技术干货分享:如何选择 HTML5 游戏引擎

标签: 综合新闻 | 发表时间:2016-04-27 03:33 | 作者:
出处:http://www.oschina.net/?from=rss

原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

选择H5游戏引擎的思考维度
1、开发语言的支持
2、2D、3D、VR的支持
3、性能
4、引擎的应用广度
5、设计理念
6、工作流支持力度
7、商业化成熟案例
8、学习资源与技术支持能力

首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些。由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。

为什么要过滤掉这几种呢,首先,没有自己的渲染内核,仅仅是基于第三方的内核作的API封装,笔者很担心可持续的性能优化和维护能力。另外,不能在浏览器中直接运行的JS引擎,将限制H5游戏跨平台的交互能力。还有, 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来。原因有几点:

第一、性能,webGL模式远超Canvas数倍。DOM模式就不适合用于真正的游戏开发,更不用提。
第二、3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。
第三、普及率,webGL的普及率已经非常高了,尤其是支持webGL的腾讯TBS-Blink内核已在4月19日发布,并逐步在微信、QQ空间、QQ浏览器、手机QQ等APP中采用静默安装方式全面升级。这个普及率在国内带来的影响,;你懂的……

1、选择H5游戏开发语言

拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3、TypeScript、JavaScript。其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理,还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于JavaScript脚本语言,尤其是中大型项目方面,AS3等高级语言的效率会更高。

s1

从上图看出,支持JavaScript语言的引擎更多,由于AS3语言的编译器为Layabox引擎推出的,因此采用AS3作为开发语言的仅有Layabox引擎。笔者建议在开发中大型游戏项目的时候,采用TypeScript或者是Flash AS3语言进行开发。如果是小型游戏,任选其一即可。

2、引擎的未来延续能力

选择一个引擎,并不是简单的认为,满足眼前够用就可以了,引擎的未来延续能力也是很重要的,这个项目是2D,下个项目想开发3D,如果引擎不支持怎么办?去换个引擎?如果VR的机会来了,再想发布VR版本,这个引擎不支持,需要重新开发吗?等等问题,作为开发者尽可能要提前想好。

s2

通过上图,可以看出,即便是在支持webGL的H5引擎里,有只面向2D游戏的,也有只面向3D游戏的,同时支持2D、3D、VR的H5引擎,从目前看只有Layabox与Egret引擎。

3、性能是核心需求

性能是H5游戏面临的核心门槛,也是很多H5游戏不被专业玩家认可的重要原因之一。游戏卡顿,不流畅,这样的产品体验很难在激烈竞争中生存下来。

H5产业早期的普及阶段即将过去,游戏品质在迅速提高,品质中包括精细的美术和炫酷的动画等。在复杂的游戏项目面前,上述种种元素,其流畅体验度对游戏引擎是极大的考验。所以选择性能优秀的引擎是保证品质的最重要基础,一定要谨慎。

在游戏项目研发开始时,一定要先对复杂的模块做DEMO测试,特别是带背景滚动的游戏。比如横屏卷轴游戏,对帧数稳定性要求极高,如果满足不了性能上的需求,可能会带来眩晕、眼花、疲倦等不良体验。

s3

在webGL的2D渲染性能方面,pixi.js的性能处于当前的顶级。在webGL的3D渲染性能方面,Three.js非常优秀。在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。当然,上图仅作为参考,对于任何号称某个引擎性能最牛的论调,一定要亲自进行性能DEMO的测试对比,而不要轻易采信。

由于性能是游戏最核心的需求,笔者这里再多说一句,大型项目在系统复杂度、UI复杂度、动画显示数量和种类等方面与小型游戏项目完全不在一个量级。会涉及到比小游戏更复杂的性能优化、内存管理、资源管理等需求,如果选择了小马拉大车的低性能引擎,项目夭折可能性非常大,除非最后项目开发者花大量时间自己优化引擎。所以性能差一点,就会导致结果差很多,不可主观想象。

4、与引擎的应用广度

随着H5游戏品质提升,在其他领域也具备一定的竞争力和价值,一次开发可发行各个领域版本,已成为日渐明确的需求,这里面包括发行原生APP手游和PC的flash页游需求,大统一的引擎时代即将来领。目前最火爆的H5游戏《传奇世界H5》据说有40%的收入来自PC网页。

