Netty 那些事儿 ——— 心跳机制

标签: 极客互联 | 发表时间:2017-11-11 11:20 | 作者:shendao
出处:http://www.shellsec.com

本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章。主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。

什么是心跳机制?

心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来 保持连接的存活,还有 监控另一边服务的可用性等。

心跳包的作用

  • 保活
    Q:为什么说心跳机制能保持连接的存活,它是集群中或长连接中最为有效避免网络中断的一个重要的保障措施?
    A:之所以说是“避免网络中断的一个重要保障措施”,原因是:我们得知公网IP是一个宝贵的资源,一旦某一连接长时间的占用并且不发数据,这怎能对得起网络给此连接分配公网IP,这简直是对网络资源最大的浪费,所以基本上所有的NAT路由器都会定时的清除那些长时间没有数据传输的映射表项。一是回收IP资源,二是释放NAT路由器本身内存的资源,这样问题就来了,连接被从中间断开了,双发还都不晓得对方已经连通不了了,还会继续发数据,这样会有两个结果:a) 发方会收到NAT路由器的RST包,导致发方知道连接已中断;b) 发方没有收到任何NAT的回执,NAT只是简单的drop相应的数据包
    通常我们测试得出的是第二种情况会多些,就是客户端是不知道自己应经连接断开了,所以这时候心跳就可以和NAT建立关联了,只要我们在NAT认为合理连接的时间内发送心跳数据包,这样NAT会继续keep连接的IP映射表项不被移除,达到了连接不会被中断的目的。

  • 检测另一端服务是否可用
    TCP的断开可能有时候是不能瞬时探知的,甚至是不能探知的,也可能有很长时间的延迟,如果前端没有正常的断开TCP连接,四次握手没有发起,服务端无从得知客户端的掉线,这个时候我们就需要心跳包来检测另一端服务是否还存活可用。

应用层的心跳机制   VS   TCP的keepalive机制

  • 传输层心跳是保证连接可用,但应用层心跳却可以保证服务可用.
    TCP的keepalive机制能保证连接没有问题,但当进程出现死锁或者阻塞的情况下,虽然连接没有问题,但是服务已经不能正常使用了。
  • 从TCP的keepalive机制的本质上来说,是用来检测长时间不活跃的连接的,不适合用来及时检测连接的状态;而应用层的心跳机制具有更大的灵活性,可以自己控制检测的间隔和检测方式,并且可以通过心跳包来附带一些信息等。
    TCP有个KeepAlive开关,打开后可以用来检测死连接。通常默认是2小时,可以自己设置。但是注意,这是TCP的全局设置。

用 Netty 的 IdleStateHandler 实现固定周期的心跳机制

因为IdleStateHandler的超时时间是不可改变的,所以通过IdleStateHandler只能实现固定周期的心跳机制。

以此为基础的心跳机制:
方案一:
client:
① arg0.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(25, 0, 10,TimeUnit.SECONDS));
处理ReadIdleEvent和AllIdleEvent。
当AllIdleEvent触发时说明此时间段内既没有读也没有写操作,那么就发送一个心跳包。
因为ReadIdleEvent的超时时间比AllIdleEvent长,所以如果在指定时间范围内收到了心跳包的回复是不会触发这个事件的。所以如果ReadIdleEvent事件被触发了,则认为和服务端的连接已经断掉了,那么就close这个channel。 注意,这边有个有个优化,每次发送心跳包的时候就计数下,如果有收到pong包则重新计数,依次来实现发送N此心跳包后依旧么有回复的情况下,再关闭这个channel。
② 通过channelInactive方法来处理客户端的重连机制的。该方法触发使,会调用一个延迟器来执行和服务端的重连。
server:
① arg0.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(25 * N, 0, 0,TimeUnit.SECONDS));
N为客户端重试发送心跳包的次数,这么设计主要是为了让客户端和服务端能几乎同时的去关闭这个channel。
当ReadIdleEvent被触发时,则认为和客户端的这次连接已经断掉了,则close这个channel。

