便宜就有市场?中国VR技术到底行不行

标签: 163 | 发表时间:2016-08-10 00:00 | 作者:
分享到:
出处:http://itindex.net/admin/pagedetail

undefined

据我们了解,Strategy Analytics发表的最新数据显示,中国智能手机出货量从2015年Q2的1.051亿部增长4%达到2016年Q2的1.09亿部。由于中国本地LTE容量提升、运营商强势促销活动以及稳定的经济形势,使得中国智能手机市场在今年首次重振旗鼓。中国依旧为世界最大的智能手机市场,在本季度占据全球3.404亿智能手机总出货量的三分之一。其中前五位出货量由高到低分别是:华为、OPPO、Vivo、小米、苹果。其中小米能在榜单上占有一席之地,这与它制定的销售策略紧密相关,那就是用低价抢占市场,而这也成为让小米脱颖而出的一个关键性决策。相对于智能手机市场的风起云涌,刚刚起步发展的VR头显如何才能在竞争中抢占更多市场份额呢?

undefined

相比国外VR硬件设备的发展路线,国内众多VR硬件厂商的关注点略显不同。占坑、炒作、跟风、低价等策略在国内大行其道。现在一提到国内VR硬件如何跟国外竞争,办法就只有一个:低价竞争。厂商们寄望于依靠价格来抵抗国外产品以及优质产品,它在VR领域能行得通吗?

在讨论是否行得通之前,小编想为大家分析下为什么厂商会以低价来竞争,它的原因是什么呢?

缺乏资金做技术研发 ,就只能靠低价搏出位

像谷歌Cardboard这类型的VR设备门槛不高,没有很高的技术含量,而且它的成本低,吸引不少厂商以此为契机创业去做VR硬件。虽说低端产品成本低对于企业创业是好事,但对于用户来说它的VR体验大打折扣。如果要研发像是HTC vive或者Oculus Rift这类高端VR设备,企业必须提供足够的资金来做研发支持。拿当年的Oculus来说,如果没有Facebook豪掷20亿美金将它收购,以它自身的发展实力,产品什么时候推向市场、以及发展程度肯定没这么快了,而如今Oculus Rift在硬件设备市场的知名度早已不是当年。可想而知,资金才是推动技术发展的一个重要动力。

反观国内不少VR硬件厂商由于自身资金不够,在人才储备方面缺乏,解决不了硬件设备上的技术问题,导致产品质量就跟不上。而为了尽快推出产品,也只能产品凑合着就推向消费者。既然质量不达标,为了让产品被消费者买单,就只能在低价上做文章了。

短时间内追赶不上国外技术,只能先占坑赚点小钱

技术这个东西就是慢工出细活,它并不存在一朝一夕就能解决问题的,不可否认的是国外对于科技产品都是重研发重过程。就像智能手机的发展,当年中美差距比较大的时候,中国要跟进需要一段比较长的时间。比如苹果推出的iphone,从2007年到现在华为、中兴、魅族等手机崛起,开始占据中高端市场,用了大概七八年的时间。这七八年的时间,苹果就稳坐高端市场大佬位置,借此大赚一笔。美国的高端产业就是利用这个转移周期的"时间差"来赚取利润。

而目前VR技术要解决的问题不少,像虚拟体验最好的HTC vive它都还存有不少技术上的优化和深入研究。由于现阶段国内VR硬件产品在技术上还无法做到和Oculus Rift或者是PSVR等去竞争,可能未来会出现,但是这个时间并没有存在一个具体的定数。在技术上还赶超不了国外的前提下,厂商不可能不推出VR产品到市场,那还不如先占坑赚点小钱再说。

