(libgdx小结)图形绘制

标签: libgdx 图形 | 发表时间:2014-03-07 09:58 | 作者:caihongshijie6
出处:http://blog.csdn.net

    在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture 、TextureRegion、SpriteBatch、Sprite。

Texture:图片的容器

TextureRegion:用于截取Texture

SpriteBatch:相当于画笔

Sprite:其实就是加强版的TextureRegion和SpriteBatch。他可以进一步对图像的位置、颜色、旋转角进行控制


一、初始化方法及常见的API:

batch = new SpriteBatch();//SpriteBatch的初始化
		
		//Gdx.files.internal("potato.jpg"): 获取图片
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("potato.jpg"));//Texture的初始化.
		region = new TextureRegion(texture,512,0,512,512);//TextureRegion的初始化
		
		sprite = new Sprite(region);//Sprite的初始化
		sprite.setOrigin(0, 0);//设置绕哪一个点旋转
		sprite.rotate(45f);//设置旋转角度
		sprite.setColor(Color.PINK);//设置画笔的颜色
		sprite.setSize(150, 150);//设置图形的大小
		sprite.setPosition(200, 200);//设置图片的位置


注意点:(参考了“奋斗的小土豆”的博文)

TextureRegion一般都是截取texture,然后定义截取起点(x,y)随后再定义宽高(width,height),如果宽高是正数,那么就是沿x,y正方向截取,如果是负就是沿x,y负方向截取,方向只和宽高的正负有关。这里我举个例子再结合用个图来解释下。

比如: t extureRegion = new(texture,0 ,0 ,48,48);他对应的截图区域和方向,如下图:
libGDX开发教程(二)--图形绘制
     t extureRegion = new(texture,48 ,48 ,-48,-48);他对应的截图区域和方向,如下图:
libGDX开发教程(二)--图形绘制
下面我们来测试一下 t extureRegion 效果,我们来画Potato图片中的女生(即左半部分),同时展示2种图不同


二、应用举例

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	Texture texture;
	SpriteBatch batch;
	
	TextureRegion region;
	
	Sprite sprite;
	
	@Override
	public void create() {
		batch = new SpriteBatch();//SpriteBatch的初始化
		
		//Gdx.files.internal("potato.jpg"): 获取图片
		texture = new Texture(Gdx.files.internal("potato.jpg"));//Texture的初始化.
		region = new TextureRegion(texture,512,0,512,512);//TextureRegion的初始化
		
		sprite = new Sprite(region);//Sprite的初始化
		sprite.setOrigin(0, 0);//设置绕哪一个点旋转
		sprite.rotate(45f);//设置旋转角度
		sprite.setColor(Color.PINK);//设置画笔的颜色
		sprite.setSize(150, 150);//设置图形的大小
		sprite.setPosition(200, 200);//设置图片的位置
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {//渲染方法.系统会自动调用
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏

		batch.begin();//开始绘画
//		batch.draw(texture, 0, 0);//将texture画出来..3个参数分别为: 要画出来的texture、画出来的位置的起点的X轴坐标,画出来的位置的起点的Y轴坐标
//		batch.draw(region, 0, 0, 480, 320);//将TextureRegion画出来。。5个参数分别为: 要画出来的TextureRegion,起点的x坐标和y坐标,绘画出来的图片的width和height
		
		sprite.draw(batch);//精灵使用画笔进行绘画
		
        batch.end();//结束绘画
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}



三、效果图




四、源码下载

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7003797


(再次声明:本文是在奋斗的小土豆的libgdx系列教程的基础上结合自己的理解的。想看原版的博客请搜“libgdx 奋斗的小土豆”)

作者:caihongshijie6 发表于2014-3-7 9:58:51 原文链接
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