方案二:
client:
① arg0.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(10, 0, 0,TimeUnit.SECONDS));
当ReadIdleEvent事件被触发使,则发送一个心跳包,并对发送的心跳包进行计数。如果连接正常,则会收到服务端的pong包,这时会清空计数器。当然在收到其他的数据包时也是会清空这个计数器的。
当发送心跳包的计数值达到一定数量的时候,则认为和服务端的连接已经断掉了,这个时候则会close掉这个channel。
② 通过channelInactive方法来处理客户端的重连机制的。该方法触发使,会调用一个延迟器来执行和服务端的重连。
server:
① arg0.pipeline().addLast(“ping”, new IdleStateHandler(10 * N, 0, 0,TimeUnit.SECONDS));
N为客户端重试发送心跳包的次数,这么设计主要是为了让客户端和服务端能几乎同时的去关闭这个channel。
当ReadIdleEvent被触发时,则认为和客户端的这次连接已经断掉了,则close这个channel。

这里个人建议使用第二个方案来实现心跳机制。因为通过查看源码发现,无论channel的写操作是否成功,只有是执行了channel的write操作都将不会触发和写有关的超时事件了,即AllIdleEvent就不会被触发了,这将导致即便这个时候写操作时因为一些逻辑关系而操作失败了,我们的心跳机制在几次ReadIdleEvent事件被触发后,会错误的认为连接已经“断”了,而去关闭这个channel了(实际上,有可能是write操作是失败的,但因为AllIdleEvent没有被触发,那么就不会发送心跳包,最终导致ReadIdleEvent事件的触发)。

代码示例

我们通过一个简单的聊天系统来展示如何在Netty中使用心跳机制,并采用“方案二”的方式来实现。由客户端向服务器端发起心跳(ping包),服务器端在收到客户端的心跳包后会返回一个响应(pong包)。若服务端在一定时间内没有收到客户端任何的数据包时(包括心跳包以及逻辑数据包),则认为该客户端已经无法正常通信了,那么就关掉相应socket以释放资源;而客户端同理。

首先我们发送的是自定义的消息包

  自定义消息格式: | MAGIC | LENGTH | BODY | MAGIC(byte) :消息类型。{@link ChatProtocol#MAGIC_MESSAGE}表示消息类型;{@link ChatProtocol#MAGIC_HEARTBEAT_PING}表示PING心跳包;{@link ChatProtocol#MAGIC_HEARTBEAT_PONG}表示PONG心跳包 LENGTH(int32) :消息长度 BODY(byte[]) :消息体 

客户端主要代码:
MyChatClient:

  public class MyChatClient {      private ExecutorService executor; //    private Future result;     private static BufferedReader bufferedReader;     private PrintTask printTask;      public static void main(String[] args) throws Exception {         MyChatClient chatClient = new MyChatClient();         EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();         bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         try {             chatClient.connect(group);         } finally { //            group.shutdownGracefully();         }          Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> group.shutdownGracefully()));     }      public void connect(EventLoopGroup group) {         try{             executor = Executors.newSingleThreadExecutor();             Bootstrap client = new Bootstrap();             client.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new MyChatClientInitializer(this));              // ======= 说明 ========             /**              * 这种写法在重连接的时候回抛 "io.netty.util.concurrent.BlockingOperationException: DefaultChannelPromise@d21e95e(incomplete)"异常              * 解决方法:不能在ChannelHandler中调用 ChannelFuture.sync() 。通过注册Listener来实现功能              */ //            ChannelFuture future = client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5566)).sync();             // ======= 说明 ========              //192.168.1.102             client.remoteAddress(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5566));             client.connect().addListener((ChannelFuture future) -> {                 if(future.isSuccess()) {                      // ======= 说明 ========                     // 这个 死循环 导致了走到了channelRegistered, 后面的channelActive流程就被它堵塞了,以至于没往下走。。。                     /*while (!readerExit) {                         BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));                         future.channel().writeAndFlush(bufferedReader.readLine());                     }*/                     // ======= 说明 ========                      if(printTask == null) {                         printTask = new PrintTask(future, bufferedReader);                     } else {                         printTask.setFuture(future);                     }                     executor.submit(printTask);                   }             });         } catch (Exception e) {             e.printStackTrace();         }      }  } 