就像国内的暴风、小米都有推出VR硬件产品,有些产品价格确实不贵,外观包装的还挺好的,对外宣传都是说产品如何低价实惠,又能带给用户多么好的沉浸感体验。在营销策略上,他们有自己的一个宣传套路,抓住了用户想要用低价来享受上千成本的VR体验。用户在根据自身消费能力的前提下,在前期对于VR产品的投入成本肯定不高,毕竟目前还没有杀手级应用内容吸引人购买体验的。因此,低价的产品往往会是他们购买体验的首选。 厂商利用低价策略在前期可能能赚点小钱,甚至能提前在这个行业先占个坑,但是往长远方向来看,利用低价来竞争VR硬件市场不明智,问题多。

undefined

第一:不利于国内整个VR行业的健康发展

当前虚拟现实发展的节奏看似步调走的很快,在各行各业都有相关的合作展开,但是站在硬件设备角度看,国内的厂商们太过于跟风炒作,重心并没有放在如何提高产品质量上。尽管国内的厂商积极投身VR硬件设备市场,在数量上是有保证,但是质量却叫人担忧。而一旦低价产品推出市面,对于整个VR硬件设备的长远发展来看,它并不是添砖加瓦,劣质产品充斥市场反而会拖累市场。尤其在当前,虚拟现实整个的发展轨迹还是属于初级阶段,更需要细心呵护,不少厂家打价格擦边球赚取利益,往往阻碍这个行业健康有序的发展进度。

第二:顾短期利益,于企业持续发展无益

拿智能手机来说,国内的小米一开始走低价策略,但是手机的配置还算是高配,这种在产品质量上有保证的前提下,以低价确实在一定程度上能帮助小米抢占手机市场份额。而当前VR硬件设备要想带给用户好的虚拟体验,在技术上就不能偷工减料,如果只是为了短期利益,就随便推出一款低价产品面向市场,其实对于企业自身来说,这种发展模式并不可取,市场最终是会优胜劣汰的。如果厂商只顾短期利益,它对于企业的持续发展并无益处。

第三:国产VR设备质量差易失去消费者的信任

随着国际市场的多样化,用户如果想要购买到VR体验好的产品其实可选性还是挺多的。而有些厂商也有把中国市场作为首发地,比如前不久索尼在上海召开的发布会上就宣布,PSVR将在中国和国外其他地区同步上市推出。面对国外VR产品来势汹汹的杀入国内市场,厂商们还走低价劣品的方向无疑是拱手将市场送给其他竞争对手了。可能低价能吸引消费者首次消费,但是体验差的产品就足以失去消费者的信任,而厂商想要再次获得消费者的信任估计是难上加难。而如果像暴风、小米这类大公司都采用低价营销的策略,在很大程度上会让用户给国产VR设备贴上了质量差的标签,想要产品翻身并不容易。

当年国产智能手机像华为、魅族、OPPO等走进消费者的内心足足花了好几年的时间,他们走过的历程估计就可以告诉现在在做VR硬件设备的厂商们,要想在市场上占得一席之地,别玩虚的,真正做好产品才是赢得市场的砝码。VR硬件设备市场很大,但并非以低价就能走天下,消费者最终看重的还是你的产品行不行。

丁广胜本文来源:vr日报责任编辑:丁广胜_NT1941

相关 [市场 中国 vr] 推荐:

便宜就有市场?中国VR技术到底行不行

- - IT瘾-163
据我们了解,Strategy Analytics发表的最新数据显示,中国智能手机出货量从2015年Q2的1.051亿部增长4%达到2016年Q2的1.09亿部. 由于中国本地LTE容量提升、运营商强势促销活动以及稳定的经济形势,使得中国智能手机市场在今年首次重振旗鼓. 中国依旧为世界最大的智能手机市场,在本季度占据全球3.404亿智能手机总出货量的三分之一.

久违的诺基亚在中国开了场发布会,主角是关于 VR

- - 钛媒体:网罗天下创新事
诺基亚OZO项目负责人Guido Voltolina先生&OZO. 曾经作为手机行业当之无愧的霸主,诺基亚这个品牌对于我们这一代人中的大多数来说都不陌生. 不过近十年来,随着iPhone和Android崛起,再加上诺基亚与微软合作的windows phone遭遇市场困境,使得诺基亚的品牌每况愈下,现在它好像更多的是出现在商业案例分析中而不是我们日常的生活场景.

如何评价Google Earth VR?(下篇)

- - TECH2IPO/创见
Q:那么,那些应用预置自带 3D 建模的景观体验究竟如何呢. A:一言以蔽之,那便是「可远观而不可亵玩」. 从个人的实际体验来看,城市景观的视觉效果明显要逊色于自然风光;而在自然风光的分类下,诸如山岳峡谷等「固态」景致在视觉效果方面明显要胜过河流湖泊等「液态」场景,请看图:. 世界第一大 MC,啊不对大石头艾尔斯巨岩.

