80%人都理解错误的 Event Loop

标签: dev | 发表时间:2020-11-14 00:00 | 作者:
出处:http://itindex.net/relian

前言

本文的目的在于,一次性推翻80%人构建好的关于Event Loop的知识体系和一次性的完整的理解Nodejs(13以上)和浏览器中的Event Loop。

划分

首先进行一下基础概念的划分。
Node下特有的

  • Immediate
  • process.nextTick

浏览器中特有的:️

双方共有的:

  • queueMicroTask (nodejs > v11)
  • setTimeout
  • setInterval

宏任务

这里补充一下宏任务

# Node Browser
setTimeout
setInterval
I/O
setImmediate
mouseover(之类的事件)
Web API大部分异步返回方法(XHR,fetch)

逗知识:其实setTimeout和setInterval也属于Web API

宏任务:注意⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️(浏览器中)

requestAnimationFramerender不为宏任务,也不为微任务。他们两个的触发时机在宏任务和微任务之外。
requestAnimationFrame的触发时机在 render之前。而 render的触发时机在 所有微任务处理结束之后。
但是他们的触发顺序为 microTask->requestAnimationFrame->render

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requestAnimationFrame(()=>{console.log('animation')})      
queueMicrotask(()=>{console.log('micro')})

/*
micro
animation
*/

微任务

# Node Browser
Promise.then catch finally
MutationObserver
queueMicrotask

微任务:注意⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️

process.nextTick不是微任务

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queueMicrotask(()=>{console.log('micro')})      
process.nextTick(()=>{console.log('i am not micro')})

/*
i am not micro
micro
*/

如果以上两个注意,都让你原有的知识大厦倾倒,那么请继续往下看,看完后你将会得到一切的答案。

Nodejs

先看官方定义

阶段概述
定时器:本阶段执行已经被 setTimeout() 和 setInterval() 的调度回调函数。
待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
idle, prepare:仅系统内部使用。
轮询:检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,那些由计时器和 setImmediate() 调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。
检测:setImmediate() 回调函数在这里执行。
关闭的回调函数:一些关闭的回调函数,如:socket.on(‘close’, …)。
在每次运行的事件循环之间,Node.js 检查它是否在等待任何异步 I/O 或计时器,如果没有的话,则完全关闭。

简单来说就是我都不知道他在说什么,。
所以我特意找了一张比较容易看懂的图,来简单的概括一下这些学术语言。

图片来自互联网

细心的同学已经看出来了,在图片的中间的红色区域写着 process.nextTickmicroTasks

第一个重点

在Node中,nextTick和microTask会在每一个阶段执行结束后被立刻执行。

他们不属于任何阶段,但是他们又属于任何阶段 ——Box

简单的来说,在Node中,每一个处理阶段结束,都会执行并清空 nextTickmicroTask的任务。
而Node中,分为四个阶段

  • setTimeout和setInterval的到期回调执行阶段
  • IO轮询阶段
  • 处理setImmediate的回调阶段
  • 处理某些关闭句柄的回掉阶段
    反复执行。
    所以说,在这个四个阶段执行间隔中,只要出现了任何 nextTick或者 microTask都会被执行知道清空

第二个重点

先说重点然后看代码: 在处理nextTick和microTask时,会一直循环直到两个任务队列清空,如果你在他们的逻辑中循环创建了新的任务,那么将无法离开这个阶段

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console.log('timeout');      
if(true){// flag 1
process.nextTick(()=>{console.log('next timeout')})
letloop =function(){
process.nextTick(loop)
}
process.nextTick(loop)
}

if(true){// flag 2
queueMicrotask(()=>{
console.log('micro')
})

letmicro =()=>{queueMicrotask(micro)}
queueMicrotask(micro)
}

setImmediate(()=>{
console.log('immediate')
})