MyChatClient主要完成了对服务端的连接,并将connect方法独立出来,以便重连时使用。
上面“说明”注解中提及的两点是Netty线程模式中非常重要的两个知识点,在之前的理论篇以及源码篇都有进行说明,在文章的后面,会再次结合实战情况再次对这两个重要的知识点进行说明。

MyChatClientInitializer:

      @Override     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {         ch.pipeline()                 .addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(MyChatContants.CLIENT_READ_TIME, 0, 0, TimeUnit.SECONDS))                 .addLast("myChatClientIdleHandler", new MyChatClientIdleHandler(chatClient))                 .addLast("myChatDecoder", new MyChatDecoder())                 .addLast("myChatEncoder", new MyChatEncoder())                 .addLast("stringDecoder", new StringDecoder(charset))                 .addLast("stringEncoder", new StringEncoder(charset))                 .addLast("myChatClientHandler", new MyChatClientHandler());     } 

初始化客户端的ChannelHandler,其中就包括了用于实现心跳机制的IdleStateHandler以及MyChatClientIdleHandler。

MyChatClientIdleHandler:

  public class MyChatClientIdleHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {      private final MyChatClient chatClient;      public MyChatClientIdleHandler(MyChatClient chatClient) {         this.chatClient = chatClient;     }      private int retryCount;      @Override     public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {         if(evt instanceof IdleStateEvent) {             IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;             if(event.state() == IdleState.READER_IDLE) {                 if(++retryCount > RETRY_LIMIT) {                     System.out.println("server " + ctx.channel().remoteAddress() + " is inactive to close");                     closeAndReconnection(ctx.channel());                 } else {                     System.out.println("send ping package to " + ctx.channel().remoteAddress());                     ctx.writeAndFlush(MyHeartbeat.getHeartbeatPingBuf());                 }             }         } else {             super.userEventTriggered(ctx, evt);         }     }      private void closeAndReconnection(Channel channel) {         channel.close();         channel.eventLoop().schedule(() -> {             System.out.println("========== 尝试重连接 ==========");             chatClient.connect(channel.eventLoop());         }, 10L, TimeUnit.SECONDS);     }      @Override     public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {         retryCount=0;         super.channelRead(ctx, msg);     }      @Override     public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {         System.out.println(ctx.channel() + " 已连上. 可以开始聊天...");         super.channelActive(ctx);     }      @Override     public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {         System.out.println("channelRegistered : " + ctx.channel());         super.channelRegistered(ctx);     } } 

MyChatClientIdleHandler类实现对读空闲时间超时的处理,当发现IdleState.READER_IDLE事件连续发生RETRY_LIMIT次后,则任务与服务端的连接已经失效了,此时就会关闭当前的socket,定义一个延时任务进行与服务器的重新连接。若还未超过RETRY_LIMIT次,则会发送一个心跳包(ping包)。

服务端主要代码:
MyChatServerInitializer:

      @Override     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {         ch.pipeline()                 .addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(MyChatContants.SERVER_READ_TIME, 0, 0, TimeUnit.SECONDS))                 .addLast("myChatServerIdleHandler", new MyChatServerIdleHandler())                 .addLast("myChatDecoder", new MyChatDecoder())                 .addLast("myChatEncoder", new MyChatEncoder())                 .addLast("stringDecoder", new StringDecoder(charset))                 .addLast("stringEncoder", new StringEncoder(charset))                 .addLast("myChatServerHandler", new MyChatServerHandler());     } 

