时数据(如音频与视频)的受控、按需传送。数据源包括实况数据与存储的剪辑。RTSP 用于控制多个数据发送会话,提供了选择发送通道(如 UDP、组播 UDP 与 TCP 等)的方式,并提供了选择基于 RTP 的发送机制的方法。

目前还没有 RTSP 连接的概念;服务器维护由识别符标识的会话。RTSP 会话不会绑定到传输层连接,如 TCP。在 RTSP 会话期间,RTSP 客户端可打开或关闭多个对服务器的可靠传输连接以发出 RTSP 请求。它也可选择使用无连接传输协议,如 UDP。

RTSP 控制的流可能用到 RTP,但 RTSP 操作并不依赖用于传输连续媒体的传输机制。RTSP 在语法和操作上与 HTTP/1.1 类似,因此 HTTP 的扩展机制在多数情况下可加入 RTSP。然而,在很多重要方面 RTSP 仍不同于 HTTP :

  • RTSP 引入了大量新方法并具有一个不同的协议标识符:
  • 在大多数情况下,RTSP 服务器需要保持缺省状态,与 HTTP 的无状态相对;
  • RTSP 中客户端和服务器都可以发出请求;
  • 在多数情况下,数据由不同的协议传输;
  • RTSP 使用 ISO 10646 (UTF-8)而并非 ISO 8859-1,与当前的国际标准 HTML 相一致;
  • URI 请求总是包含绝对 URI。为了与过去的错误相互兼容,HTTP/1.1 只在请求过程中传送绝对路径并将主机名置于另外的头字段。

该协议支持如下操作:

  • 从媒体服务器上检索媒体:用户可通过 HTTP 或其它方法提交一个演示描述请求;
  • 媒体服务器邀请进入会议: 媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录部分或全部演示;
  • 将新媒体加到现有演示中:如服务器能告诉客户端接下来可用的媒体内容,对现场直播显得尤其有用。
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协议结构

RTSP 是一种文本协议,采用 UTF-8 编码中的 ISO 10646 字符集。一行可通过 CRLF 终止,但接收端需要做好解释 CR 和 LF 作为一行终止符的准备。关于头字段概述如下:

Header Type Support Methods
Accept R opt. entity
Accept-Encoding R opt. entity
Accept-Language R opt. all
Allow R opt. all
Authorization R opt. all
Bandwidth R opt. all
Blocksize R opt. All but OPTIONS, TEARDOWN
Cache-Control G opt. SETUP
Conference R opt. SETUP
Connection G req. all
Content-Base E opt. entity
Content-Encoding E req. SET_PARAMETER
Content-Encoding E req. DESCRIBE, ANNOUNCE
Content-Language E req. DESCRIBE, ANNOUNCE
Content-Length E req. SET_PARAMETER, ANNOUNCE
Content-Length E req. entity
Content-Location E opt. entity
Content-Type E req. SET_PARAMETER, ANNOUNCE
Content-Type R req. entity
CSeq G req. all
Date G opt. all
Expires E opt. DESCRIBE, ANNOUNCE
From R opt. all
If-Modified-Since R opt. DESCRIBE, SETUP
Last-Modified E opt. entity
Proxy-Authenticate      
Proxy-Require R req. all
Public R opt. all
Range R opt. PLAY, PAUSE, RECORD
Range R opt. PLAY, PAUSE, RECORD
Referer R opt. all
Require R req. all
Retry-After R opt. all
RTP-Info R req. PLAY
Scale Rr opt. PLAY, RECORD
Session Rr req. All but SETUP, OPTIONS
Server R opt. all
Speed Rr opt. PLAY
Transport Rr req. SETUP
Unsupported R req. all
User-Agent R opt. all
Via G opt. all
WWW-Authenticate R opt. all

类型 "g" 表示请求和响应中的通用请求头;类型 "R" 表示请求头;类型 "r" 表示响应头;类型 "e" 表示实体头字段。在 "support" 一栏中 标有 "req." 的字段 必须由接收者以特殊的方法实现;而 "opt." 的字段是可选的。注意,不是所有 "req." 字段在该类型的每个请求中都会被发送。 "req." 只表示客户机(支持响应头)和服务器(支持请求头)必须执行该字段。最后一栏列出了关于头字段产生作用的方法;其中 "entity" 针对于返回一个信息主体的所有方法。

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RTSP消息格式:

RTSP的消息有两大类 --- 请求消息(request), 回应消息(response)。

请求消息:
方法 URI RTSP版本 CR LF 
消息头 CR LF CR LF 
消息体 CR LF 

其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.20.136。RTSP版本一般都是 RTSP/1.0。每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF

回应消息:
RTSP版本 状态码 解释 CR LF 
消息头 CR LF CR LF 
消息体 CR LF 

其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0, 状态码是一个数值, 200表示成功, 解释是与状态码对应的文本解释.