发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。

s4

5、设计理念与定位

设计理念是个比较大的话题,也是个很重要的引擎选择因素,比如引擎是要专注移动端,还是要面向全平台多端游戏市场。是注重性能,还是注重工具链等等。深入了解不同引擎的理念与定位,才能更好的与游戏产品进行结合。

s5

上图内容仅作参考,详情建议去各引擎官网深入了解。

6、工作流支持力度

作为商业级开源引擎,工具链的提供与支持也是一种选择考量要素,比如UI编辑器、粒子编辑器、骨骼编辑器、场景编辑器等等,如果引擎方直接提供或支持,那么将会较大的提升研发效率。
本文中提到的7个引擎,只有Egret、Layabox、Cocos2d-JS这三个引擎,在工具链方面提供足够全面的支撑。

7、是否有成熟的商业案例

怎么证明引擎是成熟的?一定要有成熟的商业案例,一般引擎的官网上都会有游戏案例介绍,我们在选择引擎之前要进行深入体验,包括:商业案例的数量、商业案例的种类、稳定性、流畅度(要在低端机里体验)、项目复杂度、项目相似度等。如果有一些大型成功案例背书会相对安全可靠些。
从目前的行业案例来看,Layabox引擎的MMORPG《醉西游》、重度动作游戏《猎刃2》、大型模拟经营游戏《梦幻家园》等无疑是H5引擎技术的最高水准代表作。但是从卡牌、挂机等类型的付费游戏总体数量来看,Egret引擎明显占优,充分说明该引擎的市场宣传力度更胜一筹。

8、学习资源与技术支持能力

能提供什么样的学习资源,以及技术支持,对于开发者也是重要因素,如果你是技术大牛,只想使用轻量的第三方渲染内核。那么2D游戏,pixi.js无疑是首选。3D游戏,笔者推荐Three.js。但是这两种引擎的学习资料都比较稀少。笔者认为学习资料的完善,以及在学习过程中的技术支持力度,将会很大的帮助你解决引擎使用中的问题。所以,API完善,DEMO完善,文档完善,社区的响应速度,交流氛围,以及QQ技术支持等,都可以作为你选择引擎的因素考量之一。

9、页游移植产品的引擎选择

目前像《醉西游》等优秀H5产品是Flash页游或手游移植而成,移植类的产品在选用引擎时要注意,代码是否可以直接移植?如果可以,那将节省大量的开发成本。比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑与算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。

写在最后:最后提醒一下,千万不要相信某些引擎的单方宣传,一定要花一点时间去研究实践,亲自制作DEMO去作一作对比,动手体验到的才是真理。

针对DEMO测试笔者有几点建议:

        1、采用一个复杂的UI,特别是复杂列表,比如说没有分页的背包列表,背包里放上不同的道具图片,测试滑动时的流畅度,这块比较考验性能,元素越复杂,数据越多,尤其能对比出来性能上的差异。

        2、包含最复杂战斗部分,不要写战斗逻辑代码,不然会花的时间太长,只需要把战斗相关的动画和复杂的元素放在场景中模拟即可,因为H5游戏性能瓶颈通常在于画面的显示。

        3、 测试主要目的是看项目在引擎中性能,这是最至关重要的,所以,硬件上,我们要选择低端安卓手机(比如红米)进行测试。软件环境建议使用微信环境测试,首先,因为微信公众号是H5的主要渠道之一,其次,微信当前的H5性能低于chrome浏览器,在恶劣的环境下更能测试引擎的优劣。

文章来源: 游戏大观

相关 [技术 干货 分享] 推荐:

技术干货分享:如何选择 HTML5 游戏引擎

- - 开源中国社区最新新闻
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口. 据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度.

12款实用的HTML5干货分享

- - HTML5资源教程
今天我们要来分享12款实用的HTML5应用插件,内容涉及到按钮、表单、进度条、图片等,大家一起来看看这些干货吧. 1、漂亮的CSS3动画进度条 可自定义进度条颜色. 今天我们要再来分享一款很漂亮的CSS3动画进度条,我们可以用它来显示每一项数据的所占的比例,效果很不错. 之前我们也有分享过很多功能强大的CSS3进度条,像 纯CSS3进度条 华丽5色进度条示例、 CSS3 SVG 进度条 Loading 动画 炫酷发光特效都和今天分享的这款比较类似,可以看看.