可以尝试把flag1或者flag2处的true改成false,只要有任何一个循环存在,那么都无法离开这个 尾部处理阶段——我自己编的名词。

第三个重点

  • 每个尾部处理阶段一定会执行,就算当前阶段什么都没做,但是依然会执行
  • 尾部处理阶段顺序是nextTick->queueMicroTask 也就是 tickTask->microTask,并且这个顺序是固定的,不可以翻转,也不可以回退
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console.log('timeout');      

queueMicrotask(()=>{
console.log('micro')
process.nextTick(()=>{// 在microTask之前执行的tickTask一旦执行完成,那么在同一个尾部阶段是不会继续被执行的。
console.log('next')
})
})

setImmediate(()=>{
console.log('immediate')
})
/**
timeout
micro
next
immediate
*/

第四个重点

事件循环有一种维持在poll阶段的倾向
在poll阶段时,会进行一些判定处理,比如会进行计算,大概会在这个阶段停留多久——一般根据下一个要被执行的 setTimeout或者 setInterval来决定。
然后会在可停留时间中进行等待。直到需要执行 timer的时候才会退出。
举个例子,假设进入poll时,又一个100ms以后的才会被执行的setTimeout,那么,就会尝试在这100ms之中,尽可能的等待IO事件触发,并处理。每当处理完后依然会判断,是否需要退出。
所以在大多数情况下,Nodejs都会在poll阶段运行。并且,会尝试清空所有返回的IO事件的回调(这个不是无限制的,有一个硬性限制)。

与此同时,这里有出现来个新问题。

如果回调队列中有大量的回调完成事件并且他们会堵塞100ms以上,那么setTimeout(fn,10)会怎么样
这里就是一个很有趣的地方了。

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constfs =require('fs')      
console.log('start');
letglobalStart =Date.now()

functioncall(callback){
fs.readFile(__filename, callback);
}

for(leti =0;i<20;i++){
call(()=>{
letstart =Date.now()
while(Date.now() - start <100){}
console.log(`done:${i}`)
})
}

setTimeout(()=>{
console.log(`${Date.now()-globalStart}ms`)
console.log('timeout')
},10)

这段代码中模拟了每次IO调用超过100ms,并且触发了20次,同时也创建了一个timeout为10ms的任务。感兴趣的可以猜一猜他的运行结果?
运行结果

很明显,在有些情况下,还没等poll中回调全部执行完成,就直接开始进入了下一个循环,而有些情况,又是执行完了全部的回调才进入下一个阶段。
不过这里不是我们讨论的重点,因为这个想说的是 pending callbacks这个阶段。我们可以看到有些 done:x是在已经打印了timeout之后才出现。那么也就可以说明,已经从poll阶段循环到了timer阶段,最后在 pending callbacks触发回调。所以这个就是 pending callbacks阶段的作用。
有些人可能保持怀疑的态度,认为并没有进入 pending callbacks,可能之前的 read事件并没有返回,所以重新进入了poll进行等待。我只能告诉你,我确实也无法证明他们究竟是在 pending callbacks还是 poll阶段被执行,如果有更好的方法,还请多多赐教。

第五个重点

setImmediate也没有那么的immediate
所有人都知道 setImmediate的执行一般会比 setTimeout优先,但是其实他们也存在相反的情况。有时候是 immediate快,有时候是 timeout快,这种情况在直接写出

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setTimeout(()=>{console.log('timeout')},0)      
setImmediate(()=>{console.log('immediate')})
/*
有时候
timeout
immediate

有时候
immediate
timeout
*/

这种毫无意义的代码下会更容易出现。所以为什么会有这种情况?