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简单的rtsp交互过程: 

C表示rtsp客户端, S表示rtsp服务端

1. C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用
1. S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法

2. C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息
2. S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp

3. C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会话
3. S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息

4. C->S:PLAY request //C请求播放
4. S->C:PLAY response //S回应该请求的信息

S->C:发送流媒体数据

5. C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话
5. S->C:TEARDOWN response //S回应该请求

上述的过程是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按部就班来。 其 中第3和4步是必需的!第一步,只要服务器客户端约定好,有哪些方法可用,则option请求可以不要。第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信 息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。第五步,可以根据系统需求的设计来决定是否需要。

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rtsp中常用方法: 

1. OPTION
目的是得到服务器提供的可用方法:
OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 1 //每个消息都有序号来标记,第一个包通常是option请求消息
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)

服务器的回应信息包括提供的一些方法,例如:
RTSP/1.0 200 OK 
Server: UServer 0.9.7_rc1
Cseq: 1 //每个回应消息的cseq数值和请求消息的cseq相对应
Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, SCALE,GET_PARAMETER //服务器提供的可用的方法

2. DESCRIBE 
C向S发起DESCRIBE请求,为了得到会话描述信息(SDP):
DESCRIBE rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0
CSeq: 2
token: 
Accept: application/sdp
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10) 

服务器回应一些对此会话的描述信息(sdp):
RTSP/1.0 200 OK 
Server: UServer 0.9.7_rc1 
Cseq: 2 
x-prev-url: rtsp://192.168.20.136:5000 
x-next-url: rtsp://192.168.20.136:5000 
x-Accept-Retransmit: our-retransmit 
x-Accept-Dynamic-Rate: 1 
Cache-Control: must-revalidate 
Last-Modified: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT 
Date: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT 
Expires: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT 
Content-Base: rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/ 
Content-Length: 344 
Content-Type: application/sdp 

v=0 //以下都是sdp信息
o=OnewaveUServerNG 1451516402 1025358037 IN IP4 192.168.20.136 
s=/xxx666 
u=http:/// 
e=admin@ 
c=IN IP4 0.0.0.0 
t=0 0 
a=isma-compliance:1,1.0,1 

a=range:npt=0- 
m=video 0 RTP/AVP 96 //m表示媒体描述,下面是对会话中视频通道的媒体描述
a=rtpmap:96 MP4V-ES/90000 
a=fmtp:96 profile-level-id=245;config=000001B0F5000001B509000001000000012000C888B0E0E0FA62D089028307 a=control:trackID=0 //trackID=0表示视频流用的是通道0

3.SETUP 
客户端提醒服务器建立会话,并确定传输模式:
SETUP rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666/trackID=0 RTSP/1.0 
CSeq: 3 
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1 
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)
//uri中 带有trackID=0,表示对该通道进行设置。Transport参数设置了传输模式,包的结构。接下来的数据包头部第二个字节位置就是 interleaved,它的值是每个通道都不同的,trackID=0的interleaved值有两个0或1,0表示rtp包,1表示rtcp包,接 受端根据interleaved的值来区别是哪种数据包。

服务器回应信息:
RTSP/1.0 200 OK 
Server: UServer 0.9.7_rc1 
Cseq: 3 
Session: 6310936469860791894 //服务器回应的会话标识符
Cache-Control: no-cache 
Transport: RTP/AVP/TCP;unicast;interleaved=0-1;ssrc=6B8B4567

4.PLAY 
客户端发送播放请求:
PLAY rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 
CSeq: 4 
Session: 6310936469860791894 
Range: npt=0.000- //设置播放时间的范围
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10)

服务器回应信息:
RTSP/1.0 200 OK 
Server: UServer 0.9.7_rc1 
Cseq: 4 
Session: 6310936469860791894 
Range: npt=0.000000- 
RTP-Info: url=trackID=0;seq=17040;rtptime=1467265309 
//seq和rtptime都是rtp包中的信息

5.TEARDOWN 
客户端发起关闭请求:
TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 
CSeq: 5 
Session: 6310936469860791894 
User-Agent: VLC media player (LIVE555 Streaming Media v2005.11.10) 

