[转][转]我为什么喜欢Go语言

标签: | 发表时间:2013-12-24 04:15 | 作者:heiyeshuwu
出处:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu


来源: http://www.cnblogs.com/AllenDang/archive/2012/03/03/2378534.html


从2000年至今,也写了11年代码了,期间用过VB、Delphi、C#、C++、Ruby、Python,一直在寻找一门符合自己心意和理念的语言。我很在意写代码时的手感和执行的效率,所以在Go出现之前一直没有找到。在熟悉Go之后,我虽没有停下脚步,也去体验了D语言,但几乎立即就放弃了,它的设计还是太复杂。

就说说Go吧。它的好其实也就两个字——简洁!

 

看很多朋友的留言都觉得这些“少个括号、少个分号”之类的东西没什么意义,真的吗?问题是,既然可以没有,为什么非得有?既然能够少打一个字符,为什么多打了还挺开心?还觉得天经地义?这里简单一点,那里简单一点,总的来说是不是就简单了很多?这里的设计简洁一点,那里简洁一点,是否整体就是紧凑高效?

很多东西,要整体去体会,才能感觉到真正的强大。没有前面这些语法上的各种“看起来没什么用”的支持,怎么能做到后面提到的那些设计上的简洁?

 

我坚信,少就是多,简单就是强大,不能减一分的设计才是真正的好设计!

 

简洁的变量声明和赋值

拿最简单的声明变量和赋值来看,下面这一句完成了声明类型到赋值,最后还有那个常见的分号作为语句的结束。

var i int = 10;

这个一点都不简洁对吧?为什么非要有“var”?为什么不能自己推导变量类型?为什么结尾非要加上分号?这三个问题,我相信Go语言的设计者也问过,并且都针对性的给了改进。重新来过。

i := 10

怎么样?“:=”是声明并推导类型的语法糖,结尾的分号也省了,因为这里我换行了,编译器明白的。

还可以一次性声明并赋值多个变量。

i, j, k := 1, 2, 3

不同的类型也可以。

i, j, k := 1, 1.0, “hello”

如果要声明一堆变量,但暂时不赋值呢?可以这样。

var (

    i, j int
    s string
    u, v, s = 2.0, 3.0, "bar"

)

Go的设计者甚至觉得多打几个“var”都不应该!

 

简洁的if

有点意思了对吧?我学习一门新语言的时候,第一眼看变量类型和声明,第二眼就会去看逻辑控制的语法。现在来看看都有些什么?

if i > 10 {

    println(“Greater then 10”)

}

稀松平常啊,难道一个简单的if还能更简单?恩,的确是的。首先if后面的条件判断没有人逼你再加上括号了,仅仅是少了两次按键嘛,还有呢?还有!下面这个应该是很常见的if使用场景。

result := SomeMethod()

if result > 0 {

}

很多时候result这个变量其实仅仅用于条件判断,完全可以在if之后就扔掉,所以Go有了这么个写法。

if result := SomeMethod(); result > 0 {

}

这个表达式太常用了,真是谁写谁知道,每次我写着一行都会心里一爽。来看看纠结一点的if段。

if a {

} else if b {

} else if c {

} else {

}

这种写法是可以的,但不是Go推荐的,理由是可以更简洁。比如强悍的switch。

 

强悍的switch

这是很大家熟知的switch用法,注意,没有break哦!Go里面case之间不会“下穿”。

switch tag {
    default: 
        s3()
    case 0, 1, 2, 3:
        s1()
    case 4, 5, 6, 7: 
        s2()
}
神奇一点的switch,嘿嘿,与if异曲同工之妙。
switch x := f(); {  // missing switch expression means "true"
    case x < 0: return -x
    default: return x
}

还有这个,有了这个更加明确的写法,你真的还会if…else if…else if…else…吗?

switch {
    case x < y: f1()
    case x < z: f2()
    case x == 4: f3()
}

条件判断舒服了,循环呢?

