软件开发中的两种态度

标签: 心得体会 态度 软件开发方法 | 发表时间:2014-03-21 00:12 | 作者:Aqee
出处:http://www.vaikan.com

Martin Fowler

一种态度认为,应该对程序员在软件开发中的行为进行约束( DirectingAttitude)。持这种态度的人认为大部分的程序员水平都不高(谣传说有50%的人低于平均水平),所以应该对他们所做的事情进行管教约束。要防止他们做一些可能会给他们正在开发的系统带来危害的事情。通常,这种态度体现在一些系统设计和工具中时,你会发现它们会试图阻止程序员去做某些事情,限制程序员的一些做法,以此避免他们陷入过于复杂的境况。

另一种态度认为程序员都是可以信赖的专业人员,应该给他们做自己任何想做的事情的自由。秉持这种态度的软件设计以好用易用为目标,但前提假设是程序员必须知道自己在做什么。所以,遵循这种态度的软件设计里并不会特意阻止程序员错误的使用它们。而你可以不正确的使用它们,但因为这种态度认为你是知道如何正确的使用它,所以,如果你没有按正确的方式使用,后果自负。

软件开发中的很多争论的挑起都是因为观点方要么持约束态度,要么持纵容态度。这种态度上的差异影响到了对编程语言、设计方案、开发工具、开发过程等很多方面的选择。

下面是这两种对立态度的一些例子:

  • 前不久有一场讨论,是由Joel Spolsky的一篇关于 异常(Exceptions)的博客引起的。Joel Spolsky不喜欢异常,因为它很容易引起误用,导致代码混乱不堪(约束态度)。而Bill Caputo 指出,异常,如果用的好,可以让你的编程更简单方便(纵容态度)。
  • 一些关于静态/动态类型的争论也体现了这两种态度的差异。喜欢静态类型的人会说静态类型能防止你犯某些错误(约束态度)。而动态类型支持者提出静态类型限制了很多有用的语言功能(纵容态度)。
  • 敏捷开发实践指导是面向人的(纵容态度),而计划驱动的开发方法是在确保即使一个很烂的开发团队也能完成工作(约束态度)。

这些态度未必是持久不变的。在某些情况下人们通常会持约束态度,而另外一些情况会持纵容态度。但我想是有一个底层的因素在起作用,通常是个人性格决定的,是个人性格在这些关于应该如何开发软件的讨论表象下发挥着作用。(我是完全属于纵容类的,也许你没看出来。)

也许你会认为对一个程序员的行为的任何限制都反映了一种约束态度,可事情并不是这么简单。比如说对内存的管理。也许你会认为这是一种约束的表现:不能相信程序员有能力正确的对内存进行管理,所以,剥夺他们分配内存的权利。但我却把内存上的这种管理视为一种纵容策略——它拿走了我一些不想为之操心的权利,反而我可以专注于那些我很关心的事情。Steve通过将 “问题”和“困难”进行比较,很好的支持了我的这种观点。

本文由 外刊IT评论网( www.vaikan.com)原创发表,文章地址: 软件开发中的两种态度,[英文原文: SoftwareDevelopmentAttitude ]

你也许会喜欢这些文章:

  1. 如何招到烂程序员
  2. 最臭的臭弹(Biggest Stinkers)
  3. 结对编程——我的噩梦
  4. Erlang语言的作者教你如何入手
  5. 同时学习多种编程语言其实很容易




相关 [软件开发 态度] 推荐:

软件开发中的两种态度

- - 外刊IT评论网
一种态度认为,应该对程序员在软件开发中的行为进行约束( DirectingAttitude). 持这种态度的人认为大部分的程序员水平都不高(谣传说有50%的人低于平均水平),所以应该对他们所做的事情进行管教约束. 要防止他们做一些可能会给他们正在开发的系统带来危害的事情. 通常,这种态度体现在一些系统设计和工具中时,你会发现它们会试图阻止程序员去做某些事情,限制程序员的一些做法,以此避免他们陷入过于复杂的境况.