干货分享:关于 4K 电视的一些知识

- - 爱范儿 · Beats of Bits
昨天索尼举行 新品发布会后,今天索尼适时组织了媒体参观其高清影视技术学院(HD Academy),系统地介绍 4K 技术,加强外界对其先进 4K 技术的了解. 从索尼中国专业系统集团(SPSC)技术总监王亚明的一组演讲中,对这个在今年 CES 上叫得最响的新名词有了比较系统的认识(稍后我们将更新王亚明的演讲 PPT),与大家分享.

【腾讯Bugly干货分享】Android减包 - 减少APK大小

- - CSDN博客移动开发推荐文章
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,点击“阅读原文”可以查看英文原文. 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师. 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络. 这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用.

微信后台技术“干货们”带来的启发

- - SegmentFault 最新的文章
因为持续写作的缘故,因而有了记录、收藏和整理阅读笔记的习惯. 之前春节在家休息无事时就顺便整理了下 2016 一年以来收藏的内容和笔记,发现技术内容中收录了好多篇有关微信后台的技术干货文章. 想到去年中时我还写过一篇 《技术干货的选择性问题》里面提到五年前我们做 IM,那时腾讯公司在技术上保持神秘而低调,去年的腾讯在技术上表现得非常开放,不仅贡献了不少不错的技术干货文章,也开源了不少它们的基础组件库.

干货 | 前端常用的通信技术

- -
作者简介 陈为平,携程市场部前端工程师,目前主要负责“携程运动”项目的大前端相关工作. 前段时间在忙开发携程运动项目和相应的微信小程序,其中和后端通信犹为频繁. get、post请求方法是很多前端童鞋使用最频繁的;websocket在11年盛行后方便了客户端和服务器之间传输,……and so on ,除了这些,还有很多我们不常使用的其他方式,但是在实际的业务场景中却真实需要.

厦门搜索分享会及百度之夜干货全解析

- - 199IT互联网数据中心
2016年4月15日,百度搜索分享会及百度之夜在厦门成功举办. 会议上,百度表示移动搜索量延续了2013、2014年高速增长的趋势,且在2015年移动搜索日导出量增加了50%,移动化的站点从百度获取流量激增. 从大方向上可以看出有个移动化的网站是从百度获取流量的先决条件. 『移动友好度——搜索排序的重要参考』.

【腾讯Bugly干货分享】WebP原理和Android支持现状介绍

- - IT瘾-geek
目前网络中图片仍然是占用流量较大的一部分,对于移动端更是如此,因此,如何在保证图片视觉不失真前提下缩小体积,对于节省带宽和电池电量十分重要. 然而目前对于JPEG、PNG、GIF等常用图片格式的优化已几乎达到极致,因此Google于2010年提出了一种新的图片压缩格式 — WebP,给图片的优化提供了新的可能.

Poppen.de的技术架构分享

- - 企业架构 - ITeye博客
网址:  http://www.javabloger.com/article/couchdb-erlang-rabbitmq-red5-linux-poppen-architecture.html. Poppen.de是一个德国的 交友/ 聊天/ 视频 的SNS网站, 部分内容. NSFW,网站采用了很多我们熟悉的技术,像Nginx ,MySQL,CouchDB,Erlang,Memcached的,RabbitMQ(消息服务器),采用了Graphite作为网站的系统监控,Red5作为视频服务,Tsung作为压力测试工具,选择的技术种类较多,还采用.

【精品资源】干货分享:20款精美的手机网站模板下载

- - 博客园_梦想天空
  移动互联网在过去一年呈现爆发性增长,掀起移动互联网应用的热潮. 众多互联网公司都争相推出手机应用和手机网站,想在移动大蛋糕中分一杯羹. 这篇文章向大家分享20款精美的手机网站模板,可以免费下载. 50个优秀的国外手机网站设计实例. 移动网站必备 jQuery 图片滑块插件. 精美 iPhone 和 Android 应用网站.