初始化服务器端的ChannelHandler,其中就包括了用于实现心跳机制的IdleStateHandler以及MyChatServerIdleHandler。

MyChatServerIdleHandler:

  public class MyChatServerIdleHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {     @Override     public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {         if(evt instanceof IdleStateEvent) {             IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt;             if (event.state() == READER_IDLE) {                 System.out.println("client " + ctx.channel().remoteAddress() + " is inactive to close");                 ctx.channel().close();             }         } else {             super.userEventTriggered(ctx, evt);         }     }  } 

MyChatServerIdleHandler类实现对读空闲时间超时的处理,若发送了读空闲时间超时则认为和客户端的连接已经失效,就会调用channel.close()来实现socket的关闭以及资源的释放。

MyChatDecoder:

  public class MyChatDecoder extends ReplayingDecoder {      @Override     protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {         byte magic = in.readByte();         switch (magic) {             case ChatProtocol.MAGIC_MESSAGE:                 int length = in.readInt();                 ByteBuf body = in.readBytes(length);                 out.add(body);                 break;             case ChatProtocol.MAGIC_HEARTBEAT_PING:                 System.out.println("收到 " + ctx.channel().remoteAddress() + " 的 ping 包,返回一个 pong 包。");                 ctx.writeAndFlush(MyHeartbeat.getHeartbeatPongBuf());                 break;             case ChatProtocol.MAGIC_HEARTBEAT_PONG:                 System.out.println("收到 " + ctx.channel().remoteAddress() + " 的 pong 包。");                 break;         }      } } 

消息解码器处理器,这里实现了,当收到客户端的心跳包时(ping包),则会返回一个响应(pong包)。

完整的代码欢迎参阅 github

关于 Netty4 的 BlockingOperationException 异常

好了,现在我们来说说上面两个注释

              // ======= 说明 ========             /**              * 这种写法在重连接的时候回抛 "io.netty.util.concurrent.BlockingOperationException: DefaultChannelPromise@d21e95e(incomplete)"异常              * 解决方法:不能在ChannelHandler中调用 ChannelFuture.sync() 。通过注册Listener来实现功能              */ //            ChannelFuture future = client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5566)).sync();             // ======= 说明 ========  

首先,来说说明下产生BlockingOperationException的场景:当发现连接失效时,通过如下代码进行重连时抛出该异常:

          channel.eventLoop().schedule(() -> {             System.out.println("========== 尝试重连接 ==========");             chatClient.connect(channel.eventLoop());         }, 10L, TimeUnit.SECONDS); 

异常是由 ChannelFuture.sync()方法抛出的。那么,我们来看看sync方法的实现:

跟踪sync方法最终会调用到DefaultPromise的await()方法

Netty 那些事儿 ——— 心跳机制

而异常就是由其中的「checkDeadLock()」方法抛出的:

      protected void checkDeadLock() {         EventExecutor e = executor();         if (e != null && e.inEventLoop()) {             throw new BlockingOperationException(toString());         }     } 

checkDeadLock()方法是await()方法中在调用Object的wait()前必须调用的方法,以检查当前的上下文是否会使Object wait()的调用造成死锁。
当e!=null && e.inEventLoop()为true,则说明执行当前方法的线程就是EventLoop所关联的线程(即,I/O线程)。

checkDeadLock()方法之后就会调用Object的wait()方法。wait()操作会将当前线程挂起,并释放对象锁,直到另一个线程调动该对象的notifyf()或notifyAll()方法,会唤醒一个被挂起的线程。所以如果挂起的线程和需要调用notify的线程是同一个线程的话,就会发生死锁。(因为线程都已经被挂起了,还怎么去进行notify/notifyAll操作了?)