如何评价Google Earth VR?(上篇)

- - TECH2IPO/创见
看啊,google 又出手了. 差不多是在 36 小时之前,一款带有 Google 标识的全新虚拟现实应用悄无声息(至少在国内 VR 圈子里如此)地登上了 Steam;随后发生的一切,大家应该不难想象——以 UploadVR 为代表的国外虚拟现实站点在第一时间内放出了新闻报道,众多国内 VR 媒体纷纷跟进转载翻译,不到 24 小时,全世界的 VR 爱好者都知晓了这款应用的名字:.

Red Hat看好中国市场

- Wick - Solidot
《华尔街日报》采访了Red Hat的Jim Whitehurs,他认为该公司在华的业务将在一年内翻一番. Red Hat是唯一一家公开上市的开源软件供应商,他认为随着中国等国升级大型机系统,开源软件将能得到快速发展,云计算则是另一个潜在机会. 他认为在华业务未来几年都有可能以每年翻一番的速度增长. 他说,中国人可能是世界上最具有创业精神的,招募和留下人才很难,人才的薪水要求也很高,Red Hat必须和IBM等公司竞争.

Googorola对中国市场的影响

- 可可 - It Talks-魏武挥的blog
谷歌125亿美元现金收购摩托罗拉移动(可有点玩笑式地称为googorola),对整个移动市场形成的冲击是巨大的. 国内目前智能手机也已经慢慢普及,故而,国内市场的玩家们,同样会受到不同程度的影响. Android系是颇有一些低端廉价手机的,比如华为的千元智能手机计划,展讯的500元智能手机方略. Android系由于自身专利积累不足,屡屡被苹果和微软诉讼,此次并购所形成的专利储备,可免遭收费授权后的成本抬高.

MWC 2012:中国 3G 市场数据

- - 爱范儿 · Beats of Bits
MWC 2012 中,来自中国的运营商和手机厂家频频出现,是大会的主角之一. 显然中国移动市场受到世界的关注. Wireless Intelligence 长期监控移动运营商的数据,它指出 2011 第四季度中国手机用户接近 10 亿. 其中,2011 年第四季度新增加的 3420 万移动用户中,要 2680 万是 3G 移动用户,所占比例接近 80%.

中国特色的手游市场

- - Solidot
中国移动游戏市场经历了爆炸式增长,最早会在2015年超过美国市场. 独立研究公司Niko Partners估计,中国手游在2014年将增长93%至29亿美元,2013年到2018年年均增长将会达到37.6%. 和中国互联网市场类似,中国的手游市场具有其独特特点:在中国,手游开发商需要进入至少前30家应用商店才能覆盖八成的手游市场;手游开发商需要在支付上与移动运营商合作,移动运营商的支付系统仍然是最有效的支付方案;在西方你可以在 Facebook、Twitter和YouTube打广告做活动推销自己的产品,但在中国这些网站都被封了,你需要改用中国本地的替代新浪微博,微信和优酷.

VR未来还没到 研究机构降低了预期

- - 199IT互联网数据中心
大到科技巨头,小到创业公司都尝试在这个领域做点什么. 但是这个未来并不一定真的很快就能到达我们身边. 市场研究机构 SuperData 在最新发布的报告里又一次调低了对虚拟现实市场销量的预期. 包括软件和硬件的销量在内,SuperData 预计 2016 年全年的虚拟现实产品销量将在 28.6 亿美元,这个数字比它们一个月前的预测减少了 22%.

Google发布伪VR相机应用程序Sprayscape

- - 博客园_新闻
Google 发布了 Sprayscape,这是一个“不完美的伪 VR 相机应用程序”,由 Android 实验室研发,据称开发灵感来自于 VR 设备. Sprayscape 是该实验室推广和支持的开源编码项目. 这个特定的软件结合虚拟现实与摄影,并允许用户创建虚拟和可共享的周围环境. Google 将 Sprayscape 描述为“使用手机的陀螺仪在 360 度球体内快速拍照.