软件开发的核心

- - 博客园_知识库
  「我们一直这样做开发,时间做久了,便忘了当初的本意.   有关软件系统开发,我们谈些什么.   我们谈过程,编码规范、开发流程、同行评审、结对编程、持续集成,从瀑布到敏捷再到极限编程.   我们谈架构,企业级、J2EE、容器化、SOA(面向服务架构)、Microservices(微服务化).   我们谈规模,大容量、高并发、大数据.

软件开发的“三重门”

- - 酷壳 - CoolShell.cn
自从上次写了“ 程序员技术练级攻略” 以来,就觉得似乎还有很多东西没有谈到,但当时没有继续思考了. 而春节前有人问我,是做底层技术,还是做业务. 这问题让我思考了很多,不由自主地回顾了一 下我这十多年的软件开发经历,并顺着整理分类了一下自己解决过的若干问题,还发散想了很多,经过了一个春节假期的发酵,产生了下面这篇文章.

软件开发的人文关怀

- - 博客园_知识库
  几年前,我从温伯格的《技术领导之路》中学到一点:技术人员往往更喜欢和机器打交道,因为他们“认为”自己更适合和机器打交道;但是,优秀的技术人员必须(也必然)具备好的沟通能力. 所以,温伯格鼓励各位技术人员多加练习和其他人打交道的能力. 温伯格的这个观点我是非常赞成的,好的技术人员一定需要“勇敢”面对他人,不能被“自实现的预言”局限在机器的世界里.

软件吞噬软件开发

- - PingWest中文网
软件蚕食世界,自互联网特别是移动互联网连接线上线下服务后,已成为不可逆的趋势. 每一项实用的服务可以由小团队来完成. 以WhatsApp为例,这款被高调收购的IM应用,拥有4.5亿月活跃用户,70%的日活跃率,至今还保持每天新增用户1000万的速度. 但这些服务居然由32名工程师支撑下来了,所以有了业界八卦“每位员工价值20亿”的说法.

软件开发的人文关怀

- - 极客公园-GeekPark
我是极客公园黑板报认证值日生. [核心提示]软件可以没有活力,而软件开发却不能没有活力;程序可以像机器一样,程序员却不能像机器一样. 要改变这种状态,就应当增添更多的人文关怀,把开发人员当成活生生的人,而不是视为程序或者工具. 编辑注记:本文来自余晟的博客 乱象,印记. 作者从自己的经验出发,提出了一些给软件开发人员提供人文关怀的可行措施.

软件开发模型综述

- - CSDN博客推荐文章
                     软件开发模型概述. 最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型. 软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架. 软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段.

防火长城内的软件开发

- - Solidot
对于软件开发者来说,防火长城不只是屏蔽网站过滤流量这么简单——它是痛苦之源,尤其是如果你想开发针对中国市场之外的软件或想利用广泛使用的服务和软件库的话. 上海聊天机器人创业公司Rikai Labs的创始人DC Collier认为,中国的软件开发者写代码的时候一只手是绑在背后的. 防火长城的屏蔽范围日益扩大,这意味着越来越多的服务被永久性或不定期的屏蔽.

自上而下的软件开发和自下而上软件开发

- - 外刊IT评论网
自上而下(Top Down)开发模式是指从一个应用的最高点开始开发. 从最高点逐步往下层编码,直到开发完所有的任务. 一旦写完了最下层的代码,开发任务就完成了. 使用这种方式,你需要设计、编写出所有你需要的但还没有实现模拟接口、服务、伪代码. 自下而上(Bottom up)开发模式是指从一个应用的最底层开始开发.

软件开发团队主管易犯的十个错误

- Frank Cai - 36氪
本文是Roy Osherove在Skills Matter的一次发言,他介绍了团队领导经常会犯的十个错误,并提出了一些解决方案. Roy首先提出几个团队领袖可能遇到的一些问题:. 我如何说服的我团队做某件事情. 我该拿团队里的那个专门搞事的家伙怎么办?. 我们为什么无法远离无谓的争吵呢?. 他说这些问题其实缠绕他多年,接下来他也逐一做出解答.