再者在在Netty4中,一个Channel对于的所以操作都会在它被创建时分配给它的EventLoop中完成,而一个EventLoop的整个生命周期只会和一个线程绑定,不会修改它。
而ChannelFuture则表示Channel异步操作的一个结果。你可以通过ChannelFuture来获取Channel异步操作的结果。获取结果的方式有两种:a) 调用await(*)、sync(*)、get(*) 等方法阻塞当前线程直到获取到异步操作的结果;b) 通过注册回调函数,当操作完成的时候该回调函数会得到调用。

Q:所以,BlockingOperationException到底是在什么情况下会被抛出了?
A:首先,我们已经直到了当执行wait()线程和将会执行notify()/notifyAll()的线程会是同一个线程时,就会造成死锁。
然后,我们知道当ChannelFuture调用await(*)、sync(*)、get(*) 等方法时就会触发当前线程的wait()操作,并将当前线程挂起,等待Channel相关的操作完成。
所以,如果执行Channel相关操作的线程( 即,EventLoop所关联线程,它们会调用notify()/notifyAll() )和执行ChannelFuture的await(*)、sync(*)、get(*) 等方法的线程( 即,调用wait()的线程 )是同一个线程时,就会发送死锁了!!!

结合示例,因为通过「channel.eventLoop().schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)」提交的定时任务最终都将会在EventLoop所关联的线程上得以执行,那么如果你在定时任务中又调用了await()这样操作,就会发生上面说所的,挂起的线程和将会notify()/notifyAll()的线程会是同一个线程时,这就会造成死锁。所以Netty在每次执行Object的await()操作去都会进行判断,判断当前的环境下调用object.await()是否会发送死锁,如果检测任务可能发生死锁,则抛出BlockingOperationException异常,而不会真正的去执行object.await()操作而导致真的死锁发生。

因此,总的来说,我们不应该在Channel所注册到的EventLoop相关联的线程为同一个线程上调用与该Channel关联的ChannelFuture的sync* 或 await* 方法。好像很拗口。。简单图示如下:
Channel_A注册到了EventLoop_A上:Channel_A —— 注册 ——> EventLoop_A
ChannelFuture_A表示Channel_A的一个异步操作:ChannelFuture_A —— 关联 ——> Channel_A
那么不能再EventLoop_A 上执行 ChannelFuture_A的await(*)、sync(*)、get(*) 等方法。

同时建议,不在ChannelFuture中调用await(*)、sync(*)、get(*) 等方法来获取操作的结果;而是使用注册Listener的方法,通过回调函数来获取操作结果。

不要阻塞EventLoop线程

第二个注释说明:

  client.connect().addListener((ChannelFuture future) -> {                 if(future.isSuccess()) {                      // ======= 说明 ========                     // 这个 死循环 导致了走到了channelRegistered, 后面的channelActive流程就被它堵塞了,以至于没往下走。。。                     /*while (!readerExit) {                         BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));                         future.channel().writeAndFlush(bufferedReader.readLine());                     }*/                     // ======= 说明 ========                     // 业务逻辑代码                        ......                 } } 

发生这个问题的原因在于:
① 一个EventLoop在它的整个生命周期当中都只会与唯一一个Thread进行绑定。
② 所有由EventLoop所处理的各种I/O事件都将在它所关联的那个Thread上进行处理。
③ 一个Channel在它的整个生命周期中只会注册在一个EventLoop上。
④ ChannelFuture代表了一个Channel的异步操作,并且可以通过注册ChannelFutureListener使得再Channel的异步操作结束后以回调的方式来获取这个执行结果。
⑤ 值得注意的是:ChannelFutureListener的operationComplete方法是由I/O线程执行的。

因此,如果在client.connect()这个异步操作上注册了一个ChannelFutureListener,而该ChannelFutureListener的operationComplete方法中却执行了一个死循环,这会导致整个I/O线程就卡在了这个死循环上,而无法继续执行Channel该有的其他流程,以及导致注册到该EventLoop上所有的Channel操作都无法得以执行了。

因此,我们要注意,千万不要阻塞这个I/O线程(即,EventLoop所关联的线程),也不要在该线程上执行任何耗时的操作。我们应该将耗时的操作放到另外的一个线程池中去执行。

后记

本文主要对心跳机制进行了简单介绍,并主要针对Netty下如何实现固定周期的心跳机制进行了深入的讨论,同时结合示例对真实开发中很容易遇到的两个Netty线程模式的问题进行了讨论和说明。