服务器回应:
RTSP/1.0 200 OK 
Server: UServer 0.9.7_rc1 
Cseq: 5 
Session: 6310936469860791894 
Connection: Close 

以上方法都是交互过程中最为常用的, 其它还有一些重要的方法如get/set_parameter,pause,redirect等等

 

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sdp的格式:

v=<version>
o=<username> <session id> <version> <network type> <address type> <address>
s=<session name>
i=<session description>
u=<URI>
e=<email address>
p=<phone number>
c=<network type> <address type> <connection address>
b=<modifier>:<bandwidth-value>
t=<start time> <stop time>
r=<repeat interval> <active duration> <list of offsets from start-time>
z=<adjustment time> <offset> <adjustment time> <offset> ....
k=<method>
k=<method>:<encryption key>
a=<attribute>
a=<attribute>:<value>
m=<media> <port> <transport> <fmt list>
v = (协议版本)
o = (所有者/创建者和会话标识符)
s = (会话名称)
i = * (会话信息)
u = * (URI 描述)
e = * (Email 地址)
p = * (电话号码)
c = * (连接信息)
b = * (带宽信息)
z = * (时间区域调整)
k = * (加密密钥)
a = * (0 个或多个会话属性行)

时间描述:
t = (会话活动时间)
r = * (0或多次重复次数)

媒体描述:
m = (媒体名称和传输地址)
i = * (媒体标题)
c = * (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)
b = * (带宽信息)
k = * (加密密钥)
a = * (0 个或多个媒体属性行)


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RTCP:RTP 控制协议(RTP Control Protocol) 

RTP 控制协议(RTCP)采用与数据包相同的分发机制,将控制包周期性传输到所有会话参与者中。底层协议必须提供数据和控制包的多路发送,例如使用不同的 UDP 端口号。RTCP 主要完成四个功能服务:

  1. RTCP 提供数据分发质量反馈信息。这是 RTP 作为传输协议的部分功能并且它涉及到了其它传输协议的流控制和拥塞控制。
  2. RTCP 为 RTP 源携带一个持久性传输层标识符,称为规范名或 CNAME。由于一旦发现冲突或程序重启时,SSRC 标识符会随之改变,所以接收方需要 CNAME 来跟踪每一个参与者。同时接收方还要求 CNAME 能够与一组相关 RTP 会话中来自于给定参与者的多重数据流相关联,例如同步视频和音频。
  3. 上述前两个功能要求所有的参与者都要发送 RTCP 包,因此必须控制速率以便 RTP 按比例增加大量的参与者。通过每一个参与者发送各自的控制包给其它所有参与者,每一个参与者能够独立观察到参与者数量,该数量可用来计算控制包的发送速率。
  4. OPTIONAL 功能用于传送最少会话控制信息,例如在用户界面显示参与者标识。这对于“松散受控”会话(在没有成员控制或阐述协商的情况下,参与者可以加入或退出该会话)是非常有用的。

上述功能1-3适用于所有环境,尤其是 IP 组播环境。RTP 应用程序设计者应该避免设计只能工作于单播模式并且不能增加到大量数量的机制。在某些情况下如单向链接中,不可能有来自接收方的反馈,所以 RTCP 的传输就可能由发送方和接收方分别独立控制。

协议结构

2 3 8 16 bit
Version P RC Packet type
Length
  • Version ― 识别 RTP 版本。RTP 数据包中的该值与 RTCP 数据包中的一样。 当前规范定义的版本值为2。
  • P ― 间隙(Padding)。设置时,RTCP 数据包包含一些其它 padding 八位位组,它们不属于控制信息。Padding 的最后八位是用于计算应该忽略多少间隙八位位组。一些加密算法中需要计算固定块大小时也可能需要使用 Padding 字段。在一个复合 RTCP 数据包中,只有最后的个别数据包中才需要使用 padding,这是因为复合数据包是作为一个整体来加密的。
  • RC ― 接收方报告计数。包含在该数据包中的接收方报告块的数量,有效值为0。
  • Packet type ― 包括常量200,识别这是一个 RTCP SR 数据包。
  • Length ― RTCP 数据包的大小(32位字减去1),包含头和任意间隙(偏移量的引入使得0成为有效值,并避免了扫描复合 RTCP 数据包过程中的无限循环现象,而采用32位字计数方法则避免了对4的倍数的有效性校验)。

相关协议: RTPRTSPUDPTCPIP

组织来源:RTCP 由 IETF( www.ietf.org)定义在 RFC 3550中。

相关链接: http://www.javvin.com/protocol/rfc3550.pdf: RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications





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用一句简单的话总结: RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步。

之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此 在标准RTSP的代码中没有看到相关的部分。而在私有RTSP的代码中,有关控制、同步等,是在RTP Header中做扩展定义实现的

另外,RFC3550可以看作是RFC1889的升级文档,只看RFC3550即可。

  • RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protocol)
    • RTP/RTCP是实际传输数据的协议
    • RTP传输音频/视频数据,如果是PLAY,Server发送到Client端,如果是RECORD,可以由Client发送到Server
    • 整个RTP协议由两个密切相关的部分组成:RTP数据协议和RTP控制协议(即RTCP)
  • RTSP:实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)
    • RTSP的请求主要有DESCRIBE,SETUP,PLAY,PAUSE,TEARDOWN,OPTIONS等,顾名思义可以知道起对话和控制作用
    • RTSP的对话过程中SETUP可以确定RTP/RTCP使用的端口,PLAY/PAUSE/TEARDOWN可以开始或者停止RTP的发送,等等
  • RTCP:
    • RTP/RTCP是实际传输数据的协议
    • RTCP包括Sender Report和Receiver Report,用来进行音频/视频的同步以及其他用途,是一种控制协议

以下是每个协议的概要介绍:

一、RTP数据协议 
    RTP数据协议负责对流媒体数据进行封包并实现媒体流的实时传输,每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。RTP数据报的头部格式如图1所示:


    其中比较重要的几个域及其意义如下: 

  • CSRC记数(CC):表示CSRC标识的数目。CSRC标识紧跟在RTP固定头部之后,用来表示RTP数据报的来源,RTP协议允许在同一个会话中存在多个数据源,它们可以通过RTP混合器合并为一个数据源。例如,可以产生一个CSRC列表来表示一个电话会议,该会议通过一个RTP混合器将所有讲话者的语音数据组合为一个RTP数据源。 
  • 负载类型(PT):标明RTP负载的格式,包括所采用的编码算法、采样频率、承载通道等。例如,类型2表明该RTP数据包中承载的是用ITU G.721算法编码的语音数据,采样频率为8000Hz,并且采用单声道。 
  • 序列号:用来为接收方提供探测数据丢失的方法,但如何处理丢失的数据则是应用程序自己的事情,RTP协议本身并不负责数据的重传。 
  • 时间戳:记录了负载中第一个字节的采样时间,接收方能够时间戳能够确定数据的到达是否受到了延迟抖动的影响,但具体如何来补偿延迟抖动则是应用程序自己的事情。

    从RTP数据报的格式不难看出,它包含了传输媒体的类型、格式、序列号、时间戳以及是否有附加数据等信息,这些都为实时的流媒体传输提供了相应的基础。RTP协议的目的是提供实时数据(如交互式的音频和视频)的端到端传输服务,因此 在RTP中没有连接的概念,它可以建立在底层的面向连接或面向非连接的传输协议之上;RTP也不依赖于特别的网络地址格式,而仅仅只需要底层传输协议支持组帧(Framing)和分段(Segmentation)就足够了;另外 RTP本身还不提供任何可靠性机制,这些都要由传输协议或者应用程序自己来保证。在典型的应用场合下,RTP一般是在传输协议之上作为应用程序的一部分加以实现的,如图2所示:

二、RTCP控制协议 
    RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。 RTP本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话中的所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进行控制或者对网络状况进行诊断。

    RTCP协议的功能是通过不同的RTCP数据报来实现的,主要有如下几种类型:

  • SR:发送端报告,所谓发送端是指发出RTP数据报的应用程序或者终端,发送端同时也可以是接收端。
  • RR:接收端报告,所谓接收端是指仅接收但不发送RTP数据报的应用程序或者终端。
  • SDES:源描述,主要功能是作为会话成员有关标识信息的载体,如用户名、邮件地址、电话号码等,此外还具有向会话成员传达会话控制信息的功能。
  • BYE:通知离开,主要功能是指示某一个或者几个源不再有效,即通知会话中的其他成员自己将退出会话。
  • APP:由应用程序自己定义,解决了RTCP的扩展性问题,并且为协议的实现者提供了很大的灵活性。