 

孤单的for

其实我一直不太明白,为什么一门语言里面要提供多个循环语法呢?for、while、do…while…都是不可替代的?用哪一个呢?似乎都是看个人爱好吧?可能大家随便就可以举个例子出来证明这三个东西存在的必要和细微的差别,但对于我来说,做同一件事情如果有多种方法其实就是设计上的冗余,会对使用者造成或多或少的困扰。来看看Go的循环吧。

for i := 0; i < 10; i++ {

}

for a < b {

}

for {

}

看吧,一个for就搞定所有情况了。来看一个常用的遍历集合,一把来说会写成这样。

count := len(someArray)

for i := 0; i < count; i++ {

    println(someArray[i])

}

简化这个,Go给出了一个关键字“range”,先看用法。

for i, value := range someArray {

    // i 是整型,代表下标

    // value就是数组内值的类型

}

range不单单可以用于数组,实际上它可以用于任何集合,比如map。

m := map[string]int{"mon":0, "tue":1, "wed":2, "thu":3, "fri":4, "sat":5, "sun":6}
for i, s := range a {
    // type of i is int
    // type of s is string
}

这里只是提到了几点最基本的语法场景,Go里面还有很多!

 

函数可以返回多个值

其实能够在一行多重赋值的语言挺多的,但一个函数能返回多个值的就很少了,比如在C#里面如果要返回两个int,通常会这么干。

public class TwoInts

{

    public int A;

    public int B;

}

public class Foo

{

    public TwoInts ReturnTwoInt();

}

然后就可以 TwoInts ti = foo.CalcTwoInt() 觉得悲催吗?也许你都麻木了对吗?很多语言都是这么设计的。函数只能返回一个值最大的问题是会导致出现很多没必要的数据结构。上面就体现了这个冗余,当然,你说可以用out关键字让函数返回,但这个语法用起来就不是那么安全了。而这个问题在Go里面解决起来太容易了,因为Go的函数可以返回多个值!

func returnTwoInt() (int, int) {

}

a, b := returnTwoInt()

我对Go的好感就是从这里萌芽的,这让我的库里面从此少了很多数据结构!这无形中就能降低设计的复杂度。

 

函数内部声明的对象指针可以安全的返回

func ReturnPointer() *Object1 {

    obj := new Object1()

    obj.A = “hello”

    return obj

}

Go的垃圾回收器会处理好这种情况的,放心啦!

 

异常处理?defer是啥?能吃吗?

为什么异常处理那么复杂?多少人可以安全的实现下面这个逻辑?以下是伪代码。

File f = File.Read(“c:\\text.txt”)

f.Write(xxx)

f.Close()

我相信,有经验的码农们脑子里面瞬间出现了各种版本的try…catch…finally…,还有各种各样的书写规范,比如“catch”里面的逻辑不能在抛异常之类的东西。其实想想,我们的要求很简单,打开一个文件,然后保证它在最后被关闭。仅此而已,为什么做这么简单的一件事情非要那么复杂?看看人家Go是怎么做的!

func SaveSomething() {

    if f, err := os.Open(“c:\\text.txt”); err == nil {

        //各种读写

        defer f.Close()

    }

}

凡是加了defer的函数,都会在当前函数(这里就是SaveSomething)执行完毕之后执行。就算“//各种读写”时发生异常f.Close也会坚定的在SaveSomething退出时被执行。有了这个,释放点资源,关闭个把句柄这种小事再也无足挂齿!

 

接口再也不用“实现”了

从我接触OO思想一来,凡是有接口的语言,都以不同的方式要求类“实现”接口,这样的方式我一直都认为是天经地义的,直到我遇见了Go。

type Speaker interface {

    Say()

}

上面定义了一个接口,只有一个方法,Say,不需要参数,也没有返回值。Go里面,任何拥有某个接口所定义所有方法的东西,都默认实现了该接口。这是一句拥有太多内涵的话,足矣对设计思路产生重大的影响。比如下面这个方法,它接受一个类型为Speaker的参数。

func SaySomething(s Speaker) {

    s.Say()

}

那么所有拥有Say()方法的东西都可以往里扔。

在Go的世界里,所有的东西都默认实现了interface{}这个接口。有了这个概念,即使没有泛型也能有效的降低设计复杂度。

 

多线程还能更简单点吗?