参考

圣思园《精通并发与Netty》
https://github.com/jianfengye/doc_web/blob/master/linux/heartbeat.md
https://blog.coderzh.com/2015/03/05/WhyHeartBeatNeeded/
http://www.voidcn.com/article/p-wcfsgijn-bbx.html

相关 [netty 心跳] 推荐:

[原]基于netty的心跳检测

- - 一切没有被记录的,终将被遗忘
这两天由于要给android系统的设备写一个心跳功能,所以在这里写一个基于netty的心跳检测功能. 1.客户端网络空闲5秒没有进行写操作是,进行发送一次ping心跳给服务端;. 2.客户端如果在下一个发送ping心跳周期来临时,还没有收到服务端pong的心跳应答,则失败心跳计数器加1;. 3.每当客户端收到服务端的pong心跳应答后,失败心跳计数器清零;.

Netty 那些事儿 ——— 心跳机制

- - 神刀安全网
本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章. 主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍. 心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来 保持连接的存活,还有 监控另一边服务的可用性等.

netty实现tcp长连接和心跳检测

- - 开源软件 - ITeye博客
       通过netty实现服务端与客户端的长连接通讯,及心跳检测.        基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key. 每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.

Netty 4.0 实现心跳检测和断线重连

- - ITeye博客
原理:当服务端每隔一段时间就会向客户端发送心跳包,客户端收到心跳包后同样也会回一个心跳包给服务端. 一般情况下,客户端与服务端在指定时间内没有任何读写请求,就会认为连接是idle(空闲的)的. 此时,客户端需要向服务端发送心跳消息,来维持服务端与客户端的链接. 那么怎么判断客户端在指定时间里没有任何读写请求呢.

Netty 超时机制及心跳程序实现

- - ImportNew
本文介绍了 Netty 超时机制的原理,以及如何在连接闲置时发送一个心跳来维持连接. Netty 超时机制的介绍. Netty 的超时类型 IdleState 主要分为:. ALL_IDLE : 一段时间内没有数据接收或者发送. READER_IDLE : 一段时间内没有数据接收. WRITER_IDLE : 一段时间内没有数据发送.

Netty系列之Netty高性能之道

- - CSDN博客推荐文章
最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用. 相比于传统基于Java序列化+BIO(同步阻塞IO)的通信框架,性能提升了8倍多. 事实上,我对这个数据并不感到惊讶,根据我5年多的NIO编程经验,通过选择合适的NIO框架,加上高性能的压缩二进制编解码技术,精心的设计Reactor线程模型,达到上述性能指标是完全有可能的.

Netty代码分析

- LightingMan - 淘宝JAVA中间件团队博客
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序[官方定义],整体来看其包含了以下内容:1.提供了丰富的协议编解码支持,2.实现自有的buffer系统,减少复制所带来的消耗,3.整套channel的实现,4.基于事件的过程流转以及完整的网络事件响应与扩展,5.丰富的example.

Netty 5用户指南

- - 并发编程网 - ifeve.com
原文地址: http://netty.io/wiki/user-guide-for-5.x.html     译者:光辉勇士       校对:郭蕾. 现如今我们使用通用的应用程序或者类库来实现系统之间地互相访问,比如我们经常使用一个HTTP客户端来从web服务器上获取信息,或者通过web service来执行一个远程的调用.

Netty 用户指南4.x

- - CSDN博客推荐文章
现在我们经常使用程序或者库和其他人交流信息.例如,我们经常使用http程序库去从一个web server接收信息,或者调用一个远程的web服务.然而,一个通用的传输协议或者实现有的时候不能适应我们自己的场景.例如,我们不会用http server来传输一些大的文件,Email和一些实时性的信息,例如金融方面或者有些游戏数据方面的信息.这些需要一个高度优化的协议,为了使用某一种特定的应用场景.

Netty实现网络通信

- - 互联网 - ITeye博客
原文同步至  http://www.waylau.com/netty-chat/. Netty 是一个 Java NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议. Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发.