图片来源
简单的来说,在进入事件循环之前,你只需要进行js代码执行。那么这里也会产生耗时,所以,这里的运算时间就充满了不确定性。也许在运行 setTimeout(fn,1)的那一瞬间,当前的ms可能为10,但是当node执行完所有代码之后,导入了一大堆杂七杂八的库,此时的ms可能已经成为了14,很明显, setTimeout被优先执行。那么如果说,当前的ms可能还是10,那么就会跳过 timer阶段,所以看起来就像是 setImmediate优先执行。那么有人可能会问,为啥要 setTimeout(fn,1),而不是 setTimeout(fn,0)?这就是下一个重点。

第六个重点

在Nodejs下, setTimeout的最小延迟数是1,最大数为2147483647,如果小于或者大于最大,那么都会被修改为1
这里其实没啥好说的,就是这么设计的。不过有趣的是,最小为1其实是向浏览器看齐而这么做的。(源码的注释中是这么写的)

第七个重点

Promise.then中使用的微任务,和microTask为同一等级(存疑)
为什么有个存疑,因为从表现上来看,没有错误,但是我并没有去阅读详细的代码来证明它的确定性。
运行代码如下

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queueMicrotask(()=>{console.log('micro')})      
Promise.resolve(1).then((v)=>{
console.log(v)
})
queueMicrotask(()=>{console.log('micro2')})
/**
micro
1
micro2
*/

但是,根据这个结论来看, Promise.then就是一个微任务。并没有高人一等。

Browser

是不是看起来和Node的Event loop有很大的不同?如果我告诉你可以这么理解,会不会更好?

Browser中,去除了 pending callbacks, poll, check, close callbacks,并全部塞入 timer,微任务处理时机不变
但是有一点小问题,就是事件循环的结束时机。但是等会会讲。

而浏览器中的执行顺序是这样。 one macroTask->all microTask->requestAnimationFrame->render
而且,和Node相似的是,他们的 setTimeout或者 setInterval都是尽可能的执行(时间无法保证完全符合预期)。
还有一点,那就是 Web API,在浏览器中,所有涉及到 Web API的内容都交给C++引擎进行处理。也就是说,当你的 setTimeout到底预计时间了,就算你的js引擎被某个 while(true)给堵住了,这个 setTimeout的内容依然会被推入到一个 TaskQueue之中。等待下一次 Event Loop的取出。

重点一

在浏览器中,微任务的执行时机是在调用栈清空时
浏览器中一次性只执行一个宏任务

浏览器中的宏任务处理方式和Node稍微有一点点不同,Node会在一个阶段把所有到期任务都执行完成。而浏览器中,是会在执行完成一个宏观任务时清空微任务队列。而且微任务队列不会收到网络相应或者其他类型的回掉任务干扰。也就是说,和Node一样,如果你在微任务中无限创建新的微任务,那么你基本可以和这个页面说再见了。
如果不信,可以试试这个。

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letcall =()=>{queueMicrotask(call)}      
queueMicrotask(call)

重点二

setTimeout的最小时间为1ms,而当嵌套等级达到一定时(跟随浏览器,3-5层),为4ms

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letstartTime =Date.now()      
letcall =()=>{setTimeout(call);console.log(`${Date.now() - startTime}`)}
call()

不要问1到哪去了,如果实在不懂可以重新看文章,还是不懂可以悄悄问我,咱们别丢人。

重点三

总结

  • process.nextTick不是微任务
  • requestAnimationFrame也不是微任务
  • Promise.then中的创建方式就是创建微任务,并且和queueMicrotask同级
  • setTimeout(fn,0)并不是0,最小为1
  • 如果你还不懂,可以直接问我,如果你有更好的想法,那么我们一起构建更好的文章,如果你不懂而且也不问我,那么我直接切腹自尽。
  • 有些内容我可能没有写出来,或者你有任何疑问,我都会补充在文章之中。

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- beralee - 酷壳 - CoolShell.cn
下面是10、11个经典的错误,升序排名. 10、DOS的Abort,Retry, Fail. 85年以后出生的人可能不知道DOS是什么了,只有那老家伙还知道这是什么. 我还记得当时的我对于Abort和Fail这两个选择还是比较清楚的,不过,今天完全忘记了Abort和Fail的差别是什么. 这个出是DOS下的经常出现,也相当的经典,以至于在Wikepedia上都有专门的业面 Abort, Retry, Fail?.