    RTCP数据报携带有服务质量监控的必要信息,能够对服务质量进行动态的调整,并能够对网络拥塞进行有效的控制。由于RTCP数据报采用的是多播方式,因此会话中的所有成员都可以通过RTCP数据报返回的控制信息,来了解其他参与者的当前情况。
    在一个典型的应用场合下,发送媒体流的应用程序将周期性地产生发送端报告SR,该RTCP数据报含有不同媒体流间的同步信息,以及已经发送的数据报和字节的计数,接收端根据这些信息可以估计出实际的数据传输速率。另一方面,接收端会向所有已知的发送端发送接收端报告RR,该RTCP数据报含有已接收数据报的最大序列号、丢失的数据报数目、延时抖动和时间戳等重要信息,发送端应用根据这些信息可以估计出往返时延,并且可以根据数据报丢失概率和时延抖动情况动态调整发送速率,以改善网络拥塞状况,或者根据网络状况平滑地调整应用程序的服务质量。

三、RTSP实时流协议 
    作为一个应用层协议,RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。总的说来,RTSP是一个流媒体表示协议,主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据,而是必须依赖于下层传输协议所提供的某些服务。 RTSP可以对流媒体提供诸如播放、暂停、快进等操作,它负责定义具体的控制消息、操作方法、状态码等,此外还描述了与RTP间的交互操作(RFC2326)

     RTSP在制定时较多地参考了HTTP/1.1协议,甚至许多描述与HTTP/1.1完全相同。RTSP之所以特意使用与HTTP/1.1类似的语法和操作,在很大程度上是为了兼容现有的Web基础结构,正因如此,HTTP/1.1的扩展机制大都可以直接引入到RTSP中。
    由RTSP控制的媒体流集合可以用表示描述(Presentation Description)来定义,所谓表示是指流媒体服务器提供给客户机的一个或者多个媒体流的集合,而表示描述则包含了一个表示中各个媒体流的相关信息,如数据编码/解码算法、网络地址、媒体流的内容等。
    虽然RTSP服务器同样也使用标识符来区别每一流连接会话(Session),但RTSP连接并没有被绑定到传输层连接(如TCP等),也就是说在整个RTSP连接期间,RTSP用户可打开或者关闭多个对RTSP服务器的可靠传输连接以发出RTSP 请求。此外,RTSP连接也可以基于面向无连接的传输协议(如UDP等)。

    RTSP协议目前支持以下操作:

  • 检索媒体:允许用户通过HTTP或者其它方法向媒体服务器提交一个表示描述。如表示是组播的,则表示描述就包含用于该媒体流的组播地址和端口号;如果表示是单播的,为了安全在表示描述中应该只提供目的地址。
  • 邀请加入:媒体服务器可以被邀请参加正在进行的会议,或者在表示中回放媒体,或者在表示中录制全部媒体或其子集,非常适合于分布式教学。
  • 添加媒体:通知用户新加入的可利用媒体流,这对现场讲座来讲显得尤其有用。与HTTP/1.1类似,RTSP请求也可以交由代理、通道或者缓存来进行处理。
作者:zeo112140 发表于2013-8-13 14:20:46 原文链接
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流媒体协议介绍(rtp/rtcp/rtsp/rtmp/mms/hls)

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          参考文档  RFC3550/RFC3551.          Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议. RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式. RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础.

实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)

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RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输. 协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP. 使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号 和检查和. 如图16-12所示,RTP可以看成是传输层的子层.

RTSP协议分析

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        RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个基于文本的应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC2326标准. 该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据.

RTSP录像的几种方式

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这里介绍几种保存RTSP视频流的几种方式,欢迎补充. 首先介绍下环境:操作系统是64位的CentOS 6.2 ,服务器采用的是Darwin Streaming Server 6.0.3 ,摄像头数据源用FFMPEG 0.6进行采集. 下面我以H.264编码为例进行介绍,其他编码格式读者参考相关文档进行扩展.

海康RTSP客户端连接分析

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海康相机RTSP连接代码分析. 最近在做海康相机rtsp连接获取音视频的工作,现在介绍一下分析过程和源码. 【源码在我上传的共享资料中: http://download.csdn.net/detail/zhouyongku/8203521】.  RTSP客户端去连接服务器的最基本步骤如下:   .

RTSP?不存在的 -> 前端实时流探索记

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作为一个从未接触过实时流(直播流)的人,我之前对实时视频一直没有概念,而最近参与的项目刚好有视频监控的需求,在参与技术选型之前,我对前端实时流的展示进行了一下摸底. 视频有一个流的概念,所以称流媒体. 实时视频的流很好理解,因为视频是实时的,需要有一个地方不停地输出视频出来,所以整个视频可以用流来称呼.