要写多线程,你要懂Thread,懂各种锁,懂各种信号量。在各类系统里面,“异步”逻辑通常代表“困难”。这是Go最强劲的部分,你见过比下面这个还简单的异步代码吗(以下代码摘自Go的官方范例)?

func IsReady(what string, minutes int64) { 
    time.Sleep(minutes * 60*1e9); 
    fmt.Println(what, "is ready") 

go IsReady("tea", 6); 
go IsReady("coffee", 2); 
fmt.Println("I'm waiting....");

执行的结果是,打印: 
I'm waiting.... (right away) 
coffee is ready (2 min later) 
tea is ready (6 min later)

Go语言内置了“go”这个语法,任何go的方法,都将会被异步执行。那异步方法之前传递消息呢?用channel呗。意如其名,就是一个管道,一个往里写,另外一个等着读。

ch := make(chan int) //创建一个只能传递整型的管道

func pump(ch chan int) { 
    for i := 0; ; i++ { ch <- i } //往管道里写值 
}

func suck(ch chan int) { 
    for { fmt.Println(<-ch) } //这里会等着直到有值从管道里面出来 
}

go pump(ch) //异步执行pump

go suck(ch) //异步执行suck

嘿嘿,然后你就看到控制台上输出了一堆数字。

 

这次就写到这儿吧,对不住Go里面其他的好东西了,哥饿了,就不一一出场亮相了,抱歉抱歉!鞠躬!下台!


作者:heiyeshuwu 发表于2013-12-23 20:15:21 原文链接
阅读:29 评论:0 查看评论

相关 [go 语言] 推荐:

Go 语言初步

- wei - 云风的 BLOG
所谓认真玩,就是拿 Go 写点程序,前后大约两千行吧. 据说 Go 的最佳开发平台是 Mac OS ,我没有. Windows 版还没全部搞定,但是也可以用了. 如果你用 google 搜索,很容易去到一个叫 go-windows 的开源项目上. 如果你用这个,很多库都没有,而且语法也是老的. 我在 Windows 下甚至不能正确链接自己写的多个 package.

采访:关于 Go 语言和《Go Web编程》

- - 开源中国社区最新新闻
最近,在网上出现了一本名为《Go Web编程》的书籍,里面详细地讲述了使用Go语言进行Web编程的各个方面. 很特别的是,这本书是在GitHub上以开源的方式撰写的. 日前,InfoQ采访了这本书的作者谢孟军先生,请他来和大家谈谈Go语言以及他撰写的开源书籍. InfoQ:请您先简单和大家介绍一下自己.

《学习Go语言》0.4 中文版

- way - python.cn(jobs, news)
鱼哥(https://twitter.com/#!/smallfishxy)上个月勒令我要完成 0.4 版的翻译. 之前公司重组的时候,没顾上看英文版本的更新,结果这老外不声不响的做了如此之多的改动……. 于是只好人工 diff,一条一条的对比 commit 内容. 总算是跟进到了 0.4 这个 tag.

文章: Go语言开发工具LiteIDE

- - InfoQ cn
Go语言最初在2009年11月对外公布,在2011年3月16日发布第一个release,第一个正式版本Go1于2012年3月28日推出. 在Go语言的正式版本推出后,Eclipse、IntelliJ IDEA、vim、emacs、gedit、SublimeText2、Textmate、Textpad、SciTE、Notepad++等IDE和编辑器开始纷纷有了各自的Go语言插件.

go语言编写Web程序

- - 博客园_首页
创建一个数据类型,含有load和save函数. 基于http包创建web程序. 基于template包的html模板技术. 使用regexp包验证用户输入. web程序的基础技术(HTTP, HTML). 首先,要有一个Linux, OS X, or FreeBSD系统,可以运行go程序. 如果没有的话,可以安装一个虚拟机(如VirtualBox)或者 Virtual Private Server.

为什么放弃Go语言【转载】

- - 编程语言 - ITeye博客
转载地址: http://blog.csdn.net/liigo/article/details/23699459. 有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言. 开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽.

Dropbox 开源其 Go 语言库 —— godropbox

- - 开源中国社区最新新闻
Dropbox的成功大部分归功于Python,这个语言可以使我们快速迭代开发. 然而,为了支持日益增长的用户量,我们的基础设施日渐成熟,这时 我们开始寻找一种更为高效的方式来改变系统规模. 大约在一年前,我们作出决定,把对于性能要求很苛刻的后台部分从Python迁移到了Go语言,以提供更 好的并发支持和更快的运行速度.

为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里?

- - 知乎每日精选
可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了. 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高. 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢.

【外刊IT评论网】Go语言的崛起?

- - 外刊IT评论网
我们这个世界真的需要另外一种C语言风格的编程语言吗. 很显然,谷歌很早就这么认为了,在2009年,它 借用雷蒙斯乐队的歌“Hey!Ho!Let’s Go”,正式推出了Go语言. 现在Go语言开发团队已经 开发出了这种语言的第一个稳定版本,他们称之为Go 1,他们将这种语言推向世界,希望人们用这种语言“开发出健壮的软